中國泛娛樂產業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析圖_第1頁
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1、中國泛娛樂產業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析圖 泛娛樂是基于互聯(lián)網和移動互聯(lián)網特性,游戲、文學、動漫、影視、音樂、戲劇等多領域連接融合,逐步發(fā)展到內容聯(lián)動、融合開發(fā)和全價值鏈共享的階段,共生打造IP經濟生態(tài)。 我國居民文化娛樂消費逐年加重,泛娛樂產業(yè)在居民的日常消費中占有重要地位, 2017年,泛娛樂核心產業(yè)總值約為5484億元,同比增長32%,預計到2019年泛娛樂核心產業(yè)總值將達到7771億元。云計算、人工智能、5G、物聯(lián)網等新一代信息通信技術的快速發(fā)展,將為泛娛樂產業(yè)帶來新的發(fā)展機遇。數(shù)據來源:智研咨詢整理 HYPERLINK /research/202001/829833.html 智研咨詢發(fā)布的

2、2020-2026年中國泛娛樂行業(yè)市場運營狀況及投資策略建議報告顯示:按照游戲終端不同,網絡游戲主要分為三類:客戶端游戲、網頁游戲以及移動端游戲(手機游戲/手游)。隨著中國網絡游戲步入成熟期,市場規(guī)模增速有所放緩,2019年中國游戲用戶規(guī)模為6.4億人,市場實際銷售收入達2308.8億元。數(shù)據來源:GPC、IDC數(shù)據來源:GPC、IDC 中國客戶端游戲市場已進入發(fā)展成熟期,來自移動游戲的競爭壓力使得行業(yè)內部競爭更加激烈,行業(yè)發(fā)展速度明顯放緩。2019年中國客戶端游戲用戶規(guī)模下降至1.42億人,客戶端游戲市場實際銷售收入為615.1億元。數(shù)據來源:GPC、IDC數(shù)據來源:GPC、IDC 隨著智能

3、手機、智能平板電腦等移動終端的普及,移動游戲逐步成為游戲娛樂行業(yè)發(fā)展主要方向。2018年中國移動游戲用戶規(guī)模達到6.2億人,同比增長3.2%,游戲用戶處于飽和狀態(tài)。數(shù)據來源:GPC、IDC 隨著5G及云游戲的發(fā)展,手游游戲廠商更注重游戲品質和構建泛娛樂化生態(tài)體系發(fā)展,2019年中國移動游戲市場實際銷售收入達到1581.1億元,同比增長18%。數(shù)據來源:GPC、IDC 目前,網頁游戲用戶吸引不斷下降,網頁游戲用戶規(guī)模進一步減少, 2019年用戶規(guī)模將降至1.9億人;受用戶市場需求改變因素影響,中國網頁游戲市場實際銷售收入持續(xù)降低,2019年收入僅為98.7億元。數(shù)據來源:GPC、IDC數(shù)據來源:

4、GPC、IDC 隨著直播用戶基礎不斷擴大,網絡直播行業(yè)商業(yè)模式發(fā)展成熟,目前直播頭部平臺已經形成穩(wěn)定的用戶規(guī)模和運營模式,基本壟斷明星主播資源,截至2019年6月,網絡直播用戶規(guī)模達到4.33億人。數(shù)據來源:CNNIC、智研咨詢整理 短視頻憑借用戶規(guī)模以及廣告主快速發(fā)展,碎片化、高傳播、低門檻特性在移動互聯(lián)網用戶中快速滲透,截至2019年6月,網絡直播用戶規(guī)模達到6.47億人。數(shù)據來源:CNNIC、智研咨詢整理 隨著短視頻行業(yè)監(jiān)管力度加大,規(guī)范行業(yè)生態(tài),促進中國短視頻市場的良性發(fā)展,2018年中國短視頻市場規(guī)模為113.3億元,隨著短視頻在商業(yè)化發(fā)展上取得重大突破,短視頻市場規(guī)模將進一步增長,

5、預計2025年我國短視頻產業(yè)規(guī)模有望增長至1050.5億元。數(shù)據來源:智研咨詢整理 人均收入持續(xù)提升使得居民開始追求精神消費,音樂能滿足用戶部分精神消費需求。目前,我國數(shù)字音樂用戶規(guī)模龐大,截至2019年6月,我國網絡音樂用戶規(guī)模達6.08億,手機網絡音樂用戶規(guī)模達585億。 數(shù)字音樂人均率依然偏低仍處于初步商業(yè)化階段,收入以內容和版權運營為主。2018年,中國數(shù)字音樂產業(yè)總產值達到609.5億元。數(shù)據來源:智研咨詢整理 隨著國內逐步重視動漫產業(yè)發(fā)展,政府出臺一系列政策扶持動漫產業(yè)的發(fā)展,2018年中國動漫總產值約為1712億元,預計2019年中國動漫總產值將達到1941億元,增長率達到13.

6、4%。數(shù)據來源:智研咨詢整理 得益于國內數(shù)字內容版權制度的不斷完善,網絡文學行業(yè)實現(xiàn)進一步發(fā)展。截至2019年6月,網絡文學用戶規(guī)模達4.55億,手機網絡文學用戶規(guī)模達4.35億。隨著數(shù)字內容版權制度的不斷完善,未來,網絡文學用戶規(guī)模將進一步增長。數(shù)據來源:CNNIC、智研咨詢整理 國民數(shù)字閱讀接觸率逐年遞增,促使數(shù)字閱讀行業(yè)市場規(guī)模遞增。隨著行業(yè)規(guī)范化進程的持續(xù)推進,國內網絡文學業(yè)務模式更加多元,為產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展奠定了良好基礎。2018年,我國數(shù)字閱讀產業(yè)規(guī)模達到254.5億元,同比增長19.6%。數(shù)據來源:智研咨詢整理 泛娛樂產業(yè)的發(fā)展趨于互利共生化。泛娛樂各細分內容行業(yè)間將進一步相互融合,有更多其他互聯(lián)網行業(yè)和泛娛樂產品相融合發(fā)展。 泛娛樂行業(yè)監(jiān)管愈趨嚴格,對行業(yè)格局形成沖擊。隨著行業(yè)相關政策的完善,良好的政策及行業(yè)環(huán)境,促進泛娛樂行業(yè)健康發(fā)展。 泛娛樂產業(yè)消費群體呈全民化發(fā)

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