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CAD三維建模CAD三維建模首先應(yīng)做什么?答:首先應(yīng)當(dāng)熟悉世界坐標(biāo)系和三維空間的關(guān)系。其次是掌握CAD的用戶坐標(biāo)系以及多個(gè)視圖的使用技巧。另外必須熟悉面域的操作和多段線的編輯。至于基本立體的繪圖練習(xí)全靠反復(fù)訓(xùn)練,掌握各自的特點(diǎn)。切記.:CAD的每一個(gè)命令中都蘊(yùn)涵著各自的技巧,好好探索和熟練它們。何為三維世界坐標(biāo)系?答:世界坐標(biāo)系是CAD在作圖時(shí),用于確定平面或空間點(diǎn)位置的一個(gè)笛卡爾坐標(biāo)體系,每一個(gè)坐標(biāo)的正向和另兩個(gè)坐標(biāo)的旋向必須符合右手定則。CAD在平面作圖時(shí)的三維世界坐標(biāo)系標(biāo)志是坐標(biāo)符號(hào)圖中有一“W”字樣。一般將X-Y平面理解為水平面,Z軸方向表示高度距離,就是說(shuō)“Z”值等同于用來(lái)確定X-Y水平面高度的標(biāo)高命令“ELEV”。無(wú)論是“Z”值還是“ELEV”值,其"+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用戶在作圖時(shí)要切記這一點(diǎn)。注意:不管你的三維建模設(shè)計(jì)多復(fù)雜,作圖過(guò)程中一定要有個(gè)基本坐標(biāo)體系不能變。否則,作圖方向的紊亂,將使你陷入困境!如何靈活使用三維坐標(biāo)?答:在三維實(shí)體建模的作圖過(guò)程中,要經(jīng)常地變換坐標(biāo)系統(tǒng),從而有利于作圖°CAD的世界坐標(biāo)系是不變的,主要是用戶坐標(biāo)系的變換,其命令為“UCS”,它可以完成平移、新建坐標(biāo)方向、旋轉(zhuǎn)等功能。執(zhí)行過(guò)“UCS”后,命令行提示如下:輸入選項(xiàng)[新建移動(dòng)典)/正宣上一個(gè)(F)/恢復(fù)(R)/保存(5)/刑隆(□)/應(yīng)用(A)/?z世界W)]《世界》:用戶可以選擇需要的項(xiàng)目。如果選擇新建項(xiàng),即鍵如“N”后回車,則命令行再次顯示為:〈世界》:n指定新UCS的原點(diǎn)或[g對(duì)寒(OB"面視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>用戶即可確定Z軸方向,利用三點(diǎn)重新定坐標(biāo)系或分別繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)任意角度。也可以打開(kāi)工具條點(diǎn)擊圖標(biāo),如圖一所示,常用的項(xiàng)目用戶一定要熟練。kEK區(qū)15己EkUtJ憧性叵置圖一坐標(biāo)變換工具條注意:坐標(biāo)“UCS”的變換是作圖方向或?qū)嶓w定位的需要,不可任意傾斜。如何使用柱面坐標(biāo)和球面坐標(biāo)?答:這兩個(gè)坐標(biāo)主要適用于三維建模作圖,而且在三維模型空間較為直觀。尤其是在渲染效果圖中用來(lái)確定燈光的位置十分方便。柱面坐標(biāo)的形式為:(R<角度1,H),相對(duì)坐標(biāo)形式為:(@R<角度1,H),其中R為柱面的半徑,角度1為柱面上的點(diǎn)在X-Y平面上的投影點(diǎn)與X軸正向的夾角,H為距X-Y平面的高度值。利用柱面坐標(biāo)很容易在圓柱實(shí)體的表面上確定一點(diǎn)的位置。球面坐標(biāo)的形式為:(R<角度1<角度2),相對(duì)坐標(biāo)形式為:(@R<角度1<角度2),其中R為球面的半徑,角度1為球面上的點(diǎn)X-Y平面上的投影點(diǎn)與X軸正向的夾角,X-Y平面應(yīng)過(guò)球面中心,角度2為球面上的點(diǎn)與X-Y平面的夾角。在球體表面上定點(diǎn)較為容易。切記:柱面和球面坐標(biāo)可以繪制三維空間折線,尤其是繪制圓柱和球面螺旋線。如何認(rèn)定CAD的作圖平面?答:CAD的作圖平面是X-Y坐標(biāo)面,或者是在與X-Y坐標(biāo)面平行的平面上作圖。不論是二維繪圖還是三維建模中的大部分作圖都在該平面上完成,柵格也是在該平面上顯示。因此一般將X-Y平面稱為平面視圖(PLAN)。

但是在三維屏幕狀態(tài)下作圖時(shí),只要每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)中Z值不為零,就意味著點(diǎn)已經(jīng)不在X-Y平面上。如LINE命令的不同形式:(30,40)為在X-Y平面上畫線,而(30,40,50)為距X-Y平面50處定一個(gè)點(diǎn)。切記.:只有畫線命令可以在三維空間任意方向作圖。哪些二維繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續(xù)使用?答:純正的二維繪圖命令應(yīng)理解為沒(méi)有寬度和厚度的圖線,因此又稱為二維線框命令。這些命令只能在X-Y面上或與該坐標(biāo)面平行的平面上作圖,它們是:圓及圓弧、橢圓和圓環(huán),多義線及多段線、多邊形和矩形、文字及尺寸標(biāo)注。所以在使用這些命令時(shí)要弄清楚是在哪個(gè)平面上工作。而直線、射線和構(gòu)造線可在三維空間任意畫線。對(duì)于二維編輯命令均可在三維空間使用,但必須在X-Y平面內(nèi),只有鏡像、陣列和旋轉(zhuǎn)在三維空間還有不同的使用方法。切記:圓、圓弧、多邊形和面域只能在X-Y平面或平行其該面的平臺(tái)上作圖。哪些二維編輯命令可在三維空間繼續(xù)使用?答:以下命令的使用方法在二維或三維空間是一樣的。即:復(fù)制(Copy"&)、移動(dòng)(Move中)、偏移(Offset鴦)、倒角(Chamfer廠)、倒圓角(Fillt廠)、修剪(Trim產(chǎn))、延伸(Extend方)、斷開(kāi)(BreakH)及延長(zhǎng)等。而鏡像、陣列、旋轉(zhuǎn)三個(gè)命令在三維空間的使用方法略有不同。如何確定三維觀察方向?答:所謂確定三維觀察方向就是從某個(gè)方位觀察三維模型,設(shè)置方法有多種。下拉“視圖”菜單---在“三維視圖”中的各項(xiàng)均是確定觀察方向的命令,用戶可以逐一測(cè)試,以便在三維建模時(shí)靈活運(yùn)用。執(zhí)行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。鍵入“VPOINT”后,命令行提示:(指定視點(diǎn)或[膜轉(zhuǎn)(R)]<顯示坐標(biāo)球和三軸架:>:),這有三種不同選擇,第一用戶可以直接鍵入(乂,Y,Z)坐標(biāo)值,X、Y、Z可以分別取0和1或-1,即鍵入(0,0,1)、(1,-1,1)、(-1,-1,-1)等值均可,不同的組合代表不同的觀察方向;用戶也可先鍵入“^'選擇第二種方式確定方位,鍵入“^'后屏幕提示如下:|輸入涂平面中與X鈾的夾角<315>:給定角度顯示:愉入與XY平面的夾角<35>:也就是說(shuō)用戶要分別輸入在X-Y面內(nèi)的位置,而后再定與X-Y面的夾角以便定觀察高度;如果用戶直接按回車(ENTER)鍵,則屏幕上將出現(xiàn)一個(gè)如下圖四所示的坐標(biāo)球和三角架。此圖說(shuō)明:(1)小"+”光標(biāo)如在小圓5內(nèi)移動(dòng),由Z正向看X-Y平面,若在圓心處為俯視圖方向;在小圓外大圓內(nèi)時(shí),表示從Z負(fù)向看X-Y平面;(2)小“+”在水平線13上方時(shí),表示由Y正向看X-Y平面;而在下方時(shí),表示由Y負(fù)向看X-Y平面;(3)小“+”在豎直線24右邊時(shí),表示由X負(fù)向看X-Y平面;而在左邊時(shí),表示由X正向看X-Y平面;邊緣(4)小“+”光標(biāo)在大圓外移動(dòng),表示繞Z軸旋轉(zhuǎn)實(shí)體;圖二羅盤和三角架北切記:無(wú)論從何方位觀察實(shí)體,(5)小“+”光標(biāo)在小圓邊緣移動(dòng),表示由X-Y面的方向觀察實(shí)體。圖二羅盤和三角架北切記:無(wú)論從何方位觀察實(shí)體,但觀察后必須點(diǎn)擊亶'圖標(biāo),返回原來(lái)的作圖狀態(tài)!如何使用過(guò)濾坐標(biāo)?答:所謂的過(guò)濾坐標(biāo)就是在作圖過(guò)程中為確定某一點(diǎn)的位置,而該點(diǎn)(X,Y,Z)坐標(biāo)的某一個(gè)值想借助另一點(diǎn)的同名坐標(biāo),則可用坐標(biāo)過(guò)濾的辦法來(lái)完成。即可以分別逐個(gè)過(guò)濾,也可一次過(guò)濾兩個(gè)(實(shí)際為一個(gè)平面)。如圖一所示,要在矩形的正上方繪制一個(gè)圓柱體,而圓柱體的底部圓心距離矩形中心的高度為本50毫米。則執(zhí)行過(guò)程

圖三分別過(guò)濾X、Y坐標(biāo)為:(1)執(zhí)行畫圓柱體命令,命令提示如圖二所示,輸入“。X”回車后捕捉1點(diǎn)。然后I指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或[橢圓(E)]<0.0,0>:.K圖四過(guò)濾X坐標(biāo)顯示提示如圖三所示;(2)再輸入“。Y”回車后捕捉2點(diǎn)。命令提示如圖四所示;指定圓柱體底面胸中心點(diǎn)或[橢圓(E)]罰,。,0>:于.y于羲置L圖五過(guò)濾Y坐標(biāo)(3)最后直接輸入Z坐標(biāo)值,再完成圓柱體的作圖。于(需要Z):罰頃入E坐標(biāo)覲指定圓柱體底面的半蒞或[直徑」)]:圖六輸入Z坐標(biāo)用戶也可以一次過(guò)濾兩個(gè)坐標(biāo),一般是“。XY”,選定一個(gè)參考點(diǎn)后,再給出Z值即可。注意:坐標(biāo)過(guò)濾代替不了坐標(biāo)“UCS”變換,前者偶然使用,而后者最常用。新名稱(S):標(biāo)準(zhǔn)視口(V):*活動(dòng)模型配置*個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)單兩兩三三三三三三四四四戶在左邊點(diǎn)擊視數(shù)目后,右邊合自

顯示視口的分布暗在此窗口動(dòng)態(tài)

顯示分布情況如果下為3D.有一個(gè)I菌空間*活動(dòng)模型配置*個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)個(gè)單兩兩三三三三三三四四四戶在左邊點(diǎn)擊視數(shù)目后,右邊合自

顯示視口的分布暗在此窗口動(dòng)態(tài)

顯示分布情況如果下為3D.有一個(gè)I菌空間應(yīng)用于(A):|顯示F設(shè)置修改視圖①):I*當(dāng)前*F圖七視口對(duì)話框?yàn)槭裁匆捎枚嘁暱谟^察實(shí)體?答:在三維建模的作圖過(guò)程中,有時(shí)需要及時(shí)的觀察整體或局部效果,或者為了確定某一實(shí)體的位置,應(yīng)從不同的角度顯示實(shí)體,但又不想失去原有的實(shí)體狀態(tài)。所以,CAD為用戶提供了多視口觀察工具。執(zhí)行“VPORTS”命令,顯示視口對(duì)話框,如圖七所示。如圖八所示,是設(shè)置了四個(gè)視口°CAD只能在一個(gè)視口中工作,用戶只需在要工作的視口中左擊鼠標(biāo)鍵就可進(jìn)入,此時(shí)該視口的邊界亮顯,光標(biāo)也同時(shí)變?yōu)槭中蔚墓ぷ鳡顟B(tài)。圖八四個(gè)視口觀察實(shí)體視口操作有很強(qiáng)的功能,這里先建議用戶利用視口設(shè)置不同的觀察方向,如圖八各視口所示。但是如果要在某一個(gè)視口中添加實(shí)體,那么其它視口中也同樣顯示出來(lái)。注意:在繪制或編輯三維模型時(shí)最好在一個(gè)視口中工作。如何將各分線段合并為一條多段線?答:可以執(zhí)行“PEDIT”命令或由下拉“修改”菜單…選“多段線”后。屏幕提示“選擇多段線”,用戶只要捕捉任一個(gè)線段實(shí)體,屏幕回應(yīng)“是否將其轉(zhuǎn)換為多段線?〈Y〉”,回車認(rèn)可后命令行顯示如下提示:輸入選項(xiàng)[閉合合并(J)/寬度頃)/編輯頂.點(diǎn).(E)/擬合(F)/樣條曲^(S)/非曲線化(D)/線型生成放棄鍵入“廣后,即可選則首尾相連的各個(gè)線段實(shí)體,選擇結(jié)束擊兩次回車就完成了全部操作。切記.:將多個(gè)實(shí)體合并成一個(gè)實(shí)體(多義線)在建立面域或三維曲面輪廓時(shí),常用!如何創(chuàng)建面域并進(jìn)行布爾運(yùn)算?答:創(chuàng)建面域的命令有三種執(zhí)行方式,即:一是直接鍵入“REGION”,二是點(diǎn)擊圖標(biāo)“回”,三是下拉“繪圖”菜單---“面域”。執(zhí)行完命令后,CAD開(kāi)始加載DLL文件,稍后提示用戶選擇要面域的對(duì)象,用戶一定要選取封閉的幾何圖形或由多個(gè)線段實(shí)體組成的封閉區(qū)域。否則CAD均不能創(chuàng)建所需要的面域。所謂的面域布爾運(yùn)算就是邏輯計(jì)算,用戶需要打開(kāi)實(shí)體編輯工具條,如圖九所示,其中前三項(xiàng)是面域的布爾運(yùn)算命令。圖十所示為一個(gè)圓與一個(gè)矩形兩個(gè)面域進(jìn)行并(UNION)、差(SUBTRACT)>交(INTERSECT)運(yùn)算的結(jié)果。切記.:在進(jìn)行差(SUBTRACT)運(yùn)算時(shí),要先選擇主體確定后,再選擇需要減去的實(shí)體。因此,不能同時(shí)選擇主體和被減實(shí)體。

CD?■t■分□郅j此三項(xiàng)分別進(jìn)仃向眇回膽兩氤包圖十面域布爾運(yùn)算CD?■t■分□郅j此三項(xiàng)分別進(jìn)仃向眇回膽兩氤包圖十面域布爾運(yùn)算圖九實(shí)體編輯工具條13.如何保證在三維建模時(shí)作圖的清晰快捷?答:這是一個(gè)不錯(cuò)的問(wèn)題,的確在三維建模作圖過(guò)程中,隨著模型結(jié)構(gòu)的復(fù)雜化,不僅要頻繁地更換坐標(biāo)系(UCS),同時(shí)還要繪制一些輔助線用作實(shí)體的定位。復(fù)雜的模型紛亂的線條很難準(zhǔn)確捕捉需要的目標(biāo)。那么,最好的辦法就是利用圖層來(lái)解決這一煩心的問(wèn)題,與當(dāng)前作圖無(wú)關(guān)的圖層可以先關(guān)閉或凍結(jié)。切記:一句銘言“無(wú)用的線變得有用,重疊的圖層看起來(lái)更分明。”三維多義線有什么用途?答:三維多義線主要用來(lái)繪制三維螺旋線和錐形螺旋線。使用時(shí)可以直接鍵入“3DPOLY”命令,然后與二維畫線命令一樣輸入每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),但Z坐標(biāo)值不應(yīng)全為零。由“3DPOLY”繪制的多義折線可以用“PEDIT”進(jìn)行編輯或者轉(zhuǎn)化為光滑的空間曲線。例如使用柱面坐標(biāo)可以繪制三維螺旋線。如何使用三維平面命令?答:CAD提供了兩個(gè)三維平面命令,即“3DFACE”和“PFACE”命令。這兩個(gè)命令使用方法完全不同,而且沒(méi)有圖標(biāo),只能直接輸入命令。首先介紹“3DFACE”的使用技巧,直接鍵入命令“3DFACE”后,CAD提示用戶分別輸入四個(gè)點(diǎn)即完成第一個(gè)平面,繼續(xù)提示輸入第二平面的3,4點(diǎn),完成后再要求輸入第三個(gè)平面的3、4點(diǎn)-??等等。至此,用戶已經(jīng)清楚該命令的使用技巧,那就是在第一個(gè)平面所需的四個(gè)點(diǎn)輸入完后,CAD將第一個(gè)平面的3、4點(diǎn)自動(dòng)認(rèn)作是第二個(gè)平面的1、2點(diǎn),這樣一直進(jìn)行下去,直到擁護(hù)中斷執(zhí)行為止。如圖十一所示,是用該命令繪制的兩個(gè)三維模型圖。圖十^一3DFACE平面

三維平面PFACE又如何使用呢?答:了解了“3DFACE”命令的使用方法后,我們?cè)賮?lái)看看“PFACE”如何使用?先看圖十二所示的三維房屋線框模型,該模型共有20個(gè)頂點(diǎn),有12表面,這些表面有四邊形,也有五邊形或七邊形。顯然利用“3DFACE”命令為每個(gè)平面著色是不可能的,而使用“PFACE”可以解決該問(wèn)題。圖十二房屋模型圖十三房屋模型建立三個(gè)平面圖十二房屋模型圖十三房屋模型建立三個(gè)平面鍵入“PFACE”后命令行顯示“指定頂點(diǎn)1府位置:”,用戶可按自己規(guī)定的頂點(diǎn)順序號(hào)碼使用光標(biāo)逐個(gè)捕捉,完畢后回車提示“面L頂點(diǎn)1:”,要求用戶輸入所規(guī)定的第一平面的起點(diǎn)序號(hào)數(shù)“輸入頂點(diǎn)編號(hào)或[顏色圖層Q)]:”。這里有兩點(diǎn)要明白,一是具體哪一個(gè)面作為第一個(gè)平面是任意的;二是所定平面上的點(diǎn)哪一個(gè)點(diǎn)作為第一點(diǎn)也是任意的。但只能輸入序號(hào)數(shù)且按順時(shí)針或逆時(shí)針的次序,每輸入一個(gè)按一次回車鍵“ENTER”。圖十三所示說(shuō)明,用戶可以使用此命令逐個(gè)為平面上色。注意:一定要弄清楚該命令的使用方法,才能明白它的使用技巧。哪些三維曲面命令要經(jīng)常使用?答:如圖十四所示,在CAD所給定的三維曲面工具圖十四曲面工具欄欄中,有八項(xiàng)是最基本的單體命令,而四個(gè)三維多邊形網(wǎng)格曲面,不僅使用頻繁而且要有熟練的技巧。注意:三維曲面的最大特點(diǎn)是可以利用叩£。耳”命令進(jìn)彳〒編輯,也可利用捕捉功能進(jìn)行簡(jiǎn)單的編輯。在使用四個(gè)三維多邊形網(wǎng)格曲面之前應(yīng)先做什么工作?答:三維多邊形網(wǎng)格曲面的顯示精度有兩個(gè)系統(tǒng)變量所控制。變量取值不同繪出的三維實(shí)體也不同,如圖十五所示。圖十五三維曲面的顯示精度切記.:系統(tǒng)變量SURFTAB1、SURFTAB2取值要適當(dāng),不易太大。否則,將影響CAD的運(yùn)行速度減慢,甚至可以造成死機(jī)。三維旋轉(zhuǎn)曲面有那些使用技巧?答:在使用三維曲面命令(REVSURF爽)時(shí),要注意三點(diǎn):一是所要旋轉(zhuǎn)的母線與軸線同位于一個(gè)平面內(nèi);二是同一母線繞不同的軸旋轉(zhuǎn)以后

得到的結(jié)果截然不同;三是要達(dá)到設(shè)計(jì)意圖應(yīng)認(rèn)真繪制母線。當(dāng)然要保證旋轉(zhuǎn)精度。如圖十六所示為同一母線分別繞軸一和軸二旋轉(zhuǎn)后的結(jié)果。圖十六三維旋轉(zhuǎn)曲面另外要注意的是三維曲面在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中的起始角可以是任意的,要獲得的曲面包角也是圖十七不同角度的三維旋轉(zhuǎn)曲面任意的(在360度范圍內(nèi))。如圖十七所示的四個(gè)大小相同,而方位不同的曲面就是利用包角均為90度,但起始角各不同。利用這一技巧我們不難獲得如圖十八所示的浴缸曲面輪廓。顯而易見(jiàn)我們?cè)趫D十七的基礎(chǔ)上又添加了四個(gè)側(cè)面和底面。圖十八浴缸曲面注意:三維旋轉(zhuǎn)曲面在回轉(zhuǎn)曲面體設(shè)計(jì)中非常實(shí)用,要多加練習(xí),探索使用技巧。三維直紋曲面有什么使用技巧?答:三維直紋曲面(RULESURF、巳)是要求用戶給定任意兩條線,即可形成一個(gè)曲面。這兩條邊界線可以是直線或是曲線,也可以是共面線或是異面而線。如圖十九所示,是不同的邊線形成的曲面。

圖十九三維直紋曲面注意:在選擇兩條邊界線時(shí),選擇的端點(diǎn)不同則會(huì)形成不同的曲面。邊界曲面是否有更靈活的使用方法?答:的確如此。三維邊界曲面(EDGESURF、等)的使用很廣泛,而且有靈活地使用技巧。這主要體現(xiàn)在四條邊界線的繪制和方位的確定。四條邊界線可以共面或著是不同方向的線,可以是直線或是曲線。要繪制不同方向的直線或曲線必須通過(guò)變換坐標(biāo)系才可達(dá)到目的。永遠(yuǎn)記住CAD只能在X-Y面內(nèi)畫線,或者平行X-Y。如圖二十所示為三種不同方位的四條邊界線,則形成的曲面如圖二十一所示。圖二十一邊界曲面切記:四條邊界線無(wú)論如何傾斜,但它們的端點(diǎn)必須彼此相交。雖說(shuō)已對(duì)三維繪圖命令較為熟練,但仍難以快速制作所要的模型,是什么原因?答:不錯(cuò),這是任何CAD新手開(kāi)始都感到著急的事情。我們還是要不厭其煩提醒用戶注意:無(wú)論設(shè)計(jì)的CAD模型簡(jiǎn)單或復(fù)雜,也不管是二維或三維模型,都要始終牢記CAD制作的三個(gè)基本技能。一是熟練使用每一個(gè)命令和系統(tǒng)變量;二是準(zhǔn)確繪制實(shí)體的大小并確定其位置;三是靈活地對(duì)模型進(jìn)行編輯。因此,在設(shè)計(jì)三維模型時(shí)更需要及時(shí)的進(jìn)行編輯。譬如在繪制二維圖形時(shí),要不斷地移動(dòng)坐標(biāo)系(UCS),以保證繪圖的準(zhǔn)確性而又快速。在三維模型設(shè)計(jì)中,不僅要不斷地移動(dòng)坐標(biāo)位置或改變坐標(biāo)平面的方向,還應(yīng)畫一些輔助作圖線,用來(lái)為實(shí)體準(zhǔn)確定位。切記:熟練而又靈活的編輯技巧是提高CAD制作效率的根本保證。如何使用鏡像命令?答:執(zhí)行三維鏡像命令可由下拉“修改”菜單---選“三維操作”一選“三維鏡像”;或直接鍵入“Mirror3D”命令。執(zhí)行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要鏡像的實(shí)體,然后提示用戶選定作為鏡像基準(zhǔn)的平面,如圖二十二所示,確定該平面的方法有許多種,用戶可任意確定。如圖二十三和圖二十四所示,是選擇實(shí)體右側(cè)面上的三點(diǎn)作選擇對(duì)簇:=_[對(duì)焦(⑴,最近的軸0),視圖(V)/XY平面(KY)ZYZ平面(YZ)/ZX-c三點(diǎn)、:圖二十二圖二十三鏡像前圖二十四鏡像后為鏡像面,鏡像后的實(shí)體沒(méi)有消隱處理。而圖二十五所示的兩個(gè)曲面鏡像過(guò)程是圖十八浴缸的四個(gè)側(cè)面是如何形成的。圖二十四浴缸側(cè)面的鏡像注意:選擇其它鏡像基面也是很方便,用戶不妨試一試。如何使用三維陣列命令?答:執(zhí)行三維陣列命令可由下拉“修改”菜單---選“三維操作”一選“三維陣列”;或直接鍵入“3Darray”命令。執(zhí)行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要陣列的實(shí)體,選定后回車屏幕提示用戶選擇要陣列的形式,即是矩形陣列還是環(huán)形陣列。圖二十五圓柱棒圖二十六圓柱棒陣列圖矩形陣列是將三維實(shí)體按幾行幾列和幾層排布,行、歹叭層數(shù)只少取一,不得為零。而環(huán)形陣列是將三維實(shí)體按一軸線作圓周分布。圖二十五是一圓柱體棒,進(jìn)行一行六列四層的矩形陣列。所輸入的列間距為30個(gè)單位,層間距為40個(gè)單位,陣列后如圖二十六所示。若是有行數(shù),用戶還需要輸入行間距,其數(shù)值要大于圓柱棒的長(zhǎng)度,否則行與行之間將發(fā)生重疊現(xiàn)象,從而影響圖形的整體清晰性。如圖二十七和圖二十八所示,是兩種環(huán)形陣列圖的前后效果,用戶自行分析作圖及陣列技巧。圖二十七葉片的陣列圖二十八線條的陣列我們現(xiàn)在分析圖二十九所示的傘頂曲面形成過(guò)程。不難想象傘頂是由一圓弧曲線繞一軸圖二十九太陽(yáng)傘圖三十軸線與輪廓線線陣列而成,問(wèn)題的關(guān)鍵是曲線的輪廓和陣列的技巧。(1)傘面的輪廓線先用多義線圖三十一輪廓線的兩種陣列制,然后用PEDIT編輯光滑成曲線。這樣可以獲得滿意的曲線輪廓形狀;(2)傘的每片曲面用邊界曲面形成,需要四條邊界線。所以可先陣列二份形成曲面片后再陣列;(3)也可一次陣列出所要份數(shù),最后逐個(gè)連線再形成曲面,很顯然這樣一來(lái)作圖較繁。如圖三十一所示。圖三十二傘的曲面陣列從圖三十二看出,先陣列2份形成曲面后,再陣列10份形成傘面。至于如何將傘面的每一片改變顏色,以及如何添加傘把和傘頂飾物,這項(xiàng)工作只好留給用戶來(lái)完成了。注意:二維陣列命令(二)在三維建模時(shí)仍可使用,但只能在X-Y平面內(nèi)執(zhí)行;而三維陣列命令(3Darray)是在空間執(zhí)行,即增加了層。如何使用三維旋轉(zhuǎn)命令?答:三維實(shí)體必須繞一軸線旋轉(zhuǎn)。執(zhí)行三維陣列命令可由下拉“修改”菜單---選“三維操作”一再選“三維旋轉(zhuǎn)”;或直接鍵入“Rotate3D”命令。執(zhí)行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要旋轉(zhuǎn)的實(shí)體,確定后命令行提示如下:指定軸上的第_個(gè)點(diǎn)或定義軸依據(jù)[對(duì)■蕙最近的(LX視圖(V)/X軸(幻著軸(Y)/Z鈾兩點(diǎn)(2)]:這時(shí)用戶要選擇一項(xiàng)。較為常用的是選擇“對(duì)象(O)”和分別繞“X、Y、Z”軸或“兩點(diǎn)(2)”旋轉(zhuǎn)。如果選擇“對(duì)象(O)”將提示:選擇直線、圓、圓弧或二鯉多段線線段:,若選擇其中的圓或圓弧,則實(shí)體將繞與圓或圓弧垂直的軸線旋轉(zhuǎn),圖三十三所示是同一實(shí)體繞不同軸旋轉(zhuǎn)后的情況。圖三十三三維實(shí)體旋轉(zhuǎn)注意:實(shí)體繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)是指方向,具體軸的位置由用戶選擇一基準(zhǔn)點(diǎn)確定。如何繪制三維四坡屋頂面?答:三維四坡屋面在仿古建筑設(shè)計(jì)中經(jīng)常見(jiàn)到,其畫法有多種多樣,這里僅介紹一種畫法。如圖三十四所示,首先畫出屋坡面底邊和屋頂脊線的輪廓,將屋頂脊線的輪廓上移一個(gè)屋坡面高度;變換坐標(biāo)(UCS)系畫出屋坡面的圓弧曲線;利用三維鏡像技巧畫出其它三條弧線。(1)畫屋底、定面(2)畫屋坡弧線(3)屋坡弧線鏡像圖三十四三維屋頂曲面畫法(一)如圖三十五所示,利用邊界曲面等命令完成四個(gè)屋頂坡面的作圖。圖三十五三維屋頂曲面畫法(二)切記:在整個(gè)作圖過(guò)程中應(yīng)多設(shè)置幾個(gè)圖層。如果是大型設(shè)計(jì),再將圖層合并。

27.如何生成扭曲面?答:AutoCAD目前尚未添加掃掠放樣命令,不過(guò)在AutoDesk公司用戶要想生成諸如風(fēng)扇葉面或飛機(jī)機(jī)出品的其它CAD三維設(shè)計(jì)軟件中已經(jīng)具備這種功能。翼輪廓的三維模型,可利用邊界曲面宇近似完成。用戶要想生成諸如風(fēng)扇葉面或飛機(jī)機(jī)(3)第二次旋轉(zhuǎn)(5)分析兩曲面的邊界(4)連兩曲面公共邊界線(3)第二次旋轉(zhuǎn)(5)分析兩曲面的邊界(4)連兩曲面公共邊界線(6)效果圖圖三十六三維扭轉(zhuǎn)曲面畫法如何將兩個(gè)不同方位的三維實(shí)體按要求對(duì)齊?答:對(duì)齊命令“ALIGN”不僅適用于二維平面作圖,同樣也適用于三維實(shí)體編輯。在二維中是選兩個(gè)實(shí)體的兩對(duì)對(duì)應(yīng)點(diǎn)編輯,在三維編輯中只需選兩個(gè)實(shí)體的三對(duì)對(duì)應(yīng)點(diǎn)即可。如圖三十七(1)所示兩實(shí)體,若完成目的要(1)((1)(2)(3)(4)圖三十七三維實(shí)體對(duì)齊圖三十八面域邊界求。執(zhí)行“ALIGNS令后先選擇小楔形體,然后根據(jù)命令行提示,按圖三十七(2)所示的三步驟,使其三對(duì)對(duì)應(yīng)點(diǎn)對(duì)齊,就可達(dá)到用戶所要求的目的,如圖三十七(3)、(4)所示。在利用面域拉伸或旋轉(zhuǎn)成實(shí)體時(shí),看似封閉的線框?yàn)槭裁床荒芙⒚嬗颍看穑呵懊嬉呀?jīng)回答如何建立面域或怎樣將面域進(jìn)行布爾運(yùn)算。但在CAD新手上路時(shí)也的確經(jīng)常碰到所提出的問(wèn)題。主要原因如圖三十八所示,看似封閉的邊界放大以后是不封閉的或有線超出,當(dāng)然在邊界上也不允許有其它線段穿過(guò)。注意:如再碰到面域建立問(wèn)題,可局部放大線段匯交處,杳看是否有問(wèn)題。三維實(shí)體命令在使用中有什么技巧?答:每一個(gè)三維繪圖命令都有多項(xiàng)選擇,用戶一定要認(rèn)真熟悉每一項(xiàng)功能。如長(zhǎng)方體命令(BOX■),在執(zhí)行過(guò)該命令以后屏幕將提示如下:|指定K方體的角點(diǎn)或[中心點(diǎn)(CE)]<口,口,口,:,此時(shí)如直接輸入一個(gè)點(diǎn)坐標(biāo),則命令行會(huì)逐步提示繪制長(zhǎng)方體所需的參數(shù)。若輸入“。£”則提示指定長(zhǎng)方體的中心點(diǎn)坐標(biāo),然后會(huì)詢問(wèn)是繪制正方體還是長(zhǎng)方體。一般選長(zhǎng)度“L”較為方便。長(zhǎng)蒙

不成臺(tái)

由組平-與心方度之點(diǎn)圓長(zhǎng)厚分基該距體二一心長(zhǎng)厚兩一圖三十九多級(jí)臺(tái)階長(zhǎng)蒙

不成臺(tái)

由組平-與心方度之點(diǎn)圓長(zhǎng)厚分基該距體二一心長(zhǎng)厚兩一如圖三十九(1)所示,要繪制一多級(jí)臺(tái)階的基座,隨意的繪制將很難控制每層長(zhǎng)方體的縮放系數(shù)。而要繪制一個(gè)底座形體的長(zhǎng)、寬、高(厚度)分別為200、160、40單位,共有六級(jí)組成,且每層高(厚度)40不變,而長(zhǎng)、寬分別縮小20個(gè)單位。則技巧如圖三十九的(2)圖所示,先任畫一軸線與X-Y面垂直,再以軸線底部基點(diǎn)為準(zhǔn),在上方20個(gè)單位處任畫一圓,然后單行單列六層陣列或復(fù)制五個(gè)圓,中心距為40。執(zhí)行長(zhǎng)方體命令后選“CE”,捕捉下面第一個(gè)圓心,再選“L”分別輸入200、160、40,即完成底座實(shí)體,依此類推完成其余各層長(zhǎng)方體。圖三十九(4)是完成后的效果圖。提示:這種技巧在建筑領(lǐng)域,設(shè)計(jì)多級(jí)臺(tái)階較為方便快捷。球體命令使用有什么技巧?答:球體命令(SPHERE°或彳)使用較為簡(jiǎn)單,它主要與其它形體組合而成所需的模型。如圖四十(1)所示,是一實(shí)球體與另一圓柱進(jìn)行差運(yùn)算后形成的,要求每次組合前將球體任意旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度。如果你想設(shè)計(jì)一個(gè)保嶺球可不能這樣旋轉(zhuǎn)。而圖四十(2)所示,是利用圓心相同而半徑不同的球體,組合運(yùn)算后剖開(kāi)圖。切記:確定球體上某一結(jié)構(gòu)的方位,即可以旋轉(zhuǎn)球體,也可利用輔助線。

(2)同心球體挖切圖四十球體組合設(shè)計(jì)圓柱體命令使用有什么技巧?答:圓柱體在三維模型設(shè)計(jì)中利用的最多,用戶能靈活而熟練地使用該命令(血),必將極大地提高你的設(shè)計(jì)能力和效益。我們將舉幾例說(shuō)明它的使用技巧,借此拋磚引玉,激發(fā)使用者的興趣或探討更多更好的使用技巧。(2)同心球體挖切如圖四十一所示,是利用兩個(gè)不同直徑的圓柱體,通過(guò)改變其中一個(gè)高度或方向位置,然后再進(jìn)行布爾運(yùn)算生成以下個(gè)實(shí)體。1.空心圓柱1.空心圓柱階梯圓柱3.沉孔圓柱4.圓柱穿孔圖四十一圓柱體組合形式(一)如圖四十二所示,左邊的圖是兩個(gè)球體與一個(gè)圓柱體進(jìn)行“交°”運(yùn)算后生成的飛碟形實(shí)體。其中圓柱高100單位,直徑60單位;而球體直徑為80單位,且兩球心分別與圓柱體兩端面圓心重合。右圖是一圓柱體與一水平面上五個(gè)球和頂面上一個(gè)球體進(jìn)行“差Q”運(yùn)算后生成的實(shí)體。其中五個(gè)球可在X-Y平面內(nèi)二維陣列定位。圖四十一圓柱與球組合33.圓錐體在三維設(shè)計(jì)中是否很少見(jiàn)?答:不錯(cuò)。這是因?yàn)閳A錐體較難加工,所以除非特圖四十一錐體

別需要的結(jié)構(gòu)使用外,一般是不采用的。但該命令()即可繪制圓錐體,也可繪制橢圓錐體,如圖四十一中的1、2圖所示。圖四十一中的3圖是一圓錐體與五個(gè)圓柱體進(jìn)行差運(yùn)算后生成的實(shí)體。五圓柱體是通過(guò)陣列布局的。圖四十一圓柱與球組合33.圓錐體在三維設(shè)計(jì)中是否很少見(jiàn)?答:不錯(cuò)。這是因?yàn)閳A錐體較難加工,所以除非特圖四十一錐體說(shuō)明:關(guān)于楔形體命令(^)與長(zhǎng)方體基本相同,不再介紹。34.圓環(huán)體有哪些使用技巧?答:圓環(huán)體是一個(gè)不錯(cuò)的命令。它有兩大使用技巧:一是通過(guò)變換自身參數(shù)生成不同的實(shí)體;二可與其它回轉(zhuǎn)體組合生成各種實(shí)體。用戶在使用時(shí)注意圖四十二圓環(huán)體圖四十三環(huán)體組合圓環(huán)半徑和圓管半徑的大小或正負(fù)變化。如圖四十二所示,小管半徑不得為負(fù)值,兩個(gè)半徑差的絕對(duì)值決定生成實(shí)體的中間直徑大小,如圖四十二(3)所示。圖四十三是利用圓環(huán)體組合后形成的模型,其技巧用戶可自行分析。下圖四十四所示是利用圓環(huán)體和圓柱體生成的鏈環(huán)模型。用戶只需先設(shè)計(jì)一個(gè)圓環(huán)體,然后剖切開(kāi),兩部圖四十四鏈狀環(huán)體分均保留。再畫一圓柱體,其直徑與環(huán)體管徑相同。剩下的工作就是平移、合并、旋轉(zhuǎn),再?gòu)?fù)制所需要的環(huán)數(shù)或長(zhǎng)度。至此,用戶已經(jīng)非常清楚利用基本實(shí)體命令也可組合成任意所需要的三維模型。35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面?答:在三維實(shí)體建模中,拉伸命令閂可以說(shuō)是用途較為廣泛,因此使用頻率很高。它使用技巧的關(guān)鍵是面域的組成。我們通過(guò)圖四十五所示(1)模型視圖(2)(1)模型視圖(2)模型效果圖的二維圖樣,分析如何生成三維模型體。為了三維建模方便我們將俯視圖復(fù)制一份作為基本圖樣,并將要生成的各個(gè)形體的面域劃分清楚。如圖四十六(1)所示。根據(jù)所分析的面域數(shù)量需要建六個(gè)圖層,先設(shè)置第一圖層放置底板的面域和對(duì)應(yīng)三維實(shí)體。用戶只需將第一層置為當(dāng)前層,描繪出底板的輪廓和左邊的兩個(gè)小圓。然后凍結(jié)俯視圖層,只顯示底板輪廓的線段。這時(shí)用戶可以快速的修剪、建面域并拉伸成實(shí)體。如圖四十六(2)所示。現(xiàn)在轉(zhuǎn)換到第二圖層,關(guān)閉第一圖層,打開(kāi)基

本層。描出或捕捉面域二并拉伸成體。依此類推。如圖四十六分解所示。面域'1][面域三][面域三](2)第一個(gè)面域(底板)(4)第三個(gè)面域(凸臺(tái))(本層。描出或捕捉面域二并拉伸成體。依此類推。如圖四十六分解所示。面域'1][面域三][面域三](2)第一個(gè)面域(底板)(4)第三個(gè)面域(凸臺(tái))(1)俯視圖案(5)第四個(gè)面域(右圓柱體)(6)第五個(gè)面域(斜凸臺(tái))(7)各形體■線框模型(8)三維模型主體按以上步驟繪制出各形體后就可進(jìn)行布爾運(yùn)算,最后再繪制并減出底板上的凸臺(tái)孔和右圓柱體空心孔,該模型的效果如圖四十五(2)所示。實(shí)際上你如果先繪制出俯視圖,并將不同的結(jié)構(gòu)線型實(shí)體分層布置,則生成三維實(shí)體會(huì)更加快捷注意:在三維建模設(shè)計(jì)中,各形體布爾運(yùn)算的前后次序不同,所產(chǎn)生的結(jié)果是不同的,有時(shí)會(huì)給你帶來(lái)意想不到的煩惱。MATCHPROP:設(shè)置當(dāng)前線寬、線寬顯示選項(xiàng)和線寬單位MAMEASURE:將點(diǎn)對(duì)象或塊按指定的間距放置MEMIRROR:創(chuàng)建對(duì)象的鏡像副本MIMLINE:創(chuàng)建多重平行線MLMOVE:在指定方向上按指定距離移動(dòng)對(duì)象MMSPACE:從圖紙空間切換到模型空間視口MSMTEXT:創(chuàng)建多行文字T、MTMVIEW:創(chuàng)建浮動(dòng)視口和打開(kāi)現(xiàn)有的浮動(dòng)視口MVOFFSET:創(chuàng)建同心圓、平行線和平行曲線OOPTIONS:自定義AutoCAD設(shè)置GR、OP、PROSNAP:設(shè)置對(duì)象捕捉模式OSPAN:移動(dòng)當(dāng)前視口中顯示的圖形PPASTESPEC:插入剪貼板數(shù)據(jù)并控制數(shù)據(jù)格式PAPEDIT:編輯多段線和三維多邊形網(wǎng)格PEPLINE:創(chuàng)建二維多段線PLPRINT:將圖形打印到打印設(shè)備或文件PLOTPOINT:創(chuàng)建點(diǎn)對(duì)象POPOLYGON:創(chuàng)建閉合的等邊多段線POLPREVIEW:顯示打印圖形的效果PREPROPERTIES:控制現(xiàn)有對(duì)象的特性CH、MOPROPERTIESCLOSE:關(guān)閉“特性”窗口PRCLOSEPSPACE:從模型空間視口切換到圖紙空間PSPURGE:刪除圖形數(shù)據(jù)庫(kù)中沒(méi)有使用的命名對(duì)象,例如塊或圖層PUQLEADER:快速創(chuàng)建引線和引線注釋LEQUIT:退出AutoCADEXITRECTANG:繪制矩形多段線RECREDRAW:刷新顯示當(dāng)前視口RREDRAWALL:刷新顯示所有視口RAREGEN:重生成圖形并刷新顯示當(dāng)前視口REREGENALL:重新生成圖形并刷新所有視口REAREGION:從現(xiàn)有對(duì)象的選擇集中創(chuàng)建面域?qū)ο驲EGRENAME:修改對(duì)象名RENRENDER:創(chuàng)建三維線框或?qū)嶓w模型的具有真實(shí)感的渲染圖像RRREVOLVE:繞軸旋轉(zhuǎn)二維對(duì)象以創(chuàng)建實(shí)體REVRPREF:設(shè)置渲染系統(tǒng)配置RPRROTATE:繞基點(diǎn)移動(dòng)對(duì)象ROSCALE:在X、Y和Z方向等比例放大或縮小對(duì)象SCSCRIPT:用腳本文件執(zhí)行一系列命令SCRSECTION:用剖切平面和實(shí)體截交創(chuàng)建面域SECSETVAR:列出系統(tǒng)變量并修改變量值SETSLICE:用平面剖切一組實(shí)體SLSNAP:規(guī)定光標(biāo)按指定的間距移動(dòng)SNSOLID:創(chuàng)建二維填充多邊形SOSPELL:檢查圖形中文字的拼寫SPSPLINE:創(chuàng)建二次或三次(NURBS)樣條曲線SPLSPLINEDIT:編輯樣條曲線對(duì)象SPESTRETCH:移動(dòng)或拉伸對(duì)象SSTYLE:創(chuàng)建或修改已命名的文字樣式以及設(shè)置圖形中文字的當(dāng)前樣式STSUBTRACT:用差集創(chuàng)建組合面域或?qū)嶓wSUTABLET:校準(zhǔn)、配置、打開(kāi)和關(guān)閉已安裝的數(shù)字化儀TATHICKNESS:設(shè)置當(dāng)前三維實(shí)體的厚度THTILEMODE:使“模型”選項(xiàng)卡或最后一個(gè)布局選項(xiàng)卡當(dāng)前化TI、TMTOLERANCE:創(chuàng)建形位公差標(biāo)注TOLTOOLBAR:顯示、隱藏和自定義工具欄TOTORUS:創(chuàng)建圓環(huán)形實(shí)體TORTRIM:用其他對(duì)象定義的剪切邊修剪對(duì)象TRUNION:通過(guò)并運(yùn)算創(chuàng)建組合面域或?qū)嶓wUNIUNITS:設(shè)置坐標(biāo)和角度的顯示格式和精度UNVIEW:保存和恢復(fù)已命名的視圖VVPOINT:設(shè)置圖形的三維直觀圖的查看方向-VPWBLOCK:將塊對(duì)象寫入新圖形文件WWEDGE:創(chuàng)建三維實(shí)體使其傾斜面尖端沿X軸正向WEXATTACH:將外部參照附著到當(dāng)前圖形中XAXBIND:將外部參照依賴符號(hào)綁定到圖形中XBXCLIP:定義外部參照或塊剪裁邊界,并且設(shè)置前剪裁面和后剪裁面XCXLINE:創(chuàng)建無(wú)限長(zhǎng)的直線(即參照線)XLXREF:控制圖形中的外部參照XRZOOM:放大或縮小當(dāng)前視口對(duì)象的外觀尺寸Ztry{if(wenxinrong88_bbsmemo.length>0){document.write(""+wenxinrong88_bbsmemo+"");}}catch(e){}COPY:復(fù)制對(duì)象CO、CPDBCONNECT:為外部數(shù)據(jù)庫(kù)表提供AutoCAD接口AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBCDDEDIT:編輯文字和屬性定義EDDDVPOINT:設(shè)置三維觀察方向VPDIMALIGNED:創(chuàng)建對(duì)齊線性標(biāo)注DALDIMANGULAR:創(chuàng)建角度標(biāo)注DANDIMBASELINE:從上一個(gè)或選定標(biāo)注的基線處創(chuàng)建線性、角度或坐標(biāo)標(biāo)注DBADIMCENTER:創(chuàng)建圓和圓弧的圓心標(biāo)記或中心線DCEDIMCONTINUE:從上一個(gè)或選定標(biāo)注的第二尺寸界線處創(chuàng)建線性、角度或坐標(biāo)標(biāo)注DCODIMDIAMETER:創(chuàng)建圓和圓弧的直徑標(biāo)注DDIDIMEDIT:編輯標(biāo)注DEDDIMLINEAR:創(chuàng)建線性尺寸標(biāo)注DLIDIMORDINATE:創(chuàng)建坐標(biāo)點(diǎn)標(biāo)注DORDIMOVERRIDE:替代標(biāo)注系統(tǒng)變量DOVDIMRADIUS:創(chuàng)建圓和圓弧的半徑標(biāo)注DRADIMSTYLE:創(chuàng)建或修改標(biāo)注樣式DDIMTEDIT:移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)標(biāo)注文字DIMTEDDIST:測(cè)量?jī)牲c(diǎn)之間的距離和角度DIDIVIDE:將點(diǎn)對(duì)象或塊沿對(duì)象的長(zhǎng)度或周長(zhǎng)等間隔排列DIVDONUT:繪制填充的圓和環(huán)DODRAWORDER:修改圖像和其他對(duì)象的顯示順序DRDSETTINGS:指定捕捉模式、柵格、極坐標(biāo)和對(duì)象捕捉追蹤的設(shè)置DS、RM、SEDSVIEWER:打開(kāi)“鳥(niǎo)瞰視圖”窗口AVDVIEW:定義平行投影或透視視圖DVELLIPSE:創(chuàng)建橢圓或橢圓弧ELERASE:從圖形中刪除對(duì)象EEXPLODE:將組合對(duì)象分解為對(duì)象組件XEXPORT:以其他文件格式保存對(duì)象EXPEXTEND:延伸對(duì)象到另一對(duì)象EXEXTRUDE:通過(guò)拉伸現(xiàn)有二維對(duì)象來(lái)創(chuàng)建三維原型EXTFILLET:給對(duì)象的邊加圓角FFILTER:創(chuàng)建可重復(fù)使用的過(guò)濾器以便根據(jù)特性選擇對(duì)象FIGROUP:創(chuàng)建對(duì)象的命名選擇集GHATCH:用圖案填充一塊指定邊界的區(qū)域-HHATCHEDIT:修改現(xiàn)有的圖案填充對(duì)象HEHIDE:重生成三維模型時(shí)不顯示隱藏線HIIMAGE:管理圖像IMIMAGEADJUST:控制選定圖像的亮度、對(duì)比度和褪色度IADIMAGEATTACH:向當(dāng)前圖形中附著新的圖像對(duì)象IATIMAGECLIP:為圖像對(duì)象創(chuàng)建新剪裁邊界ICLIMPORT:向AutoCAD輸入文件IMPINSERT:將命名塊或圖形插入到當(dāng)前圖形中IINTERFERE:用兩個(gè)或多個(gè)三維實(shí)體的公用部分創(chuàng)建三維復(fù)合實(shí)體INFINTERSECT:用兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體或面域的交集創(chuàng)建復(fù)合實(shí)體或面域并刪除交集以外的部分ININSERTOBJ:插入鏈接或嵌入對(duì)象IOtry{if(wenxinrong88_bbsmemo.length>0){document.write(""+wenxinrong88_bbsmemo+"");}}catch(e){}LAYER:管理圖層和圖層特性LA-LAYOUT:創(chuàng)建新布局,重命名、復(fù)制、保存或刪除現(xiàn)有布局LOLEADER:創(chuàng)建一條引線將注釋與一個(gè)幾何特征相連LEADLENGTHEN:拉長(zhǎng)對(duì)象LENLINE:創(chuàng)建直線段

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