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文檔簡介
1、附加值玩家隊伍進入戰斗后,隨著時間軸,旁邊會出現一些附加值,例如:恢復血量10%、50%,恢復EP(魔法值)10%、50%,增加CP(戰技值)10%、50%,攻魔法、恢復效果增加1.5倍等。屬性有效率敵人擁有7種不同屬性(地、水、火、風、時、空、幻),表示附帶屬性的攻擊1、屬性有效率50,給予敵人傷害為普通的半。2、屬性有效率100,給予敵人傷害為普通。3、屬性有效率200,給予敵人傷害為普通的兩倍。能力值P表示人物的生命,為0時人物死亡。例如:人物被敵人普通攻擊道具或魔法、附加值恢復。EP表示人物魔法值,為0時人物無法使用魔法。例如:人物被敵人CP表示人物戰技值,為0時無法使用任何戰技。例如
2、:人物被敵人攻擊敵人或自身受到傷害時CP會上升。攻擊邏輯類型說明攻擊人物普通攻擊,根據不同人物武器可產生不同范圍的攻擊,攻擊到敵人后可以狀態影響、魔法影響、道具影響、裝備影響等。移動人物移動范圍距離,根據不同人物有不同距離的移動力(可變幾率)受裝備影魔法魔法攻擊分為五種,核心魔法、攻擊魔法、回復魔法、妨害魔法、輔助魔法,直線等范圍狀態,使用后會消耗規定量的EP值。戰技普通戰技各種區別與、曰通攻擊的攻擊,以人物為中心有小圓、中圓、大圓耗規定量的CP值。S戰技(標志)099的CP值無法使用,放置處為空心菱形,只能使用普通100199的CP值可使用S戰技,放置處產生個紅色菱形鑲嵌技。200的CP值可
3、使用S戰技,放置處產生個橘黃色帶光圈變幾率)。組合戰技由角色們其中2人各消耗100CP可發動的強力組合戰技,通過劇情對劇情選項的選擇可以獲得強化。支援戰技當隊伍人員超過4人時,除了被玩家選擇的4人外其他人員作為支行動,當該隊員頭像排到時間軸的最上面時會加入戰場施放支援戰技。道具人物使用道具范圍圓形直徑46格不同范圍,例如:恢復道具只能使用在一格上可以是直接貫通長方形寬度為2格范圍。逃跑人物可以從戰斗中脫離逃跑,但特殊戰斗無法逃跑。狀態邏輯類型說明狀態異常毒中毒,可以自由行動,但在任何行動過后,就會受到較小傷害(或者等待自動解除。炎傷被灼燒,可以自由行動,但在任何行動過后,就會受到較大傷害除或者
4、等待自動解除。混亂混亂,行動不受控制,會產生三種不受控制的行動(可變幾率)動解除,例如:1、不受控制移動,并不會做任何動作。2、攻擊隊友,損傷定量的傷害。3、攻擊自己,損傷定量的傷害。凍結凍結,不可自由行動,每到凍結人物的回合結束后,就會損傷、魔法解除或者等待自動解除。封技普通攻擊、戰技無法使用,可以使用道具解除、魔法解除或者等封魔魔法無法使用,可以使用道具解除、魔法解除或者等待自動解除睡眠無法做任何行動,可以使用道具解除、魔法解除或者等待自動解黑暗命中率與閃避率大幅度下降,可以使用道具解除、魔法解除或者氣絕無法做任何行動,可以使用道具解除、魔法解除或者等待自動解石化無法做任何行動,每到石化人
5、物的回合結束后,就會損傷定量使用道具解除、魔法解除或者等待自動解除。隱身不會被敵人發現,給予敵人的攻擊必定為會心擊,可以采取移物理防御所受的物理攻擊無效化次,當受到物理攻擊后解除或等待自動魔法反射會反射一次魔法攻擊,當受到魔法攻擊后解除或等待自動解除。完全防御所受到的所有攻擊無效化一次,當受到任意攻擊后解除或等待自狀態提咼(降低)通過魔法輔助、戰技輔助、使用道具,獲得人物狀態提高或使敵人狀態降低(低),例如:一般狀態有攻擊力、防御力、魔法攻擊力、魔法防御力、行動速度、移動力解除。爆靈系統邏輯說明開啟說明當游戲每章劇情進行到高潮部分時就會開啟爆靈系統,開啟后進入戰斗時在畫擊敵人時會增加,反之,受
6、到攻擊時會減少。爆靈能源槽達到MAX后即可使用,效果持續值后不使用,固定回合后將下降一定數值。爆靈效果開啟爆靈系統后,玩家可以獲得強力的狀態增幅,對于戰斗有很大幫助,表現在爆靈效果結束前,都會是玩家的行動回合;2.在爆靈狀態持續時,玩家無需詠唱即可發家身上的全部異常狀態恢復;4.啟動爆靈狀態時,會解除敵人正在驅動中的魔法或戰技能戰斗結束邏輯類型說明戰斗報酬戰斗結束,進行經驗結算和獲得晶石、道具結算。域:每個人物占用一格攻擊移動魔法戰技道具逃跑陣形:雙方分別站立兩方(可變幾率二人數比)雙形打亂(可變幾率),必定由敵人先制攻擊。:雙方分別站立兩方,必定由玩家先制攻擊。使其“氣絕”的行為,進入戰斗后
7、,必定由玩家先前提視該人物或敵人的SPD(人物速度)高低。擊次數(可變幾率)根據敵人SPD(速度)高低。攻擊次數(可變幾率)根據人物SPD高低。行戰斗,在移動、攻擊、魔法、戰技、道具時可以不同數量的格子。攻擊目標格子始終只有一格。(戰技值)10%、50%,攻擊、魔法上升10%、50%,攻擊、的攻擊(戰技、魔法)對敵人的有效程度,例如:通攻擊、魔法攻擊、戰技攻擊,狀態損傷,可使用被敵人吸取攻擊,正常使用消耗,可使用道具恢復。被敵人吸取攻擊,正常使用消耗,可用道具恢復、后可以獲得不同的CP值,攻擊命中(可變幾率)受裝備影響、狀態影響、魔法影響、道具影響等。魔法,以人物為中心有小圓、中圓、大圓、全體
8、、大圓、全體、貫穿等范圍攻擊狀態,使用后會消用普通戰技,并可以無視其時間軸。形鑲嵌在內。例如:主角人物可使用帶有動畫的S戰帶光圈的菱形鑲嵌在內,并且攻擊力達到最大值(可過劇情事件或戰術書習得,隨著劇情的發展或玩家作為支援隊員。支援隊員在戰斗中會自動進行支援、戰場施放支援戰技。一格上,攻擊道具可以是圓形直徑36格范圍,也傷害(可變幾率),可以使用道具解除、魔法解除大傷害(可變幾率),可以使用道具解除、魔法解幾率),可以使用道具解除、魔法解除或者等待自損傷一定量的HP(可變幾率),可以使用道具解除或者等待自動解除。動解除。自動解除。除或者等待自動解除。自動解除。一定量的HP,受到攻擊后30%幾率立即死亡,可以采取移動以外的行動解除或等待自動解除。待自動解除。解除。等待自動解除。降低(敵人也可使自身狀態提咼或玩家人物狀態降御力、行動速
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