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文檔簡介
Flash交互式動畫設計問題與對策,flash論文原標題:Flash動畫中交互性設計的研究分析內容摘要:隨著高新技術的快速發展,以Flash為基礎所呈現的交互動畫也越來越多。并且,因其豐富多彩的表現形式和易于接受的互動性在互聯網上普遍地流傳著,給人們增添了多學習和娛樂的趣味性。在這樣的背景條件下,本文將對Flash動畫中的交互性設計進行分析,詳細地介紹Flash動畫的交互性應用領域和其存在的問題與解決辦法。本文關鍵詞語:Flash;動畫;交互性1緒論1.1概述Flash交互式動畫,是指受眾與動畫之間通過交互設計產生互動的動畫,受眾能夠在一定情況下按照自個內心的想法控制動畫的情節,乃至最后的結局可以以改變。相較于其他動畫而言,它給受眾的反應會更直接、及時,更重要的是傳播信息的效果更顯著。Flash交互式動畫分為三種類型:按鈕動作、幀動作和電影剪輯。1.2研究現在狀況隨著新媒體技術的發展,科技的創新創造了更多的媒體平臺,作為一種新媒體藝術的載體,載體通常有便攜、互動性強、多媒體的支持和其他功能,這使得以互動功能為特點Flash設計面臨更大的挑戰。然而,在Flash設計相關的研究中,對于Flash交互領域的理論研究和對國外優秀的理論研究的借鑒都還不夠,沒有就Flash交互性設計的應用及存在的問題和解決的方式方法進行具體的分析和研究。本文主是從Flash交互式動畫的應用領域和存在的問題及解決方式方法方面進行研究分析。1.3研究的意義與目的本文在對國內外相關領域研究的學習和吸收基礎之上,結合Flash交互設計的在實際中的應用案例,多學科多角度的分析Flash動畫中交互性設計的發展趨勢,以及發展經過中所呈現的新特征。歸納整理Flash動畫中交互性設計的原則、應用、存在的問題及解決辦法等,更深切進入地了解Flash交互設計將來的發展方向,為Flash交互設計提供新的理論基礎。豐富相關研究領域的正面價值理論,使人們對Flash交互性設計在新媒體藝術下應用與存在的問題有更全面的認識,并且完善對于Flash交互式動畫存在問題,為Flash交互性動畫的多元化發展提供新的設計思路和形式。2Flash交互式動畫的應用2.1在廣告宣傳中的應用廣告中Flash交互式動畫不再是利用單一、固定的播放方式,使受眾單純的被動接收廣告信息,而是主動而直接地介入到這種動畫形式的播放經過中,加強了受眾的主觀性、隨意性和選擇性,在提高了他們的觀看興趣的同時,到達很好的有效信息傳遞效果。這種形式使廣告被廣大受眾接受和認可,增加了受眾的介入感,知足了當代人追求輕松、詼諧、愉悅的心理需求,進而提高了網絡廣告的效果,到達了產品和企業品牌宣傳和推廣的目的。2.2在手機媒體中的應用受新媒體的影響,軟件本身不斷升級換代。交互性強、傳播速度快、便于隨身攜帶、操作簡單方便等優點,使手機媒體成為交互式Flash動畫發展的新方向。Flash交互式動畫在手機媒體中的應用形式非常豐富,如動畫短片、動畫屏保和動畫天氣預報等,這些不僅符合當代人快節拍和高效率的生活規律,而且符合人們的心理要求。Flash平臺的交互性手機動畫兩個最大的特點就是實時性和主控性。2.3在教育教學上的應用在教育教學上,本來枯燥乏味的知識通過以Flash為基礎的交互動畫的表現形式,通過視頻集成的手段,將文字、圖形、圖像、動畫、聲音、視頻集成于一體,將抽象內容實際化,理論內容生動化,設計出精彩有趣的多媒體學習課件,有效地激發了學生介入課堂活動的學習積極性,促進學生主動學習,提高學生學習效率。并且,我們在制作Flash動畫課件的同時,也幫助了師生之間更好的溝通溝通,在增加課堂趣味性的同時又提升了教學效果。2.4在游戲中的應用由于Flash軟件本身具有操作簡捷、形式豐富、帶動性和交互性強、占用內存小等優點,所以能更好地應用在游戲制作中。受眾在接觸到游戲時,往往能很快就接受并且融入進去,甚至能吸引在一旁的觀看者參加游戲中,這給游戲開發商提供了很多契機。3Flash動畫中交互性設計存在的問題3.1需要足夠的市場調研和市場分析數據由于Flash動畫設計側重于作品的展現方面,因而很多動畫創作者就把很多的精神放在畫面的設計上,在追求畫面效果表現的同時,往往缺乏足夠的市場調研和市場分析,忽略了受眾對于實用性的要求。由于大多數的交互性動畫都是由設計者本人完成,對于交互的對象需求有所忽略,最后造成的結果就是不被大多數受眾所接受。3.2缺少用戶的體驗分析在如今的Flash動畫交互性設計中,投資者往往在產品的制作完成之后,沒有試運行去收集使用者的第一印象、偏好、生理和心理反響等就投放市場,這會導致產品最終不完善,而對于產品所呈現的問題,也沒有一個有效的改善方式方法。3.3缺乏綜合能力強的專業設計師如今,網絡上充斥著大量參差不齊的Flash作品和Flash動畫設計者,顯然已經成為Flash動畫設計發展經過中令人擔憂的一個重要問題,給這個行業帶來了很多的實際問題。尤其是在交互性設計方面,大量的設計人員綜合素質不容樂觀,其邏輯架構能力和分析能力低下,這就給Flash交互性設計帶來了一定的困難。4加強Flash動畫中交互性設計的措施4.1做好充分的市場調查工作創作者在設計時首先要進行調查和換位考慮,首先要確定產品要針對的人群,進而去調查取證。例如,要調查哪些交互方式最方便受眾快速融入作品,哪些交互結果受眾有極大熱情,哪些表現形式和構造能夠知足受眾的心理需求及審美需求。在設計時,要充分考慮受眾的生理和心理、物質和精神等方面的需求,進行人性化的設計,爭取做到在畫面和構造上都能知足受眾的要求,并且使受眾簡單而愉悅地操作。4.2做好用戶體驗分析對于Flash交互設計動畫的用戶體驗分析要利用多種方式和技術手段對受眾的需求和寄托進行全面的研究和分析,以便能創作出更完美的產品。就要做到三個方面:一是在前期分析用戶的使用習慣和使用需求;二是在投入市場之前進行試運行,分析體驗者的使用情況,評估產品的可運行性;三是在投放市場之后,要對用戶的使用情況進行大規模的考察和記錄,為下一次的改良做充分的準備。4.3提升設計人員的綜合素質Flash動畫中交互性設計牽涉的范圍很廣,對于群眾心理的分析和理解能力顯得尤其重要。因而,身為一個優秀的動畫設計師不僅要有強硬的專業技術,還要有較好的邏輯架構能力和分析能力。這就要求在前期招聘設計人員的時候就嚴格把關,堅決抵制一些無能力、無資歷的設計人員影響之后的工作。其次,管理單位還應該每隔一段時間,就對這些設計人員的專業能力、邏輯架構能力和操作能力進行考察和培訓,讓他們有足夠的耐心和責任心對待每一份工作。5結論Flash交互式動畫已經應用到生活的方方面面了,也帶給了人們眾多的便利,其發展前景是不可言喻的,隨著網絡科技和新媒體的發展,互聯網技術與Flash技
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