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文檔簡介
“軸線部分”“軸線部分”屬性SIMATICWinCCV6.2“限制”“限制”屬性“消“對象”屬性“字體”屬性“其它”屬性“鎖定”屬性“樣式”屬性“已連接對象”屬性 “分配”屬性“狀態”屬性““幾
設備僅允許用 護所有者權利的目地由第使用而特別標示的。AG?AutomationandPostfach4890437 “軸線部分”屬性 對 標尺 “輸出/輸入”屬性 “畫面”屬性 畫面 “畫面”屬性 “閃爍”屬性 閃爍 “關”狀態閃爍背景顏色 “開”閃爍狀態背景顏色 “關”閃爍狀態線條顏色 “開”閃爍狀態線條顏色 “關”閃爍狀態邊框顏色 “開”閃爍狀態邊框顏色 “關”閃爍狀態文本顏色 “開”閃爍狀態文本顏色 “顏色”屬性 顏色—3D到 顏色—I到 質量代碼為“不確定”時的網格顏色 顏色—S到 “填充”屬性 “幾何”屬性 幾何—A到 當前值 當前值 基準 基準 Ae) 寬度 幾何—C到 角半徑 角半徑 位置 位置 半徑 半徑 半徑 旋轉參考 旋轉參考 “限制”屬性 限制— 類型 類型 類型 類型 類型 類型 類型 類型 類型 類型 限制— 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 棒圖顏色 限制—C到 限制 限制 限制 限制 限制 限制 限制 限制 限制 限制 限制 上限值 限制 上限 上限 限制 限制 限制—U到 監視 下限值 下限 下限 下限 限制 限制 “消息類型”屬性 離開未確認-背景閃爍 離開未確認-背景閃爍 離開未確認-“關”狀態背景色 離開未確認-“關”狀態背景色 離開未確認-“開”狀態背景色 離開未確認-“開”狀態背景色 離開未確認-文本閃爍 離開未確認-文本閃爍 離開未確認-“關”狀態文本顏色 離開未確認-“關”狀態文本顏色 離開未確認-“開”狀態文本顏色 離開未確認-“開”狀態文本顏色 到來-背景閃爍 到來-“關”狀態背景色 到來-“關”狀態背景色 到來-“開”狀態背景色 到來-“開”狀態背景色 到來-文本閃爍 到來-文本閃爍 到來-“關”狀態文本顏色 到來-“關”狀態文本顏色 到來-“開”狀態文本顏色 到來-“開”狀態文本顏色 到來確認-“關”狀態背景色 到來確認-“關”狀態背景色 到來確認-“開”狀態背景色 到來確認-“開”狀態背景色 到來確認-“關”狀態文本顏色 到來確認-“關”狀態文本顏色 到來確認-“開”狀態文本顏色 到來確認-“開”狀態文本顏色 “對象”屬性 “字體”屬性 X對齊 Y對齊 “其它”屬性 其它—A至 畫面偏移量 畫面偏移量 其它—C至 其它—P至 滾動條位置 滾動條位置 其它—T至 量測值名稱 “鎖定”屬性 “樣式”屬性 鎖定 “已連接對象”屬性 “分配”屬性 按鈕1的消息類型 按鈕2的消息類型 按鈕3的消息類型 按鈕4的消息類型 按鈕5的消息類型 按鈕6的消息類型 按鈕7的消息類型 按鈕8的消息類型 “狀態”屬性 位選擇 位選擇 位選擇 位選擇 位16優先級 位17優先級 位18優先級 位19優先級 位20優先級 位21優先級 位22優先級 位23優先級 位24優先級 位25優先級 位26優先級 位27優先級 位28優先級 位29優先級 位30優先級 位31優先級 狀態字位 狀態字位 狀態字位 狀態字位 索 對象屬性的描 內對象屬性的描“軸線部分”屬性 軸線部分“軸線區”屬性定義了“棒圖”對象的大刻度之間的距離。其值將被指定為兩個相鄰大刻度之間的0 大刻度之間的間距將根據“棒圖標定”屬性的設置自動進行設置。使用名稱“AxisSection”可使“軸線區”屬性動態化。對
“對齊”于“棒圖”對象棒“幾何”屬性組中”屬是否可以相對于棒圖進行標尺排列將取決于“幾何”屬性組中的“棒圖方向上/ 棒圖標定“棒圖標定”屬性指定了“棒圖”對線 大刻度之間的間距對應于“軸線區”屬性的參數值 負對 cg”標記每一個“標記每一個”屬性指定“棒圖”對象已標記的大刻度的數目。例如,如果屬性為數值“3”,則從具有最小值的大刻度開始,每到第三個大刻度就設定一次。 指數顯示“指數顯示”屬性指定“棒圖”十進制數值的表達式可根據屬性“小數點左邊的位數”和“小數點 “軸線部大刻度標記大刻度標記“大刻度標記”屬性指定“棒圖”對象標尺的大刻度標記是按粗體顯示,還是正 粗 使用名稱“Lnteol”可使“大刻度標記”屬性動態化。大刻度標記長度“大刻“棒圖”對使用名稱“LngtokeSiz可使“僅大刻小數位 “小數點右面的數字位數”屬性為“棒圖”對象指定在顯示刻度數值時,小數點后面的數字位數。0-20 零點“零點”屬性為棒圖的表示指定在何處顯示零點數值。所指定的值以百分比形式表示與標尺端部之0“棒圖標定”屬性具有參數值“自動”時性。“其它使用名稱“ZeroPoint”可使“零點”屬性動僅大刻度標記“僅大性為“棒圖”對使用“大刻度標記長度”屬性可指定大刻度標記的長度。小刻度標記的長度等于此處指定值的一 標尺“標尺”屬性為“棒圖”對象指定是否用標尺對棒圖進行標注。 使用名稱“Scaling”可使“標尺”屬刻度線“刻度線”屬性“棒圖”對象指定標尺的大刻度可將棒圖分割為多0- “棒圖”對象最多可分割為100= 使用名稱“ScaleTicks”可使“刻度小數點左邊的數字位數 “小數點左邊的數字位數”屬性為“棒圖”對象指定在顯示刻度數值時,小數點前面的數字位數。0- 使用名稱 ma”可使“小數點左邊的數字位數”屬性動態化“輸出/輸入”屬性 可見行數“可見行數”屬性指定在文本列表的選擇列表中顯示的行數。如果所組態的文本量大于這個值,使用名稱“NumberLines”可使“可見字符輸出格式“輸出格式”屬性指定在I/O域中顯示輸出值時的格式??捎酶袷降亩x將取決于“數據格式”屬六進制形式進行處理;對于文本顯示,I/O域必須指定為數據格式“字符串”。用名稱OutputFormat可以使輸出值一般都能按照“輸出格式”屬性所規定的格式要求顯示輸出值。如果不行,將用顯示三個星號來使用名稱“tue”可使“輸出值”屬性動態化位編號“位編號”屬性指定輸出值中相0-31 數據格式“數據格式”屬性定義要顯示數六進制形式進行處理;對于文本顯示,必須指定為數據格式“字符串”。一般都能按照“輸出格式”屬性所規定的格式要求顯示輸出值。如果不行,將用顯示三個星號來“數據格式”屬性不能進行動態化。域類型“域類型”屬性定義I/O域或文本列表域的應用區。輸 編 列表類型“列表類型”屬性定義“文本列表”對象的數據類型十進 二進 分別為狀態“1置位”和“未置位”分配一個顯示文本。清除無效輸入“清除無效輸入”屬性可用于防止離開域時接受錯誤的輸入數值。例如,當某個輸入值與輸入域 使用名稱“ClearOnError”可使“清除無效輸入”屬性動態化?!拜敵?輸入”屬性清除新輸入清除新輸入“清除新輸入”屬性將指定在選擇輸入域時,是否自動刪 使用名稱“ClearOnNew”可使“進行新的輸入所選擇的方框“所選擇的方框”屬性設置把復選框中的哪個域顯示為激活狀態每個域由一個32位的字中的一個位表示。為了激活域,相應位的值必須為“1”。32位的字包所選擇的方框”屬性的值指定為十六進制形式。使用名稱“Process”可使“所選擇的方框”屬性動態化。所選擇的方框“所選擇的方框”屬性設置把選項組中的哪個選項域顯示為激活狀態每個域由一個32位的字中的一個位表示。為了激活域,相應位的值必須為“1”。32位的字包所選擇的方框”屬性的值指定為十六進制形式。使用名稱“Process”可使“所選擇的方框”屬性動態化。退出時應用“退出時應用”屬性可用于在用戶確認就退出/O域的情況下,或在達到所需字符數之前,“退出時應用”屬性在“完成輸入時應用”屬性的參數值為“是”的情況下,將不會產生任何效果。 只有在通過ENTER鍵(回車鍵)確認了輸入時,才接受輸入值。完成輸入時應用“完成輸入時應用”屬性指定何 只有在通過ENTER鍵(回車鍵)確認了輸入時,才應用輸入值。隱藏輸入“隱藏輸入”屬性指定在輸入時輸入值是以常規顯示還是加密顯示是 所輸入的每個字符顯示時均用“*”字符替代。輸入數值和輸入數值的數據格式不可 使用名稱“HiddenInput”可使“隱藏輸入”屬性動分配“分配”屬性將允許對根據文本列表中的當前“輸出值”來顯示的顯示文本進行說明。分配的類型將取決于所選擇的“列表類型”。
“單個值”-顯示文本分配給單個值?!皝碓粗怠?顯示文本適用于大于或等于此處指定值的所有值?!澳繕酥怠?顯示文本適用于小于或等于此處指定值的所有值?!胺秶怠?顯示文本適用于此處指定的值范圍的所有值。為每個位編號分配顯示文本。至多可以定義32個顯示文本。如果在輸出值中為輸出值中的相關位的狀態“1置位”和“未置位”都當將文本分配給文本列表中的數值時,該文本中不可能含有分號“;”。分號是WinCC控制字“分配”屬性不能進行動態化“畫面”屬性 畫面“畫面”屬性指定哪種畫面顯示在圖形對象中??刹迦刖哂邢铝懈袷降漠嬅妫築MP、DIB、ICO、CUR、EMF、WMF、GIF和JPG。為了取消現有的分配,必須在“畫面選擇”框中單擊“取消選擇”按鈕使用名稱“PictureName畫面參考“畫面參考”屬性指定是集成畫面本身,還是只集成交叉索引形式下的畫面參考 “畫面參考”屬性不能進行動態化。畫面透明顏色“畫面透明顏色”屬性指定所要顯示的畫面以何種顏色顯示為透明。透明顏色只能用于顯示格式為BMP或DIB的畫面。“畫面透明顏色開啟”屬性必須具有參數值“是”。使用名稱“PicTransColor畫面透明顏色開啟“畫面顏色”功能是MP或DB “畫面透明顏色開啟”屬性未激活使用名稱“PicUseTransColor”可使“畫面透明顏色開啟”屬性動態化“畫面”屬性 畫面關閉參考“圓形按鈕”對象可具有三種不同的狀態:“開啟”、“關閉”或“取消激活對于每種狀態,都可選擇將要顯示的畫面。屬性“畫面關閉參考”、“畫面開啟參考”和“畫面取消 “畫面關閉參考”屬性不能進行畫面關閉透明顏色“畫面于“關閉”狀態時MP或DB“畫面關閉透明顏色開啟”屬性必須具有參數值“是使用名稱“PicUpTransparent”可使“畫面關閉透明顏色”屬性動態化畫面關閉透明顏色開啟透明顏色只能用于顯示格式為BMP或DIB的畫面。 “畫面關閉透明顏色開啟”屬性激活。 “畫面關閉透明顏色開啟”屬性未激活使用名稱“PicUpUseTransColor”可使“畫面關閉透明顏色開啟”屬性動態化。畫面取消激活參考“圓形按鈕”對象可具有三種不同的狀態:“開啟”、“關閉”或“取消激活對于每種狀態,都可選擇將要顯示的畫面。屬性“畫面關閉參考”、“畫面開啟參考”和“畫面取消 “畫面取消激活畫面取消激活透明顏色“畫面色”屬性指定狀態“取消激活”下MP或DB的畫面。“畫面取消激活透明顏色開啟”屬使用名稱“PicDeactTransparent”可使“畫面取消激活透明顏畫面取消激活透明顏色開啟“畫面取消激活透明顏色開啟”屬性指定“透明顏色”功能是否將要用于處于“取消激活”狀態的所要顯MP或DB的畫面。 “畫面取消激活透明顏色開啟”屬性未激活使用名稱“PicDeactUseTransColor”可使“畫面取消激活透明顏色開啟”屬性動態化畫面開啟參考“圓形按鈕”對象可具有三種不同的狀態:“開啟”、“關閉”或“取消激活對于每種狀態,都可選擇將要顯示的畫面。屬性“畫面關閉參考”、“畫面開啟參考”和“畫面取消 “畫面開啟參考”屬性不能進行“畫面”屬性畫面開啟透明顏色畫面開啟透明顏色明顏色只能用于顯示格式為BMP或DIB的畫面。“打開畫面開啟透明顏色”屬性必須具有參數值“是使用名稱“PicDownTransparent”可使“畫面開啟透畫面開啟透明顏色開“打開畫面開啟透明顏色”屬性將指定“透明顏色”功能是否要用于“開啟”狀態下所要顯示的畫面。透P或DB “打開畫面開啟透明顏色”屬性激活。 “打開畫面開啟透明顏色”屬性未激活使用名稱“PicDownUseTransColor”可使“打開畫面開啟透明顏色”屬性動態化畫面狀態關閉該圓形按鈕可具有三種狀態 “開啟”、“關閉”或“取消激活”BMP、DIB、ICO、CUR、EMF、WMF、GIF和JPG。畫面狀態取消激活該圓形按鈕可具有三種狀態 “開啟”、“關閉”或“取消激活”BMP、DIB、ICO、CUR、EMF、WMF、GIF和JPG。使用名稱“PictureDeactivated”可使“畫面狀態取消激活”屬性動態化為了取消現有的分配,必須在“畫面選擇”框中單擊“取消選擇”按鈕畫面狀態開啟該圓形按鈕可具有三種狀態 “開啟”、“關閉”或“取消激活”BMP、DIB、ICO、CUR、EMF、WMF、GIF和JPG。使用名稱“PictureDown”可使為了取消現有的分配,必須在“畫面選擇”框中單擊“取消選擇”按鈕“閃爍”屬性 閃爍屬性“閃爍”說明狀態“確定”的數值在運行系統中顯示時是否閃爍 在運行系統中不激活狀態“確定”的閃爍。使用名稱“EnableFlashing”可使“閃爍”屬性動態化。背景閃爍激活“背景閃爍激活”屬性指定在運行系統中背景進行顯示時是否閃爍?!伴_”的閃爍顏“關”的閃爍顏,“視窗風格”屬“否”。 使用名稱“FlashBackColor行閃爍激活“行閃爍激活”屬性指定在運行系統中行在顯示時是否閃爍。“開”的閃爍顏“關”的閃爍顏,“視窗風格”屬“否”。 使用名稱“FlashBorderColor邊框閃爍激活“邊框閃爍激活”屬性指定在運行系統中邊框進行顯示時是否閃爍。為了使閃爍在運行系統中可見,狀態“開”的閃爍顏色必須與狀態“關”的閃 使用名稱“FlashBorderColor”可使“邊框閃爍激活”屬性動態文本閃爍激活“文本閃爍激活”屬性指定在運行系統中文本進行顯示時是否閃爍。為了使閃爍在運行系統中可見,狀態“開”的閃爍顏色必須與狀態“關”的閃 使用名稱“FlashForeColor”可使“文本閃爍激活”屬性動態化。閃爍頻率“閃爍頻率”屬性將定義運行系統中的消息在組顯示以及模擬顯示中將以何種速度閃爍顯示??稍O置“慢”、“中等”、“快”等頻率。閃爍頻率取決于系統性能。為了使閃爍在運行系統中可見,狀態“開”的閃爍顏色必須與狀態“關”的閃 中 使用名稱“FlashRate”可使“閃爍頻率”屬性動態化背景閃爍頻率“背景“慢”、“中等”、“。態“開”的風格”屬“否”。 使用名稱“FlashRateBackColor”可使“背景閃爍頻率”屬性動態行閃爍頻率行閃爍頻率“行閃“慢”、“中等”、“快”等頻率。閃爍態“開”的風格”屬“否”。 使用名稱“FlashRateBorderColor”可使“行閃爍頻率”屬性動態邊框閃爍頻率“邊框“慢”、“中等”、“。為了使閃爍在運行系統中可見,狀態“開”的閃爍顏色必須與狀態“關”的閃 使用名稱“FlashRateBorderColor”可使“邊框閃爍頻率”屬性動態化文本閃爍頻率“文本閃爍頻率”屬性指定了文本在運行系統中的閃爍速度??稍O置“慢”、“中等”、“快”等頻率。為了使閃爍在運行系統中可見,狀態“開”的閃爍顏色必須與狀態“關”的閃 使用名稱“FlashRateForeColor”可使“文本閃爍頻率”屬性動態“關”狀態閃爍背景顏色“‘關’狀態閃爍背景色”屬性指定了背景在閃爍狀態“關”下所采用的顏色。閃爍僅在運行系統中可態“開”的風格”屬“否”。使用名稱“BackFlashColorOff”可使“閃爍背景色關閉”屬性動態化?!伴_”閃爍狀態背景顏色“‘開’閃爍狀態背景色”屬性指定了背景在閃爍狀態“開”下所采用的顏色。閃爍僅在運行系統中可態“開”的風格”屬“否”。使用名稱“BackFlashColorOn”可使“‘開’閃爍狀態背景色”屬性動態化“關”閃爍狀態線條顏色“‘關’閃爍狀態線條顏色”屬性指定了在閃爍狀態“關”下線條所采用的顏色。閃爍僅在運行系統中可見。態“開”的風格”屬“否”。使用名稱“BorderFlashColorOff”可使“‘關’閃爍狀態線條顏“開”閃爍狀態線條顏色“‘開’閃爍狀態線條顏色”屬性指定了在閃爍狀態“開”下線條所采用的顏色。閃爍僅在運行系統中可見?!伴_”的閃爍顏“關”的閃爍顏16使用名稱“BorderFlashColorOn”可使“‘開’閃爍狀態線條顏“關”閃爍狀態邊框顏色“關”閃爍狀態邊框顏色“‘關’閃爍狀態邊框顏色”屬性指定了在閃爍狀態“關”下邊框所采用的顏色。閃爍僅在運行系統中可見。“開”的閃爍顏“關”的閃爍顏16使用名稱“BorderFlashColorOff”可使“‘關’閃爍狀態邊框顏“開”閃爍狀態邊框顏色“‘開’閃爍狀態邊框顏色”屬性指定了邊框在閃爍狀態“開”下所采用的顏色。閃爍僅在運行系統中可見?!伴_”的閃爍顏“關”的閃爍顏16使用名稱“BorderFlashColorOn”可使“‘開’閃爍狀態邊框顏“關”閃爍狀態文本顏色“‘關’閃爍狀態文本顏色”屬性指定了在閃爍狀態“關”下文本所采用的顏色。閃爍僅在運行系統中可見。態“開”的風格”屬“否”。使用名稱“ForeFlashColorOff”可使“‘關’閃爍狀態文本顏色”屬性動態化“開”閃爍狀態文本顏色“‘開’閃爍狀態文本顏色”屬性指定了文本在閃爍狀態“開”下所采用的顏色。閃爍僅在運行系統中可見。態“開”的風格”屬“否”。使用名稱“ForeFlashColorOn”可使“‘開’閃爍狀態文本顏色”屬“顏色”屬性 顏色3D3D對象邊框頂部顏色“3D對象邊框頂部顏色”屬性定義3D邊框左上部分的顏色??梢栽?6種標準顏色或用戶自定義顏色中進行選擇。 對象邊框頂部顏色”屬性可使用名稱“BorderColorTop3D對象邊框底部顏色“3D對象邊框底部顏色”屬性定義3D邊框右下部分的顏色??梢栽?6種標準顏色或用戶自定義顏色中進行選擇。“3D對象邊框底部顏色”屬性可使用名稱“BorderColorBottom”進行動態列表背景色“列表”屬性為“文本列表”對象定16使用名稱“UnselBGColor列表字體顏色“列表性為“文本列表16使用名稱“UnselTextColor棒圖顏色“棒圖顏色”屬性為“棒圖”對象定義當前值顯示時的顏色??梢栽?6使用名稱“BackColo2”可使“棒圖顏色”屬性動態化。棒圖背景色“棒圖背景色”屬性為“棒圖”對象定義棒圖背景顯示時的顏色??梢栽?6使用名稱“BackColo3”可使“棒圖背景色”屬性動態化。上限顏色“上限顏色”屬性定義了“滾動條”對象向上或向右方向鍵顯示時的顏色。滾動條的位置可使用“幾16使用名稱“HighLimitColor”可使“上限顏色”屬下限顏色“下限顏色”屬性定義了“滾動條”對象向下或向左方向鍵顯示時的顏色。滾動條的位置可使用“幾16使用名稱“LowLimitColor”可使“下限顏色”屬性動態化。填充圖案顏色“填充圖案顏色”屬性定義畫面背景中所顯示圖案的顏色??梢栽?6使用名稱“Floor”可使“填充圖案顏色”屬性動態化。填充圖案顏色“填充圖案顏色”屬性定義了填充區中所顯示圖案的顏色。可以在16使用名稱“Floor”可使“填充圖案顏色”屬性動態化。背景閃爍顏色“背景閃爍顏色”屬性定義在閃爍時顯示畫面背景所使用的顏色。可以在16使用名稱“BackColor”可使“背景閃爍顏色”屬性動態化背景色“背景色”屬性定義了顯示背景16背景色“背景色”屬性定義了顯示填充區時所使用的顏色。16背景色(確定可以在16種標準顏色或用戶自定義顏色中進行選擇?!氨尘吧ù_定)”屬性可使用名稱“ackoo_K進行動背景色(模擬可以在16種標準顏色或用戶自定義顏色中進行選擇。使用名稱“BackColor_Simulation”可使“背景色(模擬)”屬性動態化顏色I按鈕顏色“按鈕顏色”屬性定義了“滾動條”對象的顏色。16線條顏色“線條顏色”屬性定義了線條顯示時的顏色16線條背景色“線條背景色”屬性定義了虛線的背景顯示時所使用的顏色。只有條寬度為“1”時,背景色“2”或使用名稱“BorderBackColor”可使“線條背景色”屬上限背景色“上限”屬性為“對齊”可以在16種標準顏色或用戶自定義顏色中進行選擇?!癇lo邊框顏色“邊框顏色”屬性定義邊框顯示16邊框背景色“邊框背景色”屬性定義虛線邊框的背景顯示時所使用的顏色??梢栽?6使用名稱“BorderBackColor”可使“邊框背景色”屬“網格顏色”屬性定義當前畫面工作區中的網格顯示時所使用的顏色。16質量代碼為“劣”時的網格顏色“質量代碼為‘劣’時的網格顏色”屬性定(),網使用名稱“PanoloQalyodead可使“質量代碼為‘劣’時的網格顏色”動態化質量代碼為“不確定”時的網格顏色(PaintColor_QualityCodeUnCertain)“質量代碼為‘不確定’時的網格顏色”屬性定義了在不確定狀態下,網格的顯示顏色??梢栽?6種標準顏色或用戶自定義顏色中進行選擇。使用名稱“PaintColor_QualityCodeUncertain”可使“質量代碼為‘不確定’時的網格顏色”動態化顏色—S到字體閃爍顏色屬性“字體閃爍顏色”定義閃爍時的文本顏色。閃爍僅在運行系統中可見。可以在16使用名稱“ForeColor”可使“字體閃爍顏色”屬性動態化字體顏色“字體顏色”屬性將定義對象中的文本顏色16字體顏色(確定屬性“字體顏色(確定)”定義具有狀態“確定”16使用名稱“ForeColor_OK”可使“字體顏色(確定)字體顏色(模擬屬性“字體顏色(模擬)”定義具有狀態“模擬”16使用名稱“ForeColor_Simulation”可使“字體顏色(模擬)”屬性選擇背景色“選擇”屬性為“文本列表”對象定16使用名稱“SelBGColor選擇字體顏色“選擇性為“文本列表16使用名稱“SelTextColor”可使標尺顏色“標尺顏色”屬性定義“棒圖”對象的刻度和顯示時的顏色??梢栽?6種標準顏色或用戶自定義顏色中進行選擇。趨勢顏色“趨勢顏色”屬性將定義顯示“棒圖”對象的趨勢顯示時所使用的顏色。趨勢顯示將以棒圖下部末16分界線顏色“分界”對16使用名稱“ItemBorderColor”可使“分界線顏色”屬性動態化。分界線背景色“分界”對16使用名稱“ItemBorderBackColor”可使“分界線背景色”屬性動態化。下限背景色“下限”屬性為“對齊”使用名稱“BackColorBottom“填充”屬性 動態填充“動態填充”屬性指定是否可填充具有封閉邊框線的對象 使用名稱“Filling”可使“動態填充”屬性填充量“填充量”屬性指定對象填充到多少高度??筛鶕鄬τ趯ο蟾叨鹊陌俜直葋磔斎霐抵?。填充量將根據“顏色”屬性組中“背景色”屬性的參數值來進行顯示。尚未填充的背景將顯示為“透0%-100% “填充”屬性8.2“幾何”屬性 幾何A當前值“當前X值”屬性指定當前所選頂點的水平位置。數值以畫面原點為基準,以像素為單位,指當前所選擇的頂點只能由“索引”屬性唯一確定。為了顯示另一個頂點的當前值X,必須修改使用名稱“ActualPointLeft”可使“當前X當前值“當前Y值”屬性指定當前所選頂點的垂直位置。數值以畫面原點為基準,以像素為單位,指當前所選擇的頂點只能由“索引”屬性唯一確定。為了顯示另一個頂點的當前值Y,必須修改使用名稱“ActualPointTop”可使“當前Y值”屬性動態化。“α”屬性指定3D棒圖右側3D顯示的深度角α。將以度0°-90° 可在指定范圍內深度角α的數值。起始角度對于扇形或弧形對象,“起始角度”屬性指定對象的起始點偏離零位置(0°)的角度。將以度數頂點數“頂點數”指定所選對象的頂點總數。所給出的最小數為三個頂點。改變“頂點數”屬性將產生下列效果:增加數目:所有新的頂點均放置在“索引”屬性值最高的頂點上。其精確位置可通過拖動鼠標減少數目:刪除“索引”屬性值高于新頂點數的所有頂點。數值可。頂點最小數為3?!绊旤c數”屬性不能進行動態方框數“方框數”指定所選對象的總的方框數。對于每一個對象,最多可以創建32同時,“方框數”屬性的數值指定“字體”屬性組中的“索引”屬性的上限值。改變數值將產生下列增加數目:新域插在“索引”屬性值最大的域下。使用在“字體”屬性組中的“文本”屬性可改變建準。減少數目 刪除“索引”屬性值高于新數目的所有域1-32 對齊“對齊”屬性定義了“滾動條”對象是以水平或垂直方向移動。水 棒圖寬度“棒圖寬度”屬性定義3D棒圖的前棒圖區垂直限制線之間的距離。以像素為單位指定數值。數值可。對象大小是一有意的限。=0 3D棒圖的顯示將簡化為一條垂直線。使用名稱“BarWidth”可使“棒圖寬度”屬性動態化。棒圖高度“棒圖高度”屬性將定義3D棒圖的前棒圖區水平限制線之間的距離。以像素為單位指定數值。數值可以。象的小就一種意義限制。=0 3D棒圖方向“棒圖方向”屬性為“棒圖”對象指定了棒圖點的最高顯示值指向的坐標軸方向。上 向 向 向 使用名稱“Direction”可使“棒圖方向”屬性動態化棒圖方向“棒圖方向”屬性指定“D棒圖”對D“顯示坐標軸”屬性來指定。 3D棒圖的最高顯示值指向坐標軸的正方向。 3D棒圖的最高顯示值指向坐標軸的負方向。棒圖深度“棒圖深度”屬性定義3D棒圖深度顯示的斜邊長度。以像素為單位指定數值。數值可以。對象的大小就是一種有意義的限制。= 使用名稱“BDh”可使“棒圖深度”屬性動態化基準“基準X”屬性定義3D棒圖前棒圖區的左對象邊框與右限制線之間的距離。以像素為單位指定數使用名稱“BaseX”可使“基準X”屬性動態化。基準“基準Y”屬性定義3D棒圖前棒圖區的上對象邊框與下限制線之間的距離。以像素為單位指定數使用名稱“BaseY”可使“基準Y”屬性動態化。“β”屬性指定3D棒圖左側3D顯示的深度角β。將以度數為單位指定數值。0°-90° 可在指定限制范圍內深度角β的數值。畫面寬度“畫面寬度”屬性定義過程畫面的寬度。默認數值對應于當前屏幕分辨率的垂直組件,并以像素1-10000像素 可在指定限制范圍內數值。屏幕分辨率就是一種有意義的限使用名稱“Width”可使“畫面寬度”屬性動態化。畫面高度“畫面高度”屬性將定義過程畫面的高度。默認數值對應于當前屏幕分辨率的水平組件,并以像1-10000像素 可在指定限制范圍內數值。屏幕分辨率就是一種有意義的限制。寬度“寬度”屬性定義對象左右限制線之間的水平距離。以像素為單位指定數值。“組顯示”、“按鈕”和“圓形按鈕“D”屬性。0-10000 對于對象“連接器”,屬性“寬度”不能進行動態化按鈕1“按鈕1寬度”屬性定義“組顯示”對象左邊第一個按鈕的寬度。以像素為單位指定數值。數值可以。如果要讓該按鈕應該不可見,那么將寬度設為“0”。按鈕的不同數值只有在“相同尺寸”屬性的參數值為“否”時才顯示。使用名稱“Button1Width”可使“按鈕1寬度”屬性動態化。按鈕2“按鈕2寬度”屬性將定義“組顯示”對象左邊第二個按鈕的寬度。以像素為單位指定數值。數值可以。如果要讓該按鈕應該不可見,那么將寬度設為“0”。按鈕的不同數值只有在“相同尺寸”屬性的參數值為“否”時才顯示。使用名稱“Button2Width”可使“按鈕2寬度”屬性動態化。按鈕3“按鈕3寬度”屬性定義“組顯示”對象左邊第第三個按鈕的寬度。以像素為單位指定數值。數值可以。如果要讓該按鈕應該不可見,那么將寬度設為“0”。按鈕的不同數值只有在“相同尺寸”屬性的參數值為“否”時才顯示。使用名稱“Button3Width”可使“按鈕3寬度”屬性動態化。按鈕4“按鈕4寬度”屬性將定義“組顯示”對象左邊第第四個按鈕的寬度。以像素為單位指定數值。數值可以。如果要讓該按鈕應該不可見,那么將寬度設為“0”。按鈕的不同數值只有在“相同尺寸”屬性的參數值為“否”時才顯示。使用名稱“Button4Width”可使“按鈕4寬度”屬性動態化。按鈕5“按鈕5寬度”屬性定義“組顯示”對象左邊第五個按鈕的寬度。以像素為單位指定數值。數值可以。如果要讓該按鈕應該不可見,那么將寬度設為“0”。按鈕的不同數值只有在“相同尺寸”屬性的參數值為“否”時才顯示。使用名稱“Button5Width”可使“按鈕5寬度”屬性動態化。按鈕6“按鈕6寬度”屬性定義“組顯示”對象左邊第六個按鈕的寬度。以像素為單位指定數值。數值可以。如果要讓該按鈕應該不可見,那么將寬度設為“0”。按鈕的不同數值只有在“相同尺寸”屬性的參數值為“否”時才顯示。使用名稱“Button6Width”可使“按鈕6寬度”屬性動態化。按鈕7“按鈕7寬度”屬性定義“組顯示”對象左邊第七個按鈕的寬度。以像素為單位指定數值。數值可以。如果要讓該按鈕應該不可見,那么將寬度設為“0”。按鈕的不同數值只有在“相同尺寸”屬性的參數值為“否”時才顯示。使用名稱“Button7Width”可使“按鈕7寬度”屬性動態化。按鈕8“按鈕8寬度”屬性定義“組顯示”對象左邊第八個按鈕的寬度。以像素為單位指定數值。數值可以。如果要讓該按鈕應該不可見,那么將寬度設為“0”。按鈕的不同數值只有在“相同尺寸”屬性的參數值為“否”時才顯示。使用名稱“Button8Width”可使“按鈕8寬度”屬性動態化。幾何C顯示坐標軸坐標軸系統中的3D棒圖的位置可使用“顯示坐標軸”屬性X 3D棒圖將在X軸上顯示Y 3D棒圖將在Y軸上顯示Z軸 3D棒圖將在Z軸上顯示。使用名稱“Axe”可使“顯示坐標軸”屬性動態化角半徑“角半徑X”屬性將為圓角矩形定義環繞在對象四周的矩形頂點與圓弧頂點起始點之間的水平距離。如果“角半徑X”和“角半徑Y”屬性都設置為100%,則圓角矩形就顯示為橢圓或圓。只有其中一個屬性設置為0%,就顯示為沒有圓弧頂點的矩形。0%- 使用名稱“RoundCornerHeight”可使“角半徑X”屬性動態化。角半徑“角半徑Y”屬性將為圓角矩形定義環繞在對象四周的矩形頂點與圓弧頂點起始點之間的垂直距離。如果“角半徑X”和“角半徑Y”屬性都設置為100%,則圓角矩形就顯示為橢圓或圓。只有其中一個屬性設置為0%,就顯示為沒有圓弧頂點的矩形。0%- Y”屬性動態化。結束角度對于扇形或弧形對象,“結束角度”屬性指定對象的結束點偏離零位置(0°)的角度。將以度數窗口寬度“窗口寬度”屬性定義對象左右限制線之間的水平距離。以像素為單位指定數值。0-10000 窗口高度“窗口高度”屬性定義對象上下限制線之間的垂直距離。以像素為單位指定數值。0-10000 相同尺寸“相同尺寸”屬性定義組顯示的按鈕是否具有相同的寬度,或是否可單獨為每個按鈕定義寬度是 所有“按鈕...寬度”屬性值定義為不等于“0”的按鈕將在“組顯示”對象的整體寬度內設置為相的大。改對的整寬度改變度不為0的有按的寬。否 可使用“按鈕...寬度”屬性單獨定義按鈕的寬度。使用名稱“Saez”可使“相同尺寸”屬性動態化。高度“高度”屬性定義對象上下限制線之間的垂直距離。以像素為單位指定數值?!敖M顯示”、“按鈕”和“圓形按鈕”屬性。0-10000 對于對象“連接器”,屬性“高度”不能進行動態化下標“下標”屬性當前所選頂點的項數 在此改變指定的數值允許按目標選擇一頂點改變“下標”屬性也將改變“當前值X”和“當前值Y”屬性的顯示值。這三個屬性的顯示將只適用于當前任意選擇的頂點。1-“頂點數” 位置“位置X”屬性定義對象距左畫面邊框的水平距離。以像素為單位指定數值。數值可。畫面大小是一有意的限。使用名稱“Left”可使“位置X對于對象“連接器”,只能使用未連接的末端來位置“位置Y”屬性定義對象距上畫面邊框的垂直距離。以像素為單位指定數值。數值可。畫面大小是一有意的限。使用名稱“Tp可使“位置Y”屬性動對于對象“連接器”,只能使用未連接的末端來半徑“半徑”屬性定義圓形對象的半徑。以像素為單0-5000 半徑“半徑X”屬性定義橢圓對象的水平半徑。以像素為單位指定數值。0-5000 使用名稱“RadiusWidth”可使“半徑X”屬性動態化。半徑“半徑Y”屬性定義橢圓對象的垂直半徑。以像素為單位指定數值。0-5000 使用名稱“RadiusHeight”可使“半徑Y“網格開啟”屬性指定網格是否將顯示在當前畫面的工作區。如果激活附加選項“網格對齊”,則所有對象將自動對齊到網格線進行定位和定標“網格高度”屬性用于指定網格的網格線垂直距離。以像素為單位指定數值。10為10個像素的交叉點。“網格寬度”屬性用于指定網格的網格線水平距離。10為10個像素的交叉點。旋轉參考“旋轉參考X”屬性定義運行系統中對象旋轉時所圍繞的參考點的水平坐標。該數值描述了參考0%。10%對象的旋轉只有在運行系統中才能見到。旋轉方向取決于“旋轉角”屬性的值。數值可。負數及大于10%的數都允。- 參考點位于對象原點的右邊()。使用名稱“ReferenceRotationLeft”可使“旋轉參考X”屬性動態化。旋轉參考“旋轉參考Y”屬性定義運行系統中對象旋轉時所圍繞的參考點的垂直坐標。該數值描述了參考0%。10%對象的旋轉只有在運行系統中才能見到。旋轉方向取決于“旋轉角”屬性的值。數值可。負數及大于10%的數都允。- 參考點位于對象原點的下邊()。使用名稱“ReferenceRotationTop”可使“旋轉參考Y”屬性動態化。旋轉角度“旋轉角度”屬性定義對象圍繞參考點的旋轉。旋轉角度值以度為單位;組態的起始值相當于對象位置按“旋轉角度”屬性的數值偏離其組態的開始位置。對象的旋轉只有在運行系統中才能對象的旋轉只有在運行系統中才能見到。參考點的坐標均可使用“旋轉參考X”和“旋轉參考Y”-360°- < = 使用名稱“on”可使“旋轉角度”屬角度設置“角度設置”屬性將為3D棒圖的深度顯示提供三種預定義的變量。第四個變量將允許自由設置兩種深度角度α和β。如果“角度設置”屬性發生變化,則“α”和“β”屬性將接收預定義斜等軸 使用以下值顯示深度:Alpha=45°,Beta= AlphaBeta 使用以下值顯示深度:Alpha=10°,Beta=42° 可為α和β數值?!跋拗啤睂傩?限制類型對于“棒圖”對象,可以定義至多5個限制,每個都具有上限值和下限值。這些限制用以下術語表“上限XH”和“下限XL”屬性指定相應限制X的限制值。“類型X”屬性將所指定的限制值顯“棒圖顏色XH”和“棒圖顏色XL”屬性可用于將顏色分配給任意限制X。從棒圖顯示的零點開始,一旦顯示值高于相應的上限XH或低于下限XL,就以相應的顏色顯示?!捌渌睂傩越M內的“改變顏色”屬性指定顏色改變是按段執行還
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