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3dsMax魚籽球建模教程魚籽球(沐風老師定義)建模,演示講解的是一個建模的小技巧。昨天晚上看到有網友在@沐風老師微博留言中問起這種球體的建模方法,因為也不知道怎么稱呼這種球體,所以給其取名:魚籽球,取形似魚籽的意思。基本魚籽球的建模方法:1.創建一標準“幾何球體”:2.應用“晶格修改器”,并設置參數:設置參數前】▼希教JI何隹V應用于誥牛對荒?僅來自頂當的爺當僅菲目竝明更柱TOC\o"1-5"\h\z半錘:空' :分卿li?:二 t制航2:1 士討迅雜隱藏邊末角封二平怎書點荃點云券巴TOC\o"1-5"\h\z匹辰八五-二+云徉悴 徉半徑:11.5 -F百 -財品ID:M魚=*至塞設置參數,調節節點大小和光滑度。】【0K!完成】

隨機分配材質ID的方法:1.選擇魚籽球,右鍵將其轉化為“可編輯多邊形”:谿頃iir=i?畫幀豈■泉■輛:谿頃iir=i?畫幀豈■泉■輛■觀=1■回轉撓対可編輯務邊形■5XJ-—gghII梅TO/'LIL」血仲q/~|縮做選擇選擇類吧対象何克隆實對豢戛性?…曲線騙輯器,?攝尉表…連繡蠢教…轉換總V-RaypropertiesV-RayVFBV-Raysc亡n亡converter土十■亠慨欣宀hj冊把口2.選擇“菜單->腳本->運行腳本”運行MIRG(MateriallDsRandomGenerator)小工具,設置參數,點擊生成(生成可能需要點時間,具體根據個人的機器配置):本教程設置隨機生成4個材質ID】

【隨機生成材質ID后的結果】注:可以在材質編輯器中修改每個材質I

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