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文檔簡介
1、-. z.第一章人的運動規律本局部課堂教學參考在動畫片中,人物的表演是非常關鍵的,掌握人物動作的根本運動規律是設計與表演的根底。人物的動作復雜多變,但根本規律是一樣的,在本局部中,我們以人物常見的走跑跳等為主,展開教學。二、主要教學內容:第一節 走路 第二節 跑步第三節 跳動 第四節 表情第五節 口型三、學習順序與方法:請先瀏覽各局部文本框中的教學內容。四、重點與難點:1、重點:正確掌握人物正常行走、跑步、跳動的關鍵動作、加中間畫的要領,掌握表情線的特點,掌握口型與臉型的關系。2、難點:人在各種運動過程中不同風格的造型與時間、節奏的關系。五、作業與練習:本局部各小節均有作業練習,點擊界面左下方
2、的作業練習鍵,即可進入本小節的作業練習文本框。在文本框中列有當前小節的相應練習,點擊文中出現的彩色熱字,即出現相應的示*畫面,供學員學習、臨摹。作業要求:臨摹并熟記示*畫面中的造型與順序,并能熟練地畫出來。工具:筆:B2B的鉛筆 紙:鉛畫紙、打印紙、復印紙均可。 橡皮:軟質橡皮第一節 人的運動規律-走路人走路時左右兩腳交替向前,雙臂同時前后擺動,但雙臂的方向與腳正相反圖001。腳步邁出時,身體的高度就降低,當一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交時,身體的高度就升高,整個身體呈波浪型運動圖002。腳的局部變化圖003在走路過程中非常重要,處理好腳跟、腳掌、腳趾及腳踝的關系會使走路更加生動。除了正
3、常的走姿,不同年齡、不同的場合、不同的情節,會有不同的走路姿態。以下是常見的幾種走姿:正常的走姿圖004昂首闊步的走圖005躡手躡腳的走圖006垂頭喪氣的走圖007踮著腳走的走圖008躍步圖009在動畫鏡頭中,走的過程通常有兩種表現形式,一種是直接向前走,一種是原地循環走。直接向前走圖010時,背景不動,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出畫面。原地循環走圖011時,角色在畫面上的位置不變,背景向后拉動,從而產生向前走的效果。畫一套循環走圖012的原動畫可以反復使用,用來表現角色長時間的走動圖013。作業一:1、臨摹正常的走姿的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全
4、部動態,并按順序進展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業二:1、臨摹昂首闊步的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態,并按順序進展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業三:1、臨摹躡手躡腳的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態,并按順序進展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業四:1、臨摹垂頭喪氣的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態,并按順序進展排列。3、將所繪造型掃
5、描后,用FLASH等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業五:1、臨摹踮著腳走的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態,并按順序進展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業六:1、臨摹躍步的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態,并按順序進展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。第二節 人的運動規律-跑步人跑步與走路的姿態有很大不同圖014,跑動時身體前傾,雙臂向上提起,雙手握拳,雙腳跨步較大,通常跑步時,雙腳幾乎沒有同時落地的過程在大步奔跑時,雙腳
6、會有一個同時離地圖015的過程。雙臂的擺動也因跑動速度的不同而變化圖016,跑動時,身體上下起伏的波浪型幅度圖017較正常走路時大。除了一般的跑姿,不同的年齡、不同的場合及不同的情節,會有不同的跑步姿態。常見的有快跑、跑跳步等。一般的跑姿圖018快跑圖019跑跳步圖020與行走一樣,跑也有兩種表現形式,一種是直向接前跑,一種是原地循環跑。作業一:1、臨摹一般的跑姿的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態,并按順序進展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業二:1、臨摹快跑的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練
7、地默寫出全部動態,并按順序進展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業三:1、臨摹跑跳步的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態,并按順序進展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。第三節 人的運動規律跳躍人的跳躍通常由三個根本動作圖021組成。即:下蹲、騰起、落下。身體下蹲時腿呈彎曲狀、臀部不能下沉太低、雙臂向后擺動;身體騰起時,雙臂快速向上前方擺動、同時身體立起、雙腳后跟抬起;身體落下時,雙腿一般呈微曲狀,落地時身體下沉后再立起。在動畫鏡頭中,跳也因不同的情節呈現出不同的跳躍姿態
8、。如原地彈跳、向前跳躍、邊走邊跳等。原地彈跳圖022向前跳躍圖023邊走邊跳圖024作業一:1、臨摹跳躍的動畫平面圖,把動物的高度畫成5厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態,并按順序進展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。人的運動規律-表情動畫角色的表情刻劃,要從角色性格、具體情節出發,抓住面部有代表性的構造與線條即表情線圖025,對五官進展歸納、概括與夸,表達角色的面部表情與特征。動畫片中角色的表情不可能象日常生活中的表情那樣細膩、微妙,所以,在本節中只例舉了以下幾種典型的表情。歡笑圖026:不管是表現微笑還是大笑,都要注意笑的表情線的特點,然后再
9、對五官進展歸納、夸,動畫角色在微笑時,一般嘴巴不開, 可以用一根嘴角向上的線條來表現,大笑多畫成嘴角向上翹起的開的大嘴,而眼睛則常被畫成緊閉狀。對五官的夸幅度要符合劇情的要求,臉部的外型也應與表情的變化同步進展拉伸、縮短等的變化。憤怒圖027:表現憤怒的表情,也要注意表情線的特點。憤怒時五官的造型會發生很大的變化,如眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下等,在此根底上,再畫一些輔助線,就能生動地表達憤怒的特點。悲哀圖028:表現悲哀的表情,也要注意表情線的特點。悲哀時五官的造型會發生很大的變化,從眉頭、雙眼和口角等部位均呈現下掛狀,在此根底上對五官進展適當的刻劃即可刻劃即可。吃驚圖029:表現驚訝的表情
10、,也要注意表情線的特點。驚訝時,眼睛會瞪的圓圓的,黑眼珠縮小,眉毛高高地飛舞在額頭的上端,嘴巴可向下移,臉的下端被拉長。作業一:1、臨摹歡笑的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。2、熟練地默寫出全部動態。3、嘗試將微笑和大笑之間插入三至五中間畫,并掃描后,用FLASH等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業二:1、臨摹憤怒的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。2、熟練地默寫出全部動態。3、嘗試將暗怒和暴怒之間插入三至五中間畫,并掃描后,用FLASH等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業三:1、臨摹悲哀的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。2、熟練地默寫出全部動態。3、嘗試
11、將悲哀和叫淘大哭之間插入三至五中間畫,并掃描后,用FLASH等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業四:1、臨摹吃驚的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。2、熟練地默寫出全部動態。3、嘗試將震驚和驚慌之間插入三至五中間畫,并掃描后,用FLASH等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。第五節 人的運動規律-口型動畫角色的對白,是通過嘴部的合表達的,因此口型的設計與繪制是十分重要的。畫口型時要注意以下幾點:1、要以嘴的造型為根本依據進展變化,才能保證風格的統一。2、臉的外形要與口型相配合,如發喔、阿、依的音時,臉的外形就不一樣圖030。 3、畫口型時要突出重點, 抓住關鍵的口型動作,以免繁鎖、復雜而不得要領。4、注意講話
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