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1、精品教學(xué)教案設(shè)計(jì)| Excellent teaching plan教師學(xué)科教案20 -20學(xué)年度第一學(xué)期任教學(xué)科:任教年級(jí):任教老師:xx市實(shí)驗(yàn)學(xué)校精品教學(xué)教案設(shè)計(jì)| Excellent teaching plan校本課程教案課程名稱:Flash動(dòng)畫(huà)制作初步授課人:熊雪芳2010年9月第一課時(shí):動(dòng)畫(huà)原理、素材收集教學(xué)目的:1 了解視覺(jué)殘留的概念;2了解動(dòng)畫(huà)形成的原理及分類;3構(gòu)成電腦動(dòng)畫(huà)的素材分類;4基礎(chǔ)素材的獲取。課時(shí)安排:1 課時(shí)教學(xué)過(guò)程 :動(dòng)畫(huà)是多媒體產(chǎn)品中最具吸引力的素材,具有表現(xiàn)力豐富、直觀、易于理解、吸引注意力、風(fēng)趣幽默等特點(diǎn)。動(dòng)畫(huà)素材的制作需要兩方面的知識(shí),其一,動(dòng)畫(huà)的繪畫(huà)與制作
2、知識(shí);其二, 動(dòng)畫(huà)制作軟件的使用知識(shí)。動(dòng)畫(huà)的繪畫(huà)技巧和相關(guān)制作知識(shí)需要長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)及制作經(jīng)驗(yàn), 對(duì)于大多數(shù)試圖制作多媒體產(chǎn)品的人而言,無(wú)疑是難度較大的工作。至于動(dòng)畫(huà)軟件的操作與使用知識(shí),只要具備一些電腦使用常識(shí),經(jīng)過(guò)短時(shí)間練習(xí)就能掌握。1、 視覺(jué)殘留原理反射到我們?nèi)搜鄣墓庥耙谝曈X(jué)中保留一段短暫的時(shí)間才會(huì)消失。1觀察下面關(guān)于視覺(jué)殘留( persistence of vision )的實(shí)驗(yàn):兩盞小燈相距1-2 米遠(yuǎn),放置在一個(gè)黑暗的房間內(nèi)。讓這兩盞小燈以緩慢的速率交替點(diǎn)亮和熄滅。觀察者看到的是兩盞小燈分別點(diǎn)亮和熄滅。2讓這兩盞小燈以25-40 毫秒的時(shí)間間隔交替點(diǎn)亮和熄滅。觀察者看到的是一盞小燈
3、在兩個(gè)位置之間跳來(lái)跳去,而不是兩盞小燈分別點(diǎn)亮和熄滅。什么是動(dòng)畫(huà)?英國(guó)動(dòng)畫(huà)大師約翰海勒斯(John Halas )對(duì)動(dòng)畫(huà)有一個(gè)精辟的描述:"動(dòng)作的變化是 動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)”。 動(dòng)畫(huà)由很多內(nèi)容連續(xù)但各不相同的畫(huà)面組成。由于每幅畫(huà)面中的物體位置和形態(tài)不同,在連續(xù)觀看時(shí),給人以活動(dòng)的感覺(jué)。動(dòng)畫(huà)利用了人類眼睛的“視覺(jué)滯留效應(yīng)”。 人在看物體時(shí),物體在大腦視覺(jué)神經(jīng)中的停留時(shí)間約為1124s。如果每秒更替 24個(gè)畫(huà)面或更多的畫(huà)面,那么,前一個(gè)畫(huà)面在人腦中消 失之前,下一個(gè)畫(huà)面就進(jìn)入人腦,從而形成連續(xù)的影像。隨著動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,除了動(dòng)作的變化,還發(fā)展出顏色的變化、材料質(zhì)地的變化、光線強(qiáng)弱的變化等,這些因素都
4、賦予了動(dòng)畫(huà)新的本質(zhì)。2、 動(dòng)畫(huà)原理動(dòng)畫(huà)是將靜止的畫(huà)面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù)實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺(jué)殘留效應(yīng)利用人的這種視覺(jué)生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫(huà)影片動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程動(dòng)畫(huà)的制作是相當(dāng)艱巨的工程,也是十分耗費(fèi)時(shí)間和金錢的工程。在動(dòng)畫(huà)制作中,往往不能像拍攝實(shí)景電影那樣,先拍攝大量膠片,然后在后期制作中剪掉不需要的部分。而在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,要事先準(zhǔn)確地策劃好每一個(gè)動(dòng)作的時(shí)間、畫(huà)面數(shù), 實(shí)施時(shí)就不會(huì)出現(xiàn)多余的畫(huà)面,以此來(lái)避免財(cái)力和時(shí)間的浪費(fèi)。3、 電腦動(dòng)畫(huà)的分類電腦動(dòng)畫(huà)就動(dòng)畫(huà)性質(zhì)而言,可分兩大類。一類是幀動(dòng)畫(huà),另一類是矢量動(dòng)畫(huà)。如果按照動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式分類,則可分為二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)
5、和變形動(dòng)畫(huà)三大類。所謂幀動(dòng)畫(huà),是指構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基本單位是幀,一部動(dòng)畫(huà)片由很多幀組成。幀動(dòng)畫(huà)借鑒傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的概念,每幀的內(nèi)容不同,當(dāng)連續(xù)演播時(shí),形成動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果。制作幀動(dòng)畫(huà)的工作量非常大,電腦特有的自動(dòng)動(dòng)畫(huà)功能只能解決移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等基本動(dòng)作過(guò)程,不能解決關(guān)鍵幀問(wèn)題。幀動(dòng)畫(huà)主要用在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片的制作、廣告片的制作,以及電影特技的制作方面。矢量動(dòng)畫(huà)是經(jīng)過(guò)電腦計(jì)算而生成的動(dòng)畫(huà),主要表現(xiàn)為變換的圖形、線條和文字,其畫(huà)面只有二幀。矢量動(dòng)畫(huà)通常采用編程方式制作,也有某些工具軟件用于制作矢量動(dòng)畫(huà)的。二維動(dòng)畫(huà)又叫“平面動(dòng)畫(huà)”, 具有非常靈活的表現(xiàn)手段、強(qiáng)烈的表現(xiàn)力和良好的視覺(jué)效果。二維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)是:運(yùn)用傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的基本概
6、念,在平面上構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基本動(dòng)作。并且在保持傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)力和視覺(jué)效果的基礎(chǔ)上,盡量發(fā)揮電腦處理的高效率、低成本等特點(diǎn)。三維動(dòng)畫(huà)又叫“空間動(dòng)畫(huà)”, 主要表現(xiàn)三維的動(dòng)畫(huà)主體和背景。三維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)是:動(dòng)畫(huà)主體的三維造型是經(jīng)過(guò)計(jì)算得到的,無(wú)須畫(huà)出物體在旋轉(zhuǎn)和翻滾時(shí)的各個(gè)面。三維動(dòng)畫(huà)的加工和后期制作往往采用二維動(dòng)畫(huà)軟件完成,三維動(dòng)畫(huà)不能產(chǎn)生真正的三維視覺(jué)效果。變形動(dòng)畫(huà)屬于平面動(dòng)畫(huà),其顯著特點(diǎn)是:通過(guò)計(jì)算,把變形參考點(diǎn)和顏色有序地重新排列,形成變形效果。變形動(dòng)畫(huà)所產(chǎn)生的效果令人吃驚,可隨意把一個(gè)物體變成另一個(gè)物體,具有非常引人的視覺(jué)效果。變形動(dòng)畫(huà)主要用于影視人物、場(chǎng)景變換,特技處理、描述某個(gè)緩慢變化的過(guò)程
7、等場(chǎng)合。四、構(gòu)成電腦動(dòng)畫(huà)的素材分類;電腦動(dòng)畫(huà)的素材可分為:文本、圖象、視頻、聲音等文本素村可通過(guò)錄入和掃描獲取,主要用于動(dòng)畫(huà)的提示、說(shuō)明、轉(zhuǎn)場(chǎng)等圖象素材一般復(fù)雜點(diǎn)陣圖象或通過(guò)掃描獲取,簡(jiǎn)單圖象或矢量圖象可通過(guò)圖象設(shè)計(jì)軟件如PS制作視頻素材可使用攝像機(jī)錄制再導(dǎo)入電腦中,或者在其它的影視作品中用相應(yīng)的軟件截取聲音素材根據(jù)需要,使用麥克風(fēng)進(jìn)行錄制 練習(xí) 錄入一段文字,網(wǎng)上搜尋風(fēng)、雨的圖象,搜尋世博會(huì)吉祥物的視頻第二課時(shí):FLASH®本概念和基本操作教學(xué)目的:1、 了解 flash 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本理念,能夠根據(jù)表達(dá)與交流的需要,利用 flash工具選擇適當(dāng)?shù)姆椒▽?duì)信息進(jìn)行加工。2、掌握f(shuō)la
8、sh 工具的基本使用方法:選取、橢圓、矩形、刷子、顏料桶。育人猶如春風(fēng)化雨,授業(yè)不惜蠟炬成灰精品教學(xué)教案設(shè)計(jì)| Excellent teaching plan教學(xué)過(guò)程平時(shí)我們只要上網(wǎng)或看電視都能接觸到各種各樣的FLAS閨!畫(huà),比如FLASH廣告,F(xiàn)LASHMTV , FLASHY片,還有FLASHB戲、FLASHY站等等。那么今天我們就來(lái)共同學(xué)習(xí)現(xiàn)在比較熱門(mén)的動(dòng)畫(huà)制作軟件:FLASH在學(xué)習(xí)之前首先我們來(lái)欣賞一個(gè)FLASH乍品。(欣賞FLASHFLASH界面組成打開(kāi)FLASHY件,觀察一下它的界面組成: 菜單欄、時(shí)間軸、工具箱、舞臺(tái)、 工作區(qū)、動(dòng)作、幫助面板、屬性欄、面板Flash5中文版的基本
9、工作環(huán)境1舞臺(tái)(Stage)就是工作區(qū),最主要的可編輯區(qū)域。在這里可以直接繪圖, 或者導(dǎo)入外部圖形文件進(jìn)行安排編輯, 冉把各個(gè)獨(dú)立的幀合成在一起,以生成電 影作品。2時(shí)間軸窗口(Timeline)用它可以調(diào)整電影的播放速度,并把不同的圖形作品放在不同圖層的相應(yīng)幀里,以安排電影內(nèi)容播放的順序。3繪圖工具欄(Drawing Toolbar)放置了可供圖形和文本編輯的各種工具,用這些工具可以繪圖,選取,噴涂,修改以及編排文字,還有些工具可以改變查 看工作區(qū)的方式。在選擇了某一工具時(shí),其所對(duì)應(yīng)的修改器(Modfier)也會(huì)在工 具條下面的位置出現(xiàn),修改器的作用是改變相應(yīng)工具對(duì)圖形處理的效果。育人猶如春
10、風(fēng)化雨,授業(yè)不惜蠟炬成灰4符號(hào)庫(kù)窗口 (Library Window)用以存放可以重復(fù)使用 的稱為符號(hào)的元素。符號(hào)的類型包括有圖片(Graphics),一辛項(xiàng)目差庫(kù)I按鈕(Button)和電影片斷(Movie Clip)。其調(diào)用的快捷鍵 為 Ctrl-L 。5其它窗口箱的學(xué)習(xí)FLASH工具箱中有FLASH工具看下它們的用法:Flash 5繪圖工具很多繪圖工具,我們來(lái)名稱:箭頭工具作用:1.選擇、移動(dòng)線條、 色塊、符號(hào)等;k 2.對(duì)線條進(jìn)行整形;例子 玲 注意:選擇的同時(shí)按住 Shift 鍵可以選擇多個(gè)對(duì) 象名稱:選擇工具作用:直接編輯對(duì)象的關(guān)鍵 點(diǎn)以得到理準(zhǔn)確的圖形名稱:直線工具名稱:套索工具
11、作用:畫(huà)直線;按住Shift鍵可作出水平、豎直、45作用:自由選取不規(guī)則區(qū)域; 通常用于去掉圖形的背景使度的直線名稱:貝賽爾曲線工具作用:創(chuàng)建路徑、不規(guī)則形狀注意:可以創(chuàng)建/刪除節(jié)點(diǎn)名稱:橢圓工具作用:畫(huà)圓/橢圓名稱:鉛筆工具/作用:畫(huà)任意形狀線條注意:三種模式;名稱:墨水瓶工具作用:修改線條屬性之透明。注意:三個(gè)修正項(xiàng);名稱:文本工具作用:創(chuàng)建和修飾文字名稱:矩形工具作用:畫(huà)矩形/正方形名稱:刷子工具作用:模仿多種筆的效果;填色。注意:五種填色模式;名稱:油漆桶工具作用:填充封閉區(qū)域名稱:吸管工具作用:獲取線條/色塊屬性名稱:橡皮工具作用:擦除線條/色塊1.畫(huà)直線1、畫(huà)任意角度的直線。方法:
12、使用/工具。2、畫(huà)固定角度的(水平、垂直、45°角)直線。方法:按住Shift鍵同時(shí) 畫(huà)線。3、改變直線的位置。方法一:使用人工具,選中直線并拖動(dòng)到新位置上,釋放鼠標(biāo)。方法二:使用 ' 工具,選中直線,然后在“信息”面板中輸入 X、Y坐標(biāo)值,并按回車鍵確認(rèn)。此方法常用于精確定位。圖2.2-1A信息面板圖2.2-1B轉(zhuǎn)換面板4、改變直線的角度。方法一:使用.工具,直接拖動(dòng)直線的某一端。方法二:使用 .工具,選中直線,然后在“轉(zhuǎn)換”面板中輸入旋轉(zhuǎn)角度值,并按 回車鍵確認(rèn)。此方法常用于精確定位。5、變直線的線型、線寬、顏色。使用 ' 工具,選中直線,然后在“描繪”面板中選取
13、一種線型,并調(diào)整線寬和顏色。圖2.2-1C描繪面板6、直線變曲線。方法:選取 .工具,將鼠 標(biāo)移到直線附近,當(dāng)鼠標(biāo)指針變成帶弧線箭頭形 狀時(shí),按住并拖動(dòng)鼠標(biāo),直線將變成曲線,釋放鼠標(biāo)7、直線變折線。方法:選取' 工具,將鼠標(biāo)移到直線附近,當(dāng)鼠標(biāo)指針變 成帶弧線箭頭形狀時(shí),按住 Ctrl鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo),直線將變成折線,釋放鼠標(biāo)。【綜合運(yùn)用】:1:利用畫(huà)線工具/畫(huà)一 個(gè)如圖所示的立方體。要求:1、練習(xí)直線畫(huà)法。2、學(xué)會(huì)用標(biāo) 尺、網(wǎng)格來(lái)確定位置。3、按Shift鍵同時(shí)選 擇多條直線。4、改變線型。2:利用畫(huà)線工具/畫(huà)一個(gè)如圖所示的三角形。要求:1、練習(xí)直線畫(huà)法。2、學(xué)會(huì)用標(biāo)尺、網(wǎng)格來(lái)確定位置。
14、3、掌握貼緊對(duì)象 同、復(fù)制并應(yīng)用轉(zhuǎn)換 當(dāng)I、刪除多余線段、組合等操作。4、輸入簡(jiǎn)單文字2.畫(huà)橢圓(Oval)、畫(huà)矩形(Rectangle )【綜合運(yùn)用】1:利用橢圓工具0畫(huà)一個(gè)如圖所示的圖形。要求:1、練習(xí)橢圓、正圓畫(huà)法。2、使用標(biāo)尺、網(wǎng)格 來(lái)確定位置。3、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制并應(yīng)用轉(zhuǎn)換,型!。4、填充圖形2:利用矩形工具口畫(huà)一個(gè)矩形,然后將其變形為如圖所示的碗形課堂練習(xí)試完成以下練習(xí):葉子西瓜蘑菇漸變色鉛筆花魚(yú)月夜第三課時(shí):逐幀動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作,特殊文字效果教學(xué)目的:1 , 了解FLASH的層、幀、組件的性質(zhì)和對(duì)應(yīng)關(guān)系2 .制作一個(gè)簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫(huà)。3 .學(xué)會(huì)制作特殊文字教學(xué)過(guò)程每一種動(dòng)畫(huà)都遵循下面的5個(gè)標(biāo)準(zhǔn)
15、流程:(1)布置舞臺(tái)(尺寸大小、背景顏色等)(2)尋找演員(繪制元件、導(dǎo)入元件等)(3)編輯劇本(構(gòu)思劇本,制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程)(4)存儲(chǔ)文件(5)發(fā)布文件一、幾個(gè)概念時(shí)間軸:時(shí)間軸是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一幀的情況, 調(diào)整動(dòng)畫(huà)播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)不同的 動(dòng)畫(huà)效果。精品教學(xué)教案設(shè)計(jì)| Excellent teaching plan組件:組件相當(dāng)于舞臺(tái)上的演員,根據(jù)性質(zhì)又分為三類:影片剪輯、按鈕和靜態(tài)圖象圖層:一個(gè)場(chǎng)景可分為多個(gè)圖層,圖層相當(dāng)于舞臺(tái)的深度,越上層的圖層所處的位置越靠觀眾,越后的圖層越遠(yuǎn)離觀眾。圖層分為普通圖層,用于組件的的活動(dòng),
16、另外像遮罩層,引導(dǎo)層等特殊圖層用來(lái)制作特殊的動(dòng)畫(huà)。幀的概念:組成時(shí)間軸的單位,動(dòng)畫(huà)播放的速度。如12 幀 / 秒的播放速度,120 幀就可以理解為10 秒鐘的時(shí)間。空白關(guān)鍵幀:當(dāng)前幀沒(méi)有內(nèi)容的畫(huà)面,它在時(shí)間軸上用一個(gè)白色的小圓圈表示。關(guān)鍵幀: 當(dāng)前幀上有內(nèi)容的畫(huà)面,它在時(shí)間軸上用一個(gè)黑色的小圓圈表示。二、制作簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫(huà):1 .在網(wǎng)上搜索一個(gè)人物行走的GIF動(dòng)畫(huà),導(dǎo)入到 FLASH中,名字為xz01-xz092 .單擊第1幀,從庫(kù)中拖入圖形元件:xz01 ,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)均設(shè)為 250。 .3 .單擊第2幀,從庫(kù)中拖入圖形元件:xz02,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)
17、均設(shè)為250。4 .單擊第3幀,從庫(kù)中拖入圖形元件:xz03,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)均設(shè)為250。5 .單擊第4幀,從庫(kù)中拖入圖形元件:xz04 ,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)均設(shè)為250。6 .單擊第5幀,從庫(kù)中拖入圖形元件:xz05 ,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)均設(shè)為250。7 .單擊第6幀,從庫(kù)中拖入圖形元件:xz06,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)均設(shè) 為 250。8 .單擊第7幀,從庫(kù)中拖入圖形元件:xz07,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)均設(shè)為250。9 .單擊第8幀,從庫(kù)中拖入圖形元件:xz08,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)均設(shè)為250。1
18、0.單擊第9幀,從庫(kù)中拖入圖形元件:xz09,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)均設(shè)為250。11 發(fā)布、測(cè)試。方法:控制>>測(cè)試影片(快捷鍵Ctrl+Enter ) 。3、 存儲(chǔ)文件:菜單“文件”中的“保存”,保存后的文件擴(kuò)展名為. fla4、 發(fā)布文件:菜單 “文件” 中的 “發(fā)布” , 注意發(fā)布前應(yīng)先進(jìn)行 “發(fā)布設(shè)置”, 因?yàn)樵?FLASH中可以發(fā)布成多種文件類型。在這里,我們只需要發(fā)布成FLASH®片文件,具擴(kuò)展名為.swf補(bǔ)充說(shuō)明:.fla源文件(可以再編輯修改).swf flash 作品(不能修改,直接播放)五、特殊文字制作一、點(diǎn)框文字制作步驟:1、用文字工具
19、輸入文字。2、將文字使用“分離”3、再將每個(gè)分離的文字使用“分離”,即直到文字被選中時(shí)呈現(xiàn)點(diǎn)型。4、使用“墨水瓶”工具,設(shè)置線型為“點(diǎn)型”,設(shè)置線的顏色(注意務(wù)必使用與文字顏色不育人猶如春風(fēng)化雨,授業(yè)不惜蠟炬成灰同的一種顏色),用鼠標(biāo)單擊文字。5、所有文字的邊線勾勒完畢后,用選取工具選取文字內(nèi)心,并刪除。bow二、彩虹文字制作步驟:1、用文字工具輸入文字。2、將文字使用“分離”,(分離二次)。3、選擇填充顏色,再用顏料筒單擊文字即可。三、彩圖文字制作步驟:1、用文字工具輸入文字。2、將文字使用“分離” 3、選擇填充類型為“圖片”,圖片填充有二類。4、再用墨水瓶工具勾勒邊緣。5、將邊緣線條轉(zhuǎn)化為
20、填充。6、“修改”“形狀”“柔化填充邊緣”。課堂練習(xí)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫(huà)、制作一個(gè)特殊FLASHC字第四課時(shí):動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)目的:1 .學(xué)會(huì)制作元件、加深對(duì)元件的理解。2 .熟悉動(dòng)作補(bǔ)問(wèn)動(dòng)畫(huà),掌握關(guān)鍵幀、元件、動(dòng)畫(huà)補(bǔ)問(wèn)動(dòng)畫(huà)的過(guò)程;教學(xué)過(guò)程首先對(duì)幾個(gè)概念進(jìn)行講解:動(dòng)作補(bǔ)問(wèn)動(dòng)畫(huà) 在Flash里,這種先確定一段動(dòng)畫(huà)首尾兩幀畫(huà)面中對(duì)象的 位置,然后由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成這兩幀之間畫(huà)面的動(dòng)畫(huà)。元件 是指可以重復(fù)使用的對(duì)象, 分為圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。實(shí)例 元件在舞臺(tái)中的實(shí)際應(yīng)用稱為實(shí)例。 把元件從 “庫(kù)” 面板里拖到舞臺(tái)上時(shí),就創(chuàng)建了該元件的一個(gè)實(shí)例。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的基本制作過(guò)程:先繪制或?qū)?/p>
21、入對(duì)象,再把它轉(zhuǎn)換成圖形元件,然后確定對(duì)象運(yùn)動(dòng)前的畫(huà)面(關(guān)鍵幀);再在“時(shí)間軸”面板上選定下一關(guān)鍵幀的位置,在這個(gè)關(guān)鍵幀中,利用工具箱中的工具改變對(duì)象的大小、位置和角度等屬性;再次,執(zhí)行“插入-創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”命令或選定“屬性”面板中的“動(dòng)作”補(bǔ)間,生成前后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。教師操作講解:制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)A: 自繪矢量圖形,做使圓滾動(dòng)的動(dòng)畫(huà)1、制作一個(gè)從左到右滾動(dòng)的圓。2、用任意變形工具調(diào)整:使圓從大變小。3、使圓變顏色。4、使圓變消失。5、將這些操作連貫起來(lái)。形成60 幀的完整動(dòng)畫(huà)不能將動(dòng)作補(bǔ)間簡(jiǎn)單理解成位移B: 導(dǎo)入保存的圖片,做圖片移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)在Flash窗口中繪制起始幀和結(jié)束幀的畫(huà)
22、面,也可以在起始幀和結(jié)束幀中導(dǎo)入已有的圖片。確定起始關(guān)鍵幀的畫(huà)面后,在下一個(gè)關(guān)鍵幀中利用工具箱中的工具改變對(duì)象的大小、位置和角度等屬性,然后動(dòng)作補(bǔ)間,生成兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。教師演示1、導(dǎo)入圖片第一步:?jiǎn)?dòng)Flash,執(zhí)行“插入-新建元件”命令,出現(xiàn)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話 框時(shí), 在名稱中輸入適當(dāng)?shù)脑?“小女孩”, 在行為欄中選定 “圖形”選項(xiàng),再單擊“確定”按鈕,進(jìn)入元件編輯狀態(tài)。第二步:執(zhí)行“文件-導(dǎo)入”命令,出現(xiàn)“導(dǎo)入”對(duì)話框后,打開(kāi)保存圖片的文 件夾,選定要導(dǎo)入的圖片文件,然后單擊“打開(kāi)”按鈕。這時(shí),元件編輯區(qū)中會(huì)顯示出導(dǎo)入的圖片。2、制作動(dòng)畫(huà)制作圖片從舞臺(tái)的左上角進(jìn)入,沿對(duì)角線
23、運(yùn)動(dòng)到舞臺(tái)的右下角,然后再?gòu)挠蚁陆且瞥龅膭?dòng)畫(huà)。第一步:?jiǎn)螕簟皥?chǎng)景 1”圖標(biāo),進(jìn)入場(chǎng)景編輯狀態(tài)。精品教學(xué)教案設(shè)計(jì)| Excellent teaching plan第二步:執(zhí)行“窗口-庫(kù)”命令,打開(kāi)“庫(kù)”面板,在“庫(kù)”面板中單擊“小女孩”圖形元件名,然后把“小女孩”元件拖到舞臺(tái)中。第三步: 把指針指向圖片后拖動(dòng),把它拖至舞臺(tái)左上角以外的灰色區(qū)域,作為動(dòng)畫(huà)的起始點(diǎn)。第四步:?jiǎn)螕簟皶r(shí)間軸”面板中的第 30 幀,然后插入關(guān)鍵幀。第五步: 把 “小女孩”圖片拖至舞臺(tái)右下角以外的灰色區(qū)域,作為動(dòng)畫(huà)的結(jié)束點(diǎn)。第六步:?jiǎn)螕簟皶r(shí)間軸”面板上的第 1幀,執(zhí)行“插入-創(chuàng)建補(bǔ)問(wèn)動(dòng)畫(huà)”命令, 在130幀之間創(chuàng)建補(bǔ)問(wèn)動(dòng)畫(huà)。
24、第七步:執(zhí)行“控制-播放”命令(或敲回車鍵),播放動(dòng)畫(huà),可以看到“小女 孩”圖片從左上角進(jìn)入舞臺(tái),然后從右下角移出舞臺(tái)。第八步:保存文件為“小女孩.fla” 課堂練習(xí)制作一個(gè)二球相撞的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)第五課 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)教學(xué)目的:1、創(chuàng)建矢量圖形2、創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)3、將文字轉(zhuǎn)變?yōu)樾螤?、用混色器設(shè)置顏色 教學(xué)過(guò)程 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是Flash 中非常重要的表現(xiàn)手法之一,運(yùn)用它, 你可以變幻出各種奇妙的不可思議的變形效果。本節(jié)從形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)基本概念入手,帶你認(rèn)識(shí)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在時(shí)間幀上的表現(xiàn),了解補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建方法,學(xué)會(huì)應(yīng)用“形狀提示”讓圖形的形變自然流暢,最后,提供了二個(gè)實(shí)例 練手,幫助你更深地理解形
25、狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。1形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的概念(1)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的概念在 Flash 的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn) (關(guān)鍵幀)更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來(lái)創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)被稱為“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。( 2)構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的元素形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、 位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)二者之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀, 如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”再變形。( 3)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)建好后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和
26、結(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭,( 4)創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法在時(shí)間軸面板上動(dòng)畫(huà)開(kāi)始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要開(kāi)始變形的形狀,一般一幀中以一個(gè)對(duì)象為好,在動(dòng)畫(huà)結(jié)束處創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀,再單擊開(kāi)始幀,在【屬性】面板上單擊【補(bǔ)間】旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇【形狀】,此時(shí),時(shí)間軸上的變化如圖3-3-1 所示,一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)就創(chuàng)建完畢。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的【屬性】面板上只有二個(gè)參數(shù):( 1) “簡(jiǎn)單”選項(xiàng)在“ 0”邊有個(gè)滑動(dòng)拉桿按鈕 ,單擊后上下拉動(dòng)滑桿或填入具體的數(shù)值,形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)會(huì)隨之發(fā)生相應(yīng)的變化。在1 到 -100 的負(fù)值之間,動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的速度從慢到快,朝運(yùn)動(dòng)結(jié)束的
27、方向加速度補(bǔ)間。在1 到 100 的正值之間,動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的速度從快到慢,朝運(yùn)動(dòng)結(jié)束的方向減慢補(bǔ)間。默認(rèn)情況下,補(bǔ)間幀之間的變化速率是不變的。( 2) “混合”選項(xiàng)“混合”選項(xiàng)中有二項(xiàng)供選擇:“角形” 選項(xiàng): 創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)中間形狀會(huì)保留有明顯的角和直線,適合于具有銳化轉(zhuǎn)角和直線的混合形狀。“分布式”選項(xiàng):創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)中間形狀比較平滑和不規(guī)則。至此, “形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”的相關(guān)知識(shí)大家都已經(jīng)有所了解,下面動(dòng)手個(gè)實(shí)例,體會(huì)一下形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的奇妙。教學(xué)實(shí)例 : 慶祝國(guó)慶制作步驟1、 創(chuàng)建新文檔執(zhí)行【文件】| 【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】| 【 Flash 文檔】選項(xiàng)后,點(diǎn)擊【確定】按鈕,新建一個(gè)影片
28、文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為400*330 象素, 【背景色】為白色,圖3-3-5 文檔屬性2、 創(chuàng)建背景圖層執(zhí)行【文件】| 【導(dǎo)入到場(chǎng)景】命令,將本實(shí)例中名為“節(jié)日夜空 .jpg ”圖片導(dǎo)入到場(chǎng)景中,在第80幀處按下F5,加普通幀。3、 創(chuàng)建燈籠形狀畫(huà)燈籠,執(zhí)行【窗口】| 【設(shè)計(jì)面板】| 【混色器】命令,打開(kāi)混色器面板,設(shè)置混色器面板的各項(xiàng)參數(shù)。選擇工具欄上的橢圓工具,去掉邊線,在場(chǎng)景中畫(huà)一個(gè)橢圓做燈籠的主體,大小為65*40 象素。接著我們來(lái)畫(huà)燈籠上下的邊,打開(kāi)【混色器】面板,設(shè)置參數(shù)。選擇工具欄上的矩形工具,去掉邊線,畫(huà)一個(gè)矩形,大小為30*10 象素,復(fù)制這個(gè)矩形,分別放在燈籠
29、的上下方,再畫(huà)一個(gè)小的矩形,長(zhǎng)寬為 7*10 象素,作為燈籠上面的提手。最后用直線工具在燈籠的下面畫(huà)幾條黃色線條做燈籠穗,一個(gè)漂亮的燈籠就畫(huà)好了。(為了能清楚的顯示燈籠,可暫時(shí)將背景色改為藍(lán)色)。4、 復(fù)制粘貼四個(gè)燈籠復(fù)制剛畫(huà)好的燈籠,新建三個(gè)圖層,在每個(gè)圖層中粘貼一個(gè)燈籠,調(diào)整燈籠的位置,使其錯(cuò)落有致的排列在場(chǎng)景中。在第20、 40 幀處為各圖層添加關(guān)鍵幀,放置錯(cuò)落有致的燈籠5、把文字轉(zhuǎn)為形狀取代燈籠選取第一個(gè)燈籠,在第40幀處用文字“慶”取代燈籠,文字的的【屬性】面板上的參數(shù): 【文本類型】為靜態(tài)文本,【字體】為隸書(shū),【字體大小】為60,【顏色】為紅色。對(duì)“慶”字執(zhí)行【修改】|【分散】命令
30、,把文字轉(zhuǎn)為形狀。依照以上步驟,在第40 幀處的相應(yīng)圖層上依次用“祝”、 “國(guó)”、 “慶”三個(gè)字取代另外三個(gè)燈籠,并執(zhí)行【分散】操作,6、 設(shè)置文字形狀到燈籠形狀的轉(zhuǎn)變。在“燈籠”各圖層的第 60 幀及 80 幀處,分別添加關(guān)鍵幀,現(xiàn)在,在80 幀處各“燈籠”圖層中的內(nèi)容為“文字圖形”,應(yīng)該把它們換成“燈籠”。具體辦法可以分別選擇第20 幀中的“燈籠”圖形,再一個(gè)個(gè)“粘貼”進(jìn)第 80 幀中,當(dāng)然,你先應(yīng)該清除第80 幀處 4 個(gè)“燈籠”圖層中的內(nèi)容!7、 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。在“燈籠”各圖層的第 20、 60 幀處單擊幀,在【屬性】面板上單擊【補(bǔ)間】旁邊的小三角在彈出的菜單中選擇【形狀】,建立形
31、狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà). 課堂練習(xí)模擬教師操作,制作燈籠轉(zhuǎn)字的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)第六課 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)目的:1 、了解動(dòng)畫(huà)中路徑的概念2 、掌握引導(dǎo)圖層的概念和建立的基本方法3 、了解引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)及引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的制作 教學(xué)過(guò)程 一、動(dòng)畫(huà)中的路徑在動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)中,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)都是使運(yùn)動(dòng)對(duì)象沿直線運(yùn)動(dòng),但有時(shí)我們需要按照某一特定的路線進(jìn)行運(yùn)動(dòng),比如地球繞太陽(yáng)旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà),就不能讓地球直線移動(dòng),我們能否讓地球沿某一特定路徑運(yùn)動(dòng)呢?它的運(yùn)動(dòng)軌跡是一個(gè)近圓的橢圓,我們把這個(gè)就看做是一個(gè)路線(路徑),我們今天研究的內(nèi)容就是通過(guò)月球繞著地球沿著橢圓軌道運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)來(lái)學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)制作。二、引導(dǎo)層引導(dǎo)圖層就是設(shè)定運(yùn)動(dòng)對(duì)象運(yùn)動(dòng)的
32、某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫(huà)好運(yùn)動(dòng)路徑,在被引導(dǎo)層 (引導(dǎo)層的下一層)中使運(yùn)動(dòng)物體與路徑相吸附在一起(用鼠標(biāo)點(diǎn)中運(yùn)動(dòng)物體的中心移動(dòng)) 。三、制作引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)。1、制作組件:A:把文檔屬性背景設(shè)為黑色B:做一個(gè)圓球,把它轉(zhuǎn)換為組件,制作成太陽(yáng)的組件C:再增一個(gè)圖層做一個(gè)稍小的球作為地球”,并把它轉(zhuǎn)換成圖形組件。2、添加引導(dǎo)圖層,構(gòu)造引導(dǎo)圖形A:插入圖層,繪制一橢圓曲線(運(yùn)用橢圓工具,在繪圖區(qū)中繪制一個(gè)橢圓,將顏色區(qū)域剪切,余下的邊緣曲線即為我們構(gòu)造的物體運(yùn)動(dòng)的路徑)。B :設(shè)置起始位置:若要物體沿某一特定路徑運(yùn)動(dòng),就要找到起始和結(jié)束位置,我們現(xiàn)在給出的這一橢圓封閉曲線,要想在封閉的曲線上找到起點(diǎn)和終點(diǎn)是不可能的,我們需要在某一部位擦除一點(diǎn)使之?dāng)嚅_(kāi)C: 在地球?qū)樱瑢⒌厍驅(qū)嵗诺狡鹗嘉恢煤徒Y(jié)束位置(使用吸附),設(shè)置幀動(dòng)畫(huà)的方式為移動(dòng)。D :構(gòu)建的路徑在輸出的影片中沒(méi)有看見(jiàn)(引導(dǎo)圖層的內(nèi)容在輸出的影片中是隱藏的) ,如果需要路徑,在最底層繪制一個(gè)相同的橢圓路徑)。小結(jié): 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的實(shí)質(zhì)還是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),要移動(dòng)的圖層(地球?qū)樱┤匀皇且粋€(gè)從起點(diǎn)幀到結(jié)束幀的動(dòng)作補(bǔ)間,只是在這個(gè)基礎(chǔ)上套入了一個(gè)路徑,使動(dòng)畫(huà)的軌跡由直線轉(zhuǎn)為了沿路徑前進(jìn)。課堂練習(xí)制作月亮繞地球旋轉(zhuǎn)的引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)第七課 學(xué)習(xí)制作遮罩
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