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文檔簡介
超星爾雅學習通《漫畫藝術欣賞與創作》2020章節測試答案超星爾雅學習通《漫畫藝術欣賞與創作》2020章節測試答案
1.1漫畫的含義(一)
1、【單選題】()是世界上最吸人眼球,書刊中刊載最多,流行最廣的繪畫形式。
A、素描
B、彩鉛
C、漫畫
D、油畫
答案:C
2、【單選題】文化符號最多的國家是()。
A、英國
B、中國
C、日本
D、美國
答案:D
3、【單選題】漫畫《三毛》的作者是()。
A、華君武
B、張樂平
C、丁聰
D、豐子愷
答案:B
4、【單選題】()創作了漫畫《武大郎開店》。
A、華君武
B、方成
C、丁聰
D、豐子愷
答案:B
5、【多選題】以下屬于中國漫畫作家的有()。
A、華君武
B、方成
C、丁聰
D、豐子愷
答案:ABCD
6、【判斷題】漫畫有300年歷史,漫畫在社會的精神文明發展方面起著十分重要的作用。
答案:√
7、【判斷題】廖冰兄1932年開始在期刊發表漫畫作品,連續當選中國美術家協會理事。
答案:√
1.2漫畫的含義(二)
1、【多選題】根據大類劃分,漫畫的類型有()。
A、評議漫畫
B、思想性漫畫
C、傳遞信息漫畫
D、單純的漫畫
答案:ABC
2、【判斷題】漫畫是一種無拘無束、自由自在,漫無邊際的畫種。
答案:√
3、【判斷題】漫畫的無拘無束體現在取材、創作手段、創作技巧等多方面。
答案:√
4、【判斷題】漫畫在分類上,尤其是按題材分類時,種類繁多。
答案:√
5、【判斷題】漫畫的基本特點有變形、夸張、諷刺等。
答案:√
6、【判斷題】對于漫畫的定義,《漢語詞典》、《當代百科知識大詞典》、《物源百科辭典》等都有自己的解釋。
答案:√
1.3漫畫的含義(三)
1、【單選題】漫畫的天性就是()。
A、教育性
B、思想性
C、幽默性
D、構圖性
答案:C
2、【單選題】Cartoon這一名詞起源于18世紀中葉的()。
A、英國
B、意大利
C、日本
D、美國
答案:B
3、【單選題】“浮世繪”是日本江戶時代的風俗畫,“浮世”二字源于()。
A、日語
B、意大利語
C、阿拉伯語
D、佛教用語
答案:D
4、【判斷題】漫畫注重的是夸張。
答案:√
5、【判斷題】Cartoon本來指政治諷刺畫以及動畫片的漫畫作品。
答案:√
6、【判斷題】真正把水鳥的名字漫畫,變成一種畫種名字的是葛飾北齋。
答案:√
2.1漫畫的種類(一)
1、【多選題】按照創作工具分類,漫畫可分為()幾類。
A、硬筆漫畫
B、報道漫畫
C、水墨漫畫
D、CG漫畫
答案:ACD
2、【判斷題】單幅漫畫只顯示一個情節,用某一種姿態、動作來表現人物關系。
答案:√
3、【判斷題】漫畫的構圖難,使得漫畫的創作難。
答案:X
2.2漫畫的種類(二)
1、【單選題】組畫的每幅畫具有()。
A、發展性
B、關聯性
C、獨立性
D、連續性
答案:C
2、【單選題】多格漫畫的()在整個創作過程中顯得十分重要。
A、構圖
B、思想
C、配色
D、包袱
答案:D
3、【多選題】以下屬于霍金.薩爾瓦多.拉伐多.泰洪的作品的有()。
A、《瑪法達》
B、《不是我!》
C、《季諾世界》
D、《人們可真壞呀!》
答案:ABCD
4、【判斷題】組畫比連環畫一般幅數多,畫面較小。
答案:X
5、【判斷題】多格漫畫的創作一般先想結尾,再去發展情節。
答案:√
6、【判斷題】連環畫的最高境界就是無文字作品或少文字。
答案:√
2.3漫畫的種類(三)
1、【單選題】以下關于大幅綜合漫畫的說法錯誤的是()。
A、適用于表現大場景
B、采用散點透視法
C、幾種現象放置在一個畫面上
D、每幅畫之間獨有獨立性
答案:D
2、【單選題】根據()分類,可分為諷刺漫畫、幽默漫畫、軍事漫畫、科技漫畫等等。
A、形式
B、性質
C、內容
D、方法
答案:C
3、【單選題】()是漫畫家族中最老的一種漫畫,其歷史久遠。
A、諷刺漫畫
B、幽默漫畫
C、軍事漫畫
D、科技漫畫
答案:A
4、【多選題】在小形式上劃分,漫畫分為()。
A、插圖漫畫
B、報頭漫畫
C、題花漫畫
D、標志漫畫
答案:ABCD
5、【判斷題】報道漫畫相當于一件新聞稿件,對當前事件給予評議、宣傳。
答案:√
6、【判斷題】哲理漫畫諷刺性相對極小,甚至根本沒有諷刺性。
答案:X
2.4漫畫的種類(四)
1、【單選題】()以中西融合畫法創作漫畫以及散文而聞名。
A、華君武
B、方成
C、丁聰
D、豐子愷
答案:D
2、【單選題】()既有風趣,又有深度,使讀者能產生思索、回味。
A、諷刺漫畫
B、幽默漫畫
C、抒情漫畫
D、科技漫畫
答案:C
3、【判斷題】歌頌漫畫是正面對事物進行頌揚、稱贊的漫畫。
答案:√
4、【判斷題】華君武的漫畫,后期以幽默漫畫為主。
答案:X5、【判斷題】豐子愷的畫風深受日本畫家的影響。
答案:√
2.5漫畫的種類(五)
1、【單選題】()就是滲透世態人情的漫畫,也稱作生活漫畫。
A、歌頌漫畫
B、哲理漫畫
C、抒情漫畫
D、世象漫畫
答案:D
2、【單選題】現在市場上比較多的漫畫類型是()。
A、硬筆漫畫
B、報道漫畫
C、水墨漫畫
D、CG漫畫
答案:C
3、【單選題】經過電腦技術參與創作的漫畫是()。
A、硬筆漫畫
B、報道漫畫
C、水墨漫畫
D、CG漫畫
答案:D
4、【判斷題】世象漫畫類的作品在生活中很少見。
答案:X
5、【判斷題】BL漫畫是指男人之間的愛的漫畫。
答案:√
6、【判斷題】成人漫畫是指內容上涉及色情,故而只適合成人閱讀的漫畫。
答案:√
3.1漫畫的繪畫工具和材料(一)
1、【單選題】下列選項中,主要用來打草稿的筆是()。
A、鋼筆
B、美工筆
C、鉛筆
D、毛筆
答案:C
2、【單選題】()是硬筆漫畫的主要工具,書寫流暢,筆觸變化較為靈活。
A、鋼筆
B、毛筆
C、鉛筆
D、美工筆
答案:A
3、【單選題】以下屬性中不屬于毛筆類型所有的是()。
A、硬性
B、軟性
C、中性
D、粗性
答案:D
4、【單選題】蘸水筆比較常用的是()。
A、G筆尖
B、地圖筆尖
C、學生筆尖
D、鏑筆尖
答案:A
5、【多選題】麥克筆分為()三種。
A、彩性
B、油性
C、酒精性
D、水性
答案:BCD
6、【判斷題】B型鉛筆筆跡淺,易于修改。
答案:X
7、【判斷題】鋼筆可以大面積的上色,還可以修補畫稿。
答案:X
3.2漫畫的繪畫工具和材料(二)
1、【單選題】國際漫畫展中紙張的標準尺寸是()。
A、B5
B、B3
C、A4
D、A3
答案:D
2、【單選題】()透明度高,色比較深,即使長期保存也不容易改變顏色。
A、水粉
B、蠟筆
C、彩色墨水
D、水彩
答案:D
3、【多選題】用來創作漫畫的紙張規格有()。
A、B5
B、B3
C、A4
D、A3
答案:ACD
4、【多選題】畫漫畫時需要的尺子大體上有()。
A、直尺
B、三角尺
C、云形尺
D、變形尺
答案:ABCD
5、【判斷題】水粉又稱廣告色,是不透明水彩顏料。
答案:√
6、【判斷題】蠟筆也可以做出彩色墨水般的具有透明感覺的鮮艷色彩。
答案:X7、【判斷題】丙烯顏料干燥較快,容易損傷畫筆以及調色板等工具。
答案:√
3.3漫畫的繪畫工具和材料(三)
1、【單選題】修正白常用的是()的白顏色。
A、丙烯顏料
B、彩色墨水
C、廣告顏料
D、水粉
答案:C
2、【單選題】手繪板的優點是()。
A、著色方便
B、輔助繪畫
C、繪畫精細
D、繪畫速度很快
答案:D
3、【判斷題】墨水中最好選用繪圖用黑墨水,也可使用書寫用墨水。
答案:√
4、【判斷題】拷貝箱是漫畫創作必備的工具。
答案:√
5、【判斷題】水膠帶的作用是把畫裱在玻璃板上。
答案:√
3.4漫畫的繪畫工具和材料(四)
1、【判斷題】畫畫用水上顏料的時候一定要把紙張的四周固定上。
答案:√
2、【判斷題】漫畫也注重簽名。
答案:√
4.1漫畫的入門方法(一)
1、【多選題】以下屬于漫畫基本功的有()。
A、線條
B、構圖
C、透視
D、色彩
答案:ABC
2、【多選題】()是訓練漫畫基本的方法。
A、素描
B、速寫
C、復制
D、臨摹
答案:ABD
3、【判斷題】在漫畫基本功練習時要做到能進能出,善于從基本功的框子里跳出來。
答案:√
4、【判斷題】漫畫走的都是寫實路線。
答案:X
4.2漫畫的入門方法(二)
1、【單選題】()提出“師今人師古人”,其主要途徑就是臨摹。
A、王顯軍
C、黃賓虹
D、徐悲鴻
答案:C
2、【單選題】()的方法簡單,易于掌握,是初學漫畫的一種見效快的方法。
A、素描
B、速寫
C、復制
D、臨摹
答案:D
3、【單選題】漫畫的統治領域是在()。
A、書本
B、媒體
C、廣告
D、網絡
答案:B
4、【多選題】以下()屬于臨摹需要注意的問題。
A、要帶著問題臨摹
B、臨畫之前先讀畫
C、臨摹的目的是學習、借鑒
D、根據自己的想法搭配色彩
答案:ABC
5、【多選題】在素描學習中比較普遍利用的是()。
A、鋼筆
B、鉛筆
C、碳筆
D、毛筆
答案:BC
6、【判斷題】漫畫臨摹的重點是在人物上。
答案:√
7、【判斷題】素描造型和色彩表現是從事繪畫的基本功。
答案:√
4.3漫畫的入門方法(三)
1、【單選題】()就是指恰當的表現形式和表現手法的思維過程。
A、漫畫的透視
B、漫畫的色彩
C、漫畫的基本功
D、漫畫的構思
答案:D2、【多選題】農民畫的內容包括()。
A、紙馬
B、門畫
C、神像
D、吉祥圖畫
答案:ABCD
3、【判斷題】農民畫是通俗畫的一種。
答案:√
4、【判斷題】在色彩學習中,從風景開始,再過渡到人物。
答案:X
4.4漫畫的入門方法(四)
1、【單選題】()曾說“作詩非難,命題為難,題高則詩高,題矮則詩矮,不可不慎也”。
A、鄭板橋
B、王羲之
C、黃賓虹
D、徐悲鴻
答案:A
2、【單選題】黃公望是()畫家。
A、秦朝
B、漢朝
C、元代
D、宋朝
答案:C
3、【多選題】構思的階段一般是()。
A、結尾設定
B、確定情節
C、確定主題
D、尋找點子
答案:CD
4、【判斷題】成功的漫畫作品是構思與繪制技巧完美的統一體。
答案:√
5、【判斷題】漫畫的構思有相應的方法技巧。
答案:X
6、【判斷題】文人畫大量使用題款人的畫,重用書法。
答案:√
4.5漫畫的入門方法(五)
1、【單選題】()同時涉及到兩種不同的事物或事理。
A、雙關
B、反語
C、對話
D、獨白
答案:A
2、【多選題】常見的漫畫標題有()。
A、雙關
B、反語
C、對話
D、獨白
答案:ABCD
3、【判斷題】在漫畫作品中使用“無題”,是說這個漫畫沒有題目。
答案:X
4.6漫畫的入門方法(六)
1、【多選題】利用網絡、圖書館的好處有()。
A、可借鑒他人的作品
B、建立自己的資料庫
C、獲取理論知識
D、獲取投稿信息
答案:ABCD
2、【判斷題】幽默的對話、獨白、成語、歇后語等也可以用作漫畫標題。
答案:√
3、【判斷題】漫畫可以面向某個組織,某個黨派,這樣就使得漫畫具有針對性和諷刺性。
答案:X
4、【判斷題】藝術主要源于想象。
答案:X
5、【判斷題】在漫畫繪畫的過程中,既要在生活中收集“色彩”,又要把這組“色彩”巧妙的繪于畫畫中。
答案:√
4.7漫畫的入門方法(七)
1、【單選題】以下不屬于漫畫作品禁忌的是()。
A、夢幻
B、直白
C、??嗦
D、坦誠
答案:D
2、【單選題】作者與讀者群的關系是()。
A、單向的
B、互動的
C、交叉的
D、平行的
答案:B
3、【判斷題】漫畫撞車指的是漫畫作品立意或構圖與他人的作品相接近或重復。
答案:√
4、【判斷題】讀者群的定位決定了漫畫作者的創作方向。答案:√
5、【判斷題】普通漫畫的讀者群定位于中小學生、大學生、青年軍人以及部分城鎮成年人等。
答案:X
5.1漫畫形象設計(一)
1、【單選題】掌握好()是畫好人體的基礎。
A、面的比例
B、神情
C、人體比例
D、構思
答案:C
2、【單選題】亞洲人身體長一般是()。
A、六個半頭
B、七個半頭
C、八個半頭
D、九個半頭
答案:B
3、【單選題】在畫人體的不同狀態時,“坐”這個姿態需要畫()高。
A、三個頭
B、七個頭
C、六個頭
D、五個頭
答案:D
4、【多選題】漫畫五官表情的豐富主要集中在()。
A、鼻
B、眉
C、眼
D、嘴
答案:BCD
5、【判斷題】男的體形是倒三角形,女的體形是三角形。
答案:X
6、【判斷題】漫畫中的孩子頭部都較大,一般比例為三到四個頭高。
答案:√
7、【判斷題】漫畫中臉的寬度為4個眼睛的長度。
答案:X
8、【判斷題】五官的表現是有規律的,所以經常畫人物速寫是有助于處理人物表情的。
答案:√
5.2漫畫形象設計(二)
1、【單選題】漫畫里最難畫的人體部分是()。
A、面部比例
B、人體比例
C、頭發
D、衣紋
答案:D
2、【單選題】布料產生褶皺的原因不包括()。
A、動作影響
B、重力影響
C、新舊影響
D、外力影響
答案:C
3、【多選題】衣紋畫法的特點有()。
A、真實
B、簡練
C、夢幻
D、富有變化
答案:ABD
4、【判斷題】衣服上的褶皺千變萬化,但還是有規律可循,只要掌握規律,就可隨心所欲的畫衣紋。
答案:√
5、【判斷題】漫畫中的人物角色或動作角色是依據體態語言、臉部表情及對白等來傳情達意的。
答案:√
6、【判斷題】手與足的動作不僅能夠表現其本身的基本功能,它還可以成為表情“語言”的補充。
答案:√
5.3漫畫形象設計(三)
1、【單選題】色彩的基本分類不包括()。
A、原色
B、間色
C、單色
D、復色
答案:C
2、【單選題】()是指顏色的純凈程度。
A、色相
B、明度
C、純度
D、淺度
答案:C
3、【多選題】漫畫動態的表現技巧有()。
A、氣流線
B、多重曝光
C、瞬間圖像
D、模糊手法
答案:ABCD
4、【多選題】漫畫中模糊手法的兩種表現形式是()。
A、背景人物都清晰
B、背景清晰人物模糊
答案:B5、【多選題】色彩中最基本的顏色是()。
A、紅
B、黃
C、綠
D、藍
答案:ABD
6、【判斷題】色相是指色彩的明暗、深淺程度的差別。
答案:X
7、【判斷題】紅、橙、黃這三種顏色屬于“暖色”。
答案:√
5.4漫畫形象設計(四)
1、【單選題】《大力水手》的作者是()。
A、迪士尼
B、宮崎駿
C、莫迪洛
D、尾田榮一郎
答案:C
2、【多選題】漫畫表現力很大程度上取決于對()顏色的處理。
A、藍
B、黑
C、白
D、灰
答案:BCD
3、【多選題】處理漫畫顏色的常見方法有()。
A、用色大膽
B、黑白灰色的優勢
C、暖色調的大量運用
D、用色要主次搭配
答案:ABD
4、【判斷題】漫畫的色彩有自己的特點。
答案:√
5、【判斷題】為了突現主題或主人公,可以把背景色淡化,濃墨重彩描繪主要事物。
答案:√
6.1評議漫畫(一)
1、【單選題】()不是我國古代漫畫。
A、閻立本的《步輦圖》
B、揚州八怪的作品
C、《富春山居圖》
D、漢代武氏祠畫像
答案:C
2、【單選題】漫畫中數量最多、歷史最長的是()。
A、幽默漫畫
B、肖像漫畫
C、評議漫畫
D、連環畫
答案:C
3、【單選題】我國最早的漫畫專輯是()。
A、《東亞時局形勢圖》
B、年畫
C、義和團宣傳畫
D、《寓意畫》
答案:D
4、【單選題】我國最早的近代報刊漫畫是()。
A、《東亞時局形勢圖》
B、年畫
C、義和團宣傳畫
D、《戊申全年畫報》
答案:A
5、【單選題】1929年,黃文農發表其作品()來諷刺國民黨一黨專政。
A、《大拳在握》
B、《吃瓜皮》
C、《最大之勝利》
D、《阿要舊貨換銅錢》
答案:A
6、【判斷題】評議漫畫符合漫畫的發展歷史趨勢。()
答案:√
7、【判斷題】嚴格意義上講,漫畫的歷史很短,在中國只有一百多年的歷史,即使在英國也只有四百多年。()
答案:X
8、【判斷題】揚州八怪指的是出生在揚州的一批書畫家,他們因風格相近而得名。()
答案:X
6.2評議漫畫(二)
1、【單選題】()不是30年代評議漫畫的特點。
A、作者多
B、專集多
C、漫畫展多
D、漫畫刊物多
答案:C
2、【單選題】()是中國漫畫裝飾風畫派的開創者。
A、葉淺予
B、張光宇
C、黃堯
D、朋弟
答案:B
3、【單選題】()不是20世紀30年代漫畫界的代表人物。A、黃文農
B、朋弟
C、張光宇
D、葉淺予
答案:A
4、【單選題】中國首次漫畫展舉辦于()。
A、1936年10月10日的武漢
B、1936年11月4日的武漢
C、1935年10月10日的上海
D、1936年11月4日的上海
答案:D
5、【單選題】()創作了牛鼻子系列漫畫。
A、葉淺予
B、張光宇
C、黃堯
D、朋弟
答案:C
6、【判斷題】老夫子的形象源于朋弟的作品。()
答案:√
7、【判斷題】張光宇的《西游漫記》受到了西方的大量影響。()
答案:√
8、【判斷題】張光宇開創了我國連環畫和漫畫速寫的先河。()
答案:X
6.3評議漫畫(三)
1、【單選題】()不屬于20世紀40年代評議漫畫的代表人物。
A、葉淺予
B、張樂平
C、丁聰
D、廖冰兄
答案:A
2、【單選題】()是葉淺予成就最高的領域。
A、國畫
B、油畫
C、漫畫速寫
D、套路模式的漫畫
答案:C
3、【單選題】()不是廖冰兄抗戰后的作品。
A、《站在炮口賞落日》
B、《燃血求知》
C、《教授之餐》
D、《千手觀音》
答案:A
4、【單選題】假面舞會來源于西方的()。
A、萬圣節
B、感恩節
C、圣誕節
D、復活節
答案:A
5、【判斷題】要成為真正優秀的漫畫家應該獨立于政治之外。()
答案:√
6、【判斷題】張光宇的漫畫水平遠高于當時世界上大部分漫畫家的水平。()
答案:√
6.4評議漫畫(四)
1、【單選題】()一般不用來以幽默與評議的方式對生活中落后、丑陋的東西進行批判。
A、相聲
B、漫畫
C、雜文
答案:D
2、【單選題】()不屬于漫畫的范疇。
A、連環畫
B、水墨畫
C、沙畫
D、抒情漫畫
答案:B
3、【單選題】民國時期的漫畫專欄()的命名不是圍繞評議漫畫的評議性展開的。
A、雜談
B、辣椒
C、蜜蜂
D、刺猬
答案:A
4、【單選題】1949年10月到1957年前后中國的漫畫特征是()。
A、大批斗
B、否決批判
C、充滿著浮夸
D、總體是健康發展的
答案:D
5、【判斷題】漫畫在文革時期是被嚴格禁止的。()
答案:X
6、【判斷題】漫畫的評議性和諷刺性自90年代以來已經極大地弱化。()
答案:√
7、【判斷題】1957年到1966年的漫畫作品主要是以歌頌和國內諷刺題材為主。()
答案:X
8、【判斷題】大部分優秀的漫畫作品不會隨著時間的流逝而喪失其社會功能。()答案:√
6.5評議漫畫(五)
1、【單選題】漫畫的藝術性不強調()。
A、形式上的夸張
B、標題的聳動
C、制作精良、漂亮
D、內容上的幽默夸張
答案:B
2、【單選題】漫畫的()說明評議漫畫反映的問題應該符合大多數人的思想和生活狀態。
A、群眾性
B、藝術性
C、時效性
D、評議性
答案:A
3、【單選題】()沒有為漫畫提供豐富的內容和多樣的表現形式。
A、意識形態
B、社會生活
C、經濟結構
D、作者的主觀臆斷
答案:D
4、【單選題】()不是漫畫的作用。
A、教育
B、監督
C、夸張
D、宣傳
答案:C
5、【判斷題】中西方社會封建時期的一大特點就是繪畫的發展遠落后于其他藝術形式。()
答案:X
6、【判斷題】為了保證期時效性,漫畫可能會在一定程度上犧牲其質量。()
答案:√
7、【判斷題】中國漫畫現階段的理論建設尚不完善。()
答案:√
7.1幽默漫畫(一)
1、【單選題】()不是幽默漫畫的別稱。
A、滑稽畫
B、夸張漫畫
C、荒唐漫畫
D、浪生事漫畫
答案:B
2、【單選題】幽默指()一種特殊喜劇因素,并且把這種喜劇因素通過領悟再造的一種特殊能力。
A、生活
B、藝術
C、生活和藝術
D、生活和藝術以外
答案:C
3、【單選題】幽默漫畫不包括()。
A、生活幽默漫畫
B、純粹幽默漫畫
C、浪生事漫畫
D、哲理幽默漫畫
答案:C
4、【判斷題】幽默不是故意出丑。()
答案:√
5、【判斷題】漫畫作品不都等同于幽默漫畫。()
答案:√
6、【判斷題】雖然名為幽默漫畫,但是其中占主導地位的是諷刺因素。()
答案:X
7.2幽默漫畫(二)
1、【單選題】哲理漫畫應該()。
A、淺嘗輒止
B、粗粗翻過
C、一目十行
D、再三品味其內涵
答案:D
2、【單選題】下列藝術形式中一般不存在幽默的是()。
A、笑話
B、報告
C、相聲
D、喜劇
答案:B
3、【單選題】()不是純粹幽默漫畫的特點。
A、逗人一笑
B、異想天開
C、出人意料
D、帶有諷刺意味
答案:D
4、【判斷題】哲理幽默漫畫和寓意幽默漫畫的含義相近。()
答案:√
5、【判斷題】任何形式的相聲都能極大增加漫畫創作的靈感。()
答案:X
6、【判斷題】幽默漫畫的創作應該隨著時間改變而改變。()
答案:√
7.3幽默漫畫(三)
1、【單選題】()將事物進行風馬牛不相及的組合。A、荒誕組合
B、自相矛盾法
C、反其道法
D、夸張手法
答案:A
2、【單選題】關于科索布金幽默漫畫的特點,下列說法正確的是()。
A、改變事物的特質而進行創作
B、不畫人的眼仁
C、黑色幽默
D、以上都不正確
答案:A
3、【單選題】下列幽默漫畫刊物和所在地不對應的是()。
A、波蘭的《大頭針》
B、保加利亞的《大黃蜂》
C、美國的《紐約人》
D、德國的《笨拙》
答案:D
4、【單選題】一般來說漫畫藝術創作的主題不包括()。
A、愛情
B、醫療
C、戰爭
D、生與死
答案:B
5、【單選題】()沒有設立漫畫專版。
A、《新海峽時報》
B、《人民日報》
C、《聯合早報》
D、《洛杉磯時報》
答案:B
6、【判斷題】世界各國的幽默漫畫各不相同,各有其特點。()
答案:√
7.4幽默漫畫(四)
1、【單選題】下列屬于原型變異的是()。
A、書本被翻開
B、一張紙被折疊
C、玻璃瓶被掰彎
D、鏡子被砸碎
答案:C
2、【判斷題】繪畫藝術為了制造喜劇效果,可能采用形象處理上的比例失調方法。()
答案:√
8.1連環漫畫(一)
1、【單選題】下列屬于日本的成就是()。
A、最早產生連環畫
B、最早運用夸張手法
C、最早運用色彩
D、《鐵壁阿童木》中首次運用多格取景的手法
答案:D
2、【單選題】()不是漫畫的特點。
A、夸張
B、簡約
C、省略
D、幽默
答案:B
3、【單選題】()不是德國幽默的象征。
A、萊恩
B、卜勞恩
C、威廉布什
D、海爾里希?霍夫曼
答案:A
4、【單選題】下列事件中與普利策無關的是()。
A、美國現代報業的奠基人
B、1983年買下了《世界報》
C、后期改為在《紐約新聞報》開設“黃孩子”專欄
D、開辟了“黃孩子”的漫畫專欄
答案:C
5、【單選題】制約中國漫畫事業發展的原因不包括()。
A、動漫人才選拔標準有待提高
B、盲目跟風
C、環境限制
D、畫家的思維能力不夠
答案:D
6、【單選題】日本首個連環漫畫是()。
A、日本漫畫《森林大帝》
B、《朝日俱樂部》
C、美國漫畫《親爺教育》
D、《鐵壁阿童木》
答案:C
7、【判斷題】手冢治蟲被稱為日本漫畫之神。()
答案:√
8、【判斷題】對于大部分中國人來說,漫畫和卡通是完全相等的。()
答案:X
9、【判斷題】從理論上講,固定的人物或事物形象對于系列漫畫來說是不可或缺的。()答案:√
8.2連環漫畫(二)
1、【單選題】()不屬于美國的象征。
A、自由女神像
B、可口可樂
C、米老鼠
D、星月形象
答案:D
2、【單選題】()不是美國漫畫中的形象。
A、丁丁
B、米老鼠
C、兔八哥
D、小熊維尼
答案:A
3、【單選題】下列國家中產生全球性經典形象最多的是()。
A、法國
B、日本
C、美國
D、英國
答案:C
4、【單選題】普勞恩的《父與子》最特別的地方在于()。
A、風趣幽默
B、整個漫畫作品沒有配文字說明
C、美國的家庭故事漫畫
D、美國的早期連環漫畫
答案:B
5、【單選題】普勞恩《父與子》系列漫畫中不包含()。
A、《理發》
B、《馬》
C、《有趣的書》
D、《惡作劇》
答案:B
6、【判斷題】蓮花漫畫作品中一般不會輕易給人物添加胡子。()
答案:√
7、【判斷題】普勞恩在1978年設計了卡通形象加菲貓。()
答案:X
8、【判斷題】學術界普遍人物,漫畫作品配字的多少和漫畫家的高明程度成正比。()
答案:X
8.3連環漫畫(三)
1、【單選題】()繪制了《三毛流浪記》。
A、張樂平
B、葉淺予
C、魯少飛
D、梁白波
答案:A
2、【單選題】()不是20世紀50年代的作品。
A、《大鬧天宮》
B、《三個和尚》
C、《三毛從軍記》
D、《人參娃娃》
答案:C
3、【單選題】()拉開了中國連環漫畫的序幕。
A、《王先生》
B、《西游記》
C、《發行博士》
D、《封神演義》
答案:C
4、【判斷題】王則在未知會原作者的情況下對老夫子形象進行了臨摹,被判為侵權行為。()
答案:X
5、【判斷題】在世界大多數國家,盜版的猖獗是漫畫發展的一個必不可少的階段。()
答案:√
6、【判斷題】20世紀30年代中國第一代女漫畫家代表人物包括梁白波。()
答案:√
7、【判斷題】《三毛流浪記》和《三毛從軍記》的基調類似,以喜劇形式展現其幸福生活。()
答案:X
8.4連環漫畫(四)
1、【單選題】中國漫畫的發展過程中應當避免()。
A、全盤接受西化與“拿來主義”
B、要向多媒體發展
C、追求精細化和大制作
D、要創作出適合我們的漫畫形象
答案:A
2、【單選題】連環畫缺少了()如同缺少了靈魂。
A、色彩
B、故事
C、制作精良
D、主要人物形象
答案:B
3、【單選題】()不是20世紀90年代漫畫的領軍人物。
A、丁聰B、齊白石
C、方成
D、華君武
答案:B
4、【單選題】關于20世紀90年代漫畫的發展情況,下列說法錯誤的是()。
A、漫畫作者多
B、漫畫的欄目多
C、漫畫創作的氛圍超級自由,外緊內松
D、漫畫的作品多
答案:C
5、【判斷題】漫畫的受眾定位于兒童,所以應該大理發展中國兒童動漫。()
答案:X
6、【判斷題】中國漫畫界應該正面積極影響中國下一代的藝術觀。()
答案:√
7、【判斷題】受到現階段漫畫稿費不斷下降的影響,不少職業漫畫家都對漫畫創作產生了消極抵抗的情緒。()
答案:X
8、【判斷題】四格漫畫一般是按照事物發展的先后進行構思的。()
答案:X
8.5連環漫畫(五)
1、【單選題】一般來說,在連環漫畫中,遠景、近景、特景的比例關系是()。
A、遠一近三特寫二
B、遠三近二特寫三
C、遠二近三特寫一
D、遠一近二特寫三
答案:D
2、【單選題】()創作了漫畫形象菲利克斯。
A、美國的帕特?沙文
B、瑞典的奧斯卡?雅各布
C、中國的張樂平
D、英國的A.A.米爾恩
答案:A
3、【單選題】三毛的形象借鑒了()。
A、英國的A.A.米爾恩創作的唐老鴨
B、美國的帕特?沙文創作的小熊維尼
C、瑞典的奧斯卡?雅各布創作的阿達姆松
D、比利時埃爾熱創作的丁丁
答案:C
4、【單選題】關于漫畫中應用語言氣泡的行為,下列說法正確的是()。
A、會使得漫畫不倫不類
B、會遮擋畫面,破壞畫面美
C、會成為漫畫的累贅
D、能夠增加吸引力與讀者的好奇心
答案:D
5、【單選題】《丁丁歷險記》中的主要人物不包括()。
A、杜邦和杜綁
B、丁丁
C、魯道夫船長
D、菲利克斯
答案:D
6、【單選題】()是同一家動漫公司的形象。
A、大力水手與菲利克斯
B、阿達姆松與三毛
C、丁丁與小熊維尼
D、唐老鴨與米老鼠
答案:D
7、【判斷題】英國多格漫畫的創作大多都習慣在畫中添加剪影。()
答案:X
8、【判斷題】小熊維尼的創作者是法國人,但動漫的制作者是美國人。()
答案:X
9、【判斷題】唐老鴨和米老鼠的形象集中體現了人身上善良的一面。()
答案:X
10、【判斷題】絕大多數情況下,卡爾?托馬斯?安德森筆下的亨利的打扮都不會改變。()
答案:√
9.1著名漫畫形象欣賞
1、【單選題】()是多人合作創作的動漫形象。
A、大力水手
B、機器貓
C、史努比
D、藍精靈
答案:B
2、【單選題】()是由女漫畫家創作完成的。A、櫻桃小丸子
B、史努比
C、蠟筆小新
D、鐵壁阿童木
答案:A
3、【單選題】()是全世界最賺錢的動漫形象。
A、大力水手
B、史努比
C、唐老鴨
D、貓和老鼠
答案:B
4、【單選題】()是日本第一部電視連續動畫片。
A、《圣斗士星矢》
B、《鐵壁阿童木》
C、《櫻桃小丸子》
D、《足球小子》
答案:B
5、【單選題】()在一些國家播放的時候受到了一定的限制。
A、《大力水手》
B、《貓和老鼠》
C、《鐵壁阿童木》
D、《蠟筆小新》
答案:D
6、【判斷題】《蠟筆小新》的亮點在于出色的故事和精致的構圖。()
答案:X
7、【判斷題】藍精靈在創作之初只是皮埃爾?庫利福德動漫形象中的配角。()
答案:√
8、【判斷題】舒爾茨系列漫畫《花生米》的主角叫做史努比。()
答案:X
10.1臺灣漫畫介紹(上)
1、【單選題】()不屬于臺灣漫畫四大才子。
A、朱德庸
B、蕭言中
C、雞籠生
D、蔡志忠
答案:C
2、【單選題】()被認為是臺灣的漫畫四大才子之首。
A、雞籠生
B、蔡志忠
C、蕭言中
D、敖幼祥
答案:D
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