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文檔簡介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。Wave3_0效果各種簡介-Wave3_0)效果各種簡介(教程+下載)HYPERLINK/help/Images/Soft/waves.zip點擊此處右鍵另存為下載(建議用網際快車下載)第一種效果:AudioTrack(音頻軌)它是針對通常我們見到的普通的音軌的,綜合了4段EQ均衡、壓縮、噪聲門三種效果器。如果你用過Tracks(母帶處理軟件),你會發覺它與AudioTrack的功能非常相像。只不過T-racks的界面要漂亮得多了。下圖是AudioTrack(音頻軌)的界面:使用它之后,你的整個混音作品
2、就可以站立在堅實的基礎之上了。在均衡方面,具體操作和參數設置可以參照Ultrafunk-EQ效果器。在壓縮方面可以參照Ultrafunk的壓縮效果器。在Gate(噪聲門)的幾個參數中,只有Floor(基底)是我們不熟悉的,不熟悉怎么辦,試試就知道了。1、Rel為Release(釋放)的縮寫。2、將鼠標放在按鈕上,鼠標會變化成一個雙向的箭頭,照此方向拖動,可以直接調整按鈕相應的值。3、如果你覺得某一步操作錯誤,可以點擊左上方的UNDO按鈕,將這一步取消。4、如果你在Output(輸出)的設置上調得過大,右面的NoClip(沒有削波)會變成OutClip(溢出,削波),同時在下面顯示出已超過多少。
3、如果你將此時的設置處理成波形,則會看到被放大的電平信號和被削去的“刺兒頭”。5。你可以在SetupA中選擇一種預置方案,點擊SetupA之后再顯示出來的SetupB中再調入一種方案,然后進行兩種方案的對比。再點一下A-B或是B-A都會讓兩種方案統一。第二種效果器:C1Compressor(C1壓縮器)如下圖:左面為壓縮擴展電平表。中間的按鈕分別是:LowRef,低反射,點擊之后改變為峰值反射;Makeup,電平彌補;Threshold,閥值;Ratio,壓縮比率;Attack,起音時間;Release,釋放時間;第三種效果器C1Gate(噪聲門)如下圖:除了有些按鈕的功能與C1compress
4、or不同之外,基本界面都很相似。這里沒有了閥值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(門限開)、GateClose(門限關)分別用來設定噪聲門的啟動和關閉的值。第四種效果:C1效果器,如下圖:其實已經不需再多介紹了,C1不過是集成了前面壓縮/擴展器、噪聲門/擴展器、側鏈濾波器等幾個效果器的功能罷了。當我們把壓縮率設為負值時,壓縮器就變為了擴展器。這個擴展器可以強化節奏樂段,當壓縮率設定為0.5:1時,節奏樂段中的軍鼓聲就被突出出來了。C1提供了一個獨特的“KeyMode(調節模式)”,可以以立體聲信號中的一路信號為參照來觸發或啞音另一路信號。這個功能可以很方便地制作出那種在電子音
5、樂中十分流行的“結結巴巴”的節奏。側鏈濾波器:壓縮器和噪聲門中的一個或兩個都可以配合側鏈濾波器來使用。這樣,C1就可以只對特定頻段的信號做出反應,以完成一種特殊的用法,如嘶聲消除、低音壓縮和增強等。稍有不同的是下面有個EQ模式:Widebnd(寬檔);Sidechain(邊緣電路);Split(分開)。在你選中之后,兩種模式會用紅、藍兩種顏色表示,可以分別調整下面LED中的頻率線,也可以將二者關聯使用。第五種效果器:C1-comp:如圖與上一種效果器C1類似,所以不再做介紹了。它預置的效果方案與C1的一樣。第六種效果器:Waves的C4多段多維效果器:一款出色的音頻插件Waves3.0的C4多
6、段動態壓限器。多段動態壓限不同于常規意義的壓限,它可以把要處理的音頻按頻段的不同分開進行動態的壓限處理,也就是說,它相當于多個壓限器和均衡器同時工作,正是基于這一點,Waves在處理壓限方面,成了同類軟(插)件中“獨領風騷”的姣姣者。運行Waves3.0的C4,彈出多段動態壓限器窗口如下圖:先來看曲線視圖,橫向坐標表示聲音頻率(16Hz-16KHz),縱向坐標表示音量值。還有三個小標記,可以左右拖動,是設置均衡分界點的(4段均衡),具體的分界點也可以在視圖下面的Low、Mid、Hight文本框中精確設置。兩條作用曲線的意義是確定該段波形的音量,也就是對波形中某頻段的壓限將頻段內的波形音量限制在
7、兩條曲線之間(音量超過上限,就衰減到上限;音量低于下限,就提升到下限)。視圖右邊的推子用來控制總輸出電平(音量),再右邊的兩個指示條是電平指示器,分別代表左、右聲道,試聽回放時會實時顯示波形輸出電平的強弱。視圖下面有很多參數設置,Q值是決定曲線平滑度的,“S”和“Byp”按鈕決定曲線的作用范圍。Gain值的大小決定兩條曲線的上下位置(對兩條線同時起作用,曲線間的寬度不變),Range決定曲線的寬度,Attk是壓限開始作用的緩沖時間,Rel是結束壓限的時間緩沖(壓限并不是瞬間開始、瞬間結束的,有一個作用過程,這里以0.01毫秒為最小設置單位)。以上參數,均可以使用鼠標上下拖動或手工輸入具體參數值
8、的方式來進行設置。C4多段動態壓限器的操作有點復雜,也很有技巧性,需要反復摸索和多多實踐才能運用自如。Preset下拉列表中有很多預設的處理方案,如果經驗尚不太豐富,可以參考一下或直接使用。比如,第16個預設方案“Popvocal”,就是專門針對流行音樂中主唱聲部的音頻壓限而設置的。第七種:DeEsser(嘶聲削除)效果器DeEsser(嘶聲削除)效果器,可以用它去掉某些齒擦音等人聲高頻雜音,如果你曾經被一個尖厲或是脆弱的,含有大量镲聲的鼓折磨得夠嗆,那么你試試它吧。具體參數也沒有什么特別的,只有兩個參數:門限和側鏈觸發頻率。WaveaDroppler(掠過聲效效果)如果你站在馬路上,聽見一輛
9、汽車從遠處駛來,經過你身邊后又慢慢開走的整個過程你聲音感覺,就是WaveaDroppler想向你的描述的效果。在這個變化過程中,音高會發生微妙的變化,當聲音逼近你時,音高會逐漸升高,而聲音遠離你時它會綬慢降低。打開WaveaDroppler設置界面,會發現它上去不算復雜(如圖)。其實WaveaDroppler的很多設置都是建立在真實物理環境基礎上的,所以它包含有類似AirDamp(空氣濕度),Gain(距離變化增益)等參數,調節的時候可以將物理規則作為參考,以達到身臨其境的感覺。界面主要部分被藍色的半圓顯示區域占據,這就是模擬聲音變化聲場的環境。聽者就是在這個區域下方正中心的位置(紅色原點處)
10、,而聲音就在你面掠過。黃色的弧線表示聲音移動的軌跡,越往上聲音越遠,而水平方向表示左右距離。試聽的時候會看到一個代表聲音的黃色原點從這條弧線的一頭向另一頭。WaveaDroppler最重要的兩個參數是TrackTime(作用時間)和CenterTime(達到中心時間)。TrackTime里一般輸入將要進行Droppler處理的音頻片段長度,而CenterTime則表示聲音從開始端點到達聽者位置氣經歷的時間。改變CenterTime的值和改變起始點的位置就能得到不同的相位和距離的變化效果??煸囋嚢?。摘自MIDI技巧與數字音頻第九種:Enigma(迷幻)效果器Enigma效果器通過調制手法來制作比
11、較特殊的效果。它由受一大堆早期反射發生器調制的2至12極梳狀濾波器組成,并帶共振和延時。共振的全部或部分頻段的聲音還可反送回梳狀濾波器。結果,從古典的調相到飄忽的延時到調頻類的鈴聲全部疊加到了原始的聲音之中。它的效果參數包括濾波器的濃度、濾波器的極數、濾波器極點的頻率、低頻振蕩器的頻率(以Hz或音樂節拍為單位)、低頻振蕩器的波形(以正弦波、三角波、鋸齒波和方波)和低頻振蕩器的濃度。而共振器部分的參數則包括延遲時間(共振反射)、衰減時間和密度。左面的Notches可以選擇LED中顯示的波形數目,Depth可以調整波形深度,LED下面的兩個ONOFF按鈕和兩種參數分別可以調整頻率和效果因子。下面的
12、Feedback(反饋)分別有釋放時間、延時、密度可以調節。右方則是波形模式和混音輸出的選項。Enigma預置的效果方案非常多,讓你不需要做太多調整就可以達到你想要的效果。第十種:IncreasedDigitalResolution,增加數碼分辨率:下圖是IDR(IncreasedDigitalResolution,增加數碼分辨率)的界面。單擊Quantize(量化)中的數字窗口,可以在彈出的界面中選擇20位和16位的分辯率。第十一種:L1-UltraMaximizer(L1最大化)效果器它是控制電平音量的有效工具,可以讓你的作品在縮混完成后,再提升一下總體音量。它增加了Waves獨有的IDR
13、抖晃和整形,它們都是針對輸入信號的處理工具。下面是幾個選項:輸入電平、閥值、輸出上限、釋放時間和Atten。右邊的四個按鈕分別是:Quantize(量化)分為24比特、20比特、16比特、12比特和8比特。Dither(高頻抖動)有類型1、類型2和沒有三種。Shaping(成形)有正常、過度、沒有、中等四種。Domain(范圍)按鈕則有數碼和模擬兩種。一般調整Threshold的值就可以實現最大化的基本功能第十二種:MaxxBass(低音加強)WavesMaxxBass(低音加強)在對低音音軌進行音頻處理時(尤其在現代電子舞曲音樂中),通常覺得低音聲部的聲音效果不是那么飽滿,渾厚,太不到令人滿
14、意的結果。雖然可以通提升低頻,調節均衡等多種方法進行彌補,但總找不到一個精確的度進行衡量,難以對其進行量化處理,得到規范,準確的預想效果。針對這種情況,WavesMaxxBass可謂是正中下懷,它是一個專門為彌補后期音軌混縮中低音缺陷的效果器,效果之佳超呼想象。打開WavesMaxxBass的設置界面,如圖,看到左上方的示意圖。藍色表示原來的聲音的低音曲線,黃色表示作用后的低音曲線。通過Freq滾動條調節低音曲線的作用頻率范圍,右邊的MaxxBass調節作用后的低音曲線增益大小?,F在用Preview聽聽,就會聽到明顯的差異了。在Preset里,WavesMaxxBass提供了不同程度的低音增強
15、預置效果。選擇Light,可以聽到WavesMaxxBass為低音加上了少許的國度感。選擇Aggressive,真是驚訝它的出色表現。整個低音聲部被加上了一層厚厚的基墊,不僅渾厚,飽滿了許多,一聲聲的力度敲擊感也馬上顯示出來。再看看電平表,并沒有出現過載,看來它采用的技術絕對不僅僅是簡單的提升音量,WavesMaxxBass真是不錯的選擇。WavesMaxxBass用來進行一些節奏比例較大,低音聲部突出的音樂的母處理也是一個很好的選擇。一首電子舞曲風格的音樂作品在它重新“包裝”下簡直煥然一新,低音強勁有力,絕對震人心魄的感覺。第十三種:MetaFlanger效果器MetaFlanger效果器可
16、調參數有:混音程度、回饋、類型頻率、延時、比率、深度、波形、調制、立體聲、增益、輸出。Flanger效果又稱鑲邊效果,適合用來制作特殊效果。WaveaMondoMod(空間回旋效果)(WAVES3.0)一共包含了18個效果器。由于音頻效果器屬插件型軟件,必須依附于音頻編輯軟件,所以我們以廣泛使用的COOLEDITPRO2.0為例介紹其使用方法。同時也只能在COOLEDITPRO2.0里的DIRECTX菜單下找到它們。WaveaMondoMod空間回旋效果插件,使用它可以輕松搞定各種回旋立體聲方案,并可以制作出頻度寬廣的變化聲場效果。在COOLEDIT中選擇一段音頻事件,然后在DIRECTX中選
17、擇WAVESMONDOMOD啟動它的參數設置窗口。在PRESET中WAVES為我們預置了大量常用的空間回旋效果,CIRCULAR圓形區域可以制作出動態環繞立體聲效果、DIFFUSER擴散性區域制作由近至遠的聲場擴散特效、FLUTTER擺動區域制作搖擺的飄動效果、FULLROTOR全方位轉動制作空間運動聲場特效、45RPMOFFCENTER45度偏移中心制作在規定區域內的距離變化效果等等。選擇一個并用PREVIEW預聽,你會看到中心圓形儀器里呈現了聲場擴散的運動狀態,非常直觀!當然對預設置不滿意的話,也可以自己進行參數調整,TEMPO表示聲音運動速度、WAVEFORM表示聲波產生方式、MIX表示
18、原聲和效果聲的大小比例、GAIN表示總輸出的增益值等等。設置到你滿意的效果之后,按下OK鍵就可以了。第十五種:Q10ParagraphicEqualizer(頻段均衡)效果器Q10ParagraphicEqualizer(頻段均衡)效果器如下圖:自從1994年問世以來,它就成為了許多錄音棚和母帶工作室的必備之物。原因在于它透明的音質、一大堆預置的高端數字均衡、少得令人驚訝的聲染色和對于最多達10段的均衡/濾波器的全面控制。它的10個頻段的每個頻段都有如下幾種Type(模式):你可以調整每個頻段的開關、模式、增益、頻率、寬度。有關內容在前面已經有所涉及,這里不再贅述。第十六種:Q4Paragra
19、phicEqualizerQ4ParagraphicEqualizer是上一個均衡器的減化版。它占用的計算機資源較少,使用上也相對容易一些,它還有一個好處就是只有打開了的均衡段才占計算機資源,不像在Q10中,即使打開了2段均衡,占用了計算機資源也是按10段來算的。它有四個頻段。不管是界面還是操作都非常接近。就不需多說了。第十七種:RenaissanceCompressorlimited復興壓縮限制器下圖是RenaissanceCompressorlimited復興壓縮限制器的界面。這種界面比較少見一些,但在功能上卻比較容易上手。上面并排三個小燈,分別是ARC(電?。?Manual(手動)、Op
20、to(光)/Electro(電)、Warm(溫暖的)/Smooth(光滑的)三個可選項。中間則是閥值、衰減(起音、釋放、比率)、增益的調節滑塊。第十八種:REQ2bands效果器這個REQ2bands效果器,還有后面的4檔、6檔效果器,第十九種:RenaissanceReverberator(復興混響器)效果器下圖是RenaissanceReverberator(復興混響器)效果器的界面。我們看到中間有三個LED顯示器。左面是混響衰減,中間是時間響應,右面是混響頻率。你可以拖動LED中的曲線或句柄來調節相應參數,也可以分別拖動上面和下面的滑塊來設置具體數值。這里將參數的名字列在下面,在很多時候
21、都會用到,能記住最好。Freq(頻率的縮寫)、Ratio(比率)、Decorrelation(解關聯)、Gain(增益)、Predelay(預延時)、Size(大?。?、Diffusion(擴展器)、Decay(衰減)、Earlyref(早期反射)、Wet/Dry(干/濕)。第二十種:S1MSMatrix(矩陣)效果器。這是一個比較簡單的S1MSMatrix(矩陣)效果器。沒有什么可選項,只有幾個預置效果方案。如果做音樂要是都能這么智能化,我們可舒服多了!第二十一種:S1-Noshuffler。這是一個聲相定位用的效果器:S1-Noshuffler??烧{的參數不是很多,比較容易理解與上手。左側是
22、增益和寬度,下面是輸入模式,有LR模式和MS模式。中間是不對稱和旋轉滑塊。右側是輸出電平。第二十三種:SuperTap2-TapMod效果器看來Waves公司很擅長調制方式的效果器,如果你不懂調制方法可能會在使用上有些吃力。這個SuperTap2-TapMod效果器就是一例。聽聽它的預置效果方案就可以感覺得到。在PanGraph的LED中,中間的紅圈黃球是直接信號,可以調整它的增益和旋轉角度。左右兩個小球代表左右聲道,調整方法相同。相同的還有Feedback(反饋)的調整。其它調制方式有:Tempo(速度)有速度和模塊兩種Mode(模式),BPM為每分鐘節拍數。Delay(延時)可以選擇Sna
23、p(吸附、對齊)、Grid(網格,有自由、四分音符、四分音符的三連音、八分音符、八分音符的三連音、十六分音符等),當然你在GridMode(網格模式)中還可以不用BPM格式,而選用MS格式。在Delay計量表的右邊,是EQSection(頻率均衡剖面),具體參數就不用多說了吧,前面已經有許多介紹了第二十四種:TrueVerb(真實混響)效果器下圖是TrueVerb(真實混響)效果器的界面。在虛擬聲學環境方面,TrueVerb無疑是巔峰之作,它沒有采用常規的做法:選擇一個具體效果,調調很少幾個參數,然后去聽聽混響的感覺就完事。它采用了最為客觀的方法:提供一個清楚的控制板和幾個杰出的圖形化工具,讓你親自去設計所需聲學環境的聲場特征,以及聽音者在這個環境中所處的位置。任何有主風的操作者都會更喜歡這種方式。當然它本身也帶有大量的預置效果,涵蓋了很寬的應用范圍,從平滑的板式混響,到教堂、大型運動場和緊密的小空間應有盡有。所有常見的混響參數,如預延遲、衰減時間和房間尺寸等TrueVerb都具備。另外它還提供了一些獨特的參數,如密度(指墻體材料)、維數和距離等。在房間特征方面,多方式的阻尼和早期反射吸收則可以讓高手真實地雕琢聲學環境中的聲
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