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文檔簡介

1、FLASH動畫制作實驗指導書計算機工程系實驗一:文字的淡入一、實驗目的:在黑色背景中制作一段文字淡入動畫。二、基本知識:插入關鍵幀、創建元件、透明度。三、實驗設備與環境:1windows9x/me/2000或windows XP; 2CPU:Pentium II 或更高級別的處理器; 3硬盤:40MB可用空間; 4顯示器:256色以上,800*600或1024*768分辨率; 5其他:CDROM 驅動器。 四、實驗內容:步驟:1選擇文件/新建,新建一個場景文件。2在影片屬性對話框中,將背景設定為黑色。3用文字工具在頁面中輸入白色文字,如:文字的淡入。4使用箭頭工具將輸入的文字選中,并轉換為圖形

2、元件。5選中圖層1中的第20幀,添加一個關鍵幀。6選中圖層1中的第1幀。用轉換面板中強制選項,將文字放大4倍。7確保放大的文字仍處于選中狀態,將ALPHA調節為0%。此時文字將變為透明狀態。8在圖層1的第1幀與第20幀之間創建移動動畫。9選中圖層1的第35幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的下拉單擊中選擇插入幀命令,將動畫播放時間延長。10測試影片。五、注意事項:1轉換成圖形元件。2ALPHA。3轉換面板。六、說明:1.成績評定根據學生實習期間的學習態度,學生完成任務的質量,對所學內容的掌握程度,所編寫實驗報告的質量進行綜合評分,特別提倡獨立開發創新意識,如果能在完成基本要求的基礎上,能夠補充并完善本程

3、序的功能,則給與加分,按優秀、良好、中等、及格、不及格五級評定成績。2.提交內容 將完成的圖片存儲在機房與本人對應的機器中,待指導教師批閱; 實驗報告一份:內容包括題目、目的、應用的主要知識點、步驟、體會(上機時遇到的的問題及解決辦法,觀察到的現象及其分析,對圖片設計技巧的總結及分析等,實驗的心得體會,以及其它信息)。實驗二:制作電影膠片一、實驗目的:在FLASH MX中繪制出電影膠片效果。二、基本知識:插入關鍵幀、排列、位圖填充、自由套索。三、實驗設備與環境:1windows9x/me/2000或windows XP; 2CPU:Pentium II 或更高級別的處理器; 3硬盤:40MB可

4、用空間; 4顯示器:256色以上,800*600或1024*768分辨率; 5其他:CDROM 驅動器。 四、實驗內容:步驟:1選擇文件/新建,新建一個場景文件。2選中工具欄中的矩形工具,將邊線設為無色,填充設為黑色。在頁面中繪制一個黑色長方形。3 再次選中工具欄中的矩形工具,將邊線設為無色,內部填充為除黑色以外的其它顏色。按住SHIFT在頁面中繪制一個正方形。按住SHIFT+CRTL進行水平方向的復制。4 將繪制的所有正方形全部選中,選擇排列命令,在彈出的對齊控制面板中依次選擇頂部對齊和水平居中分布按鈕,將繪制的正方形平均分布。5 使用工具欄中的箭頭工具,將所有的正方形全部框選中,放置到黑色

5、矩形上。6 確保該圖形仍處于選中狀態,按住ALT鍵拖動圖形至矩形下方。7 使用工具欄中的箭頭工具在頁面空白處單擊,取消對象的選擇狀態。移動黑色矩形到其他位置。這時正方形處將處于鏤空狀態。8 此時兩排正方形已經沒有用處,使用DELETE進行刪除。9使用選擇工具將已成為膠片形狀的中間部分選中,并在工具欄中將圖形的選中區域顏色改為紅色。10執行文件、導入,打開一幅圖片。11用使用變換工具將導入的圖片成比例縮放到中間。12修改/分解組件命令,將圖片矢量化。13使用吸色管工具,在打散的圖片上單擊,吸管工具將會變成噴漆桶工具。14鼠標光標仍為噴漆桶狀態,將鼠標移動到膠片的紅色區域單擊,此時吸取的圖片將會出

6、現在紅色區域中。15用漸變工具調整。16用套索工具將膠片兩端圈選,用DELETE刪除,產生撕裂效果。17文件/保存。五、注意事項:1位圖填充。2排列面板。六、說明:1.成績評定根據學生實習期間的學習態度,學生完成任務的質量,對所學內容的掌握程度,所編寫實驗報告的質量進行綜合評分,特別提倡獨立開發創新意識,如果能在完成基本要求的基礎上,能夠補充并完善本程序的功能,則給與加分,按優秀、良好、中等、及格、不及格五級評定成績。2.提交內容 將完成的圖片存儲在機房與本人對應的機器中,待指導教師批閱; 實驗報告一份:內容包括題目、目的、應用的主要知識點、步驟、體會(上機時遇到的的問題及解決辦法,觀察到的現

7、象及其分析,對圖片設計技巧的總結及分析等,實驗的心得體會,以及其它信息)。實驗三:移動的小船一、實驗目的:學習運動引導層的創建方法。二、基本知識:插入關鍵幀、運動引導層、補間。三、實驗設備與環境:1windows9x/me/2000或windows XP; 2CPU:Pentium II 或更高級別的處理器; 3硬盤:40MB可用空間; 4顯示器:256色以上,800*600或1024*768分辨率; 5其他:CDROM 驅動器。 四、實驗內容:步驟:1選擇文件/新建,新建一個場景文件。2選擇文件/導入,在彈出的導入對話框中選擇一個小船的圖像,將其導入到當前頁面中。3選中導入的圖像,選擇插入/

8、轉換成元件,把小船轉換成圖形元件。4在圖層1中的第200幀單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇插入關鍵幀命令,在該幀處添加關鍵幀。5 選擇插入菜單下的運動引導層命令,添加一個引導層。6 使用工具欄中的鋼筆工具在引導層中繪制一個路徑,作為小船運動的軌跡。7 選中圖層1中的第1幀,確認主要工具欄中的磁鐵按鈕處于選中狀態。使用工具欄中的箭頭工具選中小船的中心點,將其吸附到引導層中路徑左端。8 選中圖層1中的第200幀,使用工具欄中的箭頭工具選中該層中小船的中心點,將其吸附到引導層中路徑的右端。9 選中圖層1中的第1幀,做運動漸變。10測試影片。五、注意事項:1轉換成圖形元件。2磁鐵按鈕。3選中小船的中心

9、點。六、說明:1.成績評定根據學生實習期間的學習態度,學生完成任務的質量,對所學內容的掌握程度,所編寫實驗報告的質量進行綜合評分,特別提倡獨立開發創新意識,如果能在完成基本要求的基礎上,能夠補充并完善本程序的功能,則給與加分,按優秀、良好、中等、及格、不及格五級評定成績。2.提交內容 將完成的圖片存儲在機房與本人對應的機器中,待指導教師批閱; 實驗報告一份:內容包括題目、目的、應用的主要知識點、步驟、體會(上機時遇到的的問題及解決辦法,觀察到的現象及其分析,對圖片設計技巧的總結及分析等,實驗的心得體會,以及其它信息)。實驗四:聚光燈效果一、實驗目的:模仿光照效果。在蒙版經過的位置,文字以高亮顯

10、示。二、基本知識:編輯漸變顏色、調節顏色、創建蒙版效果。三、實驗設備與環境:1windows9x/me/2000或windows XP; 2CPU:Pentium II 或更高級別的處理器; 3硬盤:40MB可用空間; 4顯示器:256色以上,800*600或1024*768分辨率; 5其他:CDROM 驅動器。 四、實驗內容:步驟:1選擇文件/新建,新建一個場景文件。2在調色板面板中的下拉選項中選擇線性選項,并將顏色調節為由灰色到深灰色的線性漸變。3 使用矩形工具在頁面上繪制一個矩形,將整個頁面背景遮住。4 使用工具欄中的文本工具在頁面中輸入文字SPOTLIGH MASK,并將文字顏色設為黑

11、色。5 將輸入的文字選中,然后轉換為圖形元件。6 將頁面中的文字選中,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇拷貝,再執行菜單下的粘貼到當前位置。7 選中粘貼的文字,從窗口菜單下選擇屬性,在屬性控制面板中將色調選項中的RGB值輸入為50,使文字顏色降低為灰色。8 確保已變為灰色的文字處于選中狀態,使用鍵盤上向的方向鍵,將文字向上移動4次,使文字的下方出現陰影。9 使用鼠標指針點中頁面中圖層1的第50幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的下拉菜單中選擇插入幀,將動畫播放時間延長到第50幀。10將頁面中圖層1中的圖形全部選中,并拷貝。11添加一個圖層2。選中圖層2中的第1幀,執行粘貼到當前位置。12在調色板面板中選擇

12、線性,將漸變顏色改為由白到灰再到深灰。13使用噴漆桶工具在頁面圖層2中的漸變背景上單擊。14選中圖層2中最上層的灰色文字,用屬性控制板的顏色下拉列表中亮度選項,將文字亮度調為100%。15選中圖層2中最下方的黑色文字,將ALPHA值調節為50%。16選中圖層2中最下方的透明度為50%的一行字,在按住SHIFT的同時向左移動,作為陰影。然后再單擊鼠標右鍵,在彈出的下拉菜單中選擇拷貝。17粘貼到當前位置,并將文字移動到最后,作為白色文字的陰影。18添加一個圖層3。繪制一個紅色的正圓。19把正圓轉換為圖元件。20使用工具欄中的箭頭工具將圖層3中的圓形放置到文字開頭。21在圖層3的第50幀上,添加一個

13、關鍵幀。在該幀中,按住SHIFT將圓形向右移動,放置到文字最后。22創建動畫動作。23在圖層3的層名稱上單擊右鍵,選擇蒙版命令。24測試影片。五、注意項:1漸變調整工具的使用。2圖層的建立。六、說明:1.成績評定根據學生實習期間的學習態度,學生完成任務的質量,對所學內容的掌握程度,所編寫實驗報告的質量進行綜合評分,特別提倡獨立開發創新意識,如果能在完成基本要求的基礎上,能夠補充并完善本程序的功能,則給與加分,按優秀、良好、中等、及格、不及格五級評定成績。2.提交內容 將完成的圖片存儲在機房與本人對應的機器中,待指導教師批閱; 實驗報告一份:內容包括題目、目的、應用的主要知識點、步驟、體會(上機

14、時遇到的的問題及解決辦法,觀察到的現象及其分析,對圖片設計技巧的總結及分析等,實驗的心得體會,以及其它信息)。實驗五:水滴的做做法一、實驗目的:模仿滴水的效果,在水滴落下后激起一圈圈漣漪。二、基本知識:編輯漸變顏色、拷貝幀和粘貼幀、創建蒙版效果。三、實驗設備與環境:1windows9x/me/2000或windows XP; 2CPU:Pentium II 或更高級別的處理器; 3硬盤:40MB可用空間; 4顯示器:256色以上,800*600或1024*768分辨率; 5其他:CDROM 驅動器。 四、實驗內容:步驟:1選擇文件/新建,新建一個場景文件。2使用工具欄中的鉛筆工具在舞臺中繪制水

15、滴的圖形。3將繪制好的水滴移至影片舞臺的上部,然后選中圖層1中的第5幀,單擊鼠標右鍵,選擇插入關鍵幀命令。在按住SHIFT的同時將水滴垂直移到場景中心偏下的位置。4 在圖層1中的第1幀至第5幀之間創建形狀動畫。5 選中第6幀,插入一個關鍵幀,制作水滴彈起圖形,并作一個形狀變化。6 將背景顏色修改為深藍色。7 添加一個圖層2。然后選中圖層2中的第8幀,單擊鼠標右鍵,插入關鍵幀。用工具欄中的橢圓形工具,在水滴的位置上繪制一橢圓,將其邊線設置為白色,內部填充設置為由淡綠色白的球形漸變。8 把橢圓形轉換為圖形元件。9 在圖層2的第20幀,單擊右鍵插入關鍵幀,回到8幀用變換工具將其縮小。10選中第20幀

16、的橢圓形漸變,把ALPHA值調為0%。11對橢圓形漸變創建動畫動作。12選中圖層2的第8幀到第20幀,單擊鼠標右鍵,選擇復制幀命令。13添加一個圖層3。在圖層3的10幀上單擊右鍵,選擇粘貼幀。14同樣的方法再制作一個。15測試影片。五、注意事項:1洋蔥皮的使用。2復制和粘貼幀。六、說明:1.成績評定根據學生實習期間的學習態度,學生完成任務的質量,對所學內容的掌握程度,所編寫實驗報告的質量進行綜合評分,特別提倡獨立開發創新意識,如果能在完成基本要求的基礎上,能夠補充并完善本程序的功能,則給與加分,按優秀、良好、中等、及格、不及格五級評定成績。2.提交內容 將完成的圖片存儲在機房與本人對應的機器中

17、,待指導教師批閱; 實驗報告一份:內容包括題目、目的、應用的主要知識點、步驟、體會(上機時遇到的的問題及解決辦法,觀察到的現象及其分析,對圖片設計技巧的總結及分析等,實驗的心得體會,以及其它信息)。實驗六:制作課件一、實驗目的:掌握用FLASH制作課件的方法。二、基本知識:按鈕、場景、影片剪輯。三、實驗設備與環境:1windows9x/me/2000或windows XP; 2CPU:Pentium II 或更高級別的處理器; 3硬盤:40MB可用空間; 4顯示器:256色以上,800*600或1024*768分辨率; 5其他:CDROM 驅動器。 四、實驗內容:步驟:整體結構規劃 步驟1:規

18、劃步驟2:新建影片文檔舞臺尺寸為500*400像素(按需要可以任意設置尺寸)。步驟3:總片頭動畫以競賽的內容特點來設計。步驟4:設計課件主控導航界面。 方法一:利用素材在Photoshop中設計界面,然后導入到FLASH中。 方法二:直接利用FLASH中的繪圖工具設計界面。步驟5:用添加場景按鈕,為影片文檔添加兩個場景,并分別命名為“場景31”和“場景32”。 說明:其他對應的場景創建類似。導航控制的實現方法步驟1:在場景間切換 為場景1最后一幀的后面插入一個空白關鍵幀,并定義幀動作為: gotoAndPlay(“場景2”,1);步驟2:定義場景2中控制按鈕的動作 單擊場景2中的“題目1”時,轉到場景31并進行動畫的播放。 控制“題目1”的動作腳本為: on(press) gotoAndPlay(“場景31”,1); 控制“正確答案”的動作腳本為:On(press)gotoAndPlay(n);/n是正確答案所在的幀。 控制按鈕“下一題”的動作腳本為: on(press)

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