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文檔簡介

Word版本,下載可自由編輯圍棋的勝負規則圍棋的基本規章篇一

對局者一方執黑子先行(讓子棋除外),另一方執白子,雙方輪番交替下一子到棋盤的交錯點上(已有棋子的交錯點不能下子,禁著點不能下子),棋子下定后不允許再挪動位置。這一點同中國象棋和國際象棋有著根本的區分。

在雙方行棋的過程中,運用吃子、打劫、作活、圍地等技術直至終局,所謂終局就是棋盤上每一個交錯點的歸屬均已徹低確定下來。

圍棋對局中正確的拿子辦法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,精確?????地將棋子輕輕放在棋盤的交錯點上,業余棋手當中,有的人習慣于用拇指和食指夾住棋子,這種姿態很不正確,不能登大雅之堂。

圍棋常識之下圍棋怎樣才算贏篇二

一盤圍棋經過相互戰爭,雙方的地域已經確定,此時要把雙方活棋之間的交錯點占完,術語稱為:收單官,這盤棋就算結束了。這時開頭計算子數,就是數子法,來確定勝敗。假如有"雙活'棋,數子前要把公氣填滿,"無眼雙活'各填一子,"有眼雙活'雙方各半。

棋盤上有361個交錯點,分為兩份,每方應得180.5個交錯點,多于此數為勝,少于此數為負。

首先將雙方的死棋拿掉,再分離計算黑方和白方圍住的交錯點有多少。超過標準為勝,不足為負。

圍棋的勝敗規章篇三

雙方下子完畢的棋局,計算勝敗采納數子法。先將雙方死子所有清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位舉行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。勝敗的基準以棋局總點數的一半1801/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數者為勝,小于此數者為負,等于此數者為和。采納貼子方式的棋局,勝敗標準另行規定。

現代規章

第一章總則

第一條圍棋的棋具

一、棋盤

盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交錯的平行線,共構成19×19=361個交錯點(以下簡稱為點)。在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,共九個星位,中央的星位又稱天元。

二、棋子

棋子分黑白兩色。多為扁圓形(也有雙面突起的應氏棋子)。棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。

其次條圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定后,不得向其他點移動。

四、輪番下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條棋子的氣

一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的氣。棋子直線緊鄰的點上,假如有同色棋子存在,則它們便互相銜接成一個不行分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線緊鄰的點上,假如有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如全部的氣均為對方所占領,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條--提子。

第四條提子

把無氣之子提出盤外的手段叫提子。

提子有二種:

一、下子后,對方棋子無氣,應立刻提取。

二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立刻提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)。

第五條禁著點

棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立刻呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做禁著點,禁止被提方下子。

第六條禁止全局同形再現

第七條終局

一、無單官或其他官子時,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角即可。

第八條活棋和死棋

終局時,經雙方確認,沒有兩只真眼的棋都是死棋,應被提取。終局時,經雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有線連著,且對方下子不能威逼到自己。

第九條計算勝敗

第一小條中國規章

1、貼3又3/4子的規章

第一步,把死子撿掉。其次步,只數一方圍得點(叫做目)并記錄下來(普通圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數并記錄下來,再把目數和子數加起來。第三步,假如數的是黑棋,再減去3又3/4子,假如數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。通俗來說為白棋177為勝,黑棋185為勝。

2、讓先與讓子

讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

在2023世界智力運動會上,使用的是《2023世界智力運動會圍棋規章》,簡稱為智運圍棋規章。

其次小條日本規章和韓國規章

日本和韓國規章是一樣的,采納數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數并記錄下來,再數另一方的目數并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。通俗來說為白棋178為勝黑棋185為勝。

其次章比賽規定

第一條先后手確實定

對局的先后手,由大會抽簽編排或對局前猜先打算。

其次條貼子

為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式競賽在終局計算勝敗時,黑方需貼出三又四分之三子。

第三條計時

計時是保證競賽順當舉行的重要手段之一。一切有條件的競賽應采納計時制度。

一、時限

按照競賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層競賽可規定為1-2小時,全國競賽要求在一天之內結束。

二、讀秒

在采納讀秒的競賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開頭讀秒。全國競賽保留五分鐘讀秒,基層競賽亦可保留一分鐘開頭讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時光。每滿一分鐘則在保留時光內扣除一分鐘,但不得用盡規定時光。讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應準時通知棋手還剩X分鐘。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以精確?????的語聲逐秒報出。最后的報法是10,超時判負。快棋競賽的讀秒方法,可按照詳細狀況由比賽大會另作規定。

第四條終局

一、除總則第七條的規定外,凡競賽一方棄權或因各種緣由被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。

二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于已方棋盤右下角的線外。

第五條對局的暫停和封棋

規定有暫停的競賽對局中(如一日制競賽,中午須暫停等)暫停時光不計入對局時限。重大的競賽,可采納封棋制度,當競賽到規定的封棋時光,而對局尚未結束。已下過子的一方應立刻退場,輪下子的一方思量后,把預備下的點寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,競賽繼續舉行。

第六條賽場紀律

一、對局者不得無故棄權和中途退出競賽。

二、競賽時,對局者不得有任何阻礙對方思量的行為。

三、競賽中,對局者不得和其他人談論對局的棋勢,或查閱有關資料。

四、競賽中,對局者不得任意在賽場往返走動,觀察他人的棋局。

五、對局者應注重言行文明,保持衣著干凈。

第七條對局者的權利和義務

一、讀秒時,有咨詢已方還剩幾分鐘的權利。

二、如浮現足以阻礙自己正常競賽的現象或發覺問題,有向裁判員提出看法的權利。但除較緊迫的大事外,對局者應在自己走棋的時光內提出。

三、終局計算勝敗時,對局者有要求訂正數子和計算勝敗失誤的權利。

四、裁判員作出判決,對局者必需聽從,如有疑義應利用組織程序立刻向大會提出申訴。

五、對局者有遵守賽場紀律的義務。

六、在對手離席時下的子,有告知對方棋子下在哪里的義務。

七、競賽終局后,對局者有收拾好棋具和立刻退場的義務。

第八條行棋

一、一方并未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

二、棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子的確是掉落的緣由,允許其揀起后任選著點。

三、對局中途發覺前面下的棋子已有移動,在征得對局者全都看法后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者看法不全都時,應立刻報請裁判特長理。裁判長可按照移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬有意移子,應判移子者為負。

四、對局中,因外界不行抗拒的緣由導致棋局散亂,應經雙方復盤確認后,繼續競賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方有意散亂棋局,判負。

第九條提子

下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

第十條禁著點

棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

第十一條全局同形再現

一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

二、終局時,根據禁止全局同形再現的原則,不允許以假生作為活棋。

三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

四、按照禁止全局同形再現的`原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

第十二條其他

一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員按照總則或比賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應準時申報裁判特長理。

二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。

古代規章

古代的棋也是收官子的,否則無法推斷勝敗(除了中盤勝),只不過普通收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關。古代黑棋不貼目。

1、古代采納的是座子制,即對局時先在棋盤角上四顆星的位置分離擺上4個子,黑白各兩個,類似的對角星布局。

2、還棋頭。

這是古代特有些規章,即你每分斷對方一塊棋,最后計算勝敗時對方就要貼給你一個子,因此對方被你分斷的越多,你獲利越大。

3、古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。

位尊的,水平相當的(敵手棋),普通執白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執白,水平低者執黑先下。

古人皆好戰,這一部分是由規章所打算的--對角星布局加上分斷的利益,使一場場激戰不行避開;古人常常下賭棋,最后贏得子越多,彩頭越大,所以古人下棋的時候,幾時按正常收官就能贏的棋,也往往冒險以求贏得更多。

古人計算勝敗的規章和的中國規章是一樣的,子目皆空。

所謂子目皆空,子就是棋盤上的活子,目就是圍住的空點。空在這里是一個寬泛的概念,總指你圍的地盤,不單單表示圍住的空點。

古人善戰,是指他們在面臨一個是攻還是守抑或是虛己以待時往往會挑選攻,這是古代棋的一個大趨向。古人的棋不重布局而重中盤,這大概跟古人對棋的理解有關。

規章比較

古代圍棋與現代圍棋下法基本相同,但本質區分在于(詳細討論參考《圍棋規章演化史》陳祖源,燕來等網友文章

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