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文檔簡介
AS基本函數AS基本函數目錄一、AS語法基礎二、影片剪輯函數三、鼠標函數四、瀏覽器/網絡函數目錄一、AS語法基礎ActionScript的添加方法從添加腳本的對象來分,ActionScript主要有以下幾種:為時間軸中的關鍵幀添加的腳本,為影片剪輯元件實例添加的腳本,為按鈕添加的腳本。ActionScript的添加方法在關鍵幀上添加腳本在時間軸中的關鍵幀上添加腳本的操作為:單擊幀,按F9打開動作面板,在該面板右側空白窗格內寫入腳本即可。幀上寫的腳本即加入的動作。例如,在關鍵幀中加入腳本stop(),則影片播放到該幀時便停在該幀:stop();又例如,在關鍵幀中加入如下腳本,則實例名為btn的按鈕元件在鼠標釋放時會轉向地址:。btn.onRelease=function(){getURL("";);};在動作面板左上角有提示現在的動作是給元件加的還是給幀加的,左下方則可以看到當前文件中所有加了動作的幀或元件。在關鍵幀上添加腳本在按鈕元件實例上添加腳本按鈕是Flash中交互界面的基本元素。按鈕可以接受各種各樣的事件。所謂事件是指觸發按鈕程序的特定狀況,例如,單擊按鈕,那么這個“單擊”就是一個事件。按鈕接收到這個“單擊”的事件之后,就會執行按鈕中包含的程序。按鈕如何來接收各種各樣的事件,需要一個特別的事件處理程序,用來接收和處理事件。on函數用于觸發動作的鼠標事件或者按鍵事件。按鈕的事件處理程序如下:on(事件名稱){//這里是接收到事件之后要執行的程序}以上的事件處理程序中,小括號內必須至少有一個事件名稱。如果事件的個數大于1,那么事件之間就要用“,”隔開,程序的格式如下:on(事件名稱1,[事件名稱2,事件名稱n]){//這里是接收到事件之后要執行的程序}在按鈕元件實例上添加腳本按鈕是Flash中交互界面的基本元素其中“參數”指定了要捕獲的事件,具體事件如下:press:當按鈕被按下時觸發該事件。release:當按鈕被釋放時觸發該事件。releaseOutside:當按鈕被按住后鼠標移動到按鈕以外并釋放時觸發該事件。rollOut:當鼠標滑出按鈕范圍時觸發該事件。rollOver:當鼠標滑入按鈕范圍時觸發該事件。dragOut:當按鈕被鼠標按下并拖曳出按鈕范圍時觸發該事件。dragOver:當按鈕被鼠標按下并拖曳入按鈕范圍時觸發該事件。keyPress(”key”):當參數(key)指定的鍵盤按鍵被按下時觸發該事件。其中“參數”指定了要捕獲的事件,具體事件如下:常用函數1.goto函數
goto函數用于控制影片時間軸中影片的位置,它可以使影片跳轉到一個特定的幀編號、幀標記或場景,并從該處停止或開始播放,所以也叫做跳轉函數。
goto函數包含兩個子函數,分別是gotoAndPlay()和gotoAndStop()。gotoAndPlay()是指跳轉到指定幀播放;gotoAndStop()是指跳轉到指定幀停止。這兩個函數的參數是相同的。常用函數1.goto函數2.play函數
play函數使影片從它的當前位置開始播放。如果影片由于stop動作或gotoAndStop動作而停止,那么用戶只能使用play函數啟動,才能使影片繼續播放。
play函數的書寫形式為:play();沒有參數,但小括號同樣要寫上,不能省略。以下腳本展示了一個鼠標事件,當單擊按鈕時,影片在當前位置開始播放:
on(release){play();}2.play函數3.stop函數
stop函數使得影片停止播放。
stop函數的書寫形式為:stop()函數和play()函數一樣,不帶參數,但小括號不能省略。以下腳本展示了一個鼠標事件,當單擊按鈕時,當前影片停止播放:
on(release){stop();}4.nextFrame函數nextFrame()將播放頭轉到下一幀并停止。5.prevFrame函數prevFrame()將播放頭轉到前一幀并停止。如果當前幀為第1幀,則播放頭不移動。3.stop函數1.實例的命名在程序的編寫當中,往往需要編寫被控制的對象,這些對象可以是影片剪輯實例或按鈕實例等。為了能控制這些對象,就必須為這些對象進行命名。實例的命名的第一個字符必須是字母、下劃線(_)或美元符號($),其后的字符必須是字母、數字、下劃線或美元符號。在腳本中用來代表影片剪輯和按鈕實例的惟一名稱。可以使用“屬性”面板為舞臺上的實例指定實例名稱。在動作腳本語言中,嚴格區分大小寫的。
2.點語法的使用點語法可以用來表示對象之間的子父級關系,或存取對象的屬性、方法。點語法的書寫格式為“.”。一、AS語法基礎1.實例的命名一、AS語法基礎3.圓括號圓括號在動作腳本中的作用非常大:(1)定義一個函數時,需要把參數放到圓括號中:
functionadd(a,b){……}(2)調用函數時,需要把傳遞的參數放到圓括號中:
add(s1,s2);(3)圓括號可以用來改變動作腳本語句的優先級。例如,在下面的語句中,圓括號先使表達式newcolor(this)得到計算,然后創建了一個新的顏色對象:
onClipEvent(enterFrame){(newColor(this)).setRGB(0xfffaa0);}3.圓括號4.分號分號的重要性僅次于點語法。因為在Flash中,是用分號(;)來明確的表示一條語句的結束。如:myText=“Helloworld!”;gotoAndPlay(10);雖然Flash不要求語句結束時必須使用分號,但明確的使用分號作為語句的結束是好的編程習慣。4.分號5.花括號有些腳本顯然是應該作為一個“代碼塊”來執行的,例如,影片剪輯或按鈕的事件處理器中的腳本、函數中要執行的腳本以及類的定義。為了明確的表示這些腳本是要作為一個整體存在和執行的,需要把這些腳本用花括號括起來。按鈕事件處理器:on(release){ _level1._visible=false; _level0._visible=true; gotoAndStop(41);}5.花括號6.引號引號在Flash中的作用就是用來表示字符串,當要表示某個內容是一個字符串值時,則把它用引號引起來即可,如下:myText=“HelloWorld!”;7.注釋
使用注釋是程序開發人員的一個良好習慣。注釋在編寫腳本程序時具有舉足輕重的作用,它可以增強代碼的可讀性,也為以后修改程序帶來方便。6.引號二、影片剪輯函數1.startDrag函數
startDrag函數用于使指定的影片剪輯實例在影片播放過程中可拖動。書寫格式為:
startDrag(目標[,固定,左,頂部,右,底部]);各參數含義如下:目標:指定要拖動的影片剪輯的目標路徑。固定:一個布爾值,指定可拖動影片剪輯是鎖定到鼠標位置中央(true),還是鎖定到用戶首次單擊該影片剪輯的位置上(false)。此參數是可選的。其他四個參數“左”、“頂部”、“右”、“底部”都是相對與影片剪輯父級坐標的值,這些坐標指定該影片剪輯的約束矩形。這些參數也是可選的。二、影片剪輯函數1.startDrag函數要定位包含某一對象的上一級對象,可以使用關鍵字_parent。
如果一個影片剪輯是包含在主時間軸中,在影片剪輯中使用_parent和_root的效果是一樣的。
如果影片剪輯與主時間軸相差兩個層級,即當影片剪輯包含在另一個位于主時間軸中的影片剪輯中,
這時在該影片剪輯中使用_parent指代的是它上一級的影片剪輯,
而_root是指它上兩級的主時間軸。在主時間軸中不能使用_parent,因為主時間軸沒有上一級。要定位包含某一對象的上一級對象,可以使用關鍵字_parent2.stopDrag函數
stopDrag函數用于停止當前影片剪輯實例的拖動操作。書寫格式如下:
stopDrag();
startDrag是使“目標”影片剪輯實例在影片播放過程中可拖動,而一次只能拖動一個影片剪輯。執行startDrag動作后,影片剪輯實例保持可拖動狀態,直到被stopDrag動作明確停止為止,所以這兩個函數通常是結合在一起使用的。例如,在如下的語句中,利用startDrag()拖動影片剪輯實例“phone”,然后用stopDrag()停止“phone”的拖動。
on(press){startDrag("_root.phone");}on(release){stopDrag();}2.stopDrag函數三、鼠標函數Mouse類是不通過構造函數即可訪問其屬性和方法的頂級類。可以使用Mouse類的方法來隱藏和顯示SWF文件中的鼠標指針(光標)。默認情況下鼠標指針是可見的,但是您可以將其隱藏并實現用影片剪輯創建的自定義指針Mouse.hide():隱藏SWF文件中的鼠標指針。Mouse.show():在SWF文件中顯示鼠標指針三、鼠標函數Mouse類是不通過構造函數即可訪問其屬性和方四、瀏覽器/網絡函數1.fscommand函數
fscommand函數用于.swf文件與FlashPlayer之間的通訊。還可以通過使用fscommand動作將消息傳遞給MacromediaDirector,或者傳遞給VisualBasic、VisualC++和其他可承載ActiveX控件的程序。書寫格式為:
fscommand(命令,參數);各參數含義如下:命令:一個傳遞給外部應用程序使用的字符串,或者是一個傳遞給FlashPlayer的命令。參數:一個傳遞給外部應用程序用于任何用途的字符串,或者是傳遞給FlashPlayer的一個變量值。四、瀏覽器/網絡函數1.fscommand函數命令參數目的quit無關閉播放器。fullscreentrue或false指定true將FlashPlayer設置為全屏模式。如果指定false,播放器會返回到常規菜單視圖。allowscaletrue或false如果指定false,則設置播放器以始終按SWF文件的原始大小繪制SWF文件,從不進行縮放。如果指定true,則強制SWF文件縮放到播放器的100%。showmenutrue或false如果指定true,則啟用整個上下文菜單項集合。如果指定false,則使得除“關于FlashPlayer”外的所有上下文菜單項變暗。命令參數目的quit無關閉播放器。fullscreentru2.getURL函數
getURL函數將來自特定“URL”的文檔加載到Web瀏覽器窗口中,或將變量傳遞到位于所定義“URL”的另一個應用程序。若要測試此動作,確保要加載的文件位于指定的位置。若要使用絕對“URL”(例如:),則需要網絡連接。書寫格式如下:
getURL("url"[,窗口,方法]);各參數含義如下:
url:從該處獲取文檔的URL。格式為:http://或file:/或mailto:窗口:可選參數,指定文檔應加載到其中的窗口或HTML框架。可輸入特定窗口的名稱,或從下面的保留目標名稱中選擇:
_self:指定當前窗口中的當前框架。
_blank:指定一個新窗口。
_parent:指定當前框架的父級。
_top:指定當前窗口中的頂級框架。方法:選擇發送變量的方法,有GET和POST兩種方法。如果沒有變量,則省略此參數。GET方法將變量追加到URL的末尾,該方法用于發送少量變量。POST方法在單獨的HTTP標頭中發送變量,用于發送長的變量字符串。注:測試之前首先保存原文件2.getURL函數3.loadMovie函數
loadMovie函數是指在播放原始.swf文件的同時將.swf文件或JPEG文件加載到FlashPlayer中。書寫格式為:
loadMovie("url",目標[,方法]);各參數含義如下:
url:要加載的swf文件或JPEG文件的絕對或相對URL。目標:指向目標影片剪輯的路徑。方法:可選參數,為一個證書,指定用于發送變量的HTTP方法。注:測試之前首先保存原文件
3.loadMovie函數4.unloadMovie函數
unloadMovie函數是從FlashPlayer中刪除影片剪輯實例。書寫格式為:
unloadMovie(目標);目標:要刪除的影片剪輯的目標路徑。例如,在下列語句中,當單擊按鈕時,卸載主時間軸上的名為“a”的影片剪輯實例。
on(release){unloadMovie("a");}4.unloadMovie函數5.loadVariables函數
loadVariables函數用于加載外部文件中的變量值。使用loadVariables函數,可以讓Flash從外部裝載指定數據文件中的數據,并將數據以變量的方式存儲到指定的“影片剪輯”對象中。書寫格式為:
loadVariables("url",目標[,方法]);
各參數含義如下:
url:指定要裝載數據文件的URL地址。文件一般為txt文件目標:指定存放數據的“影片剪輯”名稱。方法:決定在裝載數據文件時發送變量數據的模式。注:測試之前首先保存原文件。當前fla文件影片剪輯中必須有一個動態文本框,設置文本框的變量名。如果加載文件為中文,txt必須保存格式為ASCII碼。Txt文件中格式必須為變量名=5.loadVariables函數6.loadVariablesNum函數loadVariablesNum函數用于加載外部文件中的變量值。使用loadVariablesNum函數,可以讓Flash從外部裝載指定數據文件中的數據,并將數據以變量的方式存儲到指定的“級別”對象中。書寫格式為:
loadVariablesNum("url",級別,[,方法]);
各參數含義如下:
url:指定要裝載數據文件的URL地址。級別:一個整數,指定FlashPlayer中接收這些變量的級別。方法:決定在裝載數據文件時發送變量數據的模式。注:測試之前首先保存原文件。當前fla文件中必須有一個動態文本框,設置文本框的變量名。如果加載文件為中文,txt必須保存格式為ASCII碼。Txt文件中格式必須為變量名=6.loadVariablesNum函數flash---常用函數-----as課件AS基本函數AS基本函數目錄一、AS語法基礎二、影片剪輯函數三、鼠標函數四、瀏覽器/網絡函數目錄一、AS語法基礎ActionScript的添加方法從添加腳本的對象來分,ActionScript主要有以下幾種:為時間軸中的關鍵幀添加的腳本,為影片剪輯元件實例添加的腳本,為按鈕添加的腳本。ActionScript的添加方法在關鍵幀上添加腳本在時間軸中的關鍵幀上添加腳本的操作為:單擊幀,按F9打開動作面板,在該面板右側空白窗格內寫入腳本即可。幀上寫的腳本即加入的動作。例如,在關鍵幀中加入腳本stop(),則影片播放到該幀時便停在該幀:stop();又例如,在關鍵幀中加入如下腳本,則實例名為btn的按鈕元件在鼠標釋放時會轉向地址:。btn.onRelease=function(){getURL("";);};在動作面板左上角有提示現在的動作是給元件加的還是給幀加的,左下方則可以看到當前文件中所有加了動作的幀或元件。在關鍵幀上添加腳本在按鈕元件實例上添加腳本按鈕是Flash中交互界面的基本元素。按鈕可以接受各種各樣的事件。所謂事件是指觸發按鈕程序的特定狀況,例如,單擊按鈕,那么這個“單擊”就是一個事件。按鈕接收到這個“單擊”的事件之后,就會執行按鈕中包含的程序。按鈕如何來接收各種各樣的事件,需要一個特別的事件處理程序,用來接收和處理事件。on函數用于觸發動作的鼠標事件或者按鍵事件。按鈕的事件處理程序如下:on(事件名稱){//這里是接收到事件之后要執行的程序}以上的事件處理程序中,小括號內必須至少有一個事件名稱。如果事件的個數大于1,那么事件之間就要用“,”隔開,程序的格式如下:on(事件名稱1,[事件名稱2,事件名稱n]){//這里是接收到事件之后要執行的程序}在按鈕元件實例上添加腳本按鈕是Flash中交互界面的基本元素其中“參數”指定了要捕獲的事件,具體事件如下:press:當按鈕被按下時觸發該事件。release:當按鈕被釋放時觸發該事件。releaseOutside:當按鈕被按住后鼠標移動到按鈕以外并釋放時觸發該事件。rollOut:當鼠標滑出按鈕范圍時觸發該事件。rollOver:當鼠標滑入按鈕范圍時觸發該事件。dragOut:當按鈕被鼠標按下并拖曳出按鈕范圍時觸發該事件。dragOver:當按鈕被鼠標按下并拖曳入按鈕范圍時觸發該事件。keyPress(”key”):當參數(key)指定的鍵盤按鍵被按下時觸發該事件。其中“參數”指定了要捕獲的事件,具體事件如下:常用函數1.goto函數
goto函數用于控制影片時間軸中影片的位置,它可以使影片跳轉到一個特定的幀編號、幀標記或場景,并從該處停止或開始播放,所以也叫做跳轉函數。
goto函數包含兩個子函數,分別是gotoAndPlay()和gotoAndStop()。gotoAndPlay()是指跳轉到指定幀播放;gotoAndStop()是指跳轉到指定幀停止。這兩個函數的參數是相同的。常用函數1.goto函數2.play函數
play函數使影片從它的當前位置開始播放。如果影片由于stop動作或gotoAndStop動作而停止,那么用戶只能使用play函數啟動,才能使影片繼續播放。
play函數的書寫形式為:play();沒有參數,但小括號同樣要寫上,不能省略。以下腳本展示了一個鼠標事件,當單擊按鈕時,影片在當前位置開始播放:
on(release){play();}2.play函數3.stop函數
stop函數使得影片停止播放。
stop函數的書寫形式為:stop()函數和play()函數一樣,不帶參數,但小括號不能省略。以下腳本展示了一個鼠標事件,當單擊按鈕時,當前影片停止播放:
on(release){stop();}4.nextFrame函數nextFrame()將播放頭轉到下一幀并停止。5.prevFrame函數prevFrame()將播放頭轉到前一幀并停止。如果當前幀為第1幀,則播放頭不移動。3.stop函數1.實例的命名在程序的編寫當中,往往需要編寫被控制的對象,這些對象可以是影片剪輯實例或按鈕實例等。為了能控制這些對象,就必須為這些對象進行命名。實例的命名的第一個字符必須是字母、下劃線(_)或美元符號($),其后的字符必須是字母、數字、下劃線或美元符號。在腳本中用來代表影片剪輯和按鈕實例的惟一名稱。可以使用“屬性”面板為舞臺上的實例指定實例名稱。在動作腳本語言中,嚴格區分大小寫的。
2.點語法的使用點語法可以用來表示對象之間的子父級關系,或存取對象的屬性、方法。點語法的書寫格式為“.”。一、AS語法基礎1.實例的命名一、AS語法基礎3.圓括號圓括號在動作腳本中的作用非常大:(1)定義一個函數時,需要把參數放到圓括號中:
functionadd(a,b){……}(2)調用函數時,需要把傳遞的參數放到圓括號中:
add(s1,s2);(3)圓括號可以用來改變動作腳本語句的優先級。例如,在下面的語句中,圓括號先使表達式newcolor(this)得到計算,然后創建了一個新的顏色對象:
onClipEvent(enterFrame){(newColor(this)).setRGB(0xfffaa0);}3.圓括號4.分號分號的重要性僅次于點語法。因為在Flash中,是用分號(;)來明確的表示一條語句的結束。如:myText=“Helloworld!”;gotoAndPlay(10);雖然Flash不要求語句結束時必須使用分號,但明確的使用分號作為語句的結束是好的編程習慣。4.分號5.花括號有些腳本顯然是應該作為一個“代碼塊”來執行的,例如,影片剪輯或按鈕的事件處理器中的腳本、函數中要執行的腳本以及類的定義。為了明確的表示這些腳本是要作為一個整體存在和執行的,需要把這些腳本用花括號括起來。按鈕事件處理器:on(release){ _level1._visible=false; _level0._visible=true; gotoAndStop(41);}5.花括號6.引號引號在Flash中的作用就是用來表示字符串,當要表示某個內容是一個字符串值時,則把它用引號引起來即可,如下:myText=“HelloWorld!”;7.注釋
使用注釋是程序開發人員的一個良好習慣。注釋在編寫腳本程序時具有舉足輕重的作用,它可以增強代碼的可讀性,也為以后修改程序帶來方便。6.引號二、影片剪輯函數1.startDrag函數
startDrag函數用于使指定的影片剪輯實例在影片播放過程中可拖動。書寫格式為:
startDrag(目標[,固定,左,頂部,右,底部]);各參數含義如下:目標:指定要拖動的影片剪輯的目標路徑。固定:一個布爾值,指定可拖動影片剪輯是鎖定到鼠標位置中央(true),還是鎖定到用戶首次單擊該影片剪輯的位置上(false)。此參數是可選的。其他四個參數“左”、“頂部”、“右”、“底部”都是相對與影片剪輯父級坐標的值,這些坐標指定該影片剪輯的約束矩形。這些參數也是可選的。二、影片剪輯函數1.startDrag函數要定位包含某一對象的上一級對象,可以使用關鍵字_parent。
如果一個影片剪輯是包含在主時間軸中,在影片剪輯中使用_parent和_root的效果是一樣的。
如果影片剪輯與主時間軸相差兩個層級,即當影片剪輯包含在另一個位于主時間軸中的影片剪輯中,
這時在該影片剪輯中使用_parent指代的是它上一級的影片剪輯,
而_root是指它上兩級的主時間軸。在主時間軸中不能使用_parent,因為主時間軸沒有上一級。要定位包含某一對象的上一級對象,可以使用關鍵字_parent2.stopDrag函數
stopDrag函數用于停止當前影片剪輯實例的拖動操作。書寫格式如下:
stopDrag();
startDrag是使“目標”影片剪輯實例在影片播放過程中可拖動,而一次只能拖動一個影片剪輯。執行startDrag動作后,影片剪輯實例保持可拖動狀態,直到被stopDrag動作明確停止為止,所以這兩個函數通常是結合在一起使用的。例如,在如下的語句中,利用startDrag()拖動影片剪輯實例“phone”,然后用stopDrag()停止“phone”的拖動。
on(press){startDrag("_root.phone");}on(release){stopDrag();}2.stopDrag函數三、鼠標函數Mouse類是不通過構造函數即可訪問其屬性和方法的頂級類。可以使用Mouse類的方法來隱藏和顯示SWF文件中的鼠標指針(光標)。默認情況下鼠標指針是可見的,但是您可以將其隱藏并實現用影片剪輯創建的自定義指針Mouse.hide():隱藏SWF文件中的鼠標指針。Mouse.show():在SWF文件中顯示鼠標指針三、鼠標函數Mouse類是不通過構造函數即可訪問其屬性和方四、瀏覽器/網絡函數1.fscommand函數
fscommand函數用于.swf文件與FlashPlayer之間的通訊。還可以通過使用fscommand動作將消息傳遞給MacromediaDirector,或者傳遞給VisualBasic、VisualC++和其他可承載ActiveX控件的程序。書寫格式為:
fscommand(命令,參數);各參數含義如下:命令:一個傳遞給外部應用程序使用的字符串,或者是一個傳遞給FlashPlayer的命令。參數:一個傳遞給外部應用程序用于任何用途的字符串,或者是傳遞給FlashPlayer的一個變量值。四、瀏覽器/網絡函數1.fscommand函數命令參數目的quit無關閉播放器。fullscreentrue或false指定true將FlashPlayer設置為全屏模式。如果指定false,播放器會返回到常規菜單視圖。allowscaletrue或false如果指定false,則設置播放器以始終按SWF文件的原始大小繪制SWF文件,從不進行縮放。如果指定true,則強制SWF文件縮放到播放器的100%。showmenutrue或false如果指定true,則啟用整個上下文菜單項集合。如果指定false,則使得除“關于FlashPlayer”外的所有上下文菜單項變暗。命令參數目的quit無關閉播放器。fullscreentru2.getURL函數
getURL函數將來自特定“URL”的文檔加載到Web瀏覽器窗口中,或將變量傳遞到位于所定義“URL”的另一個應用程序。若要測試此動作,確保要加載的文件位于指定的位置。若要使用絕對“URL”(例如:),則需要網絡連接。書寫格式如下:
getURL("url"[,窗口,方法]);各參數含義如下:
url:從該處獲取文檔的URL。格式為:http://或file:/或mailto:窗口:可選參數,指定文檔應加載到其中的窗口或HTML框架。可輸入特定窗口的名稱,或從下面的保留目標名稱中選擇:
_self:指定當前窗口中的當前框架。
_blank:指定一個新窗口。
_parent:指定當前框架的父級。
_top:指定當前窗口中的頂級框架。方法:選擇發送變量的方法,有GET和POST兩種方法。如果沒有變量,則省略此參數。GET方法將變量追加到URL的末尾,該方法用于發送少量變量。POST方法在單獨的HTTP標頭中發送變量,用于發送長的變量字符串
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