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文檔簡介
1、第一章、Flash軟件工具 學習目標1、能夠基本了解Flash cs6的軟件基本工作環境2、能夠基本了解Flash cs6的軟件的界面基本布局與結構3、基本掌握Flash cs6的軟件主界面,主菜單繪圖面板的各項基本功能4、 基本掌握Flash cs6 “舞臺”“元件”“庫”“時間軸”幾個概念的工作構成原理5、 基本掌握Flash cs6圖層的工作原理 Flash是網頁三劍客(Dreamweaver,Freworks,Flash)之一,最初是由美國Macromedia公司所設計的二維動畫軟件,全稱Macromedia Flash(被Adobe公司收購后稱為Adobe Flash),主要用于設計
2、和編輯Flash文檔。 Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。他強大的功能受到廣大群眾的認可、深受廣大動畫制作愛好者的喜愛,也逐漸被各廣大院校納入學習課程。特性: 被大量應用于互聯網網頁的矢量動畫文件格式。 使用向量運算Vector Graphics的方式,產生出來的影片占用存儲空間較小。 使用Flash創作出的影片有自己的特殊檔案格式swf。 該公司聲稱全世界97%的網絡瀏覽器都內建Flash播放器Flash Player。 是Macromedia/Adobe提出的“富因特網應用”(RIA)概念的實現平臺。 1.1.1 開始頁 運行Fla
3、sh ,首先看到的是“開始頁”,“開始頁”將常用的任務都集中放在一個頁面中,包括“打開最近項目”、“創建新項目”、“從模板創建”、“擴展”以及對官方資源的快速訪問。如圖下所示。 1.1 Flash的工作環境 1.1.2 工作窗口 在“開始頁”,選擇“創建新項目”下的“Flash文檔”,就可啟動Flash8的工作窗口并新建一個影片文檔,或點擊左上角“文件”下的“新建”,也可使用鍵盤快捷鍵Ctrl+N,出現“新建文檔”類型提示框,選擇“flash文檔”點擊“確定”按鈕進入Flash的工作窗口。 Flash的工作界面,主要包括標題欄、菜單欄、工具箱、文檔選項卡、時間軸、舞臺工作區、屬性面板和多個控制
4、面板等幾個部分。如下圖所示。1.2.1 界面之工具和面板 (1)面板的基本操作 進入Flash程序看到的是默認各個窗口的排版。這些面板都是可以進行操作的,例如:重命名、折疊、移動等 (2)“幫助”面板 如果在學習的過程中遇到困難,點開“幫助”面板,不知道從哪里入手尋找幫助,可以在搜索前面的可輸入區域輸入需要幫助的詞條或短語,然后點擊“搜索”按鈕,包含其詞條或短語的語段便會顯示出來。如下圖所示。 3)“動作”面板 “動作”面板可以創建和編輯對象或幀的動作,是專門為Flash的腳本編程語言。如下圖所示4)“屬性”面板 此面板由“屬性”“濾鏡”已經“參數”3部分選項卡組成,他很方便地設置了舞臺和時間
5、軸上當前選定對象的常用屬性,從而加快flash創作的過程。如下圖所示。 (5)“濾鏡”面板 “濾鏡”中設置了一些效果使Flash文件變得更加豐富多彩,但使用于文本、影片剪輯和按鈕。默認情況下,“濾鏡”面板和“屬性”面板、“參數”面板組成一個面板組。如下圖所示。 1.2.2界面之“時間軸” 時間軸是Flash動畫制作和內容編排的重要場所,是Flash軟件的核心內容,Flash使用關鍵幀技術,通過對時間軸上的關鍵幀的制作,Flash會自動生成運動中的動畫幀,節省了制作人員的大部份的時間,也提高了效率。如下圖所示。 1.2.3 關于“文檔” 上節已經講過如何新建文檔,此節介紹如何設置文檔。設置文檔應
6、該是制作動畫的第一步應該確定及要設置的內容,后面的內容都是根據此設置制作的,如果完成動畫再回來設置,那將費九牛二虎之力也未必盡心。文檔設置包括:舞臺大小、背景色、幀頻等。如下圖所 1.2.4 標尺和輔助線 標尺和輔助線是顯示在場景周圍的輔助工具,以標尺和輔助線為參照可以使我們繪制的圖形更精確。如下圖所示。 1.2.5 網格 參考網格制作,可是使操作更加準確。包括顯示網格和編輯網格兩部分內容。如下圖所示。 1.3 “招財童子”形象繪制之工具箱 Flash工具箱主要包括繪圖、選擇及填充顏色等部分工具,如圖1-21。本節將結合“招財童子”的繪畫方法學習各種工具的使用,如下圖所示。1.4 圖像編輯 1
7、.4.1位圖與矢量圖 計算機繪圖分為位圖(又稱點陣圖或柵格圖像)和矢量圖形兩大類,認識他們的特色和差異,有助于創建、輸入、輸出編輯和應用數字圖像。位圖圖像和矢量圖形沒有好壞之分,只是用途不同而已。如下圖所示。1.5 “秋景”繪制之元件篇 元件是動畫形成的重要元素之一,在Flash中隨處都可以看到元件的存在。元件包括了圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件3種類型。如下圖所示。1.6 基本動畫幀分為3種類型:普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀;幀的操作包括選擇幀、復制和粘貼、移動幀以及刪除幀等。如下圖所示。 幀分為3種類型:普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀;幀的操作包括選擇幀、復制和粘貼、移動幀以及刪除幀等。如下圖
8、所示。 動畫分為逐幀動畫、形狀動畫、動作補間動畫、引導動畫和遮罩動畫五種,每一種都用于不同的類型,而產生不同效果。1.7 “回聲”制作之聲音篇 聲音是Flash中重要組成部分,是使動畫出彩的部分,有了聲音會使動畫作品更加具有吸引力。Flash中支持多種格式的聲音文件,在這里面可以設定播放那個聲音,設置單次播放或連續播放等。主要講解聲音導入、聲音屬性設置、為按鈕添加聲音、聲音的輸出和壓縮四部分內容。1.8 “電視機”之視頻篇 在Flash中可以導入視頻,使動畫內容更酷,根據視頻格式的不同其導入方法也不同。主要講解了可導入的視頻文件格式、導入視頻、視頻處理三部分內容。第二章 Flash賀卡制作學習
9、目標1、掌握賀卡制作的流程2、靈活運用上一章節各種工具,融入到賀卡的制作過程中3、靈活運用各種工具把握賀卡的風格2.1賀卡文檔設置本節主要為動畫文件屬性的基本設置內容,是所有動畫內容進行前必須要注意的一項,如果跳過此步,等動畫完成以后,再來修改此項,有時會帶來很多麻煩。 選擇菜單欄【修改】【文檔】命令或快捷鍵【Ctrl+J】,在彈出的“文檔屬性”對話框中設置此賀卡的屬性,在此選擇默認 在舞臺空白處,單擊鼠標右鍵在彈出的快捷菜單中選擇標尺,在標尺處,按下鼠標并拖出輔助線至舞臺邊緣 2.2賀卡所需素材準備與繪制本節主要為動畫制作之前的準備階段,就是將所需的素材大概歸置于舞臺上,選擇菜單欄【文件】【
10、導入】【導入到庫】命令,找到“賀新年”音樂文件所在的位置,并將其選擇,單擊“打開”按鈕將其導入。如果出現無法導入提示框時,說明該文件不被Flash軟件所支持,那么我們需要將其轉換格式。 播放軟件可以方便快速地轉換我們想要導入的格式:首先將此音樂文件使用播放,然后選擇該文件 “轉換格式”,此時會彈出“轉換格式”對話框在“文字”層上,使用工具箱中的各種工具制做圖案。繪制完后并將其放置合適位置。在“星點”層上,使用工具箱中的【刷子工具】(B)制做大小不一的白點。 在“小老鼠”層上,使用工具箱中的各種工具制做圖案。繪制完后并將其放置在“浪花背景”的重點位置在“花邊”層上,使用工具箱中的各種工具繪制花邊
11、。并配合“對齊”面板將其置于舞臺中間。添加“財、福、壽”與“新年快樂”燈籠 選擇菜單欄【文件】【打開】命令或快捷鍵【Ctrl+O】,在彈出的對話框中,選擇上一章課后練習中要求繪制的其他兩組招財童子文件,將其打開,選中圖形,分別使用組合鍵【Ctrl+C】進行復制,然后回到“Flash賀卡”文件,分別復制調整到對應的圖層上,繪制完后并將其調整至適當位置制作完成后,將“招財童子”的各層鎖定并隱藏,單擊“插入圖層”按鈕新建一個圖層,雙擊圖層名稱將其更改為“元寶”。在“元寶”層上,使用工具箱中的各種工具制做2.3賀卡動畫制作圖2-24 圖2-25(5) 單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“分散到圖層”
12、選項,此時圖層效果 將小老鼠各個部位分別按下【F8】鍵,將其轉換為元件,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“分散到圖層”選項 分別調節“財神爺”“招財童子女”,“招財童子男” 選擇四個層的第4幀,使用【任意變形工具】(Q)分別對四個元件進行旋轉單擊豎線上方的包格線添加兩個包格,并分別對齊進行調整第三章 Flash廣告設計學習目標1、掌握Flash關高制作的流程2、根據客戶需求制作文案、繪制分鏡及動畫制作3、Flash廣告需靈活運用各種工具,發揮想象,多與客戶溝通,了解產品,這樣才能制作出精品廣告 3.1 根據客戶要求制作廣告文案鏡號畫面配音鏡頭1(2秒)(2秒)辦公桌上一杯咖啡和一張工作表“
13、早上我喜歡喝一杯過濾的咖啡” 2(3秒)(3秒)辦公室內老板坐在椅子上喝咖啡以激發我的靈感,全心迎接新一天的挑戰 3(3秒)(3秒)兩杯冒熱氣的咖啡為顧客獻上一杯現磨的咖啡 4(3秒)(3秒)辦公室內,工作人員為客戶獻上咖啡整個合作源于客戶間的真誠溝通 5(5秒)(5秒)兩個人舉杯祝賀。(室外)“你的方案提得很好,加油啊!”在這里咖啡讓我們更有創意,無比團結從上移到下6 (10秒)秒)文字到前面場景配圖阿拉比加咖啡文化有限公司,始終執著于我們神圣的事業,做一杯好咖啡,一杯能給你帶來活力和快樂的好咖啡文字由中間至右下角,圖片由右下角一次移至舞臺中間7(6秒)(6秒)文字公司經營各種咖啡機和咖啡豆
14、,選購請致電:0311-888888880311-88888888Flash廣告制作之前,首先就是要出一套文案,此文案的主題要簡要明了,表達出客戶所要推廣的信息。根據信息,我們大概分類列出下面的表格3.2 文檔設置及分鏡繪制創意腳本做好后,需要設置文檔及分鏡3.2.1廣告創意文檔設置使用工具箱中【矩形工具】(R),設置填充顏色為“無色”,然后繪制一個矩形,在其“屬性”面板處設置此矩形寬為800,高為400,回到【選擇工具】(V),【Ctrl+K】調出“對齊”面板,點擊“相對于舞臺”按鈕,然后“水平中齊”和“垂直中齊在舞臺空白處,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中,選擇“標尺”選項。在標尺中拖出輔
15、助線,至黑框的邊緣3.2.2廣告創意分鏡制作文檔設置好后,即可開始進行分鏡繪制,分鏡對一個影片有著非常重要的作用,簡單地匯總了整個影片的過程,避免影片完成后因鏡頭不適而造成反復修改的麻煩。3.3 Flash廣告所需素材準備及繪制分鏡繪制好后,開始繪制場景及人設等工作3.4 廣告設計動畫制作 素材準備完畢后,即可進行“熱氣”動畫制作部分內容3.5 作品的發布擇菜單欄【文件】【發布設置】命令或快捷鍵【Ctrl+Shift+F12】鍵。在打開的“發布設置”的對話框中即可進行設置發布設置默認勾選Flash和HTML項,在“類型”可以根據需要發布相關的格式,勾選其他項后,在格式后面會出現其相關內容的選項
16、卡;“文件”下方可以更改該發布文件的名稱;單擊后面的文件夾,可設置文件所發布的位置。在這里單擊“格式”后面的“Flash”選項卡,此時便出現發布Flash內容的相關設置設置好后,單擊“發布”按鈕,即可顯示“正在發布”對話框。發布完后,在存儲的文件夾內便可看到上面勾選發布類型的文件。發布完后,單擊“確定”按鈕,可保存此次的設置,下次打開時還是此次設置的內容,單擊“取消”按鈕,則不保存此次設置,下次調出此面板時,依然為默認設置。注:勾選“發布設置”對話框中的需要的“類型”選項后,在格式后面的選項卡中會出現該勾選類型的選項卡,單擊選項卡,便可進行相關內容設置。第四章 Flash短片制作學習目標1、掌
17、握Flash短片制作的流程2、根據客戶需求制作文案、繪制分鏡及動畫制作3、短片是廣告的加長版,需要的知識、工具、制作過程也相近,Flash短片的類型較多,有笑話、相聲、小品等所以對制作有著更高的要求4.1 短片詳細文案制作“尷尬之遇”腳本設計鏡號畫面配音鏡頭道具備注1(4.5s)(4.5s)男主角帶著耳機乘電梯進入百貨超市背景音樂遠景 鏡頭從上至下移動,并漸變出來2(2s)(2s)男主角正面向前走背景音樂中景 背景由近及遠3(2s)(2s)男踩到櫻花耳環一個背景音樂和踩到耳環音效特寫耳環 4(1.5s)(1.5s)男摔倒動作背景音樂和男摔倒尖叫遠景 5(1.5s)(1.5s)男摔倒后的抽搐,看
18、到跟前的櫻花耳環背景音樂中景耳環 6(3.5s)(3.5s)男在超市側面走著,看到一個貼吧上有尋找耳環的尋物啟事背景音樂遠景 7(2s)(2s)男想著發一筆意外之財,拿出手機背景音樂近景 8(1.5s)(1.5s)男撥打失主電話背景音樂特寫 9(3s)(3s)女孩跑過來,男色色表情背景音樂中景 10(1.5s)(1.5s)男想象著女孩會回報男孩浪漫一吻背景音樂中景 11(3.5s)(3.5s)女孩期待地看著男,男拿出櫻花耳環給女孩,耳環卻在這時破裂背景音樂和耳環破裂聲中景 12(1.5s)(1.5s)耳環斷裂至地,女臉色大變背景音樂、耳環斷裂和閃電聲近景 13(2s)(2s)女孩火冒三丈,男逃
19、跑背景音樂和著火聲中景 漸漸變白 準備短片的文案,然后進行如下的腳本設計 4.2 文檔設置及分鏡繪制 4.2.1文檔設置在舞臺空白處,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“標尺”選項。在標尺處拖出輔助線至舞臺邊緣,然后根據前面章節的方法制作舞臺黑框 4.2.2分鏡繪制 分鏡也繪制在紙張上,使用掃描儀等工具將其掃到電腦上,然后導入Flash軟件進行處理 4.3 Flash短片所需人物設計 鏡頭繪制完畢,將要進行的是每個鏡頭的人物繪制 4.4 Flash短片所需背景繪制 短片確定形象和分鏡后,由形象設計師和場景設計師分別同時進行分工制作,根據個人擅長制作需要的部分,這樣能夠很大程度地提高效率 4.
20、5 短片所需聲音素材導入整理人設和場景制作完畢即可根據腳本需要的聲音,尋找聲音素材,然后將聲音導入文件內。 4.6 短片各個鏡頭動畫制作 聲音添加完畢,即可進行各個鏡頭的動畫制作窗體窗體是Windows環境下的應用程序的基本界面單位 在.NET Framework平臺下,Windows窗體是一個Form類的對象 為應用程序設計用戶界面的一般步驟:創建一個從Form派生的類添加控件、設置屬性創建事件處理程序以及向窗體添加編程邏輯 控件控件是具有某些特性的具體的事物,是Windows應用程序的基本運行實體。在應用程序中經常看到一些按鈕、文本輸入框、下拉選擇框、單選按鈕和復選框等等,這些在.NET
21、Framework開發平臺上統稱為控件。控件就像蓋房子使用的門、窗、磚瓦等,都是現成部件,只要到現場(窗體)組合就可以了。事件Windows程序是由事件驅動的 通過事件來觸發執行相應的事件處理代碼 ,從而執行對象的操作和達到運算、處理的目的整個程序的執行流程由事件控制如當用戶在應用程序上用鼠標點擊按鈕時,就發生了按鈕點擊的事件,此時我們只要在按鈕點擊事件處理程序中加入相應的處理就實現了我們想要的功能。 生存期“生存期”是指可供使用的時間周期 比如,當我們要使用一個窗體的時候,首先要創建該窗體,這個時候,該窗體開始了它的生命周期,當我們不要再使用該窗體,關閉該窗體的時候,該窗體就被釋放,窗體的生
22、命周期就結束了。 集成開發環境(VS.NET 2012)Visual Studio 2012是一套完整的開發工具集 ,一個共享的集成開發環境(IDE)。集成開發環境(VS.NET 2012)菜單欄集成開發環境(VS.NET 2012) 文件子菜單編輯子菜單項目子菜單集成開發環境(VS.NET 2012)生成子菜單調試子菜單數據子菜單集成開發環境(VS.NET 2012)工具子菜單測試子菜單幫助子菜單集成開發環境(VS.NET 2012)工具欄集成開發環境(VS.NET 2012)工具箱:包含開發Windows程序的常用控件 集成開發環境(VS.NET 2012)解決方案管理器:主要用于對解決方
23、案和項目進行管理,其主要組成是文件(類文件或窗體文件) 集成開發環境(VS.NET 2012)屬性窗口:主要用于對解決方案、項目、窗體和控件的屬性進行設置 第一個Windows應用程序示例建立一個Windows窗體應用程序的過程:啟動Visual Studio 2012集成開發環境 選擇菜單“文件新建項目”第一個Windows應用程序演示使用命名空間前面示例中的Form1.cs文件中的部分代碼: using System;namespace Sample1class Form1C#語言通過命名空間來解決命名沖突問題使用System命名空間總結熟悉Windows窗體應用程序模型窗體控件事件掌握V
24、isual Studio 2012集成開發環境的使用C#使用命名空間來對類名進行管理第五章 Action動作學習目標1、認識并熟悉“動作”面板2、熟練掌握動作腳本的基本術語和語法3、掌握變量及常用語句4、掌握動作腳本的添加方式5.1動作腳本基本常識5.1.1“動作”面板主要講解如何打開“動作”面板及動作面板的介紹,如下圖所示。主要講解如何打開“動作”面板及動作面板的介紹5.1.2常用術語 主要講解相關術語及語法等,包括動作、參數、類、常量、函數、構造函數、表達式、句柄、事件、屬性、變量、數據類型、標識符、運算符、方法、實例、實例名稱、對象、關鍵字和目標路徑。5.1.3 語法和語言基礎知識動作腳
25、本是有語法和標點規則的,這些規則規定了哪些字符和單詞可以用來創建和編寫腳本。包括點語法、括號、分號、關鍵字和注釋四種語言基礎知識。 5.1.4動作腳本中的數據類型 講述了基本數據類型和引用數據類型,及引用類型中對元素實際數值的引用:字符串、數字、布爾值、影片剪輯和對象。5.2 動作腳本的添加方式5.2.1在關鍵幀上添加動作添加動作到關鍵幀或空白關鍵幀上,此層最好為獨立一層。在時間軸上選中需要添加動作的關鍵幀或空白關鍵幀5.2.2在按鈕式上添加動作在欣賞Flash動畫時,首先要單擊播放按鈕,才可以播放此動畫,這是在按鈕上添加了動作腳本語句。5.3常用語句5.3.1 Play、Stop、goto語
26、句1. 播放語句Play,當動畫停止后,需要Play動作才能繼續播放2. 停止語句Stop默認情況下,Flash動畫是從第一幀開始播放,一直到動畫的最 后一幀停止3. 跳轉語句goto,跳轉語句有gotoAndPlay(轉到并播放)和gotoAndStop(轉到并停止)兩種 5.3.2條件語句 使用條件語句可以建立執行條件,只有當if中設置的條件成立時,才可以繼續執行下面的動作。else語句經常與if語句一起使用,因為else語句脫離if語句后產生不了任何意義。if語句包含一個或多個詞語,只當給定的條件得到滿足時才執行這些語句else語句,只有滿足了if語句中的條件,才能繼續執行后面的語句。如果if語句的條件不滿足時,else可以解決這個問題 5.3.3循環語句循環語句包括多種精煉的類型:while、do while、for以及for-in。前面兩種類型有著非常相似的作用,只不過語法不同罷了。 while語句與if語句頗為相似,在條件成立時會重復執行某個動作,在每次循環的末尾,Flash會重新測試條件是否滿足 for循環實際上和wh
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