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文檔簡介
1、UI設計教學大綱游戲UI設計課程教學大綱江西泰豪動漫職業學院二。一五年四月課程名稱:Ui設計課程性質:專業核心課適用專業:藝術設計編寫人:姚沖;審定人:;一、課程簡介(一)課程性質與任務游戲Ui設計是我院藝術設計專業學生必修的專業核心課。主要任務是通過原畫設計課程的學習,培養學生在游戲原畫設計方面的能力,為學生將來進入社會從事設計相關工作奠定堅實的基礎。(二)課程教學目的及要求通過游戲Ui設計課程的學習,讓學生了解人什么是界面設計,并且學習怎樣去創作游戲的界面,進而為學生進入社會做好準備。本課程是一門實踐性和綜合性極強的課程,在課程既要學習界面設計的技法與理論;又要能夠結合前兩年學生的設計相關
2、知識進行綜合運用,還需要大量的時間進行的嘗試和練習。(三)課程教學內容本課程主要教學內容涵蓋了UI設計的基礎知識、場景設定、人物設定功能實現等原畫方面常用的知識,還包括了設計、創作、創新的設計流程。(四)先修課程及后續課程先修課程有:美術基礎、圖像處理、圖形設計、CG插畫、原畫設計后續課程有:角色設計、場景與道具設計、展示設計二、課程教學總體安排(-)學時分配建議表:總64學時課程內容教學環節講課習題課實驗實踐小計3重一草:UI定義和欣簧22人第二草:UI設計理論459LOGOW:游戲246標的翻草:游戲圖459體框薪熱游戲整246六章:游戲圻能實就22第土草:游戲序列幀勖回246第八草:游戲
3、UI適配224面切鼾草:整體界224計霸合設88設計專霆質蠢,88合計224264(二)推薦教材及參考書目1 .教材:TheresaNeil移動應用UI設計模板人民郵電出版2 .參考書目:網絡搜索圖片和相關畫集(三)課程考核方式1 .考核方式:考試2 .成績構成:平時成績占30%,期末考試成績占70%。三、課程教學內容及基本要求3 一)數字界面設計定義和欣賞(1學時)1 .教學目的:通過課程的學習使學生能夠正確全面的了解什么是數字界面設計。2 .教學重點與難點(1)教學重點:數字界面設計基礎理論的學習。(2)教學難點:對數字界面定義了正確理解。3 .教學內容:本章內容包括數字界面的定義、數字界
4、面的應用、數字界面的種類、數字界面作品欣賞等內容。4 .教學要求:要求學生通過課程的學習能夠了解數字界面的定位。(二)數字界面設計理論(6學時)1 .教學目的:通過課程了解數字界面設計的目的與方法2 .教學重點與難點(1)教學重點:了解數字界面設計的方法。(2)教學難點:了解數字界面設計的目的。3 .教學內容本章內容包括人物數字界面設計的定義、數字界面設計的目的,等內容。4 .教學要求:要求學生通過課程的學習使學生可以了解游戲數字界面設計的特點,并且與之前學習的設計課程的知識相結合。(三)游戲界面設計流程(7學時)1 .教學目的:通過課程了解游戲界面設計流程。2 .教學重點與難點(1)教學重點
5、:游戲界面設計流程的細節。(2)教學難點:學會根據游戲整體風格設計不同的游戲界面。3 .教學內容:本章教學內容主要包括游戲界面設計的概念和范圍、游戲界面設計的種類。4 .教學要求:要求學生通過本章課程的學習能夠學習游戲界面設計搭配的技巧,并且初步可以通過游戲整體的風格,合理的為游戲設計界面。(四)游戲界面設計風格設定(10學時)1 .教學目的:通過課程了解游戲界面設計風格設定的技巧和方法。2 .教學重點與難點(1)教學重點:游戲界面設計風格設定的技巧和方法。(2)教學難點:學會怎樣去設計一套最初的游戲風格設計。3 .教學內容:本章游戲界面設計風格設定的概念、風格表現、游戲整體與游戲按鈕構成、空
6、間表現、層次關系等范例分析等內容。4 .教學要求:要求學生通過課程對游戲界面設計風格設定建立正確的認知,并具有初步設定游戲界面按鈕的能力。(五)游戲界面按鈕設計(2學時)1 .教學目的:了解游戲界面按鈕設計一些特殊性質,理解游戲界面按鈕設計和游戲整體風格的關系。2 .教學重點與難點(1)教學重點:游戲界面按鈕設計了解和繪制方法的學習。(2)教學難點:通過課程學習使學生了解游戲界面按鈕設計(3)教學內容:本章的內容主要包括游戲界面按鈕設計與游戲整體風格的協調性(4)教學要求:通過課程的學習使學生建立對游戲界面按鈕設計(5)完整的認識的同時,掌握游戲界面按鈕設計繪制的原理和方法(六)游戲功能實現(
7、6學時)1 .教學目的:課程要使學生透過游戲界面設計表面,看清游戲界面設計的真正內涵。2 .教學重點與難點(1)教學重點:學習游戲界面設計與功能實現之間關系。(2)教學難點:理解設計與需求之間矛盾而又統一的關系。3 .教學內容:本章內容包括功能的定義、功能實現與設計之間的關系這兩個主要內容。4 .教學要求:要求學會在受到功能限制的情況下學會進行設計。(七)游戲序列幀動畫(6學時)1 .教學目的:學習如何繪制序列幀動畫。2 .教學重點與難點3 1)教學重點:利用序列幀動畫表現不同特效表現。4 2)教學難點:特效的種類很多,需要大量的練習。3 .教學內容:本章內容主要包括特效動畫運動規律、火焰動畫
8、、水滴動畫、閃電動畫、其他魔法或技能動畫表現等等。4 .教學要求:要求通過這一章節的課程,初步培養學生制作特效動畫的能力31)整體界面切片(6學時)1 .教學目的:使學生學習游戲中整體界面切片技法。2 .教學重點與難點(1)教學重點:對整體界面切片技巧的掌握。(2)教學難點:對切片關鍵點位置的把控。3 .教學內容:本章主要內容有原畫與動畫的關系、切片的目的與概念、層次把握、按鈕運動的規律、關鍵點等。4 .教學要求:通過課程學習學生能夠了解整體界面切片的原理和技巧,且能較為熟練的進行進行切片工作。(九)游戲界面適配(6學時)1 .教學目的:使學生能學習游戲界面適配制作方法和制作技巧。2 .教學重
9、點與難點3 1)教學重點:游戲界面適配的層次關系。4 2)教學難點:游戲界面適配的精細程度。3 .教學內容:本章的內容主要包括游戲界面適配的異同、場景的層次把控、按鈕的細節、界面整體切片和場景中的動畫效果的關系。4 .教學要求:要求學生通過課程了解游戲界面適配之間的關系和制作方法(十)綜合設計(ui)(8學時)1 .教學目的:使學生吧之前所學的游戲界面設計方面的理論知識和技巧,在教學中得到應用和嘗試。2 .教學重點與難點(1)教學重點:學生對于之前學習理論知識和技巧的掌握程度。(2)教學難點:學生對于之前學習理論知識和技巧的合理應用。3 .教學內容:要求學生設計一整套風格統一的界面4 .教學要
10、求:要求學生能夠把之前學習的東西能夠在課程實踐中靈活的應用。5 十一)綜合設計(UI)(8學時)1 .教學目的:使學生吧之前所學的游戲界面設計方面的理論知識和技巧,在教學中得到應用和嘗試。2 .教學重點與難點(1)教學重點:學生對于之前學習理論知識和技巧的掌握程度。(2)教學難點:學生對于之前學習理論知識和技巧的合理應用。3 .教學內容:要求學生設計一套商業化的界面設計作品。4 .教學要求:要求學生能夠把之前學習的東西能夠在課程實踐中靈活的應用。四、課程設計要求課程設計名稱:UI設計能力目標:使學生能夠通過課程的學習了解UI設計的工作內容,切具備初步的UI設計設計能力。內容和要求:本課程包含了UI設計工作大部分的工作內容,從UI設計到動畫制作。要求學生能夠通過課程了解相關知識和學習制作方法。
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