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文檔簡介

假如有玩過游戲的,這些信息的請一會要問。游戲經驗開始玩游戲時間最喜歡的游戲類型是否有寫過游戲攻略是否有打通關某款游戲(有請舉例說明)最喜歡的游戲是哪一款,為什么?最近在玩的游戲有哪些?描述一下測試流程:問題:請描述一下測試流程,重要是考察理論知識參考答案:需求評審->制定測試計劃->根據需求搭建測試環境/配置服務器與客戶端資源->根據需求編寫測試用例->用例評審->用例執行->bug回歸->提交測試報告重要參看面試者對測試流程的了解TCP/IP的概述;問題:請描述一下TCP/IP的分為幾層,他們之間是如何交互的。參考答案:tcp/ip協議分4層的層級結構:網絡接口層(又稱鏈路層)、網絡層(IP)、主機到主機層(TCP)(又稱傳輸層)、應用層;可以畫出tcp的三次握手協議的時序圖:第一次握手:建立連接時,客戶端發送HYPERLINK""\t"_blank"syn包(syn=j)到服務器,并進入SYN_SEND狀態,等待服務器確認;SYN:同步序列編號(SynchronizeSequenceNumbers)。第二次握手:服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務器進入HYPERLINK""\t"_blank"SYN_RECV狀態;第三次握手:客戶端收到HYPERLINK""\t"_blank"服務器的SYN+ACK包,向服務器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和服務器進入ESTABLISHED狀態,完畢三次握手。重要查看面試者對TCP/IP是否了解對游戲服務器是否了解;問題:以前是否了解游戲服務器,是否能描述一下分布式服務器的工作原理;為什么要使用分布式服務器?參考答案:為了解決單臺服務器解決能力、帶寬等資源有限,特別是像中國這種網通、電信南北不互通的情況(這個只是大約說一下而已);問題:分布式服務器的難點?重要是信息同步;分布式服務器的測試點:場景切換;人物登入登出;跨服務器聊天;跨服務器查看人物屬性(拍賣);跨服戰場;重要查看面試者對游戲服務器運作是否了解。是否使用過selenium、httpWatch之類的工具軟件;問題:是否使用過selenium、httpWatch一些測試工具,重要查看面試者使用過哪些測試工具,能否快速的上手?知道如何錄制腳本,如何回放;使用過httpwatch或firedebug,知道如何查看發送和接受包;軟件缺陷分級;問題:軟件缺陷可以分為幾級,分別是哪些?參考答案:致命、嚴重、一般、提醒、建議重要考察面試者對對測試理論的理解;是否玩過多款游戲;問題:都測試過哪些游戲?哪些游戲屬于MMORPG類型的游戲?參考答案:一般會根據面試者玩過的游戲提出一些考官感愛好的問題,重要考察面試者是否對游戲是從愛好出發;有相關游戲經驗的面試者會更容易上手;參考答案:MMORPG類型的游戲有:魔獸,仙靈,斗戰神,QQ仙境畫出服務器與客戶端進行交互的時序圖;問題:服務器和客戶端是如何交互的,請描述一下時序圖參考答案:和這個類似,考官會根據這個時序圖提問,如網絡掉線會出現什么問題?數據庫找不到數據會出現什么問題,或者就給出一個異常情況,讓面試者判斷是哪部分犯錯了;重要考察面試者對游戲CS架構的了解。背包與系統其他部分的聯系;問題:假如背包系統修改了代碼,讓您去測,您應當怎么去測?(注:背包指的就是游戲主角的裝備包)參考答案:背包的基本功能:存放物品;上下線,物品是否丟失;背包滿的情況,是否還能繼續添加物品(這里需要考慮系統自動發放的情況和用戶手動添加物品的情況);背包上鎖后是否能改變背包物品(這里需要考慮系統自動發放的情況和用戶手動添加物品的情況,尚有系統自動刪除的物品);背包與玩家交易間的交易;Pk時背包物品的掉落;更換背包;背包排序;重要考察面試者對需求的分析,測試點的分析描述常用的一下測試方法;問題:測試用例的設計方法有哪些??參考答案:A等價類劃分B、邊界值分析C、因果圖D、鑒定表、E:場景法F:錯誤推測法.考察面試者的測試理論給出一個需求,編寫測試用例;問題:游戲測試過程中,如:場景切換讓你設計測試用例,你會考慮到哪些方面?參考答案:1.場景切換后人物信息復制;2.場景切換前后功能互斥;3.新場景中的信息調用;4.場景切換前后狀態存儲;5.新場景中所有人物信息與戰斗狀態的同步;6.不同場景內外人物交互;從這幾個測試點看用例的編寫考察面試者編寫測試用例的能力考察心態和學習能力以及責任心問題:游戲測試的特別是什么?您覺得如何才干做好游戲測試工程師?當您測試的過程中碰到問題而總是定位不出問題在哪里的時候您會怎么做?參考答案:游戲測試的特別就是工作比較反復性,時間長了會顯得比

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