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文檔簡介
1、策劃數值入門By Godsun首先說明:數值設定屬于實踐性很強的東西,沒太多可以介紹的,而且不同人所用的方式可能大相徑庭,加上我也是初級層次。故所說內容參考!(這一條非常重要,避免誤人的嫌疑。)設計各種公式之前,首先必須制定人物的各種數值項目。這部分范圍很廣,從各種屬性到力、等等都屬于人物數值部分。要整理這些亂七八糟的項目有許多方法,因公司而異(其實是因人而異)。我一般采用“關系樹”的方式來整合。使用這一結構首先要找到樹的根,也就是所有數值共同參考與依據的項目。接下來,由樹根衍生出幾個重要的節點,再由這些節點衍生的枝節。以 MMORPG(最常見類型)為例,很顯然以人物等級作為關系樹的根是最適當
2、不過的。因為在里,等級的意義基本上代表一個人能力強弱的評判。由等級衍生出來的第二層節點,就是人物的基本屬性,一般設定的基本屬性包括力量、智力、敏捷、體質、運氣等等。基本屬性可多可少,在我設計的中,只選擇四種作為第二層節點,以避免分枝過于龐大。我所選擇的四種基本屬性分別是力量、體質、敏捷、智力(是不是爆土?)前三項為層面、后一種是精神層面。節點選出來之后,只要把剩下來的數值項目依照相應的屬性相關掛在節點下面,然后簡單的連連看,這株互相糾結的關系樹就完成了。這株關系樹是所有公式的藍圖,這使得接下來的最復雜工作變得更為清楚。然后是各種公式的擬定與試算。將人物各種數值定義清楚之后,接下來就是各種公式的
3、計算了。公式的意義就是定義不同屬性項目之間的關系,所以在設定公式之前,需先作一次各種成長曲線的函數整理,例如某種成長曲線是大器晚成型的,那就對應二次函數或三次函數的正區間有了這些整理過后的工具,接下來的工作就是把一條公式所需的各個函數加進來,比如力的計算公式里包含了等級、力量、參數、附加值與隨機數等。簡單擬定公式的模式后,接著就是通過不斷的試算來調整系數、使其平衡。這部分是策劃過程中的一個重點,可能要花若干禮拜面對十幾條公式與十幾萬個試驗數值,沒親身經驗的人根本難以分析公式的意義,除此之外,與設計、程序一樣,要把調整系數分離出來,以便往后調整平衡度時可以只針對一個系數函數作調整。除非是 D&D
4、 基礎的系統,不然公式很少會相同的,因為參數不同。設計的公式,要從需求開始著手。考慮的狀況越多,參數就越多,你的公式相對就復雜,也就更難平衡。 一般來說,存在競爭的的“平衡”并非“平衡”的本來意義,只有相對的制衡,就像生物鏈一樣,MMORPG 也一樣,各職業間若沒有足夠的互補或者制衡,就只是個人主義而已)。簡單的說,要設計一個的公式,你會想到什么相關參數?假設:力量*2+附加力力就是說這種設計的力是偏重在個能上的數值,上面的公式只是角色的力,那么實際呢?這里還需要設計防御力的公式,假設跟力一樣:基本防御力 + 裝備附加防御力防御力總值那么再假設戰斗公式的設計是:(力總值 - 敵方防御力總值)*
5、5*(50150的隨機數修正值)點數那戰斗的狀況除了 100以外,還有哪些狀況呢?還有 Miss 和 Combo、敵人逃跑等等,這些也都要有參數可以運算或者隨機數。上面的公式只是隨便寫的,但這已經有很多的參數了。其實對戰斗所做的考慮設想好,先不管那些數值要增大或減小,至少所需的參數就都有了。公式設想好再去調整各參數的差異,公式里最好保留一些可以調整比例的地方,只要有范圍可以調整,將來就不至于牽一發而動全身。公式完成后,可以再設想其它諸如裝備、等級限制等問題,接著便是設計升級曲線了。想想你希望這的進行時間及相應狀態是怎樣的? 玩家從 1 級開始大約每一級的力可以多少?防御力又多少?以最佳情況去看
6、(各等級最強狀態),套進你的公式里,也就可以知道怎么設定敵人角色數值,獲得經驗值等,以此便可以設定出最佳狀態下升級所需要的時間。MMORPG 可以依此計算出玩家升至 X 級必須花費的最低時間代價,至于防止er LV(等級能力),則是系統設計了,例如能夠增加各種能力的物品、法術之類的,這種東西的價格與代價會影響泛濫程度,不過也可以量化計算代價。這就是所謂的紙上最優化,把公式和數值做成 EXCEL 表格方便調整,基本定型以后就要等到有 Beta 版本可以運行后才能測試調試,這時公式中的數值 Range 便可發揮作用,可以進行微調,而不必為了公式的改動去大幅度修改角色參數。總之還是要看你希望如何進行
7、,按照你的需要去調整數值以達到目的。目的用大白話來說就像是:我打敵人同時敵人打我,多少等級內不會掛掉?我多少等級,適合打什么樣的敵人?而以我設定的最佳情況下(最佳升級路線),打這一等級的怪要打多少只、花多少時間可以升級?確立你的目的,才能反推出該怎么設計。拿戰棋來說,是一局一局進行的,如果敵人角色數量固定而且沒有可反復的關卡,那么除了調節戰斗公式以外,經驗值總數也要計算好,當然,還是可以安排最佳路線。有幾個地方可以動手腳:1.給我方角色一定份額的補給品(像是補 HP、補 MP 之類的)2.在地圖上放些補血寶物3.增減敵人的數量4.地圖的天然屏障5.增減我消費型方肉盾角色數量總之,盡量把要調整的地方設計成 Range 或者的
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