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文檔簡介
第1章
二維動畫概述1.1關于動畫1.2關于傳統動畫片1.3Flash動畫1.4Flash動畫與傳統動畫的比較1.5Flash動畫的創作流程1.6課后思考與練習第1章
二維動畫概述1.1關于動畫1.2關于傳統動畫片1
俗話說“萬丈高樓平地起”,學習Flash動畫也一樣,必須從基礎學起,了解動畫的歷史與基本原理、傳統動畫片的制作流程,以及Flash動畫的特點和制作流程,這是進行動畫創作的第一步,也是一部優秀動畫片成功的基礎。俗話說“萬丈高樓平地起”,學習Flash動畫也一樣,課堂學習目標●了解動畫的歷史、基本原理與特點●了解傳統動畫片的制作流程●了解Flash動畫的特點與應用領域●了解傳統動畫的局限與Flash動畫的優勢●熟悉Flash動畫的制作流程課堂學習目標1.1關于動畫1.1.1動畫的歷史1.1.2動畫片基本原理1.1.3動畫片的特點1.1.4動畫的分類1.1關于動畫1.1.1動畫的歷史1.1.1動畫的歷史
如果沒有首先理解人眼睛的一個基本的原則,動畫就不可能實現。視覺的暫留,首先被法國人保羅?羅蓋特發現,1828年他發明了留影盤,它是一個被繩子或木竿在兩面間穿過的圓盤。盤的一個面畫了一只鳥,另外一面畫了一個空籠子。當圓盤被旋轉時,鳥在籠子出現了。這證明了當眼睛看到一系列圖像時,它一次保留一個圖像。1.1.1動畫的歷史如果沒有首先理解人眼睛的一個基本的原
還有兩項發明推進動畫的產生。一個是約瑟夫高原在1826年發明的轉盤活動影像鏡,這是在邊沿有一道裂縫的畫上圖片的循環的卡。看的人拿著這種卡向一面鏡子走近在卡旋轉的同時通過裂縫向里觀看。觀眾就把在卡的圓周附近的一系列圖畫看成了一個運動圖像。同樣的技術用于皮埃爾?代斯威格內斯于1860年發明的“轉筒”,他在一個空筒的內壁上貼上圖畫。還有兩項發明推進動畫的產生。
通過轉子帶動它旋轉,觀眾通過筒頂的槽觀看,在內壁上的人物魔術般地動起來。這種技藝一直被賣藝人沿用至今。直到今天,動畫仍然以這種最簡單工具來制作。斯圖亞特?布拉克頓在1906年發行了一部短片,他讓滑稽演員在一塊黑板前做出滑稽、可笑的表情,然后拍攝了他們,然后連續的顯示它們。這“動作停止”效果依靠使圖畫動起來而震驚了觀眾。通過轉子帶動它旋轉,觀眾通過筒頂的槽觀看,在內壁上的人物
在20年代早期,動畫片正趨于衰弱,電影供應商正在尋找其他可供選擇的娛樂媒介。公眾已經厭倦了不包括故事情節或任何角色的老套的視覺堆積的動畫制品。動畫所能達到何種藝術境界在這個時期還是不明顯的,直到后來美國人溫瑟?麥凱為他的葛帝恐龍創造了一個角色的事實,麥凱的作品在觀眾中引起轟動。在屏幕上看到一條恐龍來到人類生活的觀點是令人震驚的。因為,他用一萬張圖片表現了一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部像樣的動畫短片。從此以后,動畫片的創作和制作水平日趨成熟,人們已經開始有意識的制作表現各種內容的動畫片。在20年代早期,動畫片正趨于衰弱,電影供應商正在尋找其他1915年,美國人又創造了新的動畫制作工藝,先在塑料膠片上畫動畫片,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫制作工藝一直被沿用至今。從1928年開始,世人皆知的華特?迪斯尼逐漸把動畫影片推向了巔峰。他在完善了動畫體系和制作工藝的同時,把動畫片的制作與商業價值聯系了起來,被人們譽為商業動畫之父。直到如今,他創辦的迪斯尼公司還在為全世界的人們創造出豐富多彩的動畫片。1915年,美國人又創造了新的動畫制作工藝,先在塑料膠片1.1.2動畫片基本原理
小時候我們玩過一種游戲:在一疊紙上按順序畫出一組人物動作或物體運動的各個連續階段的畫面,然后快速翻動這疊紙,于是我們看到人物或物體好像真的動了起來。其實這種有趣現象的產生是緣于我們視覺的特性。1.1.2動畫片基本原理小時候我們玩過一種游戲:在一疊紙
醫學已經證明,我們的視覺器官在看到的物像消失后的短暫時間內,仍可將相關的視覺印象保留大約0.1秒。因此如果兩個視覺印象之間的間隔不超過0.1秒,那么前一個視覺印象尚未消失前,后一個視覺印象已經產生,并與前一視覺印象連接在一起,這就是視覺暫留現象。正因為我們的視覺能產生這種暫留現象,所以畫在紙上的連貫動作才能“活動”起來。圖3-1是摘自動畫片《邋遢大王奇遇記》中小白鼠跳舞的一段動畫。醫學已經證明,我們的視覺器官在看到的物像消失后的短暫時間圖1-1小白鼠跳舞圖1-1小白鼠跳舞
動畫片與真人片中人物活動的原理是一致的,都是利用人眼的視覺暫留原理,通過拍攝在電影膠片上的一格格靜止、但又逐漸變化著的畫面,以每秒鐘跳動24格的速度連續放映,造成活動的感覺。動畫片與真人片中人物活動的原理是一致的,都是利用人眼1.1.3動畫片的特點
動畫片和真人片是不同的片種,盡管基本前提是共同的,但由于樣式不同,其藝術性的概念也不一樣。動畫片有它自己不同于真人片的獨特創作規律,它兼有美術和電影兩種藝術的特點,但又有別于它們的各自特點而獨立存在,自成一體。1.1.3動畫片的特點動畫片和真人片是不同的片種,盡管
具體說來,動畫片和真人片主要的區別在于:真人片是通過演員的再體現來完成它的任務,動畫片是通過活動的美術造型的再體現來完成它的任務;其次,真人片一般是連續、立體拍攝,即攝影機中的膠片每秒鐘拍攝24格畫格,放映時膠片在放映機中也是每秒走24格畫格,而動畫片則是逐格、平面拍攝,一般是排好一幅幅畫面,拍了一個畫格以后,就讓攝影機停止轉動,換上另外一幅畫面,再拍攝一個畫格,放映時,膠片在放映機中動轉的速度也是每秒鐘24格;具體說來,動畫片和真人片主要的區別在于:
此外,真人片的攝影機可以自由地從各種不同角度進行拍攝,它的“推、拉、搖、移”主要是通過攝影機本身的運動完成的,而動畫片的攝影機則固定在特制的機架上進行拍攝,攝影機只能在一個角度進行上、下、左、右等運動,因此,它的“搖、移”主要是通過畫面的運動來完成的。此外,真人片的攝影機可以自由地從各種不同角度進行拍攝,它1.1.4動畫的分類
動畫的分類沒有一定的規則,一共有五大分類方式。 1.1.4動畫的分類動畫的分類沒有一定的規則,一共有1.2關于傳統動畫片1.2.1傳統動畫片的制作流程1.2關于傳統動畫片1.2.1傳統動畫片的制作流程
傳統動畫片是以繪畫形式作為表現手段,通過拷貝臺、定位尺來繪制動畫,通過給原畫加中間畫的畫法,繪制出一張張不動的,但又是逐漸變化著的動態畫面,如圖1-4所示。經過攝影機、攝像機或電腦的逐格拍攝或掃描,然后以24格/秒或25幀/秒的速度連續放映或播映,便能使所畫的動作在銀幕上或熒屏里活動起來,這就是動畫片。觀眾在銀幕上或電視里看到的動畫片,其中所有會活動的人物、動物、器物和自然現象等等,都是動畫家們一筆一筆畫出來的。傳統動畫片是以繪畫形式作為表現手段,通過拷貝臺、定位尺來1.2.1傳統動畫片的制作流程
一部動畫片的誕生,無論是10分鐘的短片,還是90分鐘的長片,都必須經過編著、導演、美術設計(人物設計和背景設計)、設計稿、原畫、動畫、繪景、描線、上色(描線復印或電腦掃描上色)、校對、攝影、剪輯、作曲、擬音、對白配音、音樂錄音、混合錄音、洗印(轉磁輸出)等十幾道工序的分工合作,密切配合才能完成。所以,動畫片是集體智慧的結晶。1.2.1傳統動畫片的制作流程一部動畫片的誕生,無論是
在電腦還沒出現之前,這是最權威、最具效率的工作流程。在制作完整的,尤其是影院藝術片的過程中,大家都遵循這樣的流程。雖然,隨著科技的進步,目前的動畫片已經簡化了其中的一些程序,許多環節都借助電腦技術得以方便直觀地用相對較少的人力完成,但是復雜程度和專業程度還是可想而知的。在電腦還沒出現之前,這是最權威、最具效率的工作流程。1.3Flash動畫1.3.1關于Flash1.3.2Flash動畫的特點1.3.3Flash動畫的應用領域1.3Flash動畫1.3.1關于Flash1.3.1關于FlashFlash是一種交互式動畫設計工具,可以將聲音、視頻、動畫以及富有新意的界面融合在一起,創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。因為操作簡單,容易學習,使得越來越多的人從業余走向了專業Flash動畫制作的道路。
FLASH制作的動畫可以同時在網絡與電視臺播出,實現一片兩播,符合經濟效益。有關人員透露,半小時的節目若用FLASH技術制作,大約3至4個月就可殺青,若是其它技術,通常需要10~14個月。因此,從某種程度上說,Flash動畫帶動了中國動漫業的發展。1.3.1關于FlashFlash是一種交互式動畫設計Flash動畫和傳統動畫一樣,利用幀(即畫面)將一定的時間進行劃分,這樣每一合成幀(將各層的元素合并看待)就代表了傳統動畫中的一個畫面。許多合成幀也就是許多個畫面按照一定的順序排列在一起,就組成了一個Flash動畫片,如圖1-7所示。Flash動畫和傳統動畫一樣,利用幀(即畫面)將一定的時圖1-7每秒25幅畫面的Flash動畫片段圖1-7每秒25幅畫面的Flash動畫片段1.3.2Flash動畫的特點1.短小精悍,表現力強2.強大的交互功能3.適應于網絡傳播4.節約成本5.跨媒體1.3.2Flash動畫的特點1.短小精悍,表現力強1.3.3Flash動畫的應用領域1. 網絡領域2. 電影領域3. 電視領域4. 音樂領域5. 游戲領域6. 教學領域7. 手機領域1.3.3Flash動畫的應用領域1. 網絡領域1.4Flash動畫與傳統動畫的比較1.4.1傳統動畫的局限1.4.2Flash動畫的優點1.4.3借鑒傳統動畫制作Flash動畫1.4Flash動畫與傳統動畫的比較1.4.1傳統動畫的1.4.1傳統動畫的局限
1.4.2Flash動畫的優點Flash動畫相對于傳統動畫來說,優勢是非常明顯的,主要有以下幾點。
◎設備要求低,制作周期短,成本低。
◎易學易用,門坎低。
◎短小精悍,適應于網絡傳播◎元件的使用,避免了很多重復的勞動,同時減小了文件的大小。
◎圖層的使用,在很多方面簡化了動畫的制作難度,省時省力。1.4.1傳統動畫的局限
1.4.2Flash動畫的優1.4.3借鑒傳統動畫制作Flash動畫◎借鑒傳統動畫的基本技法◎突出自身的優點◎避免缺點1.4.3借鑒傳統動畫制作Flash動畫◎借鑒傳統動畫的基1.5Flash動畫的創作流程1.5.1文字劇本1.5.2導演闡述1.5.3角色造型和背景設計1.5.4文字和畫面分鏡頭臺本1.5.5先期音樂和先期對白1.5.6原動畫設計與制作1.5.7合成動畫1.5.8后期制作1.5Flash動畫的創作流程1.5.1文字劇本1.5.1文字劇本
文字劇本是影片創作的基礎,它保證了故事的完整、統一和連貫,同時提供了未來影片的主題、結構、人物、情節、時代背景和具體的細節等基本要素,一般由編劇來完成。動畫片劇本與普通影視劇劇本有所差別,需要文字編劇在撰寫故事構架的同時,能夠更多地考慮動畫片制作的特點,強調動作性和運動感,并給出豐富的畫面效果和足夠的空間拓展余地。1.5.1文字劇本文字劇本是影片創作的基礎,它保證了故1.5.2導演闡述
導演在對劇本作深入研究后,并對劇本的主題內容、劇情的發展及整體結構有了充分的了解后,要闡述出自己對影片的藝術處理。導演闡述就是要說明導演自己的創作意圖,從而使主創人員進行創作時有據可依。另外,導演在闡述中,對整個影片的風格、人物造型的風格、背景的風格及色調,以及人物的動作風格、音樂風格等都要有一個整體的把握。1.5.2導演闡述導演在對劇本作深入研究后,并對劇本的1.5.3角色造型和背景設計
角色造型設計和背景設計由美術設計人員完成。美術設計人員在導演的具體指導下進行創作,他們根據文字劇本的理解和分析,要設計出既符合劇本中規定的角色形象,又符合導演設想的影片風格的人物造型、背景設計。1.5.3角色造型和背景設計角色造型設計和背景設計由美
在這個基礎上,美術設計還要對已設計好的人物造型進行整理和分析,畫出每個主要角色造型的多個角度的側面,以及主要的動態和不同的表情,還要畫出所有角色的比例圖和色彩稿、零碎的道具,甚至還有口型圖。對于每一場的主要場景,還需要畫出一張標準的場景氣氛圖。在這個基礎上,美術設計還要對已設計好的人物造型進行整理和1.5.4文字和畫面分鏡頭臺本
導演根據文字劇本和故事情節,加上自己的理解和設想,運用電影語言將文字劇本改成文字分鏡頭劇本,可以進一步按電影邏輯思維把情節安排得更為合理,用形象和電影語言把戲推向高潮,把主線理得更順暢,該突出的突出,該削弱的削弱。導演在寫文字分鏡頭臺本時,要把文字劇本按電影處理辦法分切成連續的鏡頭,并依次編上號,同時,還要寫出鏡頭的內容和“推、拉、搖、移”等處理手法,標上景別。1.5.4文字和畫面分鏡頭臺本導演根據文字劇本和故事情
接下來導演再根據文字分鏡頭臺本,用畫面的形象逐個畫出畫面分鏡頭臺本。導演可以依據美術設計人員設計出的人物造型和背景確定每個鏡頭的構圖、景別、人物安排、鏡頭的切換等,同時也要標出每個鏡頭的鏡號、長度、規格和拍攝處理等。畫出畫面分鏡頭臺本好比是建筑設計的草圖,所有工序的工作人員都是以它為依據進行工作。所以,導演的具體要求都要在畫面分鏡頭臺本中很好地反映出來,如圖1-20所示。接下來導演再根據文字分鏡頭臺本,用畫面的形象逐個畫出畫面圖1-20畫面分鏡頭臺本圖1-20畫面分鏡頭臺本1.5.5先期音樂和先期對白
先期音樂就是作曲人員在籌備期間與導演、美術設計師共同研究,根據劇事發展的氣氛要求確定節奏,然后寫作樂譜,并請樂隊演奏后錄音。而先期對白錄音也同樣在籌備期間確定對白,并請配音演員錄好對白。這樣動畫設計人員依據先期音樂和先期對白,就能從音樂素材中算出速度、長短、格數,從而能更準確地畫出人物動作的節奏感和口型變化。另外,先期音樂的氣氛和節奏,以及先期對白的語氣和感情可以激發動畫創作人員的靈感,使他們設計的角色動作更富有個性,也更符合劇情的發展。1.5.5先期音樂和先期對白先期音樂就是作曲人員在籌備1.5.6原動畫設計與制作
當動畫制作完全進入商業化操作后,為了效益的原因,“動畫設計與制作”便被分為兩部分,一部分稱為原畫,主要是“設計”動作;另一部分稱為動畫,主要是“完成”原畫設計的動作。在Flash動畫的創作過程中,原畫和動畫經常由一個人擔任。1.5.6原動畫設計與制作當動畫制作完全進入商業化操作1.5.7合成動畫
當動畫中所有的背景、角色和原動畫制作完成后,就要根據畫面分鏡頭臺本在Flash中合成各個分鏡頭動畫,并將各鏡頭拼接起來,組成一部完整的動畫,如圖1-23所示。1.5.7合成動畫當動畫中所有的背景、角色和原動畫制圖1-23合成動畫圖1-23合成動畫1.5.8后期制作
后期處理部分要完成的任務是,為動畫添加特效和音效、添加Loading預載動畫、播放按鈕和發布動畫等。雖然FLASH的制作流程和傳統動畫片有所區別,但是規范的創作方法會給工作帶來許多方便,并且常常是作品成功的保障。1.6課后思考與練習1.5.8后期制作后期處理部分要完成的任務是,為動第1章
二維動畫概述1.1關于動畫1.2關于傳統動畫片1.3Flash動畫1.4Flash動畫與傳統動畫的比較1.5Flash動畫的創作流程1.6課后思考與練習第1章
二維動畫概述1.1關于動畫1.2關于傳統動畫片1
俗話說“萬丈高樓平地起”,學習Flash動畫也一樣,必須從基礎學起,了解動畫的歷史與基本原理、傳統動畫片的制作流程,以及Flash動畫的特點和制作流程,這是進行動畫創作的第一步,也是一部優秀動畫片成功的基礎。俗話說“萬丈高樓平地起”,學習Flash動畫也一樣,課堂學習目標●了解動畫的歷史、基本原理與特點●了解傳統動畫片的制作流程●了解Flash動畫的特點與應用領域●了解傳統動畫的局限與Flash動畫的優勢●熟悉Flash動畫的制作流程課堂學習目標1.1關于動畫1.1.1動畫的歷史1.1.2動畫片基本原理1.1.3動畫片的特點1.1.4動畫的分類1.1關于動畫1.1.1動畫的歷史1.1.1動畫的歷史
如果沒有首先理解人眼睛的一個基本的原則,動畫就不可能實現。視覺的暫留,首先被法國人保羅?羅蓋特發現,1828年他發明了留影盤,它是一個被繩子或木竿在兩面間穿過的圓盤。盤的一個面畫了一只鳥,另外一面畫了一個空籠子。當圓盤被旋轉時,鳥在籠子出現了。這證明了當眼睛看到一系列圖像時,它一次保留一個圖像。1.1.1動畫的歷史如果沒有首先理解人眼睛的一個基本的原
還有兩項發明推進動畫的產生。一個是約瑟夫高原在1826年發明的轉盤活動影像鏡,這是在邊沿有一道裂縫的畫上圖片的循環的卡。看的人拿著這種卡向一面鏡子走近在卡旋轉的同時通過裂縫向里觀看。觀眾就把在卡的圓周附近的一系列圖畫看成了一個運動圖像。同樣的技術用于皮埃爾?代斯威格內斯于1860年發明的“轉筒”,他在一個空筒的內壁上貼上圖畫。還有兩項發明推進動畫的產生。
通過轉子帶動它旋轉,觀眾通過筒頂的槽觀看,在內壁上的人物魔術般地動起來。這種技藝一直被賣藝人沿用至今。直到今天,動畫仍然以這種最簡單工具來制作。斯圖亞特?布拉克頓在1906年發行了一部短片,他讓滑稽演員在一塊黑板前做出滑稽、可笑的表情,然后拍攝了他們,然后連續的顯示它們。這“動作停止”效果依靠使圖畫動起來而震驚了觀眾。通過轉子帶動它旋轉,觀眾通過筒頂的槽觀看,在內壁上的人物
在20年代早期,動畫片正趨于衰弱,電影供應商正在尋找其他可供選擇的娛樂媒介。公眾已經厭倦了不包括故事情節或任何角色的老套的視覺堆積的動畫制品。動畫所能達到何種藝術境界在這個時期還是不明顯的,直到后來美國人溫瑟?麥凱為他的葛帝恐龍創造了一個角色的事實,麥凱的作品在觀眾中引起轟動。在屏幕上看到一條恐龍來到人類生活的觀點是令人震驚的。因為,他用一萬張圖片表現了一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部像樣的動畫短片。從此以后,動畫片的創作和制作水平日趨成熟,人們已經開始有意識的制作表現各種內容的動畫片。在20年代早期,動畫片正趨于衰弱,電影供應商正在尋找其他1915年,美國人又創造了新的動畫制作工藝,先在塑料膠片上畫動畫片,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫制作工藝一直被沿用至今。從1928年開始,世人皆知的華特?迪斯尼逐漸把動畫影片推向了巔峰。他在完善了動畫體系和制作工藝的同時,把動畫片的制作與商業價值聯系了起來,被人們譽為商業動畫之父。直到如今,他創辦的迪斯尼公司還在為全世界的人們創造出豐富多彩的動畫片。1915年,美國人又創造了新的動畫制作工藝,先在塑料膠片1.1.2動畫片基本原理
小時候我們玩過一種游戲:在一疊紙上按順序畫出一組人物動作或物體運動的各個連續階段的畫面,然后快速翻動這疊紙,于是我們看到人物或物體好像真的動了起來。其實這種有趣現象的產生是緣于我們視覺的特性。1.1.2動畫片基本原理小時候我們玩過一種游戲:在一疊紙
醫學已經證明,我們的視覺器官在看到的物像消失后的短暫時間內,仍可將相關的視覺印象保留大約0.1秒。因此如果兩個視覺印象之間的間隔不超過0.1秒,那么前一個視覺印象尚未消失前,后一個視覺印象已經產生,并與前一視覺印象連接在一起,這就是視覺暫留現象。正因為我們的視覺能產生這種暫留現象,所以畫在紙上的連貫動作才能“活動”起來。圖3-1是摘自動畫片《邋遢大王奇遇記》中小白鼠跳舞的一段動畫。醫學已經證明,我們的視覺器官在看到的物像消失后的短暫時間圖1-1小白鼠跳舞圖1-1小白鼠跳舞
動畫片與真人片中人物活動的原理是一致的,都是利用人眼的視覺暫留原理,通過拍攝在電影膠片上的一格格靜止、但又逐漸變化著的畫面,以每秒鐘跳動24格的速度連續放映,造成活動的感覺。動畫片與真人片中人物活動的原理是一致的,都是利用人眼1.1.3動畫片的特點
動畫片和真人片是不同的片種,盡管基本前提是共同的,但由于樣式不同,其藝術性的概念也不一樣。動畫片有它自己不同于真人片的獨特創作規律,它兼有美術和電影兩種藝術的特點,但又有別于它們的各自特點而獨立存在,自成一體。1.1.3動畫片的特點動畫片和真人片是不同的片種,盡管
具體說來,動畫片和真人片主要的區別在于:真人片是通過演員的再體現來完成它的任務,動畫片是通過活動的美術造型的再體現來完成它的任務;其次,真人片一般是連續、立體拍攝,即攝影機中的膠片每秒鐘拍攝24格畫格,放映時膠片在放映機中也是每秒走24格畫格,而動畫片則是逐格、平面拍攝,一般是排好一幅幅畫面,拍了一個畫格以后,就讓攝影機停止轉動,換上另外一幅畫面,再拍攝一個畫格,放映時,膠片在放映機中動轉的速度也是每秒鐘24格;具體說來,動畫片和真人片主要的區別在于:
此外,真人片的攝影機可以自由地從各種不同角度進行拍攝,它的“推、拉、搖、移”主要是通過攝影機本身的運動完成的,而動畫片的攝影機則固定在特制的機架上進行拍攝,攝影機只能在一個角度進行上、下、左、右等運動,因此,它的“搖、移”主要是通過畫面的運動來完成的。此外,真人片的攝影機可以自由地從各種不同角度進行拍攝,它1.1.4動畫的分類
動畫的分類沒有一定的規則,一共有五大分類方式。 1.1.4動畫的分類動畫的分類沒有一定的規則,一共有1.2關于傳統動畫片1.2.1傳統動畫片的制作流程1.2關于傳統動畫片1.2.1傳統動畫片的制作流程
傳統動畫片是以繪畫形式作為表現手段,通過拷貝臺、定位尺來繪制動畫,通過給原畫加中間畫的畫法,繪制出一張張不動的,但又是逐漸變化著的動態畫面,如圖1-4所示。經過攝影機、攝像機或電腦的逐格拍攝或掃描,然后以24格/秒或25幀/秒的速度連續放映或播映,便能使所畫的動作在銀幕上或熒屏里活動起來,這就是動畫片。觀眾在銀幕上或電視里看到的動畫片,其中所有會活動的人物、動物、器物和自然現象等等,都是動畫家們一筆一筆畫出來的。傳統動畫片是以繪畫形式作為表現手段,通過拷貝臺、定位尺來1.2.1傳統動畫片的制作流程
一部動畫片的誕生,無論是10分鐘的短片,還是90分鐘的長片,都必須經過編著、導演、美術設計(人物設計和背景設計)、設計稿、原畫、動畫、繪景、描線、上色(描線復印或電腦掃描上色)、校對、攝影、剪輯、作曲、擬音、對白配音、音樂錄音、混合錄音、洗印(轉磁輸出)等十幾道工序的分工合作,密切配合才能完成。所以,動畫片是集體智慧的結晶。1.2.1傳統動畫片的制作流程一部動畫片的誕生,無論是
在電腦還沒出現之前,這是最權威、最具效率的工作流程。在制作完整的,尤其是影院藝術片的過程中,大家都遵循這樣的流程。雖然,隨著科技的進步,目前的動畫片已經簡化了其中的一些程序,許多環節都借助電腦技術得以方便直觀地用相對較少的人力完成,但是復雜程度和專業程度還是可想而知的。在電腦還沒出現之前,這是最權威、最具效率的工作流程。1.3Flash動畫1.3.1關于Flash1.3.2Flash動畫的特點1.3.3Flash動畫的應用領域1.3Flash動畫1.3.1關于Flash1.3.1關于FlashFlash是一種交互式動畫設計工具,可以將聲音、視頻、動畫以及富有新意的界面融合在一起,創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。因為操作簡單,容易學習,使得越來越多的人從業余走向了專業Flash動畫制作的道路。
FLASH制作的動畫可以同時在網絡與電視臺播出,實現一片兩播,符合經濟效益。有關人員透露,半小時的節目若用FLASH技術制作,大約3至4個月就可殺青,若是其它技術,通常需要10~14個月。因此,從某種程度上說,Flash動畫帶動了中國動漫業的發展。1.3.1關于FlashFlash是一種交互式動畫設計Flash動畫和傳統動畫一樣,利用幀(即畫面)將一定的時間進行劃分,這樣每一合成幀(將各層的元素合并看待)就代表了傳統動畫中的一個畫面。許多合成幀也就是許多個畫面按照一定的順序排列在一起,就組成了一個Flash動畫片,如圖1-7所示。Flash動畫和傳統動畫一樣,利用幀(即畫面)將一定的時圖1-7每秒25幅畫面的Flash動畫片段圖1-7每秒25幅畫面的Flash動畫片段1.3.2Flash動畫的特點1.短小精悍,表現力強2.強大的交互功能3.適應于網絡傳播4.節約成本5.跨媒體1.3.2Flash動畫的特點1.短小精悍,表現力強1.3.3Flash動畫的應用領域1. 網絡領域2. 電影領域3. 電視領域4. 音樂領域5. 游戲領域6. 教學領域7. 手機領域1.3.3Flash動畫的應用領域1. 網絡領域1.4Flash動畫與傳統動畫的比較1.4.1傳統動畫的局限1.4.2Flash動畫的優點1.4.3借鑒傳統動畫制作Flash動畫1.4Flash動畫與傳統動畫的比較1.4.1傳統動畫的1.4.1傳統動畫的局限
1.4.2Flash動畫的優點Flash動畫相對于傳統動畫來說,優勢是非常明顯的,主要有以下幾點。
◎設備要求低,制作周期短,成本低。
◎易學易用,門坎低。
◎短小精悍,適應于網絡傳播◎元件的使用,避免了很多重復的勞動,同時減小了文件的大小。
◎圖層的使用,在很多方面簡化了動畫的制作難度,省時省力。1.4.1傳統動畫的局限
1.4.2Flash動畫的優1.4.3借鑒傳統動畫制作Flash動畫◎借鑒傳統動畫的基本技法◎突出自身的優點◎避免缺點1.4.3借鑒傳統動畫制作Flash動畫◎借鑒傳統動畫的基1.5Flash動畫的創作流程1.5.1文字劇本1.5.2導演闡述1.5.3角色造型和背景設計1.5.4文字和畫面分鏡頭臺本1.5.5先期音樂和先期對白1.5.6原動畫設計與制作1.5.7合成動畫1.5.8后期制作1.5Flash動畫的創作流程1.5.1文字劇本1.5.1文字劇本
文字劇本是影片創作的基礎,它保證了故事的完整、統一和連貫,同時提供了未來影片的主題、結構、人物、情節、時代背景和具體的細節等基本要素,一般由編劇來完成。動畫片劇本與普通影視劇劇本有所差別,需要文字編劇在撰寫故事構架的同時,能夠更多地考慮動畫片制作的特點,強調動作性和運動感,并給出豐富的畫面效果和足夠的空間拓展余地。1.5.1文字劇本文字劇本是影片創作的基礎,它保證了故1.5.2導演闡述
導演在對劇本作深入研究后,并對劇本的主題內容、劇情的發展及整體結構有了充分的了解后,要闡述出自己對影片的藝術處理。導演闡述就是要說明導演自己的創作意圖,從而使主創人員進行創作時有據可依。另外,導演在闡述中,對整個影片的風格、人物造型的風格、背景的風格及色調,以及人物的動作風格、音樂風格等都要有一個整體的把握。1.5.2導演闡述導演在對劇本作深入研究后,并對劇本的1.5.3角色造型和背景設計
角色造型設計和背景設計由美術設計人員完成。美術設計人員在導演的具體指導下進行創作,他們根據文字劇本的理解和分析,要設計出既符合劇本中規定的角色形象,又符合導演設想的影片風格的人物造型、背景設計。1.5.3角色造型和背景設計角色造型設計和背景設計由美
在這個基礎上,美術設計還要對已設計好的人物造型進行整理和分析,畫出每個主要角色造型的多個
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