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文檔簡介

基于STEAM的小學《3D打印》課程——設計與教學實踐研究編者注:鄭賢老師曾榮獲國培專家、全國模范教師、廣東省小學特級教師、廣東省勞動模范、廣東省首批名教師、廣州市優秀專家等稱號。她現不僅是全國模范教師,而且是全國五一勞動獎章者、廣州亞運會火炬手,執教20多年,所培訓的學生參加全國、省、市小學計算機競賽獲獎達392人次。受省教育廳的委托,她合編的廣東省小學計算機課本第三冊《上機實驗手冊》,獲得1998年度海珠區優秀科技項目四等獎;所撰寫的教學設計、論文也多次獲得省、市、區一等獎。基于3DOne編寫的3D設計學習課程受到了教育界的關注與好評。

一、引言

21世紀的教育,以培養具有創新精神和創新能力的新型人才,推動社會發展和進步為使命。2015年,李克強總理在政府工作報告中提出“大眾創業,萬眾創新”,更把“創新”提升到了一個前所未有的高度。近年來,為了進一步探索教學創新,一些國家嘗試將3D打印技術應用于STEAM課程中,以推動技術對創新教學的發展,使得技術與藝術人文教育和工程教育融合成學校文化的一部分。

雖然3D打印技術適應信息化時代發展的需求,在國內也較為新穎,但是目前設計成熟并適合小學生學習的3D打印課程卻是極度缺乏。面對新技術和教育新理念的變革浪潮,在基于STEAM教育思想的教育教學實踐中,教育工作者需要不斷反思,不斷創新教育教學新思想、新經驗,提高教學質量。

二、STEAM教育理念20世紀80年代,STEM課程在美國逐漸發展,其本身是為了提高美國學生對理工科知識的興趣而建立的課程。STEM教育通過整合Science(科學)、Technology(技術)、Engineering(工程)、Mathematics(數學)領域內容指引教學和學習的途徑和方法,它并不是將這四門課程知識的簡單疊加,而是要將多學科內容的交叉融合形成有機整體,倡導問題解決驅動的跨學科教育,旨在培養學生的問題解決能力、團隊合作能力、設計能力和實踐創新能力。STEM教育的出現改變了傳統的教育理念和思維方式,引導人們重新探索新型的教學方式。隨著課程的改革以及STEM教育實踐研究的開展,藝術(Arts)類課程也添加到STEM課程中,形成以STEAM課程為主要特色的STEAM教育,并逐漸在美國、韓國、英國等國家受到關注。

在國內,2015年新媒體聯盟《地平線報告》(K12版),將STEAM列為未來1-2年技術驅動K12教育的重要趨勢。傅騫等認為,STEM教育是一種教學策略,通過借助基于設計的學習、基于項目的學習和探究性學習等學習方式,培養學習者解決實際問題的能力。任友群等人提出,STEAM教育是以項目學習、型。3DOne強大的功能與簡單易用的程序環境相結合,使得學生更易上手,創意更容易實現,更有助于對學生創新精神的培養。

四、3D打印課程的教學設計與實踐

(一)3D打印課程教學的基本思想

1.做中學

美國著名教育家杜威認為,“做中學”即從生活經驗中積累知識、從實際活動中進行學習,在情景化的教學場所中,讓學生通過親身體驗,在不斷地觀察、實驗、探究、創作中解決真實問題。3D打印課程思想,也正符合杜威的“教育即經驗”“教育生活”“教育即生長”三個核心命題。3D打印課程教學也正是讓學生在現實生活中發現問題,在實際操作中完成知識的學習和技能的掌握,從而達成最終的教育目標,培養學生的創新能力。

2.項目學習

項目學習(PBL)是一套系統的教學方法,它是以解決真實、負責的問題為目的,對項目任務進行精心設計、探究、實施的過程,在這個過程中,學生能夠進行設想、驗證、完善、創造出某種東西,從而培養創新能力和動手操作能力。在3D打印課程的學習中,運用項目學習是指在現實生活中借助豐富的資源進行探究活動,主動完成項目的實施和完善,應用3D打印技術將制作的作品向他人展示,并解決其他一系列相關問題的一種新型探究型學習模式。

3.設計思維

設計思維是以解決方案為導向的思維形式,它不是從某個問題入手,而是從目標或者是要達成的成果著手,探究問題的解決方案,是一種獨特的“在行動中進行創意思考”的方式。3D打印學習所倡導的就是設計思維。通過發現生活中的問題,以解決問題作為要達成的成果,獨立思考,合作分享,利用3D打印技術進行技術解決,3D打印為問題的解決方案提供了有效的實施措施。

(二)基于STEAM思想的《3D打印》課程教學目標

新媒體聯盟《地平線報告》(2015基礎教育版)將3D打印列為未來2-3年技術驅動K12教育的重要趨勢。在小學階段,信息技術課程是一門綜合學科,教學內容不再局限在作品創作的具體操作步驟,而是將編寫程序、科學、技術、各種軟環境的分析比較、作品美感和數學問題有機融合到信息技術課程體系當中,這也正符合STEAM注重學生設計能力、批判性思維和問題解決能力的教育理念和思想。3D打印課程教學旨在培養學生的創新能力、提高學生的科學素養。在課程中,不斷激發學生的想象力,讓學生體驗作品從無到有的產生過程,感受創意變成真實事物的設計、開發過程。與傳統教育中“以知識傳授為主”的課程相比,3D打印課程的教學顯得格外生動形象,它讓學生通過自己的感覺器官親自接觸具體的事物,“做中學”,使抽象的概念具體化、形象化。由于3D打印將創意變成真實,有助于提高學生的參與能力和動手能力,激發學生的學習積極性,培養學生的創新性和創造力。將3D打印技術嵌入STEAM課程使知識可視化,催生創客式的教學新樣態,培養學生的科技素養和數字素養,從而為教育科技創新提供平臺,實現平面教育到立體教育的轉變。

許多專家試圖探索信息技術課程結構的穩定性,希望將其變成一門成熟的學科,但是在信息化社會不斷發展的背景下,信息技術又必須保持不斷求新、不斷求變的方式。這似乎是一個互相矛盾的

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