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文檔簡介
第2023年聯誼晚會Party活動策劃書為了加強社團交流,增強兄弟院校社團之間的友誼,并建立更廣泛的社交網,特此聯誼舉辦本次活動。讓下面就是小編給大家帶來的聯誼晚會Party活動策劃書,歡迎大家閱讀參考!
聯誼晚會Party活動策劃書1
一、活動背景
二、活動目的
首先,通過本次聯誼活動,令同學們感受到經貿科協溫馨和諧的組織氛圍,加深新生對經貿科協的了解,令其盡快融入經貿科協的大家庭,突顯“經貿科協是一家”的宗旨。其次,借此次活動增進彼此間的了解,深化友誼,提高其團結協作的能力,為今后工作的順利展開奠定基礎。最后,可借此機會讓同學們盡情展示自己,發揮自己的優勢和特長,為今后發揮優勢奠定基礎。
三、活動名稱
經貿科協聯誼活動
四、活動主題
聯誼讓科協之家更快樂
五、活動時間:2023年x月_日下午12:30—17:00
活動地點:_經濟學院排練場
參與人員:_經濟學院經貿科協全體成員
六、活動安排
(一)、前期安排
1、策劃書(紙質)8份,簽到表1份,游戲活動中所需問題一份
2、活動所需道具
電腦一臺、大音響一對,麥克風2個;桌子1張,凳子4把;氣球若干、繩子若干(綁氣球的細繩、綁腿的粗繩)、口哨若干、小手若干、水杯若干、獎品若干(水果、糖、筆、本等)、乒乓球6個、懲罰所需的東西,籃球一個,創可貼,垃圾袋
3、前期人員安排:各部在活動之前均準備兩個節目(適合場外表演),主持人4名(兩男兩女,由各部推薦后評選)
4、前期時間安排
x月_日(周日)主持人評選(組織部部長全去,各部至少1名部長)
x月_日(周一)外聯申請場地
x月_日(周三)提前試活動中部分游戲及傳活動用到的音樂到杜云
x月_日(周五)買相應道具及各部通知部員活動時間,買本子(主席及部長相應的寄語)
x月_日(周日上午)各部部長及組織部部分成員布置會場
(二)、活動中安排
1、組織簽到
2、主持人致開幕詞,介紹科協主席團成員,有主席宣布活動開始及注意事項
3、節目安排
(1)宣傳部群魔亂舞
組織部大合唱《沒有什么不同》
游戲:紙杯傳球
(2)外聯部三句半
秘書處話劇《非誠勿擾》
游戲:佳人何處尋
(3)科研部情歌對唱
不規則籃球賽上半場(10分鐘)
信息部相聲《說四川那些事》
不規則籃球賽下半場(10分鐘)
(4)宣傳部歌曲串燒
組織部話劇《羊羊的寢室生活》
游戲:背人搶答
(5)外聯部話劇《新版孔雀東南飛》
信息部舞蹈串燒
游戲:蜜蜂采蜜
(6)科研部《白雪公主Y傳》
秘書處大合唱《我們的科協是花園》
游戲:新版五人六足
大合唱《相親相愛一家人》
注:以上游戲只有游戲的第一名有獎品(抽獎形式小禮品)
4.發放紀念品
(三)、活動后
1.全體合影
2.各部留2-3名人員及組織部全體成員留下整理會場
3.各部成員做相應的總結,信息部做相應的博客更新
七、各部職責
宣傳部制作邀請卡
信息部照相
組織部負責其他組織工作
八、活動中可能出現的問題及解決方案
1、若預報活動當天天氣不好,則延期舉行;若中途變天,則適當縮短活動內容
2、若活動中有人受傷,則及時送往醫務室,適當準備必備藥品(創可貼)
3、因有事不能參會者需提前向各部部長請假,并告知組織部相應人員
4、若有道具(如大音響)中途出現故障,則用小音響代替,話筒用喇叭代替
九、預算
附:各游戲規則
1、紙杯傳球
每部5個人,每人一個紙杯,分別放于嘴,頭,上臂,小腿,手背(其中頭,上臂,小腿和手背上的紙杯是通過繩子系在相應的部位),每兩個人之間間隔一臂距離,傳球者移動到接球者位置,接球者不可以動,把乒乓球放入第一個紙杯中,通過各種動作將乒乓球依次傳給下一個人,傳兩個來回,球掉重新開始,在傳球過程中不允許用手觸碰球,先結束者為贏。六隊在排球場縱向排開,同時進行。最長進行10分鐘。
懲罰方式:抽取大冒險的牌,并表演牌上相應的內容。
2、佳人何處尋
每部2人,主席團2人,事先在紙上寫上“羅密歐”“朱麗葉”“梁山伯”“祝英臺”“郭靖”“黃蓉”“牛郎”“織女”“董永”“七仙女”“后羿”“嫦娥”“楊過”“小龍女”7對佳偶的名字,男生背后貼上男性角色的名字,女生背后貼上女性角色的名字,背對著圍成一個圓,隨著音樂繞圈走,主持人喊“看”則可迅速回頭看其他人所扮演的角色,迅速轉回頭,主持人共喊5次,之后主持人喊“開始”,大家根據之前記憶的其他人背后的名字然后推斷出自己身后的名字,15秒內找到自己的“另一半”互相挽胳膊,到達指定位置,舉手示意,最晚成對的人受罰,游戲過程中不允許說話,不允許幫別人找伴侶。
懲罰措施:蒙著眼睛吹氣球直至氣球吹爆
3、不規則籃球賽(20分鐘)
規則:將六個部門分成兩隊(賽前由各部部長抽簽決定),三個部組一隊分別起名為“贏得了”“輸不掉”,每隊派出三男兩女進行比賽,男生比賽規則與正規相同,女生可以任何方式(包括抱球跑)進行進攻和防守,女生每進一個球得3分,在規定的時間內得分多的一方獲勝。游戲過程中注意安全。
準備:裁判員,計分牌、桌子
4、背人搶答
每部6人組成一隊,兩人1組,兩隊同時進行比賽,由半個排球場的東側跑到西側,把背的人放下,可迅速回答問題(主席團出2人提問),正確方能換下一組,錯誤從頭重新開始,直至該隊3組全部完成,先完成者為勝。通過計時的方式確定輸贏。提問的人計時。
懲罰措施:女生給男生扎小辮或卡子(同組的)擺一個迷人的pose
5、蜜蜂采蜜
每部出3人,部長2組,主席團1組,以一定的區域代表“花叢”,每三人一組,背向并肩而站,各自外側手撘于后腦勺,內側手側平舉相互交叉,手指鉤住對方外側手,組成一只小蜜蜂,并在兩個外側游戲者的腳踝部都系上兩個氣球,發令后進入花叢,用腳去踩別人的氣球,如果自己腳上的氣球都被他人踩破或者散架則必須退出花叢,規定時間(15分鐘)一到,剩下者為優勝。
懲罰措施:第一個人朝大家喊“我是豬”,第二個人打一下第一個人并大喊“胡說,我才是豬”,第三個人拉住前兩個人并喊“別聽他們的,只有我才是真正的豬”
6、五人六足
每部一隊,主席團一隊,部長一隊,五人相鄰兩人用繩子綁住小腿,
半個排球場一個來回,排球場中央設置障礙,到達終點時每隊需踩爆3個氣球(氣球系在繩子上,繩子由工作人員拉好),先到達終點者為勝。兩個隊同時進行比賽,通過計時的方式(由裁判計時)確定輸贏。游戲開始之前有5分鐘練習時間。
抽獎獎品:1、大柚子2、筆3、棒棒糖
裁判:外聯部負責秘書處,秘書處負責科研部,科研部負責宣傳部,宣傳部負責組織部,組織部負責信息部,信息部負責外聯部
聯誼晚會Party活動策劃書2
一、活動背景:
進入本學期中期,我們學生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,并加深學生會各部門成員之間的聯系。
二、活動目的:
寓玩于樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利于學生會內部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,使學生會內部成員關系更加和諧,促進學生會更好地發展。
三、活動時間和地點:
時間:5月8日下午2點
地點:大學生活動中心
四、主辦單位:信息工程學院學生會
五、策劃承辦單位:信息工程學院學生會外聯部
六、責任部門:信息工程學院學生會外聯部
七、參與對象:信息工程學院學生會全體成員
八、節目要求:
1、內容健康、積極、樂觀、向上;
2、風格、類別不限,但必須為群體節目;
每個節目時長控制在6分鐘以內;
節目可由各部門商量所出節目,若某類節目過多則由抽簽決定。
九、活動前期準備
策劃準備:
1、根據工作需要分別分為策劃組、場地組、節目組、后勤組,并制成表格(詳細見附表一);
2、策劃組負責聯系各部門部長,選出各部門負責人并取得聯系方式并制成聯系表格(詳細見附表二);
3、各部門負責人于4月23日之前將能參加此次活動的部門人數統計好發給策劃組。
場地準備:
1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地并提前安排好座位分布圖;
2、場地布置由場地組聯系宣傳部和辦公室負責,并于5月8日上午宣傳部、辦公室完成。
節目準備:
1、由每個部門部長于第七周主要干部例會上抽簽決定各部門所表演節目類別;
2、各部門需制作部門視頻作為開場,內容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限;
3、由節目組負責收齊各部門節目所需音樂、以及各部門所制作的視頻(各部門節目所需道具自備);
4、活動現場由節目組負責現場電腦操作。
5、在節目彩排當天負責講解游戲規則
后勤準備:
1、后勤組負責現場燈光開關、道具搬運、現場秩序維持,以及根據預算計算出AA制下每人預收經費并負責管理已收總經費。
2、在節目彩排當天負責為部門代表講解游戲規則
時間安排:
4月16日—4月18日:通知各部長抽簽具體事宜,確定各部門負責人及部門節目;
4月19日—4月25日:召開各部門主要負責人會議;活動經費籌集完畢;
4月26日—5月6日:場地準備完畢;節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢;
5月7日—5月14日:后勤組將所需物品準備完畢;節目準備完畢,并與5月13日晚7點各部門派3—4名主要人員代表于19棟2樓進行彩排。
十、活動內容及流程:
時間:5月16日下午2點整
地點:大學生活動中心
準備材料:多媒體設備、話筒、節目伴奏、筆記本電腦、數碼相機或DV機、橫幅、節目單、簽字筆、氣球、膠布、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等
會場布置:
于5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據會場布置圖布置現場完畢。
晚會流程:
1、開場前10分鐘一切準備工作就緒。
2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。
3、5月15日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序
4、主持人進行開場白,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。
5、介紹第一位參賽選手上臺后,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,并進行現場助威。
6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在后臺候場。
7、之后每位選手都如上述流程所述依次上場表演。
8、4個部門節目表演完畢后,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行“站起來了”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。
9、第5至第8個節目表演完畢后,由主持人各部門成員觀眾進行“你比我猜”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。
10、在所有部門節目表演完畢后由主席團表演所準備的節目,并在此期間進行各種獎項的評比。
11、主席團表演結束后由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。
十一、游戲細則:
“站起來了”游戲規則:
比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在臺上并排為一排。
比賽開始后,主持人隨意報出一個數字,臺上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數字起立。起立時間之內超過兩秒沒有按指定規則起立或錯誤起立的同學被淘汰,直到最后剩下一名同學,即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。
“你比我猜”游戲規則:
比賽前,每個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。
比賽開始后,第一名同學轉身面向出題者,其從出題者處看到題目后,用自己除語言外的方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會后再表演給第三名同學,依此類推。最后,由最后一名同學說出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行為進行提示。
十二、可能突發事件及應急方案:
1、停電超過30分鐘,主持人宣布大賽改天進行。
2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作;由工作人員負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。
3、若停電時間很短,則由外聯部成員或者主持人即興表演小節目,后勤組負責維持現場秩序,保證現場秩序不出現混亂局面,使晚會得以順利地繼續進行。
聯誼晚會Party活動策劃書3
一、活動主題:了解異國文化,促進友好交流—留學生交流聯誼晚會
二、活動宗旨:豐富本班同學的業余生活,發揮國護專業特長,體現當代大學生的精神風貌。
三、活動目的:通過與外國留學生的交流,接觸不一樣的文化,了解異國風俗,展示民族特色,同時,為大家提供一個交流平臺,鍛煉自己的英語表達能力。
四、主辦班級:12護理本科(國際交流方向)
五、活動對象:12國護全體同學及桂林醫學院外國留學生
六、活動時間:_年5月15日19:30---21:30
七、活動地點:大學生藝術活動中心
八、活動流程:(具體流程見策劃書附件一)
1﹑統籌組:陶光均韋嬋
負責本次聯歡活動的策劃與開展。聯系留學生,安排具體事宜,同時將留學生節目單交于節目組。
2﹑節目組:韋嬋蘇瑜萍廖珺
負責本次活動主持人的挑選,邀請嘉賓,節目征集及排練,同時安排活動的具體流程。其中,節目包括民族舞蹈﹑民族樂器表演以及英語話劇等。
3﹑宣傳組:周春梅陳友
提前一周出好宣傳海報,張貼于海報欄,取作到海報內容豐富,具有一定的特色。
4﹑生活組:韋文麗榮麗曉蒙小玲
負責購買活動用品,晚會食品,以及嘉賓禮物。
5﹑游戲組:許偉顧慧嚴彩華張猛陸柳營陳曉媚
負責本次活動游戲環節,要求游戲有較好的操作性,既能夠調動現場氣奮,同時能促進交流。(有民族特色的游戲最好)
6﹑攝影組:杜江丁銀燕陳友
負責晚會音響,燈光的調試以及拍照等(若有投影儀,則收集一定的具有特色文化的視頻)
7﹑實踐組:周桂益肖玉華唐露金
負責布置會場,要求會場布置大方,具有雙方文化特色。
九、活動預算:
宣傳海報2元嘉賓禮物50元食品350元
意外開支28元總計:2+50+350+28=430元
策劃書附件一
一、播放一段視頻(拍攝班級同學們集體歡迎留學生的dv)
二、主持人開場辭(主持人作為雙方代表發表對晚會的期待),介紹嘉賓
三、民族舞蹈——傣族舞
四、留學生節目一
五、特邀節目——古箏演奏+現場書法
節目結束后請兩位留學生代表上臺現場學寫毛筆,我班派兩位代表負責現場指導,以此作為小型互動環節
六、英語小品
七、留學生節目二
八、現代舞——anymotion
九、互動舞蹈——兔子舞
十、互動游戲
十一、英語話劇
十二、英文歌曲演唱
十三、留學生節目三
十四、合唱:《友誼地久天長》
十五、節目結束歡送嘉賓,主持人發表對今后互動交流的期待
(雙方節目有待最后落實)
聯誼晚會Party活動策劃書4
一、活動主題:了解異國文化,促進友好交流—留學生交流聯誼晚會
二、活動宗旨:豐富本班同學的業余生活,發揮國護專業特長,體現當代大學生的精神風貌。
三、活動目的:通過與外國留學生的交流,接觸不一樣的文化,了解異國風俗,展示民族特色,同時,為大家提供一個交流平臺,鍛煉自己的英語表達能力。
四、主辦班級:_護理本科(國際交流方向)
五、活動對象:_國護全體同學及桂林醫學院外國留學生
六、活動時間:_年x月_日19:30---21:30
七、活動地點:大學生藝術活動中心
八、活動流程:(具體流程見策劃書附件一)
1﹑統籌組:_等
負責本次聯歡活動的策劃與開展。聯系留學生,安排具體事宜,同時將留學生節目單交于節目組。
2﹑節目組:_等
負責本次活動主持人的挑選,邀請嘉賓,節目征集及排練,同時安排活動的具體流程。其中,節目包括民族舞蹈﹑民族樂器表演以及英語話劇等。
3﹑宣傳組:_等
提前一周出好宣傳海報,張貼于海報欄,取作到海報內容豐富,具有一定的特色。
4﹑生活組:_等
負責購買活動用品,晚會食品,以及嘉賓禮物。
5﹑游戲組:_等
負責本次活動游戲環節,要求游戲有較好的操作性,既能夠調動現場氣奮,同時能促進交流。(有民族特色的游戲最好)
6﹑攝影組:_等
負責晚會音響,燈光的調試以及拍照等(若有投影儀,則收集一定的具有特色文化的視頻)
7﹑實踐組:_等
負責布置會場,要求會場布置大方,具有雙方文化特色。
九、活動預算:
宣傳海報2元嘉賓禮物50元食品350元
意外開支28元總計:2+50+350+28=430元
聯誼晚會Party活動策劃書5
一、活動前言:我們又迎來了一年金秋時節,同時也迎來了_級的新生,帶著蓬勃的青春朝氣給dm社這個大家庭帶來的無限的活力和熱情。在新學期伊始,我們為迎接新社員打造了一個迎新聯誼party。這不只是一個迎新的舞臺,同時也是一個展現自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺。通過此次迎新晚會一定會給大家帶來快樂,豐富同學們的大學生活。
二、活動宗旨:
加強會員之間的交流,增進成員之間的感情和友誼。通過晚會形式表示對新會員的熱烈歡迎,增強dm社的凝聚力和團結力,幫助同學建立積極向上的生活態度,并且增強與高年紀學生的溝通交流
三、活動時間:
_年10月23日
四、活動地點:
李園活動中心
五、活動對象:
全體dm社團成員及全校廣大師生
六、活動形式:
以聯誼的形式將晚會舉辦成大型party,希望每個人都能融入,參與節目和游戲當中,歌舞串燒、小品及樂器表演等多種多樣的節目,以各種好玩帶動氣氛的活動穿插,希望能打破往年來迎新晚會的古板形式,盡量推陳出新,做出一臺新穎的聯誼晚會。
七、活動流程策劃
(一)前期宣傳:
1、在南北樟樹林及幾個具有標志性人群來往密集的地方懸掛幕布和橫幅
2、派發傳單和張貼自制海報
3、在論壇上發帖
4、在qq群里、校內、空間、博客里公布這次迎新晚會的活動信息
5、制作宣傳板并展出大力宣傳此活動
(二)晚會流程:
1、晚會當天憑入場券入場,dm社員憑會員卡入場
2、晚會7:00準時開始,屆時請全體人員盡量不要到處走動,全場熄燈,
開始晚會倒計時階段,主持人站在兩側,待倒計時數到0時,探照燈打向舞臺中心,主持人出場
3、開場舞,勁歌熱舞盡量帶動現場氣氛(拉拉隊舞)
4、節目一:精彩魔術表演
活動一:九宮格之你來比劃我來猜活動隨即抽取觀眾號碼且隨即分組。
(1)大屏幕上出現一個九宮格,分別有數字1-9,參與者從九個數字中選一個,每個數字對應一組詞條,兩人面對面的站著,一人可以用手式做出動作,或者用其他句子來形容,但是不能包含所猜的字或詞中的任何一個,另外一個人猜所做的動作對應的詞條。
(2)參考詞條:空調、面粉、口紅、白色、皮影、鉛筆、足球、醬油(2)自行車、大米、香水、藍色、評劇、橡皮、籃球、牛奶
(3)電視機、饅頭、雨傘、紅色、京劇、書包、排球、豆漿(4)冰箱、油條、餐巾紙、綠色、話劇、眼鏡、乒乓球、啤酒
(5)洗衣機、面條、超市、黃色、小品、音響、網球、象棋(6)電風扇、蛋糕、電話、黑色、相聲、電話、羽毛球、圍棋
(7)飲水機、蘋果、圍裙、紫色、舞蹈、風箏、雜技、軍棋(8)電腦、香蕉、手機、灰色、武術、蠟燭、魔術、跳棋。
(3)每個組1分鐘時間,看最后哪個組猜出的詞條最多即為獲勝者。
5、節目2:古典舞
小插曲:成語接龍自愿報名
這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。先讓參加的幾位在紙上寫出5個成語,因為游戲的題目叫成語接龍,所以大家會考慮成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。等大家都寫好了之后,讓大家把自己的成語想觀眾們讀一遍。然后讓每個人在這5個成
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