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2021年中國自主研發游戲市場規模分析游戲的代表作為互聯網娛樂性應用,因其豐富的游戲內容、代入感強、擁有社交屬性以及消費時間與花費性價比最優的特點,已經成為大多數網民日常生活中不可或缺的重要組成部分,近年來中國游戲用戶規模逐年攀升,2021年中國游戲用戶規模達6.66億人,較2020年增加了0.01億人,同比增長0.22%。基于龐大的游戲用戶群體和逐漸形成的付費消費理念,中國游戲產業在過去十年中保持了一種蓬勃發展的態勢,2021年中國游戲市場實際銷售收入達2965.13億元,其中自主研發游戲國內市場實際銷售收入達2558.19億元,較2020年增加了156.27億元,同比增長6.51%。近年來中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入占游戲市場收入的比例逐年攀升,尤其自2019年起中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入占游戲市場收入八成以上的比例,2021年中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入占游戲市場收入的86.28%,較2014年的63.47%增長了22.81%,自主研發游戲在國內游戲企業業務中占主導地位,2021年市場新產品上線較少,流水主要依靠過去的產品支撐。由于過去產品的帶動消費能力在逐步減弱,付費玩家的消費意愿也隨之降低。從海外市場來看,2021年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入繼續保持較高的增長態勢,2021年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,較2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%,海外市場的國家和地區數量明顯增多,出海產品類型更加多元,游戲出海已經成為越來越多中小型游戲公司的主要策略。從近五年的平均增長幅度量看,我國游戲出海份額呈現穩定上升的態勢,出海游戲在用戶下載量、使用時長和用戶付費三個方面均保持較好的增長。2021年中國自主研發移動游戲海外重點地區收入分布中,來自美國市場的收入占比為32.58%,蟬聯第一。來自日本、韓國的收入占比分別為18.54%和7.19%。值得注意的是,雖然三個地區合計貢獻了中國自主研發移動游戲出海收入的58.31%,但從近三年數據看,三個地區的合計占比正逐年下降,其他地區占比逐年上升,說明我國游戲產業正不斷探索新興市場,拓展海外市場的廣度和深度。2021年中國自主研發移動游戲海外地區收入分布中,策略類游戲收入占比為41.40%,角色扮演類游戲的收入占比為13.46%,射擊類游戲收入占比為12.96%。消除類、多人在線戰術競技類表現突出,兩類游戲收入合計占比達10.91%,較去年增加5.50%。從近三年市場收入占比看,策略、角色扮演、射擊三類游戲依然是中國自主研發移動游戲出海的主力類型,持續受到海外市場認可,三類合計收入占比穩定在60%以上。余下市場份額中,每年都有不同游戲類型成績凸顯,如去年放置、卡牌類占比較高,而今年消除、多人

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