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文檔簡介
1、第六章第六章 制作多媒體應用程序制作多媒體應用程序 6.1 多媒體創作工具多媒體創作工具 6.1.1 多媒體創作工具的功能及特點多媒體創作工具的功能及特點 多媒體創作工具是進行多媒體制作、多媒體應用系統開發的基礎工具,利用多媒體創作工具可以將文本、圖形、動畫、音頻、視頻等各種多媒體素材集成到多媒體應用軟件中,并添加交互控制。 多媒體創作工具應該具備的特點多媒體創作工具應該具備的特點:u 提供良好的、面向對象的編程環境u 媒體導入和輸出功能u 動畫處理能力u 超級鏈接功能u 應用程序連接功能u 交互、導航功能6.1.2 多媒體創作工具的類型多媒體創作工具的類型u 頁面型多媒體創作工具u 時間型多
2、媒體創作工具 u 圖標型多媒體創作工具u 程序型多媒體創作工具6.1.3 多媒體創作工具的選擇多媒體創作工具的選擇 在選擇多媒體創作工具時需要根據開發者和最終用戶的需求、多媒體作品的制作方式、需要處理的媒體數據種類以及工具的基本特性進行選擇。 另外,還需考慮以下幾方面的問題: 是否能獨立播放應用程序; 對多媒體數據文件的管理能力; 可擴充性; 中文平臺。 6.2 多媒體應用軟件的開發多媒體應用軟件的開發6.2.1 多媒體應用軟件的開發過程多媒體應用軟件的開發過程 開發多媒體應用軟件,需要先做好應用系統的選題、分析工作;然后進行系統規劃與設計;選用合適的素材編輯處理軟件對所需的各種媒體素材進行加
3、工處理,;再選擇一種多媒體創作軟件將準備好的各種媒體素材組織起來;對軟件進行測試和修改,排除系統中的錯誤;最后發布并評價軟件,完成應用軟件的開發。需求分析規劃設計素材采集與加工產品集成測試與修改作品發布與評價編寫腳本多媒體應用軟件的開發過程 1.需求分析需求分析 需求分析要確定作品要求達到的目標,并分析其必要性和可行性,具體包括以下任務:確定對象和目標。確定內容和形式。明確條件與限制。 2.規劃設計規劃設計 規劃與設計是根據需求分析,形成一個清晰可行的設計方案。規劃主要由整體規劃、內容設計、結構設計、版面設計、工作計劃幾個部分組成。 3.編寫腳本編寫腳本 編寫腳本是多媒體軟件開發的核心。腳本是
4、多媒體軟件的設計藍圖,設計者應該根據設計主題和設計目標確定軟件的具體表現方法和內容。腳本的設計還要根據創作工具的特點以及人接受信息的心理特性等綜合因素來考慮。腳本的設計過程實際上就是一個創意過程,對軟件的最終質量起決定性作用。 4. 素材采集與加工素材采集與加工 素材采集與加工是根據設計方案的具體需求,采集需要的素材,例如文本、圖片、動畫、聲音和視頻等,并對各種素材進行加工和創作。 圖片的處理與合成。 文本信息的選取與加工。 動畫的構思與制作。 聲音的處理與加工。 視頻的處理與加工。 5. 產品集成產品集成 作品集成是按照作品的設計方案,使用多媒體創作軟件將已經準備好的各種素材資料或制作好的功
5、能板塊集成,生成完整的多媒體軟件。 6. 測試與修改測試與修改 多媒體軟件完成后還要對軟件進行測試,檢查作品中是否存在錯誤,請專家進行評審,收集各方建議。根據測試結果和建議修改軟件,從而達到最佳效果。 7. 發布與評價發布與評價 多媒體軟件完成后,需要將軟件打包、刻錄成光盤發行,同時還要給出幫助信信息、編寫用戶手冊。另外,多媒體作品還可以通過網絡或其它形式發布,進行交流和展示,進一步修改完善。6.2.2 開發多媒體應用軟件時應注意的問題開發多媒體應用軟件時應注意的問題準確定位準確定位注重腳本創作注重腳本創作圍繞軟件內容選擇媒體素材圍繞軟件內容選擇媒體素材要有良好的人機交互和清晰的導航結構要有良
6、好的人機交互和清晰的導航結構6.3 使用使用Authorware制作多媒體作品制作多媒體作品 6.3.1 Authorware簡介簡介 Authorware是美國Macromedia公司開發的一個優秀的多媒體創作工具。利用Authorware可以將圖像、文本、動畫、數字電影和聲音等媒體信息集成,制作交互式多媒體應用程序。 Authorware的主要特點:的主要特點:采用結構化程序設計方法 使用設計圖標使Authorware易于使用具有實時編輯功能強大的多媒體處理功能強大的交互功能 6.3.2 顯示圖標顯示圖標 使用顯示圖標可以為多媒體應用程序添加文本、圖形、圖像等對象,還可以為添加的對象設置豐
7、富的過渡效果。 在顯示圖標的演示窗口中,可以使用工具欄中的矩形、橢圓、圓角矩形、直線、斜線、多邊形等按鈕在顯示圖標中添加各種圖形并對圖形的邊框、顏色、填充等屬性進行設置。 在顯示圖標的演示窗口中可以導入WMF、JPEG、GIF、PNG、TIFF等多種格式圖片文件。 在Authorware中顯示圖標屬性欄中可以設置圖標的層、過渡效果、在屏幕上的位置和活動范圍。 6.3.3 等待圖標和擦除圖標等待圖標和擦除圖標 在Authorware中,同一條流程線上的設計圖標按順序執行。在圖標之間插入等待圖標可以讓播放暫停。為了避免順序播放時后面的顯示圖標中的內容覆蓋前面顯示圖標中的內容,可以在顯示圖標之間添加
8、等待圖標。 當程序執行了多個顯示圖標或其他圖標時,屏幕上可能會有很多不需要再顯示的內容。使用擦除圖標可以擦除屏幕上不需要保留的內容。在Authorware中通常將擦除圖標放在等待圖標之后。 6.3.4 聲音、數字電影與聲音、數字電影與DVD圖標圖標 Authorware是一種多媒體集成軟件,可以對聲音、數字電影、DVD等信息進行處理。Authorware可以利用聲音、動畫、DVD圖標來實現對聲音、動畫、視頻的控制。 Authorware支持多種聲音格式,包括WAVE、VOX、SWA、PCM、AIFF、MP3等。 Authorware支持多種視頻格式,包括AVI、WMV、MPEG、FLC等。 6
9、.3.5 移動圖標移動圖標 移動圖標可以移動顯示圖標中的對象。通常使用移動圖標制作簡單動動畫。 移動圖標設置的移動方式分為五種: 1.直接移動到固定點:將對象從當前位置沿直線移動到目標點。 2.移動到直線上一點:先在演示窗口中建立一條一維目標直線,然后根據屬性欄的目標點編輯欄區中的變量和表達式的值確定目標點在直線上位置,最后將對象移動到目標點上。 3.移動到平面上一點:先在演示窗口中建立二維目標平面,然后根據屬性欄的目標點編輯欄區中的變量和表達式的值確定目標點在平面中的位置,最后將對象移動到目標點上。 4.沿路徑移動到終點:演示窗口中建立一條移動路徑,然后根據屬性欄的目標點編輯欄區中的變量和表
10、達式的值確定目標點在路徑上的位置,最后將對象移動到目標點上。 5.沿路徑移動到任意點移動方式首先在演示窗口中建立一條移動路徑,然后根據屬性欄的目標點編輯欄區中的變量和表達式的值確定目標點在直線上位置,最后將對象移動到目標點上。 在多媒體作品中有時需要制作多個對象移動的動畫。制作多對象移動動畫時應注意:移動的對象是演示圖標,不同的運動對象應該放在不同的顯示圖標中制作動畫。 如果作品中有多個對象,還應該注意各個圖標之間的層次關系。Authorware默認層次關系為流程線上位于前面的圖標內容在演示窗口中處于下層,后面的圖標位于上層。在各個圖標的屬性欄中都有一個層選項,在層選項中輸入整數可以調整對象所
11、處層次,數值越大,對象層次越高。 6.3.6 交互圖標交互圖標 Authorware具有強大的交互功能,通過交互圖標,可以制作出各種交互效果,開發出界面友好、控制靈活的多媒體應用軟件。 1. 按鈕響應按鈕響應 按鈕響應是最常用也是最簡單的一種響應方式。使用按鈕響應方式,在演示窗口中出現選擇內容的按鈕,單擊按鈕可以進入對應的響應分支。2. 熱區域響應熱區域響應 熱區域響應在演示窗口不顯示交互按鈕,而是定義一個矩形響應區,當用戶鼠標單擊、雙擊或移入響應區時執行響應分支。3. 熱對象響應熱對象響應 熱區域響應的響應區域是一塊矩形區域,熱對象響應處理的是一個顯示對象,它可以是任意形狀。在實現交互功能方
12、面,熱對象響應比熱區響應的效率更高一些。熱對象響應可以將不規則形狀或運動的對象作為激活響應機制。 4. 目標區響應目標區響應 目標區響應允許用戶把一個對象拖動到一個目標區域中,并設置相應的響應效果。 5. 下拉菜單響應下拉菜單響應 大多數Windows應用程序中都使用下拉菜單與用戶進行交互。下拉菜單在演示窗口的上方顯示菜單的名稱,單擊菜單名稱后向下展開菜單項,單擊菜單項可以產生響應。 6. 文本輸入響應文本輸入響應 文本輸入響應可以接受用戶從鍵盤輸入的文字、數字及符號等,如果輸入的文字與響應的名稱相吻合,就觸發響應動作。 7. 時間限制響應時間限制響應 時間限制響應用于限制用戶進行交互的時間。
13、 8. 重試限制響應重試限制響應 重試限制響應用于限制用戶與當前程序交互的嘗試次數,當達到規定次數的交互時,就執行對應的分支。 9. 條件響應條件響應 條件響應根據所設條件是否滿足來匹配響應分支,這些條件一般通過變量或表達式的值為真或假來設置。 10. 按鍵響應按鍵響應 按鍵響應是通過用戶操作控制鍵盤上的按鍵或者組合鍵而產生的響應類型,用戶只需按下一個鍵或組合鍵,當按下的鍵與預先設定的響應按鍵匹配一致,程序就執行對應響應分支的內容。 11. 事件響應事件響應 事件響應是根據某些特定事件而做出相應動作的響應類型。 6.3.7 框架與導航圖標框架與導航圖標 框架圖標主要用于制作翻頁結構,每個附屬于
14、框架圖標的其他圖標都成為框架圖標中的一“頁”。群組圖標、顯示圖標、聲音圖標、動畫圖標都可以作為框架圖標的一頁。 Authorware設置了默認導航面板內容和導航超鏈接結構,其中導航超鏈接結構實現了返回、跳轉到最近的頁、查找文字、退出框架、跳轉到第一頁、上一頁、下一頁、最后一頁等功能。 6.3.8 群組圖標群組圖標 群組圖標是多媒體應用程序開發中非常實用的圖標,它與高級程序語言中子程序或過程的作用功能相似。使用群組圖標可以將流程線上的圖標劃分成可以管理的幾個模塊,使一層流程線上的圖標不會太多,程序的結構更加清晰。 6.3.9 判斷圖標判斷圖標 判斷圖標提供類似高級語言中的判斷功能。使用判斷圖標可
15、以制作選擇結構和循環結構的多媒體程序。 交互圖標和判斷圖標都可以制作選擇結構程序。交互圖標需要設置響應條件和響應分支,交互圖標執行時根據用戶的輸入來執行響應分支。判斷圖標中可以指定分支的執行條件,程序執行時根據條件的取值執行對應分支,不需要用戶選擇,另外,判斷圖標還可以方便地實現循環控制。 6.3.10 變量、函數與計算圖標變量、函數與計算圖標 Authorware除了提供各種圖標來快速方便地制作出各種多媒體作品外,還提供了豐富的變量和函數來輔助多媒體應用程序開發。 Authorware中變量分為系統變量和自定義變量。系統變量是Autherware系統建立的,隨著程序的執行自動更新。系統變量包括CMI、決策、文件、框架、常規、圖形、圖標、交互、網絡、時間、視頻十一種類型。 函數是提供某些特殊功能或者作用的子程序。Authorware提供大量的系統函數可以直接調用。 6.3.11 知識對象知識對象 知識對象是一種封裝了的、智能化的程序模塊。知識對象中封裝了圖標、函數及交互結構。 Authorware中內置了多個知識對象,單擊工具欄中的“知識對象”按鈕,可以打開“知識對象”浮動面板,查看知識對象分類和功能說明。
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