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文檔簡介
第二章基礎建模基本體建模、二維線形建模、二維轉三維建模、三維修改器建模2.2二維線形建模二維線形是在效果圖的建模中起著非常重要的作用,通常我們建立的三維模型大都是先創建二維線形,然后添加相應的修改命令完成。二維線形也可以直接在建模中使用,可以說是效果圖制作過程中使用頻率最高的一部分,二維線形提供了“頂點”、“線段”、“樣條線”等修改級別,在編輯的過程中是非常方便的。2.2二維線形建模本節重點:二維線形的創建、編輯及修改本節難點:樣條曲線和NURBS曲線的區別和聯系2.2二維線形建模樣條曲線和NURBS曲線
有許多共同之處,即它們都可以作為三維建模的基礎或者作為路徑約束控制器的路徑。但是它們的數字計算方法不同。NURBS曲線的計算方法比較復雜,但它可以非常靈活地控制平滑曲線。2.2.1二維曲線的創建與修改3dsMax為用戶提供了11種樣條曲線類型:2.2.1二維曲線的創建與修改一條樣條曲線的頂點,可以有4種不同的頂點類型:“Bezier角點”、“Bezier”、“角點”、“平滑”。選擇曲線的某一頂點單擊右鍵,可以設置頂點的類型。2.2.1二維曲線的創建與修改角點:選擇此方式,建立的線形端點之間為直線。平滑:選擇此方式,建立的線形在端點之間將產生平滑的曲線。Bezier角點:選擇此方式,建立的線形將在端點產生平滑的尖角形狀,與角點不同的是,端點之間曲線的曲率方向可以由在端點處拖動鼠標而決定。Bezier:選擇此方式,建立的線形將在端點產生平滑的曲線,與光滑不同的是,端點之間曲線的曲率方向是由在端點處拖動鼠標而決定的。2.2.2二維曲線建模實例以以下五個實例來說明二維曲線建模的流程及思路,了解并掌握相應二維曲線建模的工具線狀圓凳樓梯扶手垃圾筒線形吊燈鐵藝實例1線狀圓凳(一)實例目的:本例通過制作一個現代的線狀圓凳造型來學習線的繪制與編輯修改,以及配合“陣列”工具來制作相關的造型。(二)實例操作步驟1、啟動3dsMax軟件2、單擊創建切角圓柱體按鈕,在頂視圖中創建一個切角圓柱體作為“凳座”,參數及形態如圖。實例1線狀圓凳3、單擊創建線按鈕,在前視圖中繪制一條曲線,實例1線狀圓凳4、打開修改命令面板,將所創建線形的修改層級改為頂點;并選中所有頂點修改其頂點類型為平滑,并局部調整
實例1線狀圓凳5、勾選“渲染”卷下的“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”選項,設置厚度為6,形態如圖實例1線狀圓凳6、將頂視圖最大化,選擇曲線,單擊命令面板的層級,在頂視圖中將曲線的軸心移動到切角圓柱體的中間。如圖實例1線狀圓凳7、在主工具欄中,調出附加命令實例1線狀圓凳8、選中曲線,單擊環形陣列,在陣列對話框中設置參數,如圖實例1線狀圓凳9、陣列后的效果如圖實例1線狀圓凳10、按Ctrl+S鍵,將制作的線架保存為“線狀圓凳.max”(三)線狀圓凳實例總結本例通過制作一個線狀圓凳造型,掌握“陣列”命令的使用。重點掌握線形的基本繪制與修改技巧實例2樓梯扶手(一)實例目的:本例通過制作帶有花飾的鐵藝樓梯扶手造型來學習線的繪制、修改及參數的調整。實例2樓梯扶手(二)實例操作步驟1、啟動3dsMax軟件2、單擊創建線按鈕,繪制一條斜線,如圖實例2樓梯扶手3、單擊修改面板,勾選渲染下的“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”選項,設置“厚度”為50,如圖實例2樓梯扶手4、在前視圖中用移動復制的方法復制一個,如圖實例2樓梯扶手5、在前視圖中繪制立式的線形,設置“渲染”卷展覽下的“厚度”為12,形態如圖實例2樓梯扶手6、在前視圖中用線命令繪制出鐵藝的花飾,我們可以先以直線的形式進行繪制并且只繪制四分之一就可以,如圖實例2樓梯扶手7、按I鍵,進入頂點,選中所有頂點,在彈出菜單中選擇“平滑”命令,將頂點的模式改為平滑,如圖實例2樓梯扶手8、如果有個別的頂點沒有修改,也可以單獨選中,右鍵選擇“Bezier”模式,來進行調整曲線造型實例2樓梯扶手9、調整完成后,使用鏡像命令,效果如圖實例2樓梯扶手10、設置“渲染”參數,同時選擇兩個線形,沿Y軸鏡像一組,如圖實例2樓梯扶手11、用復制的方法生成其他鐵藝花飾,再將扶手末端制作出來,如圖實例2樓梯扶手按Ctrl+S鍵,將線架保存為“樓梯扶手.max”實例2樓梯扶手(三)實例總結本例制作了一個樓梯扶手,可以掌握線形的基本繪制及修改,了解按住Shift鍵可以繪制水平和垂直的直線,重點掌握“渲染”類下各項參數的功能。實例3垃圾筒(一)實例目的:本例通過制作一個現代的垃圾筒造型來學習“線”的繪制與修改,以及配合“陣列”工具來制作相關的造型。實例3垃圾筒(二)實例操作步驟1、啟動3dsMax軟件2、在頂視圖中繪制半徑為350的圓,設置“渲染”卷下的厚度為25;如圖實例3垃圾筒3、在前視圖中繪制如圖所示線形,設置“渲染”卷展欄下厚度為10,調至合適位置,如圖實例3垃圾筒4、調整圓的軸心以及線的軸心到原點,如圖實例3垃圾筒5、在頂視圖選擇陣列命令,設置參數,參數如圖實例3垃圾筒6、在頂視圖創建一個管狀體,作為垃圾桶的“內膽”具體位置和參數如圖實例3垃圾筒7、在前視圖復制一個管狀體,修改參數,作為垃圾筒的“底座”,如圖實例3垃圾筒8、在頂視圖中繪制半徑為230,修改渲染厚度為10的圓,然后
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