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文檔簡介
屆信息技術選考復習之Flash專題命題:杜宗飛一、考試內容及要求考試內容考試要求考試屬性1.計算機動畫的基本概念a必考2.二維動畫的制作文檔屬性的設置時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作元件的編輯及應用實例屬性的設置媒體素材的導入逐幀動畫、補間動畫的實現動畫文件的導出c必考3.視頻素材的處理視頻素材的采集視頻的基本處理視頻文件的輸出c必考二、知識整理熱點考向1:計算機動畫的基本概念動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。產生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。計算機動畫生成方法主要有:關鍵幀動畫、運動路徑動畫、變形動畫、物理模型動畫及逐幀動畫等。Flash中的補間動畫屬于關鍵幀動畫,逐幀動畫有多個關鍵幀構成,并且沒有補間。熱點考向2:二維動畫的制作文檔屬性的設置選擇“修改”菜單下的“文檔”子菜單,可以設置尺寸、背景顏色、幀頻,如圖13-1所示。文檔秋倫大小:|5叫K価橡秦I背景:匸」幀頻8fps文檔秋倫岌布:設蠱…播預器:8Actionscript:2.0聞蠱文件:默認文件圖13-1背景顏色采用6位十六進制表示,比如“#FFFFFF”代表白色RGB(255,255,255),“#000000”代表黑色RGB(0,0,0),“#FF0000”代表紅色RGB(255,0,0)。十進制255D等于十六進制FFH。幀頻:幀頻就是每秒鐘播放的幀數,幀頻越大動畫的速度就越快,默認是12幀每秒。(2)時間軸、幀、圖層、庫的概念時間軸主要包括圖層編輯區、幀編輯區和時間線三部分。幀的類型一般有:關鍵幀(實心點)空白關鍵幀(空心點)普通幀。關鍵幀中的內容可以進行編輯,普通幀內容不能進行編輯。關鍵幀中沒有加入內容,稱為空白關鍵幀。普通幀:延續上一個關鍵幀內容,又稱延長幀。庫是存放元件、聲音、位圖等素材的倉庫(3)時間軸、幀、圖層、庫的基本操作幀操作:插入幀、刪除幀、清除幀、插入關鍵幀、插入空白關鍵幀、清除關鍵幀等。圖層操作:插入圖層、圖層重命名、圖層順序調整、圖層鎖定、圖層隱藏等。插入關鍵幀:等價于復制前面關鍵幀并粘貼到當前幀中。②清除關鍵幀:清除關鍵幀內容并轉換成普通幀。③清除幀:清除選中的普通幀中的內容。圖層鎖定時圖層上幀中的內容無法編輯,但時間軸上的幀仍可操作(比如刪除幀)。圖層隱藏時,其內容舞臺上不可見,但測試場景或發布時仍然可見。熱點考向3:元件的編輯及應用在Flash中,有三類元件:圖形元件、影片剪輯、按鈕元件。庫中還可以導入位圖、聲音等素材。(1)元件的編輯新建元件:選擇“插入”菜單一“新建元件”,如圖13-3所示。輸入元件名稱,在類型:影片剪輯、按鈕、圖形選項中選擇其中一項。按“確定”按鈕則完成新建元件。圖13-3圖形元件:是可以重復使用的靜態圖像,或主場景時間軸上的可重復播放的動畫片段。影片剪輯元件:可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸。按鈕元件:只有4幀,它的時間軸不能播放,只是根據鼠標指針的動作做出響應。通過給舞臺上的按鈕實例添加動作語句而實現Flash影片強大的交互性。彈起幀:當鼠標不接觸按鈕時,該按鈕處于彈起狀態,按鈕顯示彈起幀內容。經過幀:當鼠標移動到該按鈕上,但沒有按下鼠標的狀態,按鈕顯示經過幀內容。按下幀:當鼠標移動到該按鈕上,并按下鼠標的狀態,按鈕顯示按下幀內容。
點擊幀:該幀定義按鈕的感應區域。點擊幀內容區域越大,鼠標能感應按鈕的區域越大。如果為空白關鍵幀,則按鈕無感應區域,即按鈕無效,如圖13-4。巒j口巒j口弾起jwtt經過蝦圖13-4圖形元件和影片剪輯元件區別:①圖形元件中的動畫依賴于主場景中的時間軸,例如圖形元件中的動畫有20幀,但主場景中只有5幀,圖形元件的實例只能播放前5幀。②影片剪輯元件中的動畫獨立于時間軸,即使主場景只有1幀,影片剪輯的實例也能完整播放,并且影片剪輯中沒有控制代碼的話將會無限循環播放。③圖形元件中的動作無效,影片剪輯元件中的動作有效。編輯元件:①在舞臺上直接雙擊實例,可以編輯對應的元件。②打開“庫”面板,找到要編輯的元件,雙擊可以編輯。熱點考向4:實例屬性的設置實例是指元件在舞臺上的應用,一個元件可以產生許多實例。庫中的元件和素材可以拖放到幀上,把一個元件拖放到幀上之后就成了該元件的一個實例,一個元件可以有多個實例。改變一個元件,它的實例也會改變。可以在屬性面板中改變實例的一些屬性(如:寬、高、顏色、透明度alpha值),但是元件不會隨著改變。實例屬性的設置:在舞臺上先選中關鍵幀中的實例,打開“屬性”面板進行設置包括實例的寬度、高度,位置X、Y,顏色等。如圖13-5所示。交換…I實例:陽光交換…I實例:陽光圖13-5“寬”和“高”表示實例的大小,單擊鎖可以約束比例(如圖),即只要改變當中的一個值,另一個會自動按比例變化。X和Y表示實例在場景里的坐標(位置),(X,Y)為(0,0)時,表示實例的左上角頂點與場景左上角頂點對齊,Y軸正方向向下,X正方向朝右。“顏色”中的Alpha值則代表了實例的透明度。熱點考向5:媒體素材的導入(1)導入圖片通過“文件”菜單下的“導入”命令,導入圖片、聲音、視頻等各種媒體素材。若導入一張動態的GIF圖像到庫中,將產生一個逐幀動畫的影片剪輯元件。如圖13-7所示。
圖13-6(2)導入聲音圖片實例是圖片在舞臺的應用。圖片實例可以設置大小(高和寬)、位置(X和Y)。聲音在舞臺上應用設置如圖5-6所示:圖13-7①聲音效果:可以設置聲音淡入、淡出等。“編輯”只能設置聲音效果(淡入淡出和左右聲道),不能對聲音進行裁剪等操作。②同步類型有事件、開始、停止、數據流四種“'事件”和“開始”都能完整播放聲音,不依賴于時間軸。“停止”聲音不播放。“數據流”聲音與時間軸播放同步,畫面播放聲音也播放,畫面停止聲音也停止。熱點考向6:逐幀動畫、補間動畫的實現Flash中的動畫可以分為逐幀動畫和補間動畫。逐幀動畫是是由關鍵幀連續變換而形成的動畫,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內容,使其連續播放而成動畫。逐幀動畫時間軸常見結構如圖圖13-8甲和圖13-8乙所示:圖13-8甲1111圖13-8甲11115111011if1111“圖層1?□?□?Do倉2□1T1C15IIIIIIIIIIIIIII圖13-8乙補間動畫由首尾兩個關鍵幀補間形成動畫。補間動畫又分為動畫補間和形狀補間兩類。補間動畫的首尾兩個關鍵幀中一般為同一中元件產生的實例,且兩個實例的屬性往往不同。形狀補間的首尾關鍵幀中必須是形狀(離散狀態)。補間動畫時間軸結構如圖13-9所示:圖13-9圖13-9熱點考向7:動畫文件的導出(1)動畫文件的導出分為導出圖像和導出影片。導出圖像可以將當前幀內容或當前所選圖像導出為一種靜止圖像格式,也可以導出為單幀的swf文件。導出影片可以將導出單獨wav聲音文件,也可完整導出swf、avi、gif等文件,也可以輸出連續的靜態圖片序列。
(2)動畫文件的發布:①Flash影片:swf格式;②網頁文件:HTML格式;③圖像格式:GIF、JPEG、PNG等;④獨立播放的影片:EXE、MOV、AVI等。導出和發布的區別。導出影片一次只能導出一種格式文件,但發布可以勾選多種格式,一次產生多種格式文件。熱點考向8:視頻素材的處理(1)常見的視頻播放軟件:WindowsMediaPlayer、超級解霸、暴風影音、迅雷看看、QQ影音、KMPlayer等。(2)常見的視頻編輯軟件:WindowsMovieMaker、AdobePremiere、會聲會影(VideoStudio)等。(3)視頻的基本處理(以會聲會影為例)會聲會影軟件有視頻軌、覆疊軌、標題軌、聲音軌和音樂軌五種軌道(總軌道數量可根據需求增減)。圖13T0可根據需求增減)。圖13T0①視頻軌和覆疊軌只能插入圖片、視頻、動畫素材;覆疊軌上的內容疊加在視頻軌的素材之上形成畫中畫疊加的效果;標題軌只能在“標題”編輯狀態下輸入文字;聲音軌和音樂軌可以插入聲音素材。②視頻軌中放入多個不同的素材,并且在兩個素材之間可以設置各種過渡效果(轉場效果),使得兩段素材播放時銜接過渡更加自然。(4)視頻文件的輸出點擊“分享”菜單,選擇創建視頻文件可以導出各種視頻格式。會聲會影項目保存格式為vsp(保留軌道等信息)。會聲會影能輸出avi、mov、mp4、mpg、wmv等常見的視頻格式文件。三、例題解析熱點范例1以下屬于計算機動畫生成方法的是①關鍵幀動畫②運動路徑動畫③變形動畫④物理模型動畫⑤逐幀動畫①②③④B.①②③⑤C.②③④⑤D.以上都是答案D分析計算機動畫生成方法包含了①關鍵幀動畫②運動路徑動畫③變形動畫④物理模型動畫⑤逐幀動畫。因此,D選項是正確答案。熱點范例2某一動畫的幀頻為10幀/秒,如果該動畫有50幀,其播放時間為多少?B.10秒B.10秒D.15秒C.50秒
答案A分析每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,該動畫的幀頻為10幀/秒,共50幀,那么播放時間為幀數除以幀頻等于5秒。熱點范例3下圖是制作某Flash作品時“背景”圖層的截圖,從圖中可知,“背景”圖層中的背景圖片僅在第1幀到第9幀出現,若要使背景圖片一直延續到第20幀,可在該圖層的第10幀上進行的操作是()潼9□一51015環111111111.□0II圖13-11刪除幀B.清除幀C.清除關鍵幀D.剪切幀分析本題考查幀的操作。普通幀延續上一關鍵幀內容,第11-20幀延續了第10幀空白關鍵幀內容。如果沒有空白關鍵幀,第2-20幀將延續第1幀關鍵幀內容。所以要清除空白關鍵幀。刪除幀和清除幀的操作對象是普通幀,無法對空白關鍵幀和關鍵幀進行操作。答案C熱點范例4如圖13-12所示是一個Flash動畫制作過程中的時間軸截圖,下列說法不正確的是()□1□1513圖13-12圖層1的第1幀和第12幀都是非空白關鍵幀圖層1當前處于鎖定狀態,無法直接修改關鍵幀內對象圖層1當前處于隱藏狀態,測試影片時圖層1的內容將不顯示圖層1的第1幀和第12幀之間創建了動畫。答案C分析根據題意及圖示可以看出該圖層是隱藏和鎖定的,第1幀和第12幀分別都是關鍵幀,并且它們之間都創建了動畫,而隱藏圖層在編輯時不可見,在測試影片時是可見的,因此,C選項是正確答案。熱點范例5如圖13-13所示是某個動畫編輯過程中庫中的狀態,下列說法正確的是()
茗稱□畫海鷗|>誰荊■口8團mi創£3002S元件1堅1元件2畫元件3圖13-13大海.mp3是一個聲音類的元件庫中現在存放著3個元件庫中的元件被應用到舞臺中后,若刪除任何一個,都不會對庫中的元件產生影響flash只能處理位圖答案C分析本題主要考查對Flash庫中各類對象的識記,庫中的元件被應用到舞臺中后就成了實例,若刪除舞臺中的任何一個實例,不會對庫中的元件產生影響。熱點范例6如圖13-14所示,如果將實例的寬和高分別調整為120,場景中的實例發生的變化是()圖13-14A?變小B?向上移動C?變大D?向下移動答案A分析實例屬性中寬和高的參數越大,實例尺寸就越大,反之,則實例尺寸越小,因此答案A是最佳答案。熱點范例7為了讓音頻流隨著畫面的停止而停止,在音頻屬性的同步中應該選擇()A.事件B.開始C.停止D.數據流答案D分析“事件”聲音在它的起始關鍵幀開始顯示時播放,并獨立于時間軸播放完整個聲音,即使畫面停止也繼續播放。“開始”與“事件”選項的功能相近,但如果聲音正在播放,使
用”開始”選項則不會播放新的聲音實例。“停止”選項將使指定的聲音靜音。當有命令播放時,才可播放此聲音。“數據流”選項將同步聲音,強制動畫和音頻流同步。音頻流隨著SWF文件的停止而停止。而且,音頻流的播放時間不會比幀的播放時間長。熱點范例8小張制作一個FLASH動畫,在第1幀插入一個“卡通”圖形元件,在第30幀只進行插入幀的操作,然后創建補間,制作窗口如圖13-15所示。小張在第30幀插入的幀和兩幀之間創建的補間分別是()S□1510152025費圜層費圜層1圖13-15A.關鍵幀,形狀B.關鍵幀,動畫C.空白關鍵幀形狀D.空白關鍵幀動畫答案B分析根據題意,元件可以直接用來創建補間動畫,不能直接用來創建補間形狀(需要先分離操作)。因此B是正確答案。熱點范例9用FLASH軟件導出影片,不能生成的文件格式是()AGIFBAVICMP3DSWF答案C分析本題主要考查對Flash作品發布格式的識記。可以將調試成功的Flash作品發布為SWF,HTML,GIF,JPEG,EXE等類型,也可以將其導出為SWF,AVI,WAVE等格式的播放文件,但不能發布或導出為MP3格式。熱點范例10小張在Flash中制作了一個名為“start”的按鈕元件,部分界面如下圖所示:指擊囹層i■*■a?(i圖13-16將該按鈕應用到“場景1”場景,測試該場景時發現:當鼠標指向該按鈕時,指針沒有變成小手形狀。可能的原因是()A?“彈起”幀是關鍵幀B?“指針經過”幀不是關鍵幀C.“按鈕”幀不是關鍵幀D.“點擊”幀是空白關鍵幀分析本題考查按鈕元件的四個幀作用。點擊幀定義按鈕的感應區域。如果為空白關鍵幀,則按鈕無感應區域,即按鈕無效。答案D熱點范例10在會聲會影軟件中,選擇轉場效果時,該軟件有提示信息:“從素材庫中拖放轉場效果并將它插入到時間軸上兩個素材之間”,則下圖所示時間軸中,可以應用轉場效果的位置是()
圖13T7lB.2C.3D.4分析本題考查會聲會影轉場效果設置,轉場效果應用中視頻軌的兩個不同素材之間。答案B四、強化訓練1?下列圖標表示影片剪輯兀件的是()A.B.C.D.2.有一個Flash動畫文件的幀頻為12fps,如該文檔的播放時間為15秒,則該文檔總的幀數為()A.12幀A.12幀B.15幀C.180幀D.550幀3.多媒體作品中常有幀的概念,一幀其實就是()A.一幅靜態圖片3.多媒體作品中常有幀的概念,一幀其實就是()A.一幅靜態圖片C.一段音頻—組相關的靜態圖片D?內存中的一段存儲空間4?在Flash軟件中,將一張GIF圖片導入到舞臺,對應的時間軸不可能的是()5.以下選項中,不屬于元件類型的是()D.普通幀影片剪輯B.圖形C.按鈕6?背景圖層第1幀是關鍵幀(里面有背景圖片),想要讓背景圖片延續到60D.普通幀法無法實現()A.第60幀插入關鍵幀B.第60幀插入幀第60幀插入空白關鍵幀D.復制第1幀并在第60幀粘貼幀7?在會聲會影中,將視頻素材合成的正確步驟是()①進入編輯步驟加載多個視頻文件到素材庫中;②將多個視頻文件分別拖入到視頻軌中;③啟動會聲會影,新建項目;④進入分享步驟,創建視頻文件,將文件保存為MPEG格式。A.③①②④B.②①③④C.②①④③D.④①②③&要用30幀制作一個太陽從左向右移動的補間動畫,在將太陽元件拖入第1幀后,在第30TOC\o"1-5"\h\z幀要()A.刪除太陽元件B.繪制一個太陽圖形C.插入幀D.插入關鍵幀9?為了使指定的聲音在開始時靜音,當有命令播放時,才可播放此聲音,在音頻屬性的同步中應該選擇()A.事件B.開始C.停止D.數據流圖13-18是制作某flash作品“放風箏”時的截圖,從圖中可知,“背景”圖層中的背景圖片僅在第1幀到底20幀出現,若要使背景圖片一直延續到第45幀,可在該圖層的第21幀上進行的操作是()a□:51015如1253035斗D-57!可按鈕*■.a切背昂*?■?血□圖13T8A.清除關鍵幀B.刪除幀C.清除幀D.剪切幀如下圖所示,是制作某Flash作品時圖層的截圖,如果想第10幀開始不出現蜻蜓圖像,下列操作不可行的是()圖13-19A.在第10幀清除幀操作B.在第10幀插入空白關鍵幀C.將第10幀轉為空白關鍵幀D.刪除第10-20幀小紅制作的“星空”多媒體作品的時間軸結構如下圖所示,其中說法錯誤的是()圖13-20A.“星星”動畫從開始一直持續到結束B.“背景”圖層內容一直在舞臺上出現C.聲音和“月亮”動畫同時出現D.先出現“星星”動畫,后出現“月亮”動畫小張用Flash制作了一個動畫作品,制作過程的時間軸截如圖所示,如果將幀頻改為6
幀/秒,播放完“背景”圖層中的動畫內容需要的時間為()A.1.6秒B.3.2秒幀/秒,播放完“背景”圖層中的動畫內容需要的時間為()A.1.6秒B.3.2秒圖13-21C.6.6秒D.10秒文檔秋季島某Flash文檔屬性如下圖所示,則下列說法錯誤的是()文檔秋季島尢小:[砧口像耒]背最匚I帔頻:12fps發布:|設置…—|播敝器:9Actionscript:3.0西適文件圖13-22A.該舞臺中當前選中對象的大小為550X400像素點擊“背景:右邊的方框匸〒可以設置文檔背景顏色該文檔生成的動畫在播放時每秒鐘播放12幀該文檔的文件名為“秋季.fla”小明通過“星星”圖形元件實現動畫效果:從透明到完全顯示的變換過程。小明應該通過修改下列哪個屬性進行設置()A.色調B.亮度C.AlphaD.坐標某Flash作品編輯狀態如下圖所示:??□X??□Xfi□圖13-23TOC\o"1-5"\h\z能直接對關鍵幀中對象進行修改的圖層是()A.背景B.圖層2C.圖層3D.圖層4小明使用Flash軟件中的橢圓工具繪制了一個橢圓圖形,下列工具可以調整其寬高大小的是()A.理B.囚C.DD.H小明使用Flash軟件制作蜻蜓飛翔補間動畫,部分界面如圖所示:
圖13-24圖13-24分析圖中信息,下列描述不正確的是()A.測試該場景,從第1幀播放到第10幀的時間約為1秒第4幀延續了第1幀的畫面從第5幀開始的補間動畫是成功的D.當前圖層不可以進行幀的插入和刪除操作19?小張在Flash中制作了一個名為“播放”的按鈕元件,部分界面如下圖所示:圖13-25圖13-25顰盤口彈起-[指按下亦擊■*圏層1?[]?1i將該按鈕應用到“場景1”場景,測試該場景時發現:當鼠標指向該按鈕時,指針沒有變成小手形狀。原因是()A.“彈起”幀是關鍵幀A.“彈起”幀是關鍵幀B?“指針經過”幀不是關鍵幀C?“按鈕”幀不是關鍵幀20.下列說法錯誤的是(C?“按鈕”幀不是關鍵幀20.下列說法錯誤的是(“點擊”幀是空白關鍵幀)圖13-26A.圖層處于鎖定狀態,第1幀中的內容無法編輯B.C.''白云”圖層處于鎖定狀態,圖層處于隱藏狀態,第20A.圖層處于鎖定狀態,第1幀中的內容無法編輯B.C.''白云”圖層處于鎖定狀態,圖層處于隱藏狀態,第20幀不能添加幀動作命令編輯時幀中的內容在舞臺上不可見D.21.測試場景時該圖層內容仍然可見使用“會聲會影”軟件制作作品時,部分操作界面如圖所示:''白云”圖層處于隱藏狀態,30:00:00:0000:00:02:0000:00:04:0200:00:06:0200:00:08:001□杭州1.avi杭州2.aviJ0T20亞年杭州背曇音樂.叩£圖13-27下列描述正確的是()“杭州1.avi”視頻素材播放完畢時,標題“2022年杭州”才開始出現“杭州1.avi”視頻素材與標題“2022年杭州”同時播放完畢“杭州1.avi”視頻素材與“背景音樂.mp3”同時開始播放“杭州2.avi”視頻素材與“背景音樂.mp3”同時開始播放呈現方式:在舞臺中間,文字淡入到完全顯示然后又淡出直至消失。呈現方式:在舞臺中間,文字淡入到完全顯示然后又淡出直至消失。“詳情點擊”和“播放”按鈕出現在舞臺右下方。單擊“詳情點擊”鏈接到“hbj.txt”,單擊“播放”按鈕開始播放動畫。白云出現在舞臺右方,慢慢從右方移出舞臺。“主交互”場景設計界面如圖13-28所示:呈現順序:一開始出現背景圖片、“詳情點擊”按鈕和“播放”按鈕,并停止播放。單擊播放時出現文字動畫。3?本場景播放完之后,自動跳轉到“片頭”場景的第20幀并停止播放。其他動畫略。22?小明使用Flash制作了主題為“杭白菊”的多媒體作品,其“主交互”場景腳本如下:場景:主父互類別序號:1進入方式:片頭場景單擊“播放”按鈕進入d項詳情點擊岡云動朗片臺d項詳情點擊岡云動朗片臺也口O帶扌I「叮卜圖13-28結合腳本設計,回答下列問題:(1)如圖13-28所示,當前文件名為,當前編輯的場景名為。其中圖層(填圖層名稱)的第幀添加了幀動作命令。(2)庫中有個元件,其中圖形元件有個。如果重新編輯庫中的“播放”按鈕元件并改變其大小,那么舞臺上的“播放”按鈕會不會發生變化(填會或不會)。(3)如果將文字圖層隱藏,那么測試或發布作品時,是否可(填是或否),隱藏之后,該圖層還能否插入幀或添加幀動作(填能或不能)。(4)閱讀上面的場景內容描述,"詳情點擊”按鈕的動作腳本應該。(5)測試影片時,彈出如圖13-29所示的錯誤提示:-X」喘黑睹關告試L位羞描逑源場杲=主交互「圏層=披齟一■■輔=1,1行語句世須出現在on處理函埶中piavt);圖13-29要糾正該錯誤,該按鈕上正確的動作腳本應該是(6)測試影片時,發現本場景播放完之后自動播放下場景“杭白菊介紹”,與腳本描述不符,要糾正該錯誤,正確的操作是。(7)白云出現在舞臺上慢慢移出舞臺動畫一直反復循環,“云動”影片剪輯元件如圖13-30所示,如只想播放一次,正確的操作。若想在不改變其他動畫速度的前提下,將云移動的速度提高1倍,正確的操作是.圏層1*■**■(圏層1*■**■(會盤口51015202530IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII圖13-30測試影片時,發現文字動畫中的文字時隱時現,“文字”圖形元件如圖13-31所示,解決方法是。倉◎□倉◎□f]5r圖層1、農◎1015203035□□□□□JII切背杲切動作壘Main首Mair工作商罠I庫U◎1015203035□□□□□JII切背杲切動作壘Main首Mair工作商罠I庫U荷花島E項啟稱4?背杲咅樂翌荷花.jpg巫]荷葉.png圖荷葉擺動'13元斥5用暫諄卄力■[兮110.0fps飾荷花,*1凸督Load小荷tH■動畫圖13-31若想實現當文字動畫出現時,播放按鈕(在“按鈕一”圖層里)消失,正確的操作是。導出作品時想保留交互功能,并最適合在網頁上應用,應導出為(填:swf/exe/gif/fla)格式。23.小明使用Flash軟件制作主題為“荷花”的作
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