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文檔簡介
學校信息技術教學設計(精選12篇)-【導語】大文斗的會員“plum9812”為你整理了“學校信息技術教學設計(精選12篇)”范文,期望對你有參考作用。
學校信息技術教學設計篇1
一、教學目標:
1、把握指針及選取音頻波形的方法;
2、把握復制、粘貼、刪除音頻波形的方法。
二、教學重點、難點
1、指針及選取音頻波形的方法。
2、復制、粘貼、刪除音頻波形的方法。
三、教學過程
(一)試聽歌曲,確定朗誦內容的位置。
1、打開AdobeAudition。
2、打開歌曲音樂。
3、標記朗誦內容。
(二)選取朗誦部分并刪除。
1、刪除朗誦內容
2、試聽
(三)選擇歌曲和伴奏。
1、打開伴奏。
2、復制歌曲。
3、鏈接歌曲和伴奏。
4、試聽音樂。
5、保存文件。
四、拓展延長
如何將兩個音頻文件連接起來形成一個新的文件?
學校信息技術教學設計篇2
一、教學目標:
1、了解淡入、淡出效果并嫻熟選取波形的操作;
2、把握制作淡入、淡出效果的方法。
二、教學重點、難點
1、淡入、淡出效果并嫻熟選取波形的操作。
2、制作淡入、淡出效果的方法。
三、教學過程
要制作舒緩的《奇特時間》獨奏曲音樂,首先要確定制作淡入、淡出的區域,然后進行效果制作。現在就開頭吧!
1、打開音樂文件,啟動AdobeAudition。
2、選擇波形。
3、設置淡入效果。單擊【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】。
4、制作淡出效果。【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】→【SmoothFadeOut】→【確定】,結尾部分淡出效果制作完成。
四、拓展延長
經過反復試聽,淡入、淡出效果以多長時間為宜?
學校信息技術教學設計篇3
教學目標:
1、學問目標:了解MP3播放器的相關學問,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。
2、力量目標:通過上網了解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步嫻熟把握利用搜尋引擎搜尋網上資料的方法。
3、情感目標:通過上網搜尋MP3的相關資料,并對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑒別信息真偽的過程。
教學重點:
對收集到的資料通過分析、比較來鑒別真偽。
教學難點:
對信息真偽的鑒別。課前預備:市場上一些常用電子產品的價格與性能資料。
教學過程:
一、任務驅動、同學們,你們是不是很寵愛?聽歌,那一種方式,MP3,如何購買一只MP3播放器,你們覺得應當考慮哪些因素?
一般來說同學能想到的因素有價格、外形、品牌,而對MP3的內存容量,容量大小,MP3型號的概念還模糊不清,所以很可能會忽視。
請同學們通過上網,給我推舉幾個MP3品牌。
在溝通品牌時,同學可以通過搜尋查找到“愛國者、三星、索尼、明基、聯想…”等一系列品牌。
你能告知我這些品牌的產地在哪里?哪些品牌比較信得過?
同學通過上網查詢,了解相關的品牌學問。
二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推舉幾款信得過的?
同學開頭搜尋,如何選擇合理的關鍵字進行搜尋。
基本上都能找到相應的網站。
網絡信息多而雜,要學會從中選擇適合的學問。
學會邊查找,邊做記錄,并將搜尋到的信息進行對比。
三、選中了一款自己寵愛?的,價位合理的產品后,還應當考慮什么?
一個產品的設計是否人性化、售后服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。
查看網上的產品評論,有助于我們了解這些隱形因素。
在查看過程中,老師要提示同學,這些評論只能作為參考,幫忙同學提高對信息真偽的鑒別力量。
四、課外延長。
老師想同學們幫忙選擇一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。
學校信息技術教學設計篇4
學問目標:
讓同學了解計算機的安全工作環境。
力量目標:
讓同學會整理,備份數據
情感目標:
培育同學疼惜電腦和養成準時備份,整理重要數據的好習慣。
教學重點:
讓同學學會備份與整理重要數據。
教學難點:
如何讓同學理解數據備份與整理的重要性。
課前預備:
預備一個含有多種類型文件并未整理的文件夾。
一、環境與計算機
師:俗話說:“金無足赤,人無完人”,電腦呢,雖然有神通寬敞的本事,但它呢,也有天敵。
1、灰塵:會導致散熱不暢,發生死機。(顯示器屏幕上的灰塵有特地的東西擦,一般對電腦硬件比較生疏的專業人士應每過半年)
2、怕水:機箱受潮會導致短路,天氣潮濕時要多開開電腦(先講一下電視機的使用原理)
3、怕熱:溫度太高會燒壞CPU(先問一下大家電腦的心臟是什么?)所以一般機房里都裝有空調。
4、要盡量保持電腦四周的潔凈潔凈,特殊是鍵盤邊上要潔凈,不要在電腦四周吸煙。不要在鍵盤四周吃東西,不要把喝水的杯子放在鍵盤四周。
二、整理我的資料:
師:請同學們幫我找出在以123命名的文件夾。
師:是不是找一個文件夾要花費我們很多時間。看來我們有必要整理一下這個文件夾了,有同學會整理嗎?
小練習:發給大家一個含有多種類型文件的文件夾,讓同學們整理好來。整理好的同學可以玩金山打字通或金山畫王。
三、庇護我的資料:
師:上節課我在C盤放了一個以我的名字命名的文件夾,里面放了備課資料,可是現在找不到了,原來是上節課某個老師以為沒用刪掉了,那我怎么辦啊。我打開F盤看一下,里面也有一個,原來上節課我在C,F盤都放了一個,這叫什么呢?
師:數據備份,所以我們有重要的文件呢也要備份起來。
學校信息技術教學設計篇5
教學目標:
(1)了解計算機系統分為軟件與硬件,不同的軟件有不同的作用
(2)通過學習,激發同學學好信息技術的愿望,樹立良好的版權意識
教學重點:
計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件
教學難點:
系統軟件與應用軟件的區分及簡潔分類
教學過程:
一、導入
同學們,計算機這個詞對于我們來說已經不再生疏,它已經滲透到我們生活中的每個環節中去了。那么你們知道哪些有關于計算機的名詞呢?(依據同學的回答,作出相應的小結)。同學們,剛才你們所說的這些名詞中有的是計算機的硬件,有的是計算機的軟件,還有一些則是計算機的應用。那什么是硬件,什么又是軟件呢?今日我們就一起來學習一下計算機的硬件和軟件。
二、新授(以臺式機為例)
1、硬件
從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標等部分組成。(結合實物講解)在這些組成部分里除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。
(1)輸出設備
首先,我們來看一下我們的顯示器。考大家一個問題:顯示器它的作用是什么?大家可以相互爭辯一下。
(提示:我們開電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什么現象呢?)
顯示器可以把計算機要告知我們的信息都輸出來給我們看,所以我們給它取名為輸出設備。那大家想一想在我們前面學過的計算機的“器官”里面還有什么是屬于我們的輸出設備的?(打印機、投影儀等)
(2)輸入設備
現在我們再來看看我們的鼠標和鍵盤。相同的我們先來爭辯一下,他們的作用是什么呢?
(提示:在使用電腦時大家有沒有遇到過這種狀況,就是突然我們的鍵盤和鼠標不能指揮電腦為我們做事了。)
鍵盤和鼠標就是把我們要告知電腦的信息輸入到電腦里面去,所以我們就給他們取名為輸入設備。其實輸入設備還有很多,我們想一想還有什么?(掃描儀、攝像頭等)
(3)主機
主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是格外強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它里面有很多的部件,分別實現各種連接和處理功能。它能存儲輸入的信息,進行運算,還能把握其他設備的工作。它的作用是不是格外強大啊!
(4)小結
上面我們說的這些主機、輸入設備、輸出設備,大家有沒有發覺他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得著的)這些能夠看得見,摸得著的部分,我們就把它們叫做計算機的硬件,換句話說就是:硬件就是我們實實在在能夠看得見,摸得著的計算機部分。
2、軟件
計算機有了硬件,我們就可以馬上打字、看電影、玩玩耍了嗎?(同學回答)計算機光有硬件還不行,它等于是一具尸體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來,必需給它安裝一些無形的東西,這些就是軟件。比如,要用計算機畫畫,我們就必需給計算機安裝畫畫軟件;要談天,我們就要裝。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟件,由于每個軟件都有它自己不同的作用。
計算機硬件有它的組成部分,我們的計算機軟件也有它自己的分類,它大體可以分為系統軟件和應用軟件兩大類。
(1)系統軟件
系統軟件是一個管理者,它負責對計算機的全部硬件和軟件資源進行管理,為我們供應一個工作和玩耍的環境。操作系統就是我們系統軟件里很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來必需先安裝的一個軟件。大家知道我們機房的電腦安裝的是什么操作系統嗎?
(提示:不知道大家每次開機和關機的時候有沒有留意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告知我們它裝的是什么操作系統了)
讓同學進行開機關機操作,找到我們的操作系統。
(2)應用軟件
應用軟件是計算機用戶為了解決某些具體問題而開發的軟件。比方說我們現在要想用電腦畫畫,那有人就開發了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字玩耍,有人就開發了金山打字對不對。有了應用軟件,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩玩耍啦,如金山畫王、金山打字、等都是應用軟件。
(3)小結
計算機軟件是在硬件上運行的程序以及有關的文檔的資料,它是一種無形的東西,我們是看不見摸不著的。
同學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟件Office等等,他們把這些軟件的價格賣得很高很高,但由于我們還沒有開發出同等優秀的軟件,就只能高價買進。但是有志氣的人已經不甘落后,也開發出了一些優秀的國產軟件,如WPS、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟件等待著同學們學好學問去開發。
四、小結
師:今日我們知道了計算機的硬件(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟件(它是無形的,我們是摸不到的)。
學校信息技術教學設計篇6
一、教學目標:
1、了解板式;
2、把握PowerPoint輸入圖片的方法;
3、把握使用板式進行排版。
二、教學重點、難點
1、把握PowerPoint輸入圖片的方法。
2、把握使用板式進行排版。
三、教學過程
(一)情景導入。
用圖片協作文字,呈現元宵節觀燈、賞燈的習俗,精彩而生動,同時現代化的花燈和冰燈,更呈現了科技進步與歷史習俗的完善結合。本節課,我們就試一試用圖文結合的幻燈片來完成介紹元宵節的演示文稿吧。
(二)新課教學
一、規劃幻燈片的布局。
(1)啟動PowerPoint軟件,打開素材文件夾的元宵節文件;
(2)在最終一張幻燈片的頁面上,單擊【板式】,就可以看到當前幻燈片板式的處于選中狀態;
(3)單擊office中的兩欄內容選項。
二、在幻燈片頁面上插入第一張圖片
1、單擊插入來自文件的圖片;
2、找到本課素材選中“花燈”、jpg;
3、單擊插入,增加圖片工具選項卡。
三、在幻燈片頁面上插入其次張圖片
1、單擊插入圖片;
2、選中素材,單擊插入;
3、其次張圖片消滅在幻燈片頁面上;
4、分別拖動兩張圖片到合適位置,并適當調整大小,完成任務。
四、保存文件,關閉PowerPoint軟件
單擊【Office按鈕】→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關閉按鈕,關閉PowerPoint軟件。
四、拓展延長
本課在幻燈片頁面插入圖片使用了兩種不同方法,你能說出二者的區分嗎?
學校信息技術教學設計篇7
一、教學目標:
1、生疏變速對話框及其功能;
2、把握刁杰音調的方法。
二、教學重點、難點
1、生疏變速對話框及其功能。
2、把握刁杰音調的方法。
三、教學過程
(一)情景導入。
“六一”兒童節快要到了,學校組織文藝匯演,班級要表演合唱《國旗,國旗真秀麗》,隨著原伴奏音樂練唱有好多同學感覺音調太高,唱不上去。今日,我們用AdobeAudition的功能把伴奏音樂調低,使伴奏和歌聲的音調協調全都,達到更完善的演唱效果。一起試試吧!
(二)新課教學
1、試聽音樂。打開AdobeAudition。
2、設置變調參數。
(1)單擊【效果】菜單→【時間和間距】→【變速(進程)】;
(2)單擊【變調不變速】;
(3)單擊【轉換】項下拉按鈕選擇【無】,其他選擇保留默認值,試聽;
(4)再次單擊【轉換】項下的下拉按鈕選擇【2b】,把音高降低2個半音;
(5)單擊【試聽】按鈕,單擊【確定】并保存文件。
四、拓展延長
比率值發生了轉變意味著什么?不轉變長度值是什么意思?
學校信息技術教學設計篇8
教學內容分析:
本節內容是在同學學了Windows窗口有關學問和鼠標器操作方法后進行教學的,同學已經有了肯定的操作基礎,并且抓住同學寵愛?玩玩耍這一特點,支配了玩“紙牌”玩耍,目的是為了提高同學使用鼠標器的嫻熟程度,同時激發同學學習信息技術的愛好。
教學目標:
1、學問目標:生疏“紙牌”玩耍窗口的特殊組成,把握玩耍規章。
2、力量目標:讓同學把握“紙牌”玩耍的玩法,使同學從玩中把握技能,學會學問,能夠嫻熟把握鼠標器的操作方法。
3、情感目標:
通過玩“紙牌”玩耍的實際操作培育同學對信息技術的愛好和意識,激發同學的驚異???心與求知欲。
教學重點:
1、使同學嫻熟把握鼠標器的操作方法。
2、把握玩“紙牌”玩耍的規章。
教學難點:
把握“紙牌”玩耍的規章。
教學策略及教法設計:
教學設計:在以同學為中心的同時,發揮老師的輔導作用,以同學自己摸索為主,當同學需要的時候賜予幫忙。
理論學問:通過同學閱讀書上內容、小組爭辯和老師的適當補充,幫忙同學在不知不覺中理解并把握所需了解的理論學問。
實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、競賽,讓同學能夠把握“紙牌”玩耍的規章,嫻熟把握鼠標器的操作方法。
教學預備:
計算機、網絡
教學過程:
一、激情導入
同學們都寵愛?玩玩耍吧,那大家想不想玩電腦玩耍?今日我們就來學習玩“紙牌”玩耍。(板書課題)
二、新課教學
1、啟動紙牌玩耍
師講解并演示:啟動紙牌玩耍的操作方法。
單擊“開頭”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、玩耍,最終單擊“紙牌”命令。
2、同學操作啟動“紙牌”玩耍程序。
3、同學看書生疏“紙牌”玩耍窗口的組成,師結合以前學過的窗口學問和同學一起生疏“紙牌”玩耍窗口。
4、紙牌玩耍的規章:
師講解并作演示:開頭玩耍時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。玩耍目標就是要將全部的牌以花色為區分,從A開頭,按從小到大挨次放到這四個目標空位上。
為了達到這
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