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文檔簡介
職業院校立體化精品系列規劃教材項目六
制作Deco動畫和骨骼動畫目標學習目標
●了解Deco工具●掌握使用Deco工具的方法●了解骨骼系統●掌握3D旋轉工具的使用方法技能目標●能使用Deco工具灰胡子圖形并制作動畫●理解Flash中的3D與骨骼的相關概念●掌握“Deco夢幻水晶球”動畫、“3D文字動畫”、“骨骼動畫”的制作方法主要內容制作Deco夢幻水晶球動畫1制作3D文字動畫2制作骨骼動畫3實訓一?制作花開遍野動畫4實訓二?制作3D轉盤動畫5實訓三?制作蕩秋千的心動畫6任務一制作Deco夢幻水晶球動畫任務實施相關知識任務目標任務目標本例將使用Deco工具制作夢幻水晶球。其中包括水晶球的制作、水晶球藤蔓紋理的制作等。通過本例的學習,可以掌握Deco工具的使用方法。相關知識Deco工具簡介Deco工具是Flash中一種類似“噴涂刷”的填充工具,使用Deco工具可以快速完成大量相同元素的繪制,也可以應用它制作出很多復雜的動畫效果。包括以下幾種繪制效果。藤蔓式填充網格填充對稱刷子相關知識使用Deco工具Deco工具的使用比較簡單,先制作好需要的Deco部件(如藤蔓填充中葉和花影片元件),然后在工具箱中選擇Deco工具,在“屬性”面板中進行相應的選擇及設置,然后在舞臺中單擊或拖動即可進行繪制。任務實施12制作Deco部件使用Deco填充制作Deco部件在制作Deco動畫之前,需要先制作相關的圖形元件,利用工具箱中的圓形工具進行繪制即可。使用Deco填充選擇Deco工具,在“屬性”面板中選擇“藤蔓式填充”選項,設置填充使用的相關元件,填充藤蔓,然后制作遮罩圖層并設置濾鏡效果。任務二制作3D文字動畫任務實施相關知識任務目標任務目標本例將練習制作一段3D文字動畫,主要涉及文本的輸入與設置、濾鏡的使用、補間動畫的創建、3D補間動畫的創建、3D平移工具及3D旋轉工具的使用等知識。通過本例的學習,可以掌握3D動畫的制作方法。相關知識認識Flash3D動畫在FlashCS4中引入了三維定位系統,在二維坐標的基礎上增加一個z坐標軸,因此可以使用x、y、z三個坐標來確定對像的位置,從而實現了三維定位,使3D動畫成為現實。相關知識3D工具的使用FlashCS4中的3D工具有3D平移和3D旋轉兩個工具。相關知識創建3D補間動畫3D動畫基于補間動畫,即需要先為影片剪輯元件實例創建補間動畫(不能是傳統補間動畫),然后再創建3D補間動畫。任務實施12創建3D效果文本制作3D動畫創建3D效果文本新建文檔,使用文本工具輸入文本并轉換為影片剪輯元件,然后設置其濾鏡效果。制作3D動畫將舞臺中的實例轉換為名為“flash”的影片剪輯元件,在舞臺中創建3D動畫。任務三制作骨骼動畫任務實施相關知識任務目標任務目標本例將練習制作骨骼動畫,制作時主要涉及調整中心點、創建骨骼、設置骨骼屬性、創建動畫等知識。通過本例的學習,可以掌握骨骼動畫的制作方法。相關知識認識IK反向運動骨骼動畫是一種允許動畫制作人員借助名為骨骼或鏈接的節點層次結構動畫模擬模型的技術。鏈接在一起的骨骼或鏈接形成的層次結構就構成了骨架。這些骨架與網格連接在一起,可以制作出真實的模擬動畫。在Flash中可以按兩種方式使用IK。元件實例間連接形狀對象內部骨架相關知識使用IK工具
在FlashCS4中包括兩個用于處理IK的工具。使用骨骼工具可以向元件實例和形狀添加骨骼;使用綁定工具可以調整形狀對象的各個骨骼和控制點之間的關系。相關知識骨骼的編輯
創建骨骼后,可以使用多種方法編輯它們。可以重新定位骨骼及其關聯的對象、在對象內移動骨骼、更改骨骼的長度、刪除骨骼,以及編輯包含骨骼的對象。相關知識創建與編輯骨骼動畫
對IK骨架進行動畫處理的方式與Flash中的其他對象不同。對于骨架,只需向骨架圖層添加幀并在舞臺上重新定位骨架即可創建關鍵幀。骨架圖層中的關鍵幀稱為姿勢。由于IK骨架通常用于動畫,因此每個骨架圖層都自動充當補間圖層。相關知識編輯IK動畫屬性
若要IK骨架動畫更加逼真,可限制特定骨骼的運動自由度,如可約束胳膊間的兩個骨骼,以便肘部無法按錯誤的方向彎曲。其具體的設置項如下。啟用x或y軸移動約束骨骼的旋轉限制骨骼的運動速度任務實施12創建骨骼制作骨骼動畫創建骨骼新建文檔,設置文檔屬性,繪制對象,然后添加骨骼。制作骨骼動畫在骨架圖層中通過插入姿勢命令,并在舞臺中調整骨架動作,制作骨骼動畫。實訓一——制作花開遍野動畫實訓要求本實訓要求制作花開遍野動畫,參考效果如圖所示。實訓思路制作本動畫首先需要繪制“花”和“葉”影片剪輯元件,再使用Deco工具完成花開遍野效果的制作。實訓二——制作3D轉盤動畫實訓要求本實訓要求制作一個3D轉盤動畫,參考效果下圖所示。實訓思路本動畫主要使用3D旋轉和3D平移工具來制作3D動畫效果。實訓三——制作蕩秋千的心動畫實訓要求本實訓要求制作蕩秋千的心動畫,參考效果下圖所示。實訓思路制作本動畫首先
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