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文檔簡介

1、14:問答接龍操作方法:1)學生準備說明周圍人一般情況的書面資料。2)部分同學到教室前面,當教師說“Go”時,他們閉上眼睛在自己的周圍研究著走路,教師說“Stop時”,他們停下來,張開眼睛,和近來的同學進行發言,社交的內容開始是互相問候,爾后能夠談論其別人的情況,當教師再次說“Go”時,連續游戲。對話內容如:Whatsyourname?_Howoldareyou?_Wheredoesyourfatherwork?_Whatdoesyourfatherdo?Hesapostman._Whichsportdoyoulikebetter,footballorbasketball?_Whatanima

2、ldoyoulikebest?_Whoisyourmonitor?_Whositsbesideyou此?游戲若是在小組之間進行,能夠增加競爭性、興趣性。每小組(排或行)的同學為一個隊(team),隨意一個同學說錯,全隊同時坐下。另一隊同學連續。15:看一看,猜一猜操作方法:1、將班級學陌生成小組形式,指定小組負責人。小組準備各樣職業的資料。2、各組同時活動。組內輪番以各樣方式(但不能夠夠直接用語言)表達出各樣職業的特點,如worker,teacher,doctor,nurse,driver,postman,businessman,fisherman,singer,dancer等。組內輪番表演1

3、個職業特點,由1個學生猜單詞。結束后再輪下1個。依次類推,組內輪完為止。3、以小組為單位依次派出代表進行表演。由其他小組同學出示動作,該組同學輪番猜職業,評出最正確組。16:聽一聽,猜一猜操作方法:1、將班級學陌生成若干組。2、組內準備好代表各樣職業的聲音資料,如:上課的鈴聲、手機的聲音、歌聲、機器開動的聲音、小汽車的喇叭聲、拖拉機的聲音。讓同學們聽聲音猜職業。猜得快和準的學生得分。17:看動作說地址操作方法:1、將班級學陌生成2組。2、一組學生每人表演一個在不同樣地址的動作(如:睡覺、用餐、做飯、看電視等)。做后問:Whereishe/she?3、另一組學生逐一猜:isinthekitche

4、n.iswatchingTVinthesittingroom.等3、1分;每錯1項扣每組確定一名評判員,參賽人在限準時間內每說對1分。得分多的獲勝。1項得18:當導游操作方法:將學陌生成為2人一組。學生A表達想去做某事,學生B指引去什么地方。好似:A:IwanttofindsomeinformationontheInternet.Youcangotothecomputerroom.A:IcantfindMissWang.B:Youcangototheteachersofficefirst.19:動作接龍操作方法:1、準備道具:寫有“平時瑣事”的詞匯卡片若干張,每卡1詞。2、將全班分為四組,每一

5、輪每組派三人為代表,教師只給一個同學出示卡片,該同學依照內容作出動作反響(如washyourclothes),第二個同學接著做出一個與之有關系的動作,(如foldhisclothes或getdressed)第三個同學依照前兩人的動作說出自己的理解,如washeshisclothes,foldshisclothes.3、教師向全班出示卡片并還查對三個同學的配合可否吻合,兩個同學的動作有關且第三個同學的理解(表達)可否正確。全部正確的的得3分,任何一個環節不符的,都不得分。4、四組間競賽,積分多的組獲勝。20、猜問句操作方法:1、教師起初準備好正面寫有問句、反面寫有答語的卡片若干,(答語要相對完滿

6、并能供應一些相應的信息)。2、將全班分紅若干組。3、教師顯現卡片反面的答語,學生依照答語所表示的信息猜問句。4、教師出示問句,與教師所供應的問句一致或湊近的,得1分。在規定的時間內,積分做多的獲勝。卡片示例1正面:Couldyoupleasebuysomedrinksandsnacks?背面:Sorry,Icant.Imsobusy.Besides,Ihavenomoneywithme卡.片示例2正面:CouldIuseyourcarthisafternoon?反面:Sure.Butyouhavetobebackbeforesix.Ihavelltogoouttohaveapartythen.

7、21:變臉操作方法:1、讓學生準備談論對某事感覺的書面資料。如體育競賽、幫助別人、騎自行車旅游等。2、找同學到教室前面,面向全體同學,讓學生輪番口頭描繪對某事的感覺,站在前面的同學依照所描繪的內容表演。此游戲也可用作小組競賽形式,表演正確的得分,積分多的組為優勝組。22:表達感情,給出原因操作方法:1、教師給出語言資料,如:(1)Yourfatherhityouyesterday.Whatdidyoubehave?(2)Youseeyourclassmatemakingfaces.Whatwillyoubehave?(3)Youfelloffthebike.Andyouhurtbadly.Wh

8、atwillyoubehave?(4)Yourdogdiedyesterday.Whatdidyoubehave?(5)Yousawyourclassmatedrawingadogonastudentsback.Whatdidyoubehave?4、要求學生閱讀資料,爾后依照資料內容表演。表演要求;()演資料中表達的事件。(2)模擬動詞的聲音或動作表達感情。3、其他同學用以下形式給出原因:Hecriedbecause.23:走走停停操作方法:1、將學陌生成若干組。2、教師告訴學生,當你說“Go!”的時候,他們要低頭看著地板在教室里快步行走。當你說“Stop!”時他們要停下來,和站在近來的同學進

9、行對話,對話內容是教師確定的目口號言。好似:學生甲:DoyourparentsletyouwatchTV?學生乙:No,theydont.(Yes,theydo.)學生甲:Howdoyoufeel?學生乙:Imangry.當你再次說“Go!”時,學生立刻從頭低頭快步行走。依次類推.每次參加的人數可依照學生要求和班級的人數決定。24:“體態語”解讀操作方法:1、將班級學陌生成若干小組。讓小組協作準備與“體態語”有關的資料。2、爾后小組之間以“接龍”形式競猜體態語的含義。一個小組說出一種體態語并做肌體動作,由另一小組解讀,記錄員記錄。3、活動依次進行,哪一組說完所準備的體態語,就先退出活動。堅持到

10、最后的小組獲勝。好似:組A:Shakingoneshead.組B:Disagreeing.Noddingoneshead.組C:Agreeing.小組數可依照班內的人數確定。25:Whynot?(為什么不呢?)操作方法:1、兩個參加游戲者站在同學眼前,一個想方法說服另一個人和他一同做某事。除去用手去拉外,能夠采用任何形式:說服、懇求、施壓,但只能是“君子動口不著手”,在規定的時間內看能說服對方。2、若是規定的時間到,兩名游戲者交換風景。3、被勸說者能夠用完滿回答,也可只用“No”來作簡單回答,或許干脆表示默然。4、被勸說者能夠被伙伴說服,也能夠拒絕合作。游戲說明:游戲者為了說服別人,就要開動腦筋,使出各樣論據來支持自己、反對對方。同時還能夠增加游戲者戰勝困難的勇氣,增強責感

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