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文檔簡介

1、計算機地圖制圖原理計算機地圖制圖的原理 圖形的離散化 圖形的集合直線的生成算法矢量數據結構 簡單的矢量數據結構 拓撲數據結構簡單的矢量數據結構編碼 獨立實體法 點位字典法 各自的優缺點及具體的編碼方式 拓撲數據結構 基本的拓撲關系:鄰接和關聯 點和點的鄰接,弧段和弧段的鄰接,多邊形和多邊形的鄰接;點和弧段的關聯,弧段和多邊形的鄰接。 最重要的是怎么表達出這些拓撲關系矢量數據的壓縮方式 垂距法 間隔取點法 光欄法 道格拉斯普克法柵格數據的壓縮方式 鏈碼 游程長度編碼 塊狀編碼 四叉樹編碼矢量數據和柵格數據的優缺點比較內容矢量結構柵格結構數據結構復雜、緊湊,冗余度低 簡單,冗余度高數據量小大圖形運

2、算復雜簡單圖形精度高低影像格式不一致一致或接近數據共享不易實現容易實現拓撲和網絡分析容易實現不易實現疊置分析不易實現容易實現兩種數據結構形式的轉換 矢量多邊形向柵格數據的轉換方法: 逐點判斷法 掃描線算法 邊填充算法 邊界標志算法區域填充 已有柵格邊界的填充,邊界必須為八連通區域。 種子填充算法 掃描線算法圖形編輯 數據組織:四叉樹索引 點、線、面的定位二維圖形變換 平移 比例 旋轉 錯切 對稱 齊次坐標矩陣smlqdcpbaT矢量符號的生成 點狀 線狀 面狀 多邊形內暈線符號的畫法步驟算法的描述 多邊形的裁剪 最短路徑分析 TIN自動生成算法 由TIN自動生成等高線的算法 拓撲多邊形的自動生成算

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