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文檔簡介
1、精選優質文檔-傾情為你奉上精選優質文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業專心-專注-專業精選優質文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業sw貼圖和渲染技巧總結1.我們貼圖時可以選擇掩碼顏色,從而過濾掉圖片背景色主要用于帖商標和特殊標志。2.貼圖要在零件上帖,到裝配體里面后就不好定位了。二.渲染技巧1.我們出圖片是要用渲染工具渲染后另存為圖片,這樣效果很好看。2.金屬材質可以在渲染狀態下看出來,并且效果很好,而外觀紋理都是在正常的狀態下顯示的。3.我們還可以加入環境燈光(點、線、多點、聚光燈)來控制貼圖的效果。4.我們還可以在不同場景里面仿真,但要注意大小、角度、遠近等,最終要使二者和諧統一。5.Soli
2、dworks2008版以上,使用右邊外觀庫來定義外觀時,要想逐個面染色,要先選中面,然后再從庫中拖出。 sw2008臺燈渲染技巧展示作者: 發布時間:2009-09-01 瀏覽:5097一般畫燈具燈罩如果有貼圖時如何作出半透明透光效果試過用半透明材質但貼圖的色彩會降低不好看,后來用如下方法解決分享,與廣大愛好者分享燈泡玻璃材質無光臺燈處于關燈狀態燈泡加上區域光源材質燈泡發亮臺燈點亮但燈罩不透光燈罩加入霓虹燈白色發光燈罩加上透光,就有了逼真的感覺。 solidworks水滴渲染案例作者: 發布時間:2012-09-27 瀏覽:19421.繪制下圖所示的波浪線,波浪線的兩個點關于中心線對稱:2.使
3、用旋轉草圖,旋轉繪制好的波浪線,如下圖所示; 3.建立環境(水池)模型,注意,實體部分應該與水有所重疊,否則渲染后會出現斑點。這是由于solidworks軟件中曲面是多個平面組成的,即使兩個相同的曲面由于建模步驟不同也會在顯示的時候有無規律間隙和重疊。 如下圖所示; 4.給水池添加一材質,在“工具/插件”中啟動Photoworks ,然后在實體中選擇水池的實體,點擊材質選項。點“+”打開金屬菜單雙擊應用材質。如下圖所示:5.選中水的實體,同樣打開材質選項,在材質列表中找到透明玻璃,然后右鍵選擇編輯。如圖所示,更改水的顏色,加一點藍色。如下圖所示: 6.水的表面不會是平整的,所以在粗糙度選項中選
4、擇粗糙,然后調整下圖所示的四個選項直到滿意即可: 7.由于原來的玻璃材質功能受限制,所以在照明度選項中選擇絕緣體,更改透明度等選項。注意左側有提示可以作參考。 如下圖所示; 8.進行初步的渲染嘗試,我這里選擇了漸變的環境。系統包括幾套已經做好的光源和背景,可以大大簡化渲染步驟。我們看渲染效果,水池太亮,水也不透明。 如下圖所示:9.我們回到建模的特征,打開光源,發現添加了幾個光源,右鍵編輯光源,調節一下光源的亮度等選項,在材質里面對水的材質再進行調整,比如增加透明度等等,這個過程中可以通過預覽窗口來看改編的效果。如下圖所示:10.最后的渲染效果,把光源設置更改都恢復默認設置!如下圖所示: 在進
5、行一下光源和材質調整的結果,后面都是細心的工夫了,只要不斷的調整光源和材質,最終都會得到理想的效果,以及使用經驗。 字串2玩具手電筒渲染步驟詳解作者: 發布時間:2013-07-25 瀏覽:303 這是只做了顏色 沒做渲染的樣子 下面是渲染后的樣子 是不是變化很大呢 其實很簡單 為了讓客戶一見傾心 花半個小時學一下嘍 下載完模型后 打開模型可能會遇到這種情況 提示解出輕化零件以觀閱各零部件的各個特征的外觀屬性 (這是在選項-設置-裝配體中的 默認以輕化模式打開模型的結果) 下圖為解決輕化還原的方法 各個零部件的材質外觀 詳見模型 (單擊圖片可以查看大圖)在出圖之前 可以用預覽功能先看一眼 調整
6、調整 設置布景 布景影響的效果主要是反射光線和影 太復雜的布景影響出圖效率 個人偏愛 :反射方格地板 如下圖設置布景和模型的位置關系這里布景平面大概是兩種 一種在下面 一種在背面 在背面的時候 用來做漂浮的或者飛行的模型 有種呼之欲出的感覺 另外 模型與布景間的距離也很重要 太近有點亂光源的設置其實很隨意 為了效果 多多調整幾次 不會很麻煩的右鍵單擊光源、相機與布景文件夾 選擇編輯光源 光源就出現了并且有個表示位置的點鼠標左鍵 按住這個點 即可拖動 做完了 渲染一下 布景經常會有問題 還可以繼續編輯大功告成!存個圖片 給老板看看吧!預祝您學習愉快有問題可以評論。希望能與您共同進步! 黑白光影桌
7、面物體渲染作者: 發布時間:2013-09-18 瀏覽:321模型含有建模及渲染步驟在前視基準面拉伸薄壁做出書的殼子 拉伸書頁 將其鏡像到另外一側 切除出頁面因為厚度產生的長度差 做各處的細節 諸如書頁的膠線 拉伸薄壁 等距 加蓋 做出杯子 再拉伸一個實體 渲染成水 旋轉實體 做一個燈罩 做兩個基準面 放樣出兩頁在翻動的書頁 關于燈罩下方的點光源的渲染 sw中渲染材料總匯作者: 發布時間:2009-04-24 瀏覽:1069金屬 顏色 色彩亮度 漫射 鏡面 光澤度 反射 凹凸 (%) 鋁箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 鋁箔(鈍) 180.180.180 有 50 45
8、 低 35 15 鋁 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的鋁 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黃銅 191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黃銅 191.173.111 有 40 65 中 50 10 鍍鉻合金 150.150.150 無 40 40 低 25 35 鍍鉻合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20鍍鉻鋁 220.230.240 有 15 60 中 65 10 鍍鉻塑膠 220.230.240 有 15 60 低 50 10 鍍鉻鋼 220.230.240 有 15 60 中 70 5 純
9、鉻 220.230.240 有 15 60 低 85 5 銅 186.110.64 有 45 40 中 40 10 18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精練的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 黃金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 石墨 87.33.77 無 42 90 中 15 10 鐵 118.119.120 有 35 50 低 25 20 鉛錫銻合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 銀 233.233.216 有 15 90
10、 中 45 15 鈉 250.250.250 有 50 90 低 25 10 廢白鐵罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 不銹鋼 128.128.126 有 40 50 中 35 20 磨亮的不銹鋼 220.220.220 有 35 50 低 25 35 錫 220.223.227 有 50 90 低 35 20 凈化瓶 27.108.131 無 90 60 低 5 20 泡沫塑膠 54.53.53 無 95 30 低 3 90 合成材料 20.20.20 無 80 30 低 5 20 合成材料(粗糙)25.25.25 無 60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38.
11、38.38 無 60 30 低 0 10 合成材料(鈍) 25.25.25 有 92 40 低 15 30 塑膠 20.20.20 無 80 30 低 5 10 塑膠(高光澤) 20.20.20 無 70 90 高 15 5 塑膠(硬兒亮) 20.20.20 無 80 80 中 10 10 塑膠(糖果衣) 200.10.10 無 80 30 低 5 15 塑膠(巧克力色)67.40.18 無 90 30 低 5 5 橡膠 30.30.30 有 30 20 低 0 50 橡膠紐扣 150.150.150 無 60 20 低 0 30 乙烯樹脂 45.45.45 無 60 40 低 15 30 玻
12、璃的反光率15% 折射率90%100% 金屬一般反射率60%70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蠟的地板有5%的反光 物質的物理特征 金屬 顏色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 鏡面 光澤度 反射 BMP(分形噪聲)單位:英寸 凹凸% 鋁箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 鋁箔(鈍) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 鋁 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的鋁 2
13、20,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黃銅 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黃銅 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 鍍鉻合金 150,150,150 無 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 鍍鉻合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 鍍鉻鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002
14、,.00002,.0002 15 鍍鉻塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 鍍鉻鋼 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 純鉻 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 銅 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 3
15、5 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 無 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 鐵 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 鉛錫銻合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 銀 233,233
16、,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 鈉 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 廢白鐵罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不銹鋼 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 錫 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.00
17、01 20 透明材質的折射率 材質 折射率 真空 10000 空氣 10003 液態二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 螢石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,鋅冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化鈉 15300 氯化鈉(食鹽)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 綠寶石 15700 輕火石玻璃 15750 青金石,雜青金石 16100 黃玉 16100 二硫化碳 16300 石英1
18、 16440 氯化鈉(食鹽)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 PhotoWorks完全集成高級渲染作者: 發布時間:2008-11-25 瀏覽:572有效地展示概念設計,減少樣機的制作費用,快速地將產品投放入市場。PhotoWorks為你提供方便易用的、最品質的渲染功能。通過在Windows環境下,與三維機械設計軟件的標準SolidWorks的無縫集成,PhotoWorks幫助你方便制作出真實質感和視覺效果的圖片,并向客戶發布。任何熟悉微軟Windows的人都能用PhotoWorks非常快地將SolidWorks的零件和裝配體渲染成漂亮
19、的圖片。在高級渲染領域中,PhotoWorks無疑是最優秀的。動感真實的圖片用于產品發布或演示既然能用高質量的圖片更方便交流設計思想,為什么還要用陳舊的視圖表示呢?任何熟悉微軟Windows的人,都能用PhotoWorks非??斓貙olidWorks的零件和裝配體渲染成高質量的圖片。高品質的視覺效果用PhotoWorks的菜單和工具欄中的命令,可以容易地產生高品質的三維模型圖片。PhotoWorks軟件中包括一個巨大的材質庫和紋理庫,用戶可以自定義燈光、陰影、背景、景觀等選項。為你為SolidWorks零件和裝配體選擇好合適的材料屬性,在渲染之前可以預覽,設定好燈光和背景選項,隨后你就可以生
20、成一系列用于日后交流的品質圖片文件。減少樣件的制作費用和縮短面市的時間你無需投入巨資制作實體模型和樣件,PhotoWork可以讓你查看產品的外觀。從而縮短審批的周期。在產品投產之前,就可以檢驗市場的效應,減少了投放市場的時間。渲染控制 使用交互式渲染方式,可以快速渲染附加材質的SolidWorks 模型。 預覽渲染的紋理圖,預覽理想的景觀設置。 選擇“按照需要”設定反射光線和材質的透明度。 利用自適應的防圖形失真技術,減少側影“鋸齒”,從而提高圖片質量。材質 從一個自帶的、數量巨大的材質庫,提供定義好的金屬、木材、石材、塑料和其他類型的材料紋理。 自定義或可修改的材質屬性,包括表面顏色、反射比
21、、透明度、粗糙度以及紋理圖。 可以為整個零件、單個特征、單個表面添加材質,允許同一個零件多項賦值。 可通過為零件或裝配體設定缺省的材質來節省時間。 對當前的特征可以方便地進行訪問。 通過預覽材質、景觀和燈光來減少渲染的時間。 使用材質的位移特征讓材質顯現出不規則和鋸齒狀的圖樣。貼圖 使用貼圖你可以為你的產品或包裝制作漂亮的標簽或插圖。 各個貼圖可以分別設置大小、位置和透明度。 可以為SolidWorks零件、特征和表面覆蓋多個貼圖。幾何體完全支持SolidWorks模型,包括剖視圖和爆炸視圖。燈光和陰影 方便地控制陰影,包括通過透明表面的陰影。 與模型一起保存燈光和陰影設置。 用霧化燈光產生真
22、實的光線。背景和布景 產生專業化的照片類型背景來增強零件和裝配體的視覺效果。 可以對布景的位置進行預覽、再定義和重新放置。 允許預定義現場包括燈光、背景和布景。 可定義單一色彩背景、漸進色彩背景、漸變云層背景和圖片背景。 可從標準的圖片格式(JPEG,TARGA,TIFF,BMP)引進背景。圖形輸出 輸出到窗口:將圖形輸出到SolidWorks窗口,或采用交互方式高效地預覽渲染模型。 輸出到文件:將渲染圖形輸出到用戶定義的圖形文件格式,包括24位的PostScript、JPEG、TARGA、TIFF或BMP格式。 輸出到打印機:可直接從SolidWorks窗口中打印渲染圖形,在保證長寬比的同時
23、可以改變圖形比例來覆蓋整個打印區域。 solidworks渲染貼圖使用方法技巧2013-9-24 00:39| 發布者: | 查看: 1265| 評論: 摘要: solidworks提供了很好用的貼圖渲染效果,那么solidworks貼圖如何巧妙使用呢?下面就淺談一下我對solidworks貼圖制作的使用方法。1.選擇左側的DisplayManager。2. 在DisplayManager中點擊“貼圖”。在下邊空白處鼠標 . solidworks提供了很好用的貼圖渲染效果,那么solidworks貼圖如何巧妙使用呢?下面就淺談一下我對solidworks貼圖制作的使用方法。1. 選擇左側的DisplayManager。2. 在DisplayManager中點擊“貼圖”。在下邊空白處鼠標右擊,出現“添加貼圖”點擊進入貼圖操作。3. 在DisplayManager的“貼圖預覽”下
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