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最新、最全行業精品文檔,歡迎下載! 物聯網構建防御體系現狀分析相關的范文合輯十篇物聯網構建防御體系現狀分析我國物聯網市場規模每年以35%的高速快速增長,在傳感器、芯片設計、電子標簽與讀取機具、智能終端、應用軟件、系統集成、運營服務等產業環節,基本構成初級產業鏈,在部分領域除了一定優勢。可以看見,物聯網在智能家居、環境監測、智能農業等領域的應用領域步伐在不斷大力推進,將淪為代萊應用領域增長點。

物聯網助推下的智能家居發展

隨著物聯網技術的高速發展,無線物聯網技術給傳統智能家居增添了全新的產業機會,一些全球優秀企業紛紛跨足物聯網智能家居行業。

在我國,雖然部分企業在無線物聯網核心技術上獲得了非常大突破,但我們也必須冷靜地看見大量技術落后的產品彌漫市場仍就是當前我國智能家居行業的關鍵特征,從嚴苛意義上談基于物聯網技術的智能家居產品技術在全球也只有少數企業掌控。

物聯網一個基本特征就是無處不在、無所不知。物聯網的目標就是發展綠色全系列無線技術,包含認知、通訊等等不僅建議極低功耗,而且建議全系列無線全面覆蓋、低可信相連接、弱安全通訊、小數據傳輸規模、能夠自我復原。具體內容至家庭應用領域就是建議加裝非常簡單,采用非常便利,保護不必發愁,拓展隨心所欲。直觀地說道,就是一個普通消費者看著直觀的說明書就能自己快速裝配順利完成整套智能家居系統,而不須要專業人員的參予,這就是物聯網型智能家居產品的一個關鍵特點。

物聯網一個基本特征就是物物相連,不遵從統一標準似乎就是不可能將達至這一目標的,標準化就是物聯網智能家居身心健康發展的必經之路。但就目前國內的情況來看,和發達國家較之我們的物聯網包含智能家居產業應用領域還處在起步階段,雖然大家的目標明晰、方向一致,但就具體內容繼續執行層面來看,從行業主管部門至企業再至消費者都還沒特別準確的推論,在這樣一個階段貿然制訂統一甚至強制性的國家標準風險非常大也很不明智,歷史經驗說我們,一個比較科學合理的作法就是引導相同形式的智能家居充份發展,將標準的選擇權交予市場。2015年我國手游行業現狀分析:冰火兩重天自從2007年蘋果再次定義了智能手機以來,全世界的手游就呈現一個高速發展的態勢,通過勁敵游等行業現狀分析據介紹,2015年上半年移動游戲增長速度最為顯著,市場實際銷售收入達至209.3億元人民幣,同比快速增長67.2%。

2015年1-6月,在用戶規模方面,客戶端游戲用戶規模達至1.34億人,網頁游戲用戶規模達至3.05億人,移動游戲用戶規模達至3.66億人。用“冰火兩重天”形容現在的手游行業或許并不為過。

“今年年初和一些從業者交流,大家都存有一個觀點:今年游戲開發商的數量其實并沒去年那么多了。”7月29日下午,阿里移動事業群九游總裁林永頌在拒絕接受《第一財經日報》記者專訪時說。

一個關鍵的原因就是,前年至去年資本市場比較火,一些游戲創業門檻比較高,很多創業團隊已經開始研發手游。但去年下半年,資本市場已經降溫。“至去年年底,很多開發商已經不再研發游戲了。”

不過,盡管游戲開發商數量在增加,2015年上線手游數量卻比去年同期快速增長一倍,且整個手游品質在提升,“這意味著開發商的資金投入更高、壓力也在減小。總體而言,手游行業格局正在急劇變化。”林永頌說道,未來研發、發售、平臺三種角色之間的跨界融合可以越來越多,發行商如果仍然逗留在搞平臺關系的層面,可能將很快可以被市場出局。

手游行業大浪淘沙:掙至大錢的僅2%

“如果總結2014年和2015年整個游戲最終取得成功的比例來看,2015年還是挺苦惱的。”林永頌感嘆。

他說記者,在2014年底曾搞過一個統計數據,在九游平臺2014年總共上線商業化游戲存有1000~2000款,但實際上從九游數據來看,最終能掙至大錢并步入良性循環的開發商大概只占到了2%。

“開發商存活壓力非常小。”林永頌說道,“今年這么多游戲上線,‘爆款’數量卻非常少,除了《夢幻西游》和最近火熱的《花千骨》,大部分的手游游戲品質提升了,但游戲營收都沒呈圓形比例快速增長。”

這一變化背后的原因,林永頌歸咎于現在行業發展太快了,存有一部分行業的從業者可能會比較頹廢,而這可以引致整個產業鏈出現一些錯綜復雜的變化。他推論,今后游戲發售的能力可以顯得越來越關鍵,不是像是早年前渠道很關鍵。

事實上,長期以來,手機游戲與PC時代最明顯的區別就是具有一批強勢的渠道,

背后的原因,一方面是移動入口碎片化,應用領域與游戲遞送的有效率渠道基本都掌控在百度、360和UC這幾個小的移動用戶入口手中。另一方面就是產品數量多,但內容同質化。

比如,源自九游的數據表明,2015年上半年,存有1344款游戲在九游上線,數量就是去年同期的兩倍

,一千多款游戲中,兩年前蓬勃發展的卡牌游戲占到比依然吻合4成。更多手游行業現狀分析信息懇請查詢公布的《2015-2020年中國手游行業市場發展現狀及投資前景預測報告》。

早期,一款手機游戲的順利可能將并非產品的質量不好,而是存有強悍的渠道全面覆蓋。而隨著手游市場逐漸步入精品化時代,對一款產品的研發資金投入、研發周期、團隊規模以及產品質量的建議越來越低。此外,發售環節越來越須要在營銷上做文章,通過對各種營銷資源的資源整合,最終同時實現游戲產品的品牌影響力和口碑的提升。

林永頌則表示,以前發行商可能會通過“忽悠”和標榜自己能夠搞好各渠道的合作關系,因此提升發售能力。但至了今天,僅僅依靠關系已經二重未成發行商的核心競爭力。

“因為手游渠道也在自我升級,一方面更女性主義于培育精品游戲,婉拒給一些掙快錢的游戲資源;另一方面,九游等平臺還在著力提高平臺的運營能力,從純粹的瀏覽平臺向整合營銷平臺轉型,更熱烈歡迎愿在平臺搞深度運營的CP(游戲內容提供商),無論你就是發行商,還是研發商。”林永頌對記者說道。

手游行業機會在哪兒?

林永頌推論,充斥著游戲內容越來越多樣化,不少細分領域除了機會,比如專門針對女性玩家的手游以及電競游戲。

“當游戲變為大眾娛樂方式的時候,實際上和PC時代已經不一樣了。目前手游還是偏向于服務比較重度的男性玩家,而實際上很多女性用戶在拿著手機,這就是非常不好的機會。”林永頌說道。

不過,充斥著贏得用戶難度減少,他指出,營銷預演和粉絲經濟可以越來越關鍵;此外,發售能力越來越關鍵,但發行商競爭也更加慘烈。“發售能力更多講究的就是營銷資源整合能力,如果仍然僅僅逗留在搞渠道關系,將可以快速被市場出局。”

對于九游而言,在去年11月資源整合阿里手游業務后,目前的作法就是構建平臺2.0,開放平臺能力,逐步把評測數據、營銷預演、運營活動、用戶服務等運營資源和平臺服務“模塊化”,使開發者獨立自主提出申請、自由支配,并使開發者與平臺的合作由被動變成主動。

“我們期望CP可以通過九游開放平臺自己同意產品和運營節奏,并利用九游提供更多的各種資源或服務模塊獨立自主同時實現。”他則表示,在剝奪CP更弱的運營靈活性的同時,九游會將更多精力放到平臺資源的開拓和平臺運營能力的提高上。

在今年3月時,九游正式宣布了對阿里手游業務的資源整合已經初步順利完成,資源全線升級。除了UC瀏覽器、九游網、九游App

、九游社區這些舊有資源,在游戲遞送上,九游還贏得了淘寶、支付寶、神馬搜尋等多個用戶過億的移動入口積極支持。

今年6月,九游曾正式宣布與阿里文學聯合推出了Q版鬧鬼卡牌手游《陰陽代理人之逆天者》。該游戲由驚悚鬧鬼小說《陰陽代理人》的IP許可翻拍,這就是阿里文學同時實現“IP聯合開發”大戰略的第一部課堂教學作品,而九游則就是核心游戲中轉平臺。

存有業內人士表示,在九游、阿里文學、阿里影業這一系列互動的背后,就是一種以IP運營為核心的大娛樂戰略。

知名網絡作家南派三叔曾對文化娛樂領域的三種業態存有過這樣一番定義:“我們把小說和漫畫稱作種子業務,把影視做為放大器,游戲稱作錢包業務”。

統計數據表明,全國電影總票房296億元人民幣,而國內游戲行業的經營總收入少于1000億,其中移動游戲就達至了265億。游戲、影視和文學作品的協同所構成的大娛樂戰略,或許才就是產業未來的解決之道所在。2009年光網絡發展趨勢展望過去的2008年,對通信界來說就是非常不理想的一年,諸如南方雪災、“5·12”汶川大地震、北京奧運會以及最近的電信業的重組等事件,對光通信行業來說既充滿著機遇又充滿著挑戰。通信網絡建設須要存有更多樣的光纖路由、健全的光網絡結構,同時保證光網絡能夠提供更多足夠多小的容量,這些都給光網絡技術發展不斷明確提出更新更高的建議。

2009年,光網絡技術將在各種市場需求中穩步向前發展,諸如大容量傳輸、分組傳輸、智能化光網絡、PON技術等,本文將就以下幾點預測一下2009年光網絡發展趨勢。

40Gbit/s技術由明朗邁向應用領域

光通信最小的優勢之一就是能夠提供更多大容量、高速率的信息傳輸,它一直靠此優勢沿襲至21世紀。光傳輸從上世紀90年代已經開始,由622Mbit/s至2.5Gbit/s,由2.5Gbit/s至10Gbit/s大規模應用領域整整了幾年時間,但由10Gbit/s至40Gbit/s發展相對落后,其原因存有兩點:一就是波分技術發展快速,通過拓展大量的10Gbit/s波長就可以同時實現大容量傳輸;二就是40Gbit/s傳輸性能對光器件建議更高,存有很大的難題。

40Gbit/s網絡傳輸具備很大的優勢,主要整體表現為頻譜效率高、設備成本低、網元直觀、數據傳輸效率高等特點。40Gbit/s網絡存有的技術難題注重充分反映在色度色散補償、偏振模色散補償、高光信噪比、調制格式挑選、PCB技術、交換機和路由器接口技術等。

經過業內人士不斷不懈努力,通過前幾年的實驗和測試,2008年40Gbit/sWDM技術獲得很大進展,主要整體表現在:在相同場景下可以有效率使用多種調制技術(如DQPSK、DP-QPSK、DRZ、DPSK、ODB等)。各種超級chargedFEC編碼的凈增益已經達至10dB左右,為實際系統的設計提供更多了足夠多的功率財政預算。經中國電信測試,我國京廣線以東地區鋪設的多數光纜的PMD性能基本能滿足用戶40Gbit/s的傳輸建議。40Gbit/s彩光口主要適用于于城域網領域且已經明朗需用,而40Gbit/s白光口主要適用于于長途網領域,目前已經收斂明朗。

2008年上半年北電網絡率先面世40Gbit/s光網絡傳輸設備以適應環境市場的市場需求,并明確提出有利于運營商維護現有網絡投資的方便快捷升級方案。此后沒多久,華為、中興、烽火等國內廠商也相繼面世了40Gbit/s商用系統。

2009年將就是40Gbit/s光網絡逐步由明朗邁向應用領域的一年,特別就是以P2P為代表代萊互聯網大量應用領域,對頻寬消耗不斷加強,各大運營商主干傳輸網絡上將大規模使用40Gbit/sWDM系統貫穿IP業務。

分組傳輸技術淪為網絡建設主流技術

在電信業務IP化趨勢促進下,傳輸網貫穿業務從以TDM居多向以IP居多轉型,面向TDM業務設計的SDH傳輸網技術已無法較好地提振數據IP業務的傳輸市場需求,主要的問題整體表現在:基于緊固的VC容器做為傳輸單位,粒度小、種類太少,內置分組業務的效率高,難以動態共享資源;基于電路相連接傳輸業務,布局繁雜,同時實現數據業務所建議的全交互成本高昂并難以保護;業務種類直觀,難以滿足用戶新型動態數據業務的建議。

隨著電信分組業務市場需求激化,近年來業內明確提出了電信級OAM和維護的分組傳輸技術,其核心意圖就是創建面向相連接、多業務的分組傳輸網絡。目前分組傳輸網絡技術主要代表為PBT和T-MPLS。PBT技術容許對流量工程展開布局,以及使用有效率的點到點的業務維護策略,可以在標準的PBBN上輕易嵌入路由布局,在停用MAC地址自學功能的同時,能對廣播功能展開管理,也可以防止MAC泛洪效應。同時,PBT具備MACinMAC特性,不僅可以積極支持互連以太網、城域以太網范圍內的各種業務,而且因為再次PCB,也可以積極支持基于MPLS的各種VPN業務。T-MPLS挑選了MPLS體系中有助于數據業務傳輸的一些特征,舍棄了IETF為MPLS定義的繁瑣的控制協議族,精簡了數據平面,換成了不必要的留言處置,并減少了ITU-T傳輸風格的維護專屬外包和第三方外包誰掌印度IT外包市場牛耳?根據貝葉思(BAYES)公司最新面世的印度IT外包市場分析報告,印度專屬外包市場從2005年的少于60%的市場份額大幅下滑至了2007年的43%的市場。再次將專屬外包與專業第三方外包取舍的問題推至前臺。

專屬外包盡管費用低,但在全球頂級企業仍然獲得順利應用領域。根據國外的調查,90%以上的專屬外包企業的費用必須少于第三方外包費用5%-15%。只有少數頂級的專屬外包公司可以努力做到費用高于第三方外包。但是專屬外包模式依然存有其優勢所在,對于那些知識產權脆弱,品牌脆弱,注重客戶體驗的超大型公司來說,專屬外包還是可以更好的掌控服務人員、業務流程、遞交結果以及技術保密等。

專屬外包方面的一個順利案例就是GE投資在印度的外包分公司,GE公司于1993年已經開始投資成立該機構以便為GE北美、歐洲,亞洲和澳大利亞的業務運營提供更多積極支持服務。截至至2003年,該公司已經發展至少于17,000人,利潤少于四億兩千萬美金。

第三方外包專業性難受挑戰但卻因成本優勢而獲得小的發展。與此同時,第三方外包卻遭遇著專業技術或者有關相似經驗的緊缺,須要提供更多更加多樣化的訂制服務,退款周期長等等的問題。但是隨著業務流程外包市場的快速增長,我們仍然堅信在未來的一段時間內,第三方外包憑借著價格上的優勢,依然可以占有大部分的市場份額。

貝葉思咨詢分析指出,專屬外包在一部分全球頂級企業仍存有一定的發展空間,但是隨著全球第三方專業外包公司日益明朗,外包體系與機制等環境因素的進一步明朗,預計未來包含印度在內的全球外包市場中專業的第三方外包仍將就是未來IT外包服務市場發展的一個主流方向。2014年我國優酷互聯網應用發展前景分析據宇博智業市場研究中心介紹,自2012年年初分拆土豆網之后,優酷的日子并沒顯著的轉好。這才存有了今年年初關于優酷導入戰略投資者的種種傳聞。如今,樓上的那只靴子終于掉落了,優酷最終挑選阿里,以12.2億美元的價格出售給阿里18.5%的公司股份,這一外表看起來矮小上的聯姻,實則并非人們想象的那么光鮮亮麗,甚至可以說道就是前景十分錯綜復雜。

2010年年底,古永鏘率領優酷在紐約證交所忽得頭籌時,一片躊躇滿志。在贏得大哥席位之后,優酷為了崇尚規模效應,于2012年順利重組了土豆網,所有這些業績,并沒使優酷的財報漂亮過,雙方分拆后的第一年,公司總營收翻倍的同時,虧損額更是不斷擴大了150%。

、宇博智業市場研究中心的中國優酷網站/媒介測量報告表明資本市場就可以化解優酷等一批網絡視頻公司的資金短缺問題,更無法化解最顯然的競爭力難題。直至今天,優酷們依舊飾演的就是一個“二道販子”的角色——從國內電視臺甚至就是國外電視制作機構出售電視劇,在互聯網上播出,再向廠商推銷廣告。這一直觀的商業模式背后,暗藏著可怕的危機,由于缺少足夠多的技術、內容等諸多方面的競爭壁壘,網絡視頻依舊只是一個資本熟成的行業,類似于當下時髦的電視劇制作行業,只要足夠多缺錢,誰都可以以高科技的名義進來玩玩票。

當然,這樣的游戲只屬那些財大氣粗的玩家。在這一領域,阿里、騰訊、百度、搜狐都就是手執大量美元現金的入市者,只有優酷就是個完全相同。

從導入戰略投資者之前,古永鏘的信條就是:只要優酷淪為國內視頻行業的執牛耳者,它就不能輕而易舉倒下。在2005—2013網絡視頻一擲千金的將近10年中,這一定位就是明智之挑選——在找出二要的商業模式之前,優酷就可以倚賴風險投資造血。從2007年至2013年的7年里,優酷的總收入從當初的1700萬元人民幣快速增長至了

30億元人民幣,快速增長將近200倍,可以7年間的虧損額只是從原初的8.9億元人民幣減至5.8億元人民幣,只增加了35%,尤其就是上市后從2011年至

2013年的這三年中,營收幾乎每年翻倍(已連續三年營業額分別為8.9億元、18億元、30億元人民幣),虧損也同步壓縮(分別為1.7億元、4.2億元和5.8億元人民幣)營收越大,虧損越多,淪為優酷們的兩大奇景。

不顧資金壓力,優酷不得不導入戰略投資。古永鏘口口聲聲說道看上的不是阿里的錢,事實上,優酷為了贏得12億美元的資金造血而委身阿里,并非最佳挑選。較之于阿里,優酷如果挑選和騰訊合作,可以產生極好的協同效應,騰訊存有非常不好的渠道入口,優酷存有多樣的視頻資源,這本來就是天作之合,雙方之所以沒能跑至一起,可以推斷,錢就是唯一的障礙。此前,騰訊偕同微信這一移動入口傲視群雄,以2

億美元至4億多美元相同的價格,分別占有京東、大眾評測和搜狗從15%至40%左右的股份,如果以同樣的模式參股優酷,說實話騰訊只有幾億美元的聘禮,這對優酷而言,難以解決其資金貧血的燃眉之急。

、宇博智業市場研究員則表示,優酷與阿里聯姻,很難使人M18x至此前阿里對新浪微博的造血。如今,看重阿里土豪的慷慨解囊,微博終于上市,但微博的前景同樣未必光明一片。在此之前,阿里惹來人眼花繚亂的一系列全面收購并沒什么章法,從文化產業至物流,只要存有資本收益,全部列入囊中。與否能夠產生協同,屬于不屬于范圍經濟,對于阿里核心競爭力有沒有協助,這些都不是馬云們考量的問題。馬云一向存有媒體情結,除了輕易的資本收益之外,他只關心:優酷能夠無法像是微博那樣,淪為淘寶的又一個代萊營銷管道?

、宇博智業市場研究員則表示,對于網絡視頻行業而言,2014年將就是一個分水嶺。搜狐第一季度曝出高達8000萬美元的巨額虧損(不久前首席營銷官并任COO王昕辭職),快樂奇藝將力爭上市,而優酷則穩步在駛向贏利的泥潭中絕望。網絡視頻業依舊在等候更大的產業資源整合,并且和傳統影視產業深度融合之后,就可以真正發現自己的商業模式,在此之前,優酷們的前景依舊就是云霧氤氳,峰回路轉。跨境電商行業發展趨勢2019年全年度,杭州市跨境電商進出口總額達至137.99億美元,其中,進口達至42.51億美元,出口達至95.48億美元,在全國占有領先地位。做為新興業態,跨境電商在政策的扶植下以求快速發展。加之像是卓志等服務商群體的不斷助推,各方皆促進跨境電商蓬勃的發展態勢。以下對跨境電商行業發展趨勢分析。

中國跨境電商交易規模快速增長快速,預計在2020年達至12.7萬億元。跨境電商行業分析指出,國民消費的升級和與之增添用戶對于產品質量和產品種類的建議提升,而跨境電商平臺能夠滿足用戶消費者對高品質商品的崇尚。市場需求發展、以及國際之間物流鏈的健全促進著跨境電商交易規模逐年快速增長。

跨境物流、通關、繳付等跨境電商服務設施運營體系日趨完善。跨境電商的發展還須要服務設施基礎設施的積極支持。一般來講,跨境物流關系著成本,通關服務關系著效率,繳付服務關系著安全。

電商產品以及電商市場逐漸多元化。跨境電商行業發展趨勢分析,未來的跨境電商產品種類將可以不斷豐富,例如服裝、珠寶、家具、汽車配件等產品,以滿足用戶海外市場的銷售市場需求。此外,隨著物流法規的不斷完善,我國電商行業將可以加強對運輸困難產品的研發力度,減少對物流服務設施設備的健全力度,使跨境電商這一新興市場淪為零售出口的主要動力。

發展空間潛力非常大。跨境電商行業發展趨勢分析,我國貿易出口額不斷減少,海外市場對我國產品的市場需求強勁,而電商的總體數量還比較,這就意味著,我國中小型電商的發展空間和潛力非常大。在此種情況下,我國電商必須以此為發展契機,不斷提供更多取悅市場的產品,推動整體電商行業的發展。

政府扶植推波助瀾。2019年中國跨境電商依然維持持續增長,歸功于一系列制度積極支持和改革未來教育投影機發展的四大趨勢解析夏天的到來,就是天氣的高漲期,而暑期的到來,就是教育投影機的“高漲”期,每年至了暑期期間,很多教育行業已經開始大量訂貨,而今年就是中國教育信息全面落實的最后一年,減少了市場的需求量。各廠商也已經開始著重這塊市場,不斷的面世新一代的市場主力教育投影機,憑借著新技術和嶄新設計去贏得親睞,在慘烈的市場獲得更好的整體表現。

那么,從今年各廠商面世的教育投影機新品來看,又可以預示著著教育投影機產品將可以在未來發展趨勢如何呢?下面就去分析一下未來教育投影機產品的發展趨勢。

第一、長焦投影機主流發展趨勢

長焦投影機由于能夠在較短的距離里投影出來更大的畫面,節省空間就是其最小的特點。常規的投影機由于焦距的市場需求,對于投影的距離也存有一定的建議,在加裝上也比較復雜繁雜,而長焦投影機對距離建議較小,只需幾十厘米就能夠投影距離,能節省出來非常大的空間,在加裝上也就是比較便利,只需放到投影幕前,對于某些小型會議室、教室甚至就是家庭環境,長焦投影都可以充分發揮出來光學距離大的優勢。

除此之外,長焦投影還由于距屏幕將近,只有幾十厘米的投影距離,可以防止由于演講人處在投影機和感知畫面之間而導致的光線對講演者的影響以及講演者身影對投影畫面的影響;同時,長焦投影還可以將光亮度的損失降至最高,有效率提升了光利用率,使感知畫面即使尺寸非常大也可以保證足夠多的亮度。

而近幾年來,長焦投影機獲得了快速的發展。由于長焦投影機能在更長的距離里感知出來更大的畫面,對空間的建議并不大,而且能將演講者對投影畫面產品的影響降至最高,因此甚廣受到用戶,特別就是教育用戶的親睞。

直面這個市場份額日益增長的蛋糕,各廠商都迫不及待把手中的叉子揮下,想要劃屬于自己的那一大片的蛋糕。所以今年我們也看見松下、日立、索尼、奧圖碼、三菱、日立、華為等廠商都陸續將旗下代萊長焦產品推向市場,或拎新技術,或具有性價比。

第二、互動投影機

互動投影就是投影機工程應用領域的關鍵方向之一,其應用領域遍布各個行業和地區,憑借直觀的操作方式和生動的效果打敗了很多用戶,可以說道在AV音像行業中并不稱得上一項新技術了,不過筆者這次要說的就是互動投影產品,就是將互動技術承繼于投影機產品之內的技術。

舉例來說,目前主流的教育投影就是投影機(不含長焦)與電子白板兩種產品的女團應用領域,投影機負責管理表明,電子白板去順利完成互動性的功能,但是目前該功能可以通過單臺產品即可同時實現,即為投影機在順利完成表明的同時,還可以抓取用戶的動作順利完成互動功能,這樣就大大簡化了裝備的復雜性和成本,當然增加部件也意味著它存有更平衡的潛質。

目前已經存有多家廠商則表示將可以在年內面世具備互動概念的商務教育產品,包含了業內知名企業和名不見經傳的新興品牌,如果這一技術能夠獲得招標的一些單位普遍認可,堅信互動投影技術可望淪為繼在2009年短焦后最具有看點的技術。不過白板投影自身還須要一定的健全,包含軟硬件和宣傳上,尤其就是對于不討厭“裝箱內置”概念的用戶而言更是如此。

除了商務教育應用領域之外,互動技術也正在應用于零售產品市場,尤其就是投影鍵盤為代表的產品非常具備創造力和突破性,因而受消費者的高度關注,而且這一應用領域也合乎很多產品超薄化后的發展市場需求,如果微型投影能在亮度上同時實現突破,勢必會推動這一技術的快速發展。

第三、USB投影

USB投影主要就是投影機搭載了一個USB端子,通過內置軟件可以加載移動通過內置軟件可以加載移動儲存設備中的有關文件,比如說JPG圖片格式,文本格式、MPEG格式文件,有時還須要用戶先將有關文件儲存成獨有格式,然后可以輕易應用領域投影機投影小畫面。無PC模擬功能非常適合移動便攜模擬的用戶,少帶一臺電腦就是非常不好的“降費”方式,另外對于教室模擬來說,這項功能也可以節省電腦準備工作及相連接,以及參會人員切換電腦等花費的時間。

可以說道,USB投影2009年一季度IBM利潤分析全球最小的IT服務公司IBM20日公布財報,該公司第一季度同時實現凈利潤23億美元,合每股盈利1.70美元,同比大幅下滑1%。第一季度營收為217億美元,同比上升11%,數等匯率風險損失影響,營收同比大幅下滑4%。

經濟衰退正在逼使企業縮減IT開支,引致對IT服務和其他計算機產品市場需求大幅下滑。市場研究公司ForresterResearch表示,今年美國科技開支將上升3.1%。

IBM營收的大約60%產生自美國本土以外。今年第一財季,IBM服務收入為132億美元,同比上升10%;軟件銷售收入為45億美元,同比上升6%,數等匯率風險損失影響,同比下跌2%;硬件銷售收入則遭遇重創,同比上升24%至32億美元。

為了應付有利的經濟形勢,IBM公司CEO彭明盛(SamPalmisano)啟動了裁員和全面收購,以拓展IBM的軟件產品線。去年,IBM的軟件業務利潤就是硬件業務的兩倍。

IBM本月曾明確提出全面收購Sun公司,急于利用全面收購Sun去拓展其服務器和軟件業務,但開價較低沒能順利。目前甲骨文以74億美元將Sun全面收購。

但IBM去年至少全面收購了6家軟件公司,其中包含以49億美元全面收購了商業智能軟件公司Cognos公司。就軟件營收而言,IBM坐落于谷歌和甲骨文之后。彭明盛上個月仍則表示,IBM急于穩步展開全面收購。該公司去年為全面收購資金投入了63億美元,刷新其年收購額之最為。4月份中國液晶面板需求走軟據iSuppli公司統計數據,由于部分舊有型號銷售下滑,2010年3月和4月采用小尺寸液晶面板的多數產品庫存下降。今年3月份,電視的全球渠道庫存從1月的2.5周快速增長至4周;筆記本電腦庫存從1月時的3.5周下降至4.8周;顯示器庫存從1月時的2.5周下降至4周。4月份,多數產品的庫存再度增高。

iSuppli分析,美國市場上的液晶電視庫存仍維持正常的水平,這有助于電視廠商清掃舊有型號產品和減少新產品。但是,中國市場的電視渠道庫存現在多于2周,低于正常水平。這可以引致終端廠商增加面板訂單的現象發生,4月液晶面板市場需求跑硬,尤其就是源自中國的市場需求。

在美國,電視品牌廠商一直在面世新型3D電視。功能相同的LED背光液晶電視與LED背光3D電視之間的價格差距已增大至300美元左右,提振了消費者市場需求。品牌廠商在5月至7月的這段時間,還將穩步在全球范圍內面世3D電視。

電腦方面,雖然今年全球第一季度筆記本電腦出貨量比2009年第四季度上升了幾個百分點,但預計第二季度出貨量會因新款產品的面世而與第一季度持平。鑒于經濟持續衰退和Windows7的拒絕接受率為增高等影響,預計多數品牌廠商下半年出貨量可以銳減。

顯示器方面,第一季度剛開始的時候顯示器銷售疲軟,但3月份銷售下滑,引致渠道庫存減少。今年第一季度液晶面板價格上漲,已引發液晶顯示器面板供應商和OEM廠商的憂慮。盡管面板供應商正在非常嚴格地掌控液晶模塊庫存,但中國買家的面板市場需求下滑還是引致庫存有所下降。由于利潤持續大幅下滑,買家在3月下半月一直不愿拒絕接受再一次漲價,因此預計面板供應商的4月報價可以持平或小幅上升。2007年9月中國MP3市場關注調查分析報告硬盤價格的下調,引致MP3播放器價格的走高。但是在9月份,這種下降的勢頭被遏止,整體市場價格已經開始邁向穩定。而由于9月份就是傳統銷售旺季的開端,尤其就是對于針對學生用戶的MP3產品來說,廠商踢不好開門紅的戰役變得尤為重要。

雖然MP3市場發展步入成熟期,但是廠商之間的慘烈爭奪戰并沒被產品發展狀況所掩飾。在2007年9月份,MP3市場品牌格局發生很大的盤整。為進一步介紹高度關注格局狀況,互聯網消費調研中心ZDC對MP3市場展開調查。

通過本次調查,ZDC總結得出結論MP3市場存有的主要原產特征:

從市場的角度:

?MP3市2008年1月液晶顯示器市場關注報告一、詳述

雖然由于即將來臨春節,加之寒促受雪災的沖擊,使業界對2008年1月的中國液晶顯示器市場較為看空,但廠商首推寒促及為農歷年后學生開學購機旺季積極主動準備工作,令1月市場維持熱度。ZDC調查數據表明2008年1月中國用戶對液晶顯示器市場的高度關注維持在高水平上,整體市場用戶高度關注格局呈現出以下四個特點:

第一,三星遙遙領先的格局沒發生改變,但LG、AOC等品牌的高度關注份額下降顯著。2008年1月三星高度關注比例為28.3%,LG與AOC的高度關注比例之和達至30.0%。

第二,華南、華東、華北用戶對液晶顯示器市場的關注度低,與其他四個區域市場打響差距。華南、華東、華北市場高度關注比例合計高達64.8%,其他四個區域市場的高度關注比例之和僅為35.2%。

第三,用戶高度高度關注19英寸闊屏和22英寸闊屏產品,對其他尺寸產品的高度關注較太少。2008年1月19英寸闊屏、22英寸闊屏液晶顯示器的高度關注比例合計高達65.8%。

第四,五成以上用戶高度關注集中于1800元以下產品。1800

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