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第六章道具設計第六章道具設計1崗位情況崗位名稱:道具設計師崗位描述:根據設計稿的要求繪制出角色使用道具和場景內擺放的道具。崗位職責:

道具設計師要根據設計的尺寸要求繪制出帶有細節(jié)道具,標注好道具的尺寸和角色的比例,放在場景中的比例。根據制作的要求道具師有時候還要制作出等比例大小的道具模型。道具設計有的時候會由角色設計師或者場景設計師自己親自完成。崗位情況2崗位情況工作任務:進行影片的道具設計。工作要求:

作為一名道具師不僅要有設計的能力,還要有動手制作的能力,熟悉一些制作材料,能夠做出精致的模型為制作提供參考。還需要具有工業(yè)產品設計的能力和豐富的想象力,還要會使用三維制作軟件進行道具的建模。崗位要求:

能夠設計道具的外形,繪制道具結構圖紙,根據圖紙制作道具。用軟件制作三維模型。崗位情況工作任務:進行影片的道具設計。36.1 道

動畫片的道具是指劇中與場景和人物有關的一切物件。6.1 道具動畫片的道具是指劇中與場景和人物有關的一46.2 設

道具設計與角色造型設計、場景設計有所不同,它有非常明確的目地和限定。6.2 設計道具設計與角色造型設計、場景設計有所不56.2 設

計6.2.1造型

道具造型以強調卡通視覺效果為首位,不拘泥于造型的寫實。6.2 設計6.2.1造型66.2 設

計6.2.2色彩

道具的色彩要體現卡通特點,讓小觀眾們覺得新鮮、好看。6.2 設計6.2.2色彩76.2 設

計6.2.3材質6.2 設計6.2.3材質86.3 繪制木桶(1)先用畫筆鋪上大體的顏色;(2)用小畫筆畫出木桶的質感效果;6.3 繪制木桶(1)先用畫筆鋪上大體的顏色;96.3 繪制木桶(3)畫出環(huán)境的顏色,襯托木桶的質感和體積,同時用處理紋理細節(jié);(4)調整木桶的亮面和暗面的光影效果。6.3 繪制木桶(3)畫出環(huán)境的顏色,襯托木桶的質感和體積,106.4 繪制植物

注意畫出體積和空間感,把葉子分解成幾何形體來畫,注意前后的透視和明暗關系。6.4 繪制植物注意畫出體積和空間感,把葉子分解成幾何形116.4 繪制植物(1)畫出大體的顏色,交代出空間的關系,注意葉的形狀,顏色的變化,整體的明暗關系;(2)畫出陰影和地板,表現空間感和葉子顏色的冷暖變化,在畫陰影的時候注意葉子前后遮擋的光影效果6.4 繪制植物(1)畫出大體的顏色,交代出空間的關系,注意126.4 繪制植物(3)添加細節(jié)和高光,首先調節(jié)畫面的亮度,區(qū)分整體的明暗關系;6.4 繪制植物(3)添加細節(jié)和高光,首先調節(jié)畫面的亮度,區(qū)136.4 繪制植物(4)把植物道具放在場景中。6.4 繪制植物(4)把植物道具放在場景中。146.5 管

動畫片《獨自在家》中有各種各樣的道具,它們將出現在不同的場景鏡頭中,為了在后續(xù)工序不出現混亂,在設計道具的過程中,對繪制完成的道具要進行統(tǒng)一管理,按照每一個分鏡的需要,把道具分配給相應的鏡頭。6.5 管理動畫片《獨自在家》中有各種各樣的道具,156.5 管

理場景設計:6.5 管理場景設計:166.5 管

理管理道具6.5 管理管理道具176.5 管

理管理道具6.5 管理管理道具18第六章道具設計第六章道具設計19崗位情況崗位名稱:道具設計師崗位描述:根據設計稿的要求繪制出角色使用道具和場景內擺放的道具。崗位職責:

道具設計師要根據設計的尺寸要求繪制出帶有細節(jié)道具,標注好道具的尺寸和角色的比例,放在場景中的比例。根據制作的要求道具師有時候還要制作出等比例大小的道具模型。道具設計有的時候會由角色設計師或者場景設計師自己親自完成。崗位情況20崗位情況工作任務:進行影片的道具設計。工作要求:

作為一名道具師不僅要有設計的能力,還要有動手制作的能力,熟悉一些制作材料,能夠做出精致的模型為制作提供參考。還需要具有工業(yè)產品設計的能力和豐富的想象力,還要會使用三維制作軟件進行道具的建模。崗位要求:

能夠設計道具的外形,繪制道具結構圖紙,根據圖紙制作道具。用軟件制作三維模型。崗位情況工作任務:進行影片的道具設計。216.1 道

動畫片的道具是指劇中與場景和人物有關的一切物件。6.1 道具動畫片的道具是指劇中與場景和人物有關的一226.2 設

道具設計與角色造型設計、場景設計有所不同,它有非常明確的目地和限定。6.2 設計道具設計與角色造型設計、場景設計有所不236.2 設

計6.2.1造型

道具造型以強調卡通視覺效果為首位,不拘泥于造型的寫實。6.2 設計6.2.1造型246.2 設

計6.2.2色彩

道具的色彩要體現卡通特點,讓小觀眾們覺得新鮮、好看。6.2 設計6.2.2色彩256.2 設

計6.2.3材質6.2 設計6.2.3材質266.3 繪制木桶(1)先用畫筆鋪上大體的顏色;(2)用小畫筆畫出木桶的質感效果;6.3 繪制木桶(1)先用畫筆鋪上大體的顏色;276.3 繪制木桶(3)畫出環(huán)境的顏色,襯托木桶的質感和體積,同時用處理紋理細節(jié);(4)調整木桶的亮面和暗面的光影效果。6.3 繪制木桶(3)畫出環(huán)境的顏色,襯托木桶的質感和體積,286.4 繪制植物

注意畫出體積和空間感,把葉子分解成幾何形體來畫,注意前后的透視和明暗關系。6.4 繪制植物注意畫出體積和空間感,把葉子分解成幾何形296.4 繪制植物(1)畫出大體的顏色,交代出空間的關系,注意葉的形狀,顏色的變化,整體的明暗關系;(2)畫出陰影和地板,表現空間感和葉子顏色的冷暖變化,在畫陰影的時候注意葉子前后遮擋的光影效果6.4 繪制植物(1)畫出大體的顏色,交代出空間的關系,注意306.4 繪制植物(3)添加細節(jié)和高光,首先調節(jié)畫面的亮度,區(qū)分整體的明暗關系;6.4 繪制植物(3)添加細節(jié)和高光,首先調節(jié)畫面的亮度,區(qū)316.4 繪制植物(4)把植物道具放在場景中。6.4 繪制植物(4)把植物道具放在場景中。326.5 管

動畫片《獨自在家》中有各種各樣的道具,它們將出現在不同的場景鏡頭中,為了在后續(xù)工序不出現混亂,在設計道具的過程中,對繪制完成的道具要進行統(tǒng)一管理,按照每一

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