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文檔簡介
1、水晶按鈕:下面我們放大來看這個水晶按鈕由哪些結構組成。按鈕構成圖:按鈕橫截面光線圖:1、任何光滑的東西都會產生鏡面反射,水晶按鈕當然不會例外。2、要讓按鈕浮出畫布,陰影是少不了的。有了正確的陰影,人們感覺才會更逼真。3、這個水晶按鈕是紫色的,但不是平板、呆板的平紫色,而是一個從紫紅到粉紅的漸變色,為什么會這樣?因為它是透明的,光線從上到下投射下來的時候,由于下部的角度問題,產生的反射越來越多(這部分可參考物理學知識),所以下面的顏色會較淺。(注:我們假設光源在正上方)4、按鈕是扁圓的,到了邊緣,這個曲度發(fā)生較大的變化(大家可以想象一下這里的橫截面),因此邊緣會變暗,于是會有這一點點的陰影。5、
2、原理如4,但這里的陰影更大,為什么?大家想想一個玻璃杯在單光源照射下的情景:如果不是有反射的話,整個杯子就會在背景中消失,對不對?因為它是透明的,光線在上面不留痕跡(除了反光),因此這里為什么暗,是因為它是透明的,把后面的陰影也透射出來了。這里要說明一點,如果要把現實中的水晶按鈕的光線反射等等完全搬過來是行不通的,不是不能做到,而是對于這樣的一個小按鈕成本太大了。我們只需要稍稍模擬得更接近就行了,因此又有一個題外的原則,對效果,要適當取舍。思考:如何把這些部分畫出來,并且組合起來? 部分1:高光讓我們產生這個物體很光滑的感覺。但要實現很容易,我們畫一個這種形狀的白色塊,然后以一定的透明度疊加在
3、下方的按鈕實體上面就行,這個問題解決了,我們需要的是一個新圖層,一個以白色填充的圓角長矩形。具體步驟先不急,我們先要知道我們要些什么。部分5:對于下面的大圓角矩形,上部以及邊緣會發(fā)暗。如何才能讓這個大圓角矩形的上部以及邊緣有點暗呢?這里列舉兩種做法。一種是用羽化的選區(qū)把按鈕矩形的邊緣變暗。變暗有什么好辦法?色相/飽和度工具,此法用在這里有點小題大作,此外這種方法是一次性的,不能再調整的,也就是說當你確認修改后,下次要改回來可就不那么容易了。那么我們選擇第二種做法,圖層樣式。記得圖層樣式里面有一個“內陰影”嗎?對,內陰影 內陰影除了能干內陰影這件事之外,也能讓邊緣變暗我們只要讓陰影在邊緣停留就好
4、了嘛。看圖:看看第三個就是,參數怎么調整?這里先不說,大家可以根據上面的那個圖自己調整一下方向、距離與大小,試試看。這里還有一個值得注意的是,為什么用內陰影更好,是因為大家發(fā)現沒有,雖然說第三個內陰影效果是邊緣變暗,但這個暗又是上下不同的,上面的陰影寬些,下面的陰影窄些,這正是第5部分需要的效果。內陰影是有方向與距離控制的,因此我們可以把那個陰影調節(jié)得上寬下窄。這就是我們選擇內陰影樣式的理由。有了這種特殊的陰影,按鈕會產生一定的立體感了。部分4:這里還有一個較窄的、細細的邊緣變暗。因為我們剛剛已經采用了內陰影來制作按鈕的立體感,難道再增加一個內陰影效果嗎?PS里面不允許說一個圖層加幾個同樣類型
5、的樣式。那我們要換一下口味了。這個較黑較細的邊緣,應該對整個按鈕都是均勻的。整個按鈕具有變暗的模糊邊緣用色相/飽和度工具當然可行,但不能事后調整還是用樣式吧,什么樣式呢,內發(fā)光。內發(fā)光不僅能發(fā)“亮”光,也能發(fā)“暗”光??磮D:第三個色快產生了邊緣變暗的效果,如何做到的呢?看看具體的參數設置:對,混合模式發(fā)生了變化,原本系統默認的是“濾色”,現在我們把它改成“正?!?,當然用“正片疊底”也是可以,但用正常我們可調整的就更多。我們選取一種比原來的桔色暗些的顏色作為“暗”光,因此最后出來了這種效果。部分2,3:部分2就是簡單的陰影樣式了,沒什么好說的;部分3就是一個漸變,樣式里也有漸變覆蓋,輕松做到。這
6、里都略過。好,至此,是我們應該組合這些效果的時候了??磮D:大家注意到我原本的色塊是綠色的沒有?因為有了漸變疊加,原來用什么顏色都無所謂。我這里一開始就是亂選了一種顏色填充圓角矩形,反正到后面都能調整,方便得很反思一下剛剛得步驟與結構,究竟是那些步驟讓我們產生了按鈕得立體感?投影樣式能讓物體浮出畫布;內陰影樣式能讓物體產生玻璃般的透明立體感;內發(fā)光能讓玻璃的邊緣更加真實(我們感覺到這個按鈕的橫界面下邊緣必定是圓滑的);漸變疊加樣式能讓按鈕的反光更為真實,也讓整個按鈕的色彩層次感更豐富,不死板;思考了這些以后,如果要做別的按鈕可以嗎?我要怎么產生立體感呢?金屬的和玻璃又有什么相同和不同之處呢?還有
7、其他的樣式,比如斜面與浮雕、光澤能做些什么嗎?這些在我接下來的后面說金屬立體感的時候就會說到,但在此之前,大家都可以先自己思考一下。好了,我們先把這個按鈕完善一下吧。基本的圖層樣式已經做好,我們以后再要做這種按鈕可就方便了??磮D:看,各種形狀都行,只要我們復制、粘貼圖層樣式。然后大家注意到樣式產生了立體感與按鈕的折射與陰影,但高光還是要自己做的。上圖中圓形按鈕與長圓角按鈕就加了高光,高光怎么做,已經不用我再補充了吧。但有個東西需要提醒,就是高光也有層次感,注意看下圖:左邊是平色不透明度為100的白色快,當然不像高光了。右邊的就不同,白色塊是透明的,而且有上下漸變的變化。這里用的辦法是為高光加一
8、個蒙版,然后在蒙版里使用黑白漸變,使得白色塊的不透明度降低并且產生上下漸變的層次變化,更為逼真。下面我們再把這個按鈕變得更完美些吧。既然是水晶按鈕,那就是透明的。如果我們在底下墊一層網格,那就應該會透出一些來??磮D,我們在底下加上網格。這里有兩個同樣的按鈕,都不透明。下面我們要把下面那個水晶按鈕變得透明。首先我們把按鈕的混合模式改成“柔光”,柔光能讓我們的按鈕以一種透明模式覆蓋在圖案上,但又能保留陰影與立體感。但要讓它透明,還要花點小功夫:首先要想它為什么原來不透明?是漸變疊加那里,它是一個不透明的漸變色,于是讓按鈕不透明了。打開樣式的漸變疊加對話框,看看參數有什么可變化的:對,有個不透明性。
9、原來是100,我們下降到56看看效果如何?果然,整個按鈕透明了。這個時候有人會問,為什么不把那個按鈕層全層下降不透明度呢?我們來看看比較好了。整個圖層的不透明度下降后,的確是透明了,但邊緣也模糊了,讓人覺得立體感就沒有了。原因就在于那些產生立體感的樣式:內陰影、內發(fā)光、陰影也一并透明了,因此效果就下降了。我們看第二行第一個按鈕,是有顏色的水晶按鈕,立體感仍在。把漸變樣式變成完全透明又如何呢?這里還要記住,那個內陰影是有顏色的,我們把漸變色去掉之后,也要把內陰影變成灰色(灰色就是中性色,不帶色相的),這就產生了無色彩的透明玻璃按鈕,第二行第二個。追求完美的人可能會說,玻璃會有折射的吧,下面的網格不應該是平的才對。這是對的,但考慮到我
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