涉及計算機程序發明專利申請的審查基準_第1頁
涉及計算機程序發明專利申請的審查基準_第2頁
涉及計算機程序發明專利申請的審查基準_第3頁
涉及計算機程序發明專利申請的審查基準_第4頁
涉及計算機程序發明專利申請的審查基準_第5頁
已閱讀5頁,還剩53頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

涉及計算機程序的發明專利

申請的審查國家知識產權局專利局審查業務管理部審查指南處王智勇2006年10月11日第一頁,共五十八頁。授課提綱一、涉及計算機程序的發明的定義二、涉及計算機程序的發明專利申請的審查基準三、涉及計算機程序的發明專利申請的審查示例四、涉及計算機程序的發明專利申請的說明書的撰寫五、涉及計算機程序的發明專利申請的權利要求書的撰寫第二頁,共五十八頁。需要明確的是:

涉及計算機程序的發明專利申請的審查具有一定的特殊性,審查指南第二部分第九章旨在根據專利法及其實施細則的規定,對涉及計算機程序的發明專利申請的審查特殊性作出具體規定。涉及計算機程序的發明專利申請還具有與其他領域的發明專利申請相同的一般性,對于第九章未提及的一般性審查事項,應當遵循審查指南其他章的規定,對涉及計算機程序的發明專利申請進行審查。

第三頁,共五十八頁。一、涉及計算機程序的發明的定義

計算機程序本身是指為了能夠得到某種結果而可以由計算機等具有信息處理能力的裝置執行的代碼化指令序列,或者可被自動轉換成代碼化指令序列的符號化指令序列或者符號化語句序列。計算機程序本身包括源程序和目標程序。第四頁,共五十八頁。

第九章所說的涉及計算機程序的發明是指為解決發明提出的問題,全部或部分以計算機程序處理流程為基礎,通過計算機執行按上述流程編制的計算機程序,對計算機外部對象或者內部對象進行控制或處理的解決方案。所說的對外部對象的控制或處理包括對某種外部運行過程或外部運行裝置進行控制,對外部數據進行處理或者交換等;所說的對內部對象的控制或處理包括對計算機系統內部性能的改進,對計算機系統內部資源的管理,對數據傳輸的改進等。涉及計算機程序的解決方案并不必須包含對計算機硬件的改變。

第五頁,共五十八頁。二、涉及計算機程序的發明專利申請的審查基準(1)如果一項權利要求僅僅涉及一種算法或數學計算規則,或者計算機程序本身或僅僅記錄在載體(例如磁帶、磁盤、光盤、磁光盤、ROM、PROM、VCD、DVD或者其他的計算機可讀介質)上的計算機程序,或者游戲的規則和方法等,則該發明專利申請屬于智力活動的規則和方法,不屬于專利保護的客體。(下轉)

第六頁,共五十八頁。(上接)

如果一項權利要求除其主題名稱之外,對其進行限定的全部內容僅僅涉及一種算法或者數學計算規則,或者程序本身,或者游戲的規則和方法等,則該發明專利申請實質上涉及智力活動的規則和方法,不屬于專利保護的客體。第七頁,共五十八頁。

【例如】僅由所記錄的程序限定的計算機可讀存儲介質或者一種計算機程序產品,或者僅由游戲規則限定的、不包括任何技術性內容,例如不包括任何物理實體特征限定的計算機游戲裝置等,由于其實質上涉及智力活動的規則和方法,因而不屬于專利保護的客體。但是,如果專利申請要求保護的介質涉及其物理特性的改進,例如疊層構成、磁道間隔、材料等,則不屬此列。第八頁,共五十八頁。(2)如果一項權利要求在對其限定的全部內容中既包含智力活動的規則和方法,又包含技術內容的,例如當對上述游戲裝置等限定的內容中既包括游戲規則,又包括技術性內容,則不應當依據專利法二十五條排除這種發明專利申請獲得專利權的可能性。(下轉)第九頁,共五十八頁。(上接)

根據專利法實施細則第二條第一款的規定,專利法所稱的發明是指對產品、方法或者其改進所提出的新的技術方案。涉及計算機程序的發明專利申請只有構成技術方案才是專利保護的客體。(下轉)第十頁,共五十八頁。(上接)

如果涉及計算機程序的發明專利申請的解決方案執行計算機程序的目的是解決技術問題,在計算機上運行計算機程序從而對外部或內部對象進行控制或處理所反映的是遵循自然規律的技術手段,并且由此獲得符合自然規律的技術效果,則這種解決方案屬于專利法實施細則第二條第一款所說的技術方案,屬于專利保護的客體。(下轉)第十一頁,共五十八頁。(上接)

如果涉及計算機程序的發明專利申請的解決方案執行計算機程序的目的不是解決技術問題,或者在計算機上運行計算機程序從而對外部或內部對象進行控制或處理所反映的不是利用自然規律的技術手段,或者獲得的不是受自然規律約束的效果,則這種解決方案不屬于專利法實施細則第二條第一款所說的技術方案,不屬于專利保護的客體。

(下轉)第十二頁,共五十八頁。例如,如果涉及計算機程序的發明專利申請的解決方案執行計算機程序的目的是為了實現一種工業過程、測量或測試過程控制,通過計算機執行一種工業過程控制程序,按照自然規律完成對該工業過程各階段實施的一系列控制,從而獲得符合自然規律的工業過程控制效果,則這種解決方案屬于專利法實施細則第二條第一款所說的技術方案,屬于專利保護的客體。

第十三頁,共五十八頁。如果涉及計算機程序的發明專利申請的解決方案執行計算機程序的目的是為了處理一種外部技術數據,通過計算機執行一種技術數據處理程序,按照自然規律完成對該技術數據實施的一系列技術處理,從而獲得符合自然規律的技術數據處理效果,則這種解決方案屬于專利法實施細則第二條第一款所說的技術方案,屬于專利保護的客體。第十四頁,共五十八頁。如果涉及計算機程序的發明專利申請的解決方案執行計算機程序的目的是為了改善計算機系統內部性能,通過計算機執行一種系統內部性能改進程序,按照自然規律完成對該計算機系統各組成部分實施的一系列設置或調整,從而獲得符合自然規律的計算機系統內部性能改進效果,則這種解決方案屬于專利法實施細則第二條第一款所說的技術方案,屬于專利保護的客體。第十五頁,共五十八頁。

三、審查示例

(1)屬于專利法第二十五條第一款第(二)項范圍之內的涉及計算機程序的發明專利申請,不屬于專利保護的客體。

【例1】利用計算機程序求解圓周率的方法【例2】一種自動計算動摩擦系數μ的方法【例3】全球語言文字通用轉換方法

第十六頁,共五十八頁。【例1】利用計算機程序求解圓周率的方法申請內容概述發明專利申請的解決方案是一種利用計算機程序求解圓周率的方法,該方法首先將一正方形的面積用均勻的足夠精確的“點”進行劃分,再作此正方形的內切圓,然后執行一個計算機程序來求解圓周率π,該計算機程序先對上述正方形內均勻分布的“點”進行脈沖計數,第十七頁,共五十八頁。然后按照如下公式進行計算求出圓周率π:Σ圓內“點”計數值π=—————————————×4Σ正方形內“點”計數值在計算中,若取樣的“點”劃分得越多越細,則圓周率的值也就計算得越精確。第十八頁,共五十八頁。申請的權利要求一種利用計算機程序求解圓周率的方法,其特征在于,包括以下步驟:計算一個正方形內“點”的數目;計算該正方形內切圓內“點”的數目;根據公式Σ圓內“點”計數值π=—————————————×4Σ正方形內“點”計數值

來求解圓周率。

第十九頁,共五十八頁。分析及結論這種解決方案僅僅涉及一種由計算機程序執行的純數學運算方法或者規則,本質屬于人的抽象思維方式,因此,該發明專利申請屬于專利法第二十五條第一款第(二)項規定的智力活動的規則和方法,不屬于專利保護的客體。

第二十頁,共五十八頁。【例2】一種自動計算動摩擦系數μ的方法申請內容概述發明專利申請的解決方案涉及一種使用計算機程序計算動摩擦系數μ的方法。測量動摩擦系數的傳統方法是采用一種裝置以固定速度牽引被測繩狀物,分別測出摩擦片的位置變化量S1和S2,再按下列公式:μ=(logS2-logS1)/e計算出被測繩狀物的動摩擦系數μ。

第二十一頁,共五十八頁。申請的權利要求一種利用計算機程序實現自動計算動摩擦系數μ的方法,其特征在于,包括以下步驟:計算摩擦片的位置變化量S1和S2的比值;計算變化量的比值S2/S1的對數logS2/S1;求出對數logS2/S1與e的比值。第二十二頁,共五十八頁。分析及結論這種解決方案不是對測量方法的改進,而是一種由計算機程序執行的數值計算方法,求解的雖然與物理量有關,但求解過程是一種數值計算,該解決方案整體仍舊屬于一種數學計算方法。因此,該發明專利申請屬于專利法第二十五條第一款第(二)項規定的智力活動的規則和方法,不屬于專利保護的客體。第二十三頁,共五十八頁。【例3】一種全球語言文字通用轉換方法申請內容概述現有的自動翻譯系統只是一對一、一對多或者多對多的語言處理系統,其存在的問題是程序復雜、各種詞性的詞性標注方式不同、數量繁多且復雜。針對上述缺陷,發明專利申請提供一種統一的、針對全球任意多種語言進行翻譯的方法,利用與世界語輔助語標注方式相同的“全球語言文字輸入方法”實現不同語言在語法、句法上一體化,在語言轉換時,使用世界語和世界語輔助語作為機器翻譯的中介語。第二十四頁,共五十八頁。申請的權利要求一種利用計算機進行全球語言文字通用轉換的方法,包括以下步驟:將全球語言文字統一在單詞后先以輔音字母標詞法,后以輔音字母標句法的方式,形成與各種錄入語言相對應的錄入語言輔助語;利用中介語與錄入的語言輔助語的對應關系進行語言轉換,所述中介語為世界語和世界語輔助語;其特征在于,所述錄入時的標詞法和標句法方式與形成世界語輔助語的標詞法和標句法方式相同,其中標詞法方式為:-m為名詞,-x為形容詞,-y為復數,-s為數量詞,-f為副詞;所述標句法的方式為:-z為主語,-w為謂語,-d為定語,-n為賓語,-b為補語,其包括表語,-k為狀語。第二十五頁,共五十八頁。分析及結論這種解決方案雖然在主題名稱中包括有計算機,但對其限定的全部內容只是利用統一的翻譯中介語,通過人為規定全球語言文字的錄入規則,實現對全球語言進行統一方式的翻譯轉換。該解決方案不是對機器翻譯方法的改進,沒有在機器翻譯上體現不同語言文字自身固有的客觀語言規律與計算機技術結合的改進,而是根據發明人自己的主觀認識對語言文字轉換規則進行重新規定和定義,所體現的只是錄入語言輔助語與中介語的對應關系被統一于世界語輔助語的標詞和標句規則,其本質屬于專利法第二十五條第一款第(二)項規定的智力活動的規則和方法,不屬于專利保護的客體。

第二十六頁,共五十八頁。

(2)為了解決技術問題而利用技術手段,并獲得技術效果的涉及計算機程序的發明專利申請屬于專利法實施細則第二條第一款規定的技術方案,因而屬于專利保護的客體。

【例4】一種控制橡膠模壓成型工藝的方法

【例5】一種擴充移動計算設備存儲容量的方法

【例6】一種去除圖像噪聲的方法

【例7】一種利用計算機程序測量液體粘度的方法

第二十七頁,共五十八頁。【例4】一種控制橡膠模壓成型工藝的方法申請內容概述發明專利申請涉及一種利用計算機程序對橡膠模壓成型工藝進行控制的方法,該計算機程序可以精確、實時地控制該成型工藝中的橡膠硫化時間,克服了現有技術的橡膠模壓成型工藝過程中經常出現的過硫化和欠硫化的缺陷,使橡膠產品的質量大為提高。

第二十八頁,共五十八頁。申請的權利要求一種采用計算機程序控制橡膠模壓成型工藝的方法,其特征在于包括以下步驟:通過溫度傳感器對橡膠硫化溫度進行采樣;響應所述硫化溫度計算橡膠制品在硫化過程中的正硫化時間;判斷所述的正硫化時間是否達到規定的正硫化時間;當所述正硫化時間達到規定的正硫化時間時即發出終止硫化信號。第二十九頁,共五十八頁。分析及結論

該解決方案是利用計算機程序控制橡膠模壓成型工藝過程,其目的是為了防止橡膠的過硫化和欠硫化,解決的是技術問題,該方法通過執行計算機程序完成對橡膠模壓成型工藝進行的處理,反映的是根據橡膠硫化原理對橡膠硫化時間進行精確、實時控制,利用的是遵循自然規律的技術手段,由于精確實時地控制了硫化時間,從而使橡膠產品的質量大為提高,所獲得的是技術效果。因此,該發明專利申請是一種通過執行計算機程序實現工業過程控制的解決方案,屬于專利法實施細則第二條第一款規定的技術方案,屬于專利保護的客體。第三十頁,共五十八頁。

【例5】一種擴充移動計算設備存儲容量的方法申請內容概述現有移動計算設備例如便攜式計算機、手機等由于其體積以及便攜性的要求,通常使用存儲容量較小的閃存卡作為存儲介質,使得移動計算設備由于受到存儲容量的限制而不能處理需要大存儲容量的多媒體數據,也就不能在移動設備上應用多媒體技術。發明專利申請提供了一種利用虛擬設備文件系統來擴充移動計算設備的存儲容量的方法,使移動計算設備能夠將服務器上的大容量存儲空間用于本地應用。第三十一頁,共五十八頁。申請的權利要求一種利用虛擬設備文件系統擴充移動計算設備存儲容量的方法,其特征在于,包括以下步驟:在移動計算設備上建立一個虛擬設備文件系統模塊,并掛入移動設備的操作系統;通過虛擬設備文件系統模塊向移動計算設備上的應用提供一個虛擬的存儲空間,并把對這個虛擬存儲空間的讀寫請求通過網絡發送到遠端服務器;在遠端服務器上,把從移動計算設備傳來的讀寫請求轉化為對服務器上本地存儲設備的讀寫請求,并把讀寫的結果通過網絡傳回移動計算設備。

第三十二頁,共五十八頁。分析及結論該解決方案是一種改進移動計算設備存儲容量的方法,解決的是如何增加便攜式計算機等移動計算設備的有效存儲容量的技術問題,該方法通過執行計算機程序實現對移動計算設備內部運行性能的改進,反映的是利用虛擬設備文件系統模塊在本地計算機上建立虛擬存儲空間,將對本地存儲設備的訪問轉換為對服務器上的存儲設備的訪問,利用的是遵循自然規律的技術手段,獲得移動計算設備對數據的存儲不受其本身存儲容量限制的技術效果。因此,該發明專利申請是一種通過執行計算機程序實現計算機系統內部性能改進的解決方案,屬于專利法實施細則第二條第一款規定的技術方案,屬于專利保護的客體。

第三十三頁,共五十八頁。【例6】一種去除圖像噪聲的方法申請內容概述現有技術通常采用均值濾波方式,即用噪聲周圍的像素點的均值替代噪聲的像素值的方式來去除圖像噪聲,但這會造成相鄰像素的灰度差值被縮小,從而產生圖像模糊的現象。發明專利申請提出一種去除圖像噪聲的方法,利用概率統計論中的3θ原理,將灰度值落在均值上下3倍方差外的像素點看作是噪聲進行去除,而對灰度值落在均值上下3倍方差內的像素點不修改其灰度值,從而既能有效地去除圖像噪聲,又能夠減少因去除圖像噪聲處理產生的圖像模糊現象。

第三十四頁,共五十八頁。申請的權利要求

一種去除圖像噪聲的方法,其特征在于,包括以下步驟:獲取輸入計算機的待處理圖像的各個像素數據;使用該圖像所有像素的灰度值,計算出該圖像的灰度均值及其灰度方差值;讀取圖像所有像素的灰度值,逐個判斷各個像素的灰度值是否落在均值上下3倍方差內,如果是,則不修改該像素的灰度值,否則該像素為噪聲,通過修改該像素的灰度值去除噪聲。第三十五頁,共五十八頁。分析及結論該解決方案是一種圖像數據處理方法,所要解決的問題是如何在有效地去除圖像噪聲的同時,又能夠減少因去除圖像噪聲處理產生的圖像模糊現象,是技術問題,該方法通過執行計算機程序實現圖像數據的去除噪聲處理,反映的是根據具有技術含義的像素數據的灰度均值及其灰度方差值,對灰度值落在均值上下3倍方差外的像素點視為圖像噪聲予以去除,對灰度值落在均值上下3倍方差內的像素點視為圖像信號不修改其灰度值,第三十六頁,共五十八頁。分析及結論,避免象現有技術那樣對所有像素點都用均值替代的缺陷,利用的是遵循自然規律的技術手段,獲得既能有效去除圖像噪聲又能減少因去除圖像噪聲處理造成的圖像模糊現象的效果,同時由于被替換的像素點明顯減少,使得系統的運算量減少,圖像處理速度和圖像質量提高,因而獲得的是技術效果。因此,該發明專利申請是一種通過執行計算機程序實現外部技術數據處理的解決方案,屬于專利法實施細則第二條第一款規定的技術方案,屬于專利保護的客體。

第三十七頁,共五十八頁。【例7】一種利用計算機程序測量液體粘度的方法申請內容概述液體粘度是液體生產和應用過程中一個常用的重要技術指標,通常的液體粘度測量方法是利用一種旋轉式測量裝置通過人工操作的方式進行的,首先電機帶動轉子在液體中旋轉,轉子轉動的角度通過指針在刻度盤上扭轉的角度反映出來,然后讀取刻度盤上的扭轉角度,從而測出液體粘度值。該測量方法存在的問題是測量過程由人工操作完成,測量速度慢,精度低,不適宜在生產現場實時檢測。發明專利申請提出一種利用計算機程序控制的粘度測量方法,通過執行計算機程序對液體粘度測量的數據采集、數據處理和數據顯示過程進行自動控制,實現在生產現場對液體粘度進行實時檢測。第三十八頁,共五十八頁。申請的權利要求一種利用計算機程序測量液體粘度的方法,其特征在于包括以下步驟:通過前置參數信號處理程序,根據液體種類確定合適的傳感探頭轉速;通過傳感探頭控制程序啟動傳感探頭,使傳感探頭在液體中以上述轉速做旋轉剪切運動,并將傳感探頭感應到的液體粘滯阻力值變換成電流信號;通過傳感探頭信號處理程序,根據上述電流信號計算出液體的粘度值,并將計算得到的粘度值傳送到液晶顯示器上顯示,或者通過通訊接口送入生產控制中心。

第三十九頁,共五十八頁。分析及結論該解決方案是一種測量液體粘度的方法,所要解決的是如何提高液體粘度測量的速度和精度的技術問題,該方法通過執行計算機程序實現對液體粘度測量過程的控制,反映的是對傳感探頭的轉速選定、啟動運動狀態等傳感探頭工作過程以及對所采集技術數據的處理過程和測量結果的顯示過程進行自動控制,利用的是遵循自然規律的技術手段,從而實現對液體粘度的現場實時檢測,獲得提高液體粘度測量的速度和精度的技術效果。因此,該發明專利申請是一種通過執行計算機程序實現測量或者測試過程控制的解決方案,屬于專利法實施細則第二條第一款規定的技術方案,屬于專利保護的客體。

第四十頁,共五十八頁。

(3)未解決技術問題,或者未利用技術手段,或者未獲得技術效果的涉及計算機程序的發明專利申請,不屬于專利法實施細則第二條第一款規定的技術方案,因而不屬于專利保護的客體。

【例8】一種計算機游戲方法

【例9】一種以自定學習內容的方式學習外語的系統第四十一頁,共五十八頁。【例8】一種計算機游戲方法申請內容概述就現有計算機游戲類型而言,一種是通過問答方式達到寓教于樂的目的,另一種是成長類游戲,根據游戲角色的成長來實現游戲角色和游戲環境的變化。發明專利申請要集中上述兩種游戲類型的優點于一身,通過游戲中的問答方式實現游戲角色和游戲環境的變化。該游戲方法向用戶提供一個游戲界面,根據游戲進度,將對應所述游戲進度的問題顯示出來,當使用者輸入問題答案時,判斷上述答案是否正確以決定是否需要改變受用戶操作的游戲角色在該計算機游戲中的等級、裝備或環境。第四十二頁,共五十八頁。申請的權利要求

一種向用戶提供兼具成長類及問答類游戲方式的計算機游戲方法,其特征在于,該方法包括:提問步驟,當使用者通過計算機游戲裝置進入該計算機游戲的游戲環境時,從存儲的題目資料、對應該題目資料的答案資料及游戲進度資料中調出對應該游戲進度的問題資料,并將問題資料顯示給使用者;

第四十三頁,共五十八頁。

成績判斷步驟,根據提供的問題資料判斷使用者所輸入的答案是否與存儲的對應該題目的答案資料一致,若是,則進到下一步驟,若否,則返回提問步驟;

改變游戲狀態步驟,依據成績判斷步驟的判斷結果及所存儲的問答成績記錄資料,決定受使用者操作的游戲角色在該計算機游戲中的等級、裝備或環境,若答對問題的次數達到一定的標準,則其等級、裝備或環境會相應升級、增加;若未達到一定的次數標準,則其等級、裝備或環境不予改變。第四十四頁,共五十八頁。【分析和結論】該解決方案是利用公知計算機執行問答游戲過程控制的程序,從而形成將問答類游戲及成長類游戲結合在一起的計算機游戲方法,該方法通過問答以及改變游戲角色狀態的方式,使游戲角色和環境在問答過程中相應變化。該解決方案雖然通過游戲裝置進入計算機游戲環境并通過執行計算機程序對游戲過程進行控制,但該游戲裝置是公知的游戲裝置,對游戲過程進行的控制既沒有給游戲裝置的內部性能例如數據傳輸、內部資源管理等帶來改進,也沒有給游戲裝置的構成或功能帶來任何技術上的改變。

第四十五頁,共五十八頁。而該方案所要解決的問題是如何根據人的主觀意志來兼顧兩種游戲的特點,不構成技術問題,采用的手段是根據人為制定的活動規則將問答類游戲和成長類游戲結合,而不是技術手段,獲得的效果僅僅是對問答類游戲和成長類游戲結合的過程進行管理和控制,該效果仍然只是對游戲過程或游戲規則的管理和控制,而不是技術效果。因此,該發明專利申請不屬于專利法實施細則第二條第一款規定的技術方案,不屬于專利保護的客體。

第四十六頁,共五十八頁。【例9】一種以自定學習內容的方式學習外語的系統申請內容概述現有計算機輔助學習系統的學習內容都是由系統預先確定的,因此用戶必須學習這些預先確定的內容,而不能根據自己的外語水平需求自行確定學習內容。發明專利申請能夠使用戶根據自己的需求選擇學習資料,并將資料輸入到系統中,系統程序將資料中的句子分割為多個句子單元,用戶將分割的句子單元重組并輸入給系統,系統程序將用戶重組的句子與原句子進行比較,并根據預先確定的評分標準給出得分分數,然后將分數輸出給學習者。第四十七頁,共五十八頁。申請的權利要求一種以自定學習內容的方式學習外語的系統,其特征在于包括:學習機,將選擇出的學習資料輸入給該學習機;文件接收模塊,接收用戶所傳送的語言文件;文件分割模塊,將所述語言文件分割成至少一個獨立句子;句子分割模塊,將所述獨立句子分割成多個分割單元;造句式語言學習模塊,將所述分割單元輸出給用戶,并接受用戶自己重組的句子,將所述獨立句子與用戶自己重組輸入的句子進行比較,根據預先確定的評分標準給出得分分數,將分數輸出給所述學習者。

第四十八頁,共五十八頁。分析及結論該解決方案是利用一組計算機程序功能模塊構成學習系統,這些功能模塊能夠接收用戶確定并傳送的語言文件,將其中的句子和用戶重組的句子進行比較,并將比較結果輸出給用戶。該系統雖然通過學習機執行計算機程序來實現對學習過程的控制,但該學習機是公知的電子設備,對外語語句所進行的分割、重組、對比和評分既沒有給學習機的內部性能帶來改進,也沒有給學習機的構成或功能帶來任何技術上的改變。

第四十九頁,共五十八頁。而該系統解決的問題是如何根據用戶的主觀愿望確定學習內容,不構成技術問題,所采用的手段是人為制定了學習規則,并按照規則的要求來進行,不受自然規律的約束,因而未利用技術手段,該方法可以使用戶根據自身需求自行確定學習內容,進而提高學習效率,所獲得的不是符合自然規律的技術效果。因此,該發明專利申請不屬于專利法實施細則第二條第一款規定的技術方案,不屬于專利保護的客體。第五十頁,共五十八頁。四、說明書的撰寫(A26.3)涉及計算機程序的發明專利申請的說明書除了應當從整體上描述該發明的技術方案之外,還必須清楚、完整地描述該計算機程序的設計構思及其技術特征以及達到其技術效果的實施方式。為了清楚、完整地描述該計算機程序的主要技術特征,說明書附圖中應當給出該計算機程序的主要流程圖。說明書中應當以所給出的計算機程序流程為基礎,按照該流程的時間順序,以自然語言對該計算機程序的各步驟進行描述。

第五十一頁,共五十八頁。說明書對該計算機程序主要技術特征的描述程度應當以本領域的技術人員

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論