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文檔簡介

2018年4月高等教育自學(xué)考試《電腦動(dòng)畫》試題課程代碼:07227一、單項(xiàng)選擇題1.魔術(shù)幻燈的發(fā)明起始于1640年,創(chuàng)造者阿塔納斯珂雪·基歇爾的國籍是A.德國B.法國C.美國D.英國2.第一部綜藝彩色卡通片《花與樹》也是迪斯尼電影廠生產(chǎn)的,并且第一次使用的創(chuàng)作手法是A.上色法B.多層特技C.畫面合成D.賽璐璐上色法3.皮克薩爾和迪斯尼推出的第一部運(yùn)用計(jì)算機(jī)和三維技術(shù)完整制作的故事片是A.《攝影師的報(bào)復(fù)》B.《玩具總動(dòng)員》C.《電動(dòng)旅館》D.《迷人的圖畫》4.許多歷史學(xué)家認(rèn)為當(dāng)代動(dòng)畫片之父是A.愛彌勒·科爾B.珂雪·基歇爾C.奇麗諾·克里斯提亞尼D.彼得·馬克·羅杰5.設(shè)計(jì)動(dòng)畫片時(shí)最重要的構(gòu)思線條,也是我們銘刻在心的線條是A.對(duì)稱線條B.浮動(dòng)的線條C.軸線D.動(dòng)作線條6.1896年與史密斯一道成立維太格拉夫公司,拍攝的第一部影片是A.《電動(dòng)旅館》B.《迷人的圖畫》C.《滑稽臉上的幽默相》D.《屋頂上的竊賊》7.俄國電影導(dǎo)演拉迪斯拉斯·斯達(dá)烈維奇攝制的《攝影師的報(bào)復(fù)》片長時(shí)間是A.5分鐘B.13分鐘C.30分鐘D.60分鐘8.切換角度在頸部,在4:3的規(guī)格中,人物面部實(shí)際上占據(jù)了整個(gè)視野的鏡頭是A.全景鏡頭B.細(xì)節(jié)鏡頭C.特寫鏡頭D.中景鏡頭9.在一部影片里,從一組畫面向另外一組過渡的方式是A.化入B.淡入C.切換D.轉(zhuǎn)換10.獨(dú)立于動(dòng)畫動(dòng)作之外,可以產(chǎn)生視覺上流暢的感覺,幫助我們做出有活力、觀眾完全可以理解的動(dòng)畫,指的是A.橡膠B.塑料C.彈力D.反射二、多項(xiàng)選擇題11.動(dòng)畫片制作的最初步驟有A.人物角色設(shè)定B.制定分鏡頭腳本C.創(chuàng)作故事板D.故事編輯E.組織人員12.動(dòng)畫人物除去為了把觀眾安置在情節(jié)發(fā)展的時(shí)間和情勢(shì)下而穿戴得體,還要根據(jù)故事要求給出的內(nèi)容有A.性別B.心理側(cè)面C.形態(tài)D.結(jié)構(gòu)E.性格13.可以幫助我們創(chuàng)造無數(shù)動(dòng)畫人物變形的因素有A.體形B.發(fā)型C.姿勢(shì)D.衣著E.表情14.反英雄的類型特征有A.頭部小,呈橢圓B.眼睛半閉,沒精打采C.前額非常狹窄D.鼻子大E.嘴巴上會(huì)露出一兩顆齙牙15.動(dòng)畫片演員的類型有A.主角B.反面配角C.英雄人物D.反英雄E.兒童人物三、填空題16.托馬斯·阿爾瓦·愛迪生于1891年創(chuàng)造了。17.創(chuàng)作人物、背景等工作的基礎(chǔ)是。18.在動(dòng)畫片里,動(dòng)作線條會(huì)隨著人物一道演變成一種,使得整個(gè)動(dòng)作優(yōu)美、有節(jié)奏。19.多層面背景可以是全景的,也可以是,但一定要求使用前層和中間層。20.動(dòng)畫圖以及畫面之間的也可以用來制造運(yùn)動(dòng)效果。21.無論在電影還是在電視里,讓觀眾捧腹大笑的時(shí)候,就是用來完成任務(wù)的。22.人物,無論他是英雄、溫柔的女性還是小人,不僅通過形態(tài)和服飾而且也通過表現(xiàn)出性格。23.肩部和胯部的軸線會(huì)向我們展示人物對(duì)的視角。24.雙腳軸線可以確保人物的平衡和。25.分鏡頭劇本就是影片的,就是鏡頭畫面的系列提出。四、名詞解釋題26.視覺暫留27.恒向構(gòu)圖法28.畫面29.振動(dòng)法五、簡答題30.簡述“背景”和“取景”的區(qū)別。31.簡述如何通過光線設(shè)定場(chǎng)景。32.簡述如何運(yùn)用細(xì)節(jié)鏡頭。33.簡述如何運(yùn)用深層設(shè)定。六、論述題34.論述傳統(tǒng)的全景拍攝法。35.論述牛頓運(yùn)動(dòng)定律。

2018年4月高等教育自學(xué)考試《電腦動(dòng)畫》試題課程代碼:07227一、單項(xiàng)選擇題1.沃爾特·迪斯尼制作的《威廉號(hào)汽艇》的主人公是A.唐老鴨B.米老鼠C.加菲貓D.葛蒂2.馬凱創(chuàng)作《恐龍葛蒂》的時(shí)間是A.1911B.1912C.1913D.19143.第一部綜藝彩色卡通片《花與樹》是迪斯尼電影廠生產(chǎn)的,并且第一次使用了A.上色法B.多層特技C.畫面合成D.賽璐璐上色法4.許多歷史學(xué)家認(rèn)為當(dāng)代動(dòng)畫片之父是A.愛彌勒·科爾B.珂雪·基歇爾C.奇麗諾·克里斯提亞尼D.彼得·馬克·羅杰5.奇麗諾·克里斯提亞尼,一個(gè)移居到阿根廷的意大利人,創(chuàng)作并導(dǎo)演的動(dòng)畫是A.《背叛》B.《玩具總動(dòng)員》C.《冰雪奇緣》D.《妙妙探》6.“轉(zhuǎn)描機(jī)”被發(fā)明兩年后才申請(qǐng)專利,它的發(fā)明者是A.迪斯尼B.肯·諾爾頓C.馬凱D.麥克斯·弗雷希爾7.創(chuàng)作人物、背景等工作的基礎(chǔ)是A.導(dǎo)演B.編劇C.劇本D.話題8.切換角度在頸部,在4:3的規(guī)格中,人物面部實(shí)際上占據(jù)了整個(gè)視野的鏡頭是A.全景鏡頭B.細(xì)節(jié)鏡頭C.特寫鏡頭D.中景鏡頭9.告訴我們?nèi)绾握归_運(yùn)動(dòng),如何在動(dòng)畫姿勢(shì)里分配時(shí)間的是A.節(jié)奏B.秒表C.時(shí)間D.定時(shí)10.有些動(dòng)畫師每到三或五幅畫就事先驗(yàn)證一下效果,三幅畫的格數(shù)是A.6格B.7格C.8格D.9格二、多項(xiàng)選擇題11.動(dòng)畫的構(gòu)圖法有A.恒向構(gòu)圖法B.按照姿勢(shì)構(gòu)圖法C.組合法D.豎向構(gòu)圖法E.按照動(dòng)作構(gòu)圖法12.動(dòng)畫片中英雄人物的類型特征有A.頭部正常B.胸肌寬大C.有棱角D.身高超過八個(gè)頭部的大小E.體操型和體重型結(jié)合勻稱的人物13.在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,美工作畫應(yīng)該特別注意的方面有A.人物的模本B.姿勢(shì)C.表情D.上舞臺(tái)E.登臺(tái)人物之間的大小尺寸14.常見的攝影背景說明有A.制片題目B.故事編號(hào)C.畫面編號(hào)D.鏡頭編號(hào)E.場(chǎng)地范圍15.對(duì)于主要人物要制作一整套樣稿,通常有A.練聲造型B.手造型C.轉(zhuǎn)動(dòng)180度D.一般特征的標(biāo)準(zhǔn)造型E.表情和姿態(tài)標(biāo)準(zhǔn)造型三、填空題16.對(duì)于次要人物,導(dǎo)演決定是否需要標(biāo)準(zhǔn)造型,通常有個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)和表情及姿態(tài)造型就足夠了。17.動(dòng)畫設(shè)計(jì)常常使用,以區(qū)別動(dòng)畫畫稿,一旦由動(dòng)畫師送上舞臺(tái)之后也放入同一個(gè)文件夾里。18.在固定鏡頭里,用在人物從前層景和后面經(jīng)過的時(shí)候,或者用于制造選擇焦距的效果。19.取景指南準(zhǔn)確地確定每個(gè)場(chǎng)景要拍攝的地區(qū),它還用于設(shè)計(jì)的各種運(yùn)動(dòng)。20.場(chǎng)地使用的大小是由決定的。21.手有一種非常重要的表現(xiàn)力,如同人物的一樣。22.手指間的各種動(dòng)作組合可以為我們提供有分量的和藝術(shù)價(jià)值。23.我們?cè)诳梢哉业饺祟惐砬橹凶钣幸饬x的特點(diǎn)。24.眼睛可能是最具表現(xiàn)力的因素了,它可以表現(xiàn)任何態(tài)度或者激情,它總是與其他因素配合,例如眉毛、和面頰。25.垂直線可以使人

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