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文檔簡介

1、« after effects » 課程標準課程名稱:after effects課程代碼:4060060課程類型:崗位技能課學 分:4計劃學時:64實踐課時比例:80%主要授課方式:上機案例實作考核方式:上級考核適用專業:動漫制作技術先修課程:Photoshop插畫設計(原回)、FLASH動畫制作等1概述«after effects »是動畫專業學生的崗位技能課程。適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視 臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶群,如網頁設計師和 圖形設計師中,也開始有越來越多的人在使用After Effec

2、ts制作各種效果,是一個功能性非常強大的后期合成軟件。after effects課程的開設,可以極大的提高學生的就業競爭力,為今后畢業做下堅實 的鋪墊。1.1 課程的性質通過本課程的學習,培養學生的軟件操作能力,對軟件功能的解析和示范,可以使學生深入學 習軟件和制作的技巧,擴展學生實際的應用能力,使其有能力應對今后的影視動畫后期制作方面的 工作。1.2 課程設計理念根據動漫制作技術職業崗位能力分析,學習使用after effects能真正的掌握計算機應用能力,熟練的操作影視后期合成軟件,提高學生專業技能和專業實力,能在相關行業領域從事影視制作、 欄目包裝等工作的高素質、高技能人才。本課程以職業

3、能力培養為主要目標,堅持以能力為本位的設計原則,以崗位需求為依據,以工 作過程為導向,以產學結合為基本途徑、以培養一線技術應用人才為目的,制定了本課程的課程目 標、課程內容、學習情境等課程要素。本課程是以二維、三維動畫設計與制作崗位群為導向,以真 實的商業項目為主要教學載體,在行業專家的指導下,對相關崗位進行任務與職業能力分析,以設 計、制作崗位的“工作需求”和“崗位需求”為主線,按高職學生的認知特點,以工作過程和工作任務 為依據來設計活動項目,以真實的項目案例分析組織教學,倡導學生在項目活動中學會影視制作的 相關知識。本課程從實用的角度出發,由淺入深,對學生進行系統的動畫后期制作能力的教育。

4、1.3 課程開發思路動畫制作是流水線式工作,每個環節都有自己的作用。根據動畫制作流程,after effects是動畫片制作后期中擔任了不可低估的地位。雖有前期的完美之作,但是沒有良好的后期工作的話,那么 前期的完美就沒了展示的舞臺。就如一幅繪畫作品一樣,俗話說,三分畫,七分裱。所以after effects 課程的開設不僅能讓學生真正的本專業就業,還能久立于行業之中。2 .課程目標通過課程教學,實現學生職業技能與動漫制作技術崗位群的對接,促進本專業學生全面職業素 質的養成。通過教學模式的創新、教學內容的選取,教學方法的改革培養學生after effects掌握技能,使學生擁有扎實的后期制作能

5、力,掌握影視、動畫后期特效的創作能力。Word資料3 . 1知識目標(1) 了解影視視頻特效制作的原理,能夠運用AE進行影視特效編輯;(2)能夠將AE與其他計算機繪圖及動畫片制作軟件結合應用;(3)理解動畫片的后期合成流程,能夠為動畫片創作的完成做出貢獻。2. 2素質目標(1)具備良好的政治素養、道德品質和法律意識;(2)具備良好的人文科學素養;(3)具有正確的就業觀和創業意識;(4)具有良好的心理素質和健康的體魄;(5)具有良好的交流合作能力和團隊合作精神;(6)具備吃苦耐勞、積極進取、敬業愛崗的工作態度。2 . 3能力目標(1)能夠熟練運用摳像技巧;(2)能夠熟練運用濾鏡等系列功能;(3)

6、掌握調色技巧;(4) AE三維特效;(5) AE的合成與輸出;(6)能夠熟練制作欄目包裝作品;(7)能夠熟練制作婚紗類片頭;(8)能夠通過所學專業知識制作商業級影視片頭。3 .課程內容和要求根據專業課程目標和涵蓋的工作任務要求,確定課程內容和要求,說明學生應獲得的知識、技 能與態度。學習項目工作任務知識要求技能要求授課 形式學時安排1.1圖層類型及創建圖層與遮罩的應用。理論 講授21.2圖層的模式圖層的概念。1.熟練掌握圖層與111.3遮罩運算及操作1.層的多種編輯方式講解;遮罩的正確運用;11.圖層與1.4建立圖層遮罩2.層的類型分類及編輯方式;2.能夠熟練安裝軟理實1遮罩之“飛舞的組1.5

7、改變層的上下順 序3 .建立層的多種方法;4 .遮罩的基本概念;件及其相關插件;3.掌握軟件界面的一體+110合文字+1.6復制層和替換曾5.層標記的用法及其意義;環境設置;案例1卡片翻轉1.7給層添加標記6.層的分布對齊方法和作用;4.對于AE特效系統講解1動畫”1.8層的自動分布與 對齊7.復制層和替換層的作用,替 換層在今后合成中的重要作 用。有一個較為全面的 認識。理論 講授22.蒙版動 畫的制作2.1蒙版設計圖形, 調整蒙版圖形形狀, 蒙版的變換,應用多 個蒙版。掌握蒙版的使用方法和應用技 巧,并通過蒙版功能制作出絢 麗的視屏效果。1 .掌握蒙版 (MASK);2 .熟練蒙版的設置

8、方法;3 .熟練蒙版的基本 操作。理論 講授2理實之“例子破碎效果+ 例子文字 效果+婚 紗片頭制 作”2.2粒子義字的動回 效果制作1 .粒子文字的制作步驟及其最終效果;2 .掌握粒子系統的特效界面,1 .粒子文字的制作方法;2 .粒子文字的應用一體+案例 講解14掌握其編輯系統的操作;范圍;2.3粒子破碎效果制 作3.粒子系統的多范圍應用方 式。3.粒子文字的多種 編輯方式。理實 一體13.時間及 動畫設置3.1素材的快慢倜節、 倒放、定格及無極變時間軸及關鍵幀的使用。理論 講授1之“粒子匯速。應具有較好的時間 觀念設置,具有較 好的節奏感聚文字+ 活潑的小 蝌蚪動畫 +粒子運 動畫”3.

9、2動畫曲線編輯器時間軸動畫的設置方式。理論 講授124.1文字的創建和設 置文字動回的制作方法。理論 講授14.2文字動回模塊1.文字動畫制作的14.文字動4.3文字預置的使用文字的預制動畫使用; 預制動畫的保存。正確步驟;2.掌握文字特效的應用范圍;1畫之煙4.4文字特效的制作文字特效的多種編輯方式。理實 一體1飄文字+4.5Paint動畫繪制課堂案例手寫字動畫效果。6手寫字效 果+中秋4.6飛舞的文字數字 流掌握教師案例制作,并舉一反 三。3.掌握二大案例的 制作方法及其應用1片頭制作”4.7運動模糊文字掌握教師案例制作,并舉一反 三。形式;4.掌握Paint繪畫的理實 一體4.8中秋宣傳

10、海報動 畫制作掌握教師案例制作,并舉一反 三。制作及其效果。+案例 講解15.制作濾 鏡動畫之“水墨效果 +氣泡效 果”5.1 了解濾鏡控制面 板及其應用方式和 參數設置;制作案例 水墨效果。模糊和銳化濾鏡;顏色修正濾鏡組;生成濾鏡組;扭曲濾鏡組,噪波和顆粒; 仿真濾鏡,風格化濾鏡等效果 的制作。掌握各種濾鏡的使 用方法,并能夠活 學活用,舉一反三。理論 講授2105.2顏色修正濾鏡組 效果制作課堂案例-水墨動畫效果制作 步驟及其應用1 .掌握六大課堂案 例的制作方法及其 應用;2 .掌握廣告級商業 效果的制作;3 .掌握仿真濾鏡組 中的常用特效制 作;4 .掌握常用廣告宣 傳片的模板套用。理

11、實 一體85.3生成濾鏡組效果 制作課堂案例-透視光芒效果制作 步驟及其應用理實 一體5.4扭曲濾鏡組效果 制作課堂案例-水墨過渡及其轉場 效果制作步驟及其應用理實 一體5.5噪波與顆粒濾鏡 組效果制作課堂案例-移除顆粒動畫效果 制作步驟及其應用理實 一體5.6仿真濾鏡組效果 制作課堂案例-廣告片中氣泡動畫 效果制作步驟及其應用理實 一體5.7風格化濾鏡組效 果制作課堂案例-手繪風格動畫效果 制作步驟及其應用理實 一體6.跟蹤與 表達式之“單點跟蹤 +多點跟 蹤效果”6.1跟蹤控制面板 運動跟蹤的操作流 程1 .運動跟蹤的基本操作流程以 及表達式的操作和語法;2 .對三大案例的流程掌握及應 用

12、形式;3 .對于動態跟蹤的應用范圍了 解以及掌握跟蹤技術的電影制 作技巧;4 .掌握每個案例的制作流程, 并了解每個步驟的實際意義及 應用;5 .案例中設計的特效界面和相 關命令掌握。1 .正確的跟蹤與表 送式;2 .掌握跟蹤技術的 電影制作技巧及其 應用范圍;3 .電影級跟蹤技術 的質量要求;4 .跟蹤技術對于素 材的基本要求;5 .國際電影大片的 跟蹤技術展示。理論 講授286.2運動草圖向板; 關鍵幀平滑器。16.3課堂案例-單點跟 蹤效果制作理實 一體 + 案例 講解16.4課堂案例-四點跟 蹤效果制作16.5課堂案例-放大鏡 制作效果16.6課堂練習-汽車動 畫的跟蹤效果理實 一體1

13、6.7課堂練習-跟蹤任 意對象效果17.課程案 例一“影視 人物藍屏7.1顏色差異摳像實現優秀的摳像效果,能夠將 變形金剛中的角色人物完美摳 像,并添加新的背景制作效果。1 .摳像效果的完美實現;2 .各種摳像效果的理論 講授147.2顏色摳像;顏色 范圍摳像。1Word資料摳像制作”7.3不光滑差異;吸 取摳像。用法。理論 講授28.燈光與 材質之“另 類光束+ 沖擊波效 果”8.1燈光的使用; 材質的運用。掌握AE舞臺的設計,掌握燈光 的基本使用方法和燈光及陰影 的設計。1 .優秀的三維空間 想象能力;2 .扎實的AE軟件操 作技能;3 .良好的舞臺設計 能力。理論 講授148.2三維燈光

14、和陰影18.3空間與舞臺效果理實 一體29.三維合 成之“三維 空間效果 +彩色光 芒效果”9.1三維空間效果1 .三維合成的概念及攝像機燈 光的使用;2 .三維空間的應用及二三維空間的結合方法;3 .三維空間案例 -三維立體盒 子的翻動制作過程。1 .較好的三維空間 理解;2 .熟練操作三維空 間攝像機命令,并 掌握攝像機的使用 方法;3 .掌握三維空間陰 影的使用方法。理實 一體+案例 講解489.2彩色光芒效果制 作410.渲染輸出+綜合 類影視片 頭制作10.1有美預覽的設置 操作渲染設置以及輸出方式;1 .正確的渲染設 置;2 .多種后期渲染方 式表現;3 .通道渲染模式;4 .帶命

15、令的渲染效 果。5 .影視作品制作理實 一體2611.2將合成添加到渲 染隊列窗口渲染的各類經驗和技巧;210.3綜合類影視片頭制作給期末帶來一份滿意的答卷: 綜合影視片頭作品制作期末大 作業制 作2機動2合計64教師需要嚴格按照理論聯系實際的教學方法,以理論為輔助,實踐為主要的教學模式,注重學 生的實踐能力,同時在課堂上應該提倡工作過程導向的教學方法,學完一個章節,完成一項章節任 務,讓學生了解理論知識的同時,強化實踐手動能力。4 .課程實施和建議4.1 課程的重點、難點及解決辦法本課程的重點在于:(1) 了解影視視頻特效制作的原理,能夠運用AE進行影視特效編輯;(2)能夠將AE與其他計算機

16、繪圖及動畫片制作軟件結合應用;(3)理解動畫片的后期合成流程,能夠獨立完成一部完成的動畫片創作;(4)讓學生制作的作品盡量接近于商業效果。本課程的難點部分在于:學生自主設計,獨立創作完成的、帶有獨立思維的影視作品。4.2 教學方法和教學手段4.2.1 教學方法結合后期合成課程內容和學生特點,運用啟發引導、逆向教學、案例分析、作品展示等教學方 法,引入優化制作方案,加大課程含量,提高教學實效性,引導學生積極思考、主動實踐,通過適 Word資料應學生的教學模式的運用,使學生在較短是時間內掌握較多的知識和技能。(1)應用逆向思維的原則:逆向是指由結果推原因的過程。能夠培養學生全面的考慮問題的能力。比

17、如:產生 6個粒子,在圓型的墻內碰撞。先給學生講解粒子產成原則,建立蒙板等知識。讓 學生自己去解決這個題目,利用所學知識。可以通過幾種方法做到。學生由結果推原因的過程,就 是加深記憶的過程,和舉一反三的過程,學會用簡單的方法解決復雜的問題。教學實踐證明,課程 采用此方法開展教學,學生不僅能夠當堂掌握制作方法,而且學會了舉一反三的思維方式,帶有自 己思考的過程后,能使知識記憶深刻,理解深刻,不容易遺忘。(2)引導學生設計思想,培養創新思維:一個好的課程,能提供一個表現思維、體現設計的方 法。我們可以用各種軟件來實現我們的設計。再好的軟件也是能稱其為“工具”。真正的設計來自我 們的頭腦。因此在課程

18、傳授的過程中、課程設計項目制作的過程中,設計思維要滲透在各個方面。(3)視頻教學(自己錄制視頻教學,詳細講述精彩實例的操作步驟)為主要表現形式,輔助學 生掌握更多的課程知識。(4)舉辦學生專題講課:課程設計結束后,請學生自己展示作品,并在臺前講述設計思路和創 作過程。使學生之間有更多更好的交流。從而也提高學生學習的興趣。(5)結合實際項目:如泥偶動畫“明鑒”片頭制作;為學校制作宣傳片花等。使學生在真正的項 目制作流程中積累更豐富的制作經驗,培養更多的設計理念。并使學生在實習基地的參觀實習中得 到更多的實踐經驗。(6)通過教師的行業人脈,承接一些商業項目,并將項目引入課堂,給學生帶來真正的商業級

19、 的案例制作,增強學生學習積極性。4. 2. 2教學手段1 .多媒體教學;2 .動畫項目模擬教學;3 .網絡視屏錄像教學;4 .根據學生實際情況進行單個引導式教學;5 .真實項目引進商業案例教學。4.3教學評價1、課程考核方式本課程考試分為兩個部分:平時考核+全學期作品考核;平時考核:主要考核學生的上課出勤、早退等,實行次數限定,在主觀前提下,超過教師規定的次數,則早退和曠課一次,直接扣除期末總分若干分,以此嚴格要求學生出勤率;全學期作品考核:根據本課程的實際授課內容,整個學期總計需要布置不低于6個影視作品制作,并為這些作品設定期末分值,沒有完成或者作品質量低下,則根據作品的評分原則進行扣分,

20、 這樣,在學期最后一個作品做完之時,學生就已經可以計算出自己的期末成績,讓好的學生在平時 作品制作中,相互競爭,變得更加優秀,讓差的學生,時時都有足夠的緊迫感保證其努力學習。2、課程考核標準說明基本情況,各任務模塊可參照下表進行評價:學習情景工作任務評價目標評價方式評價比重1.圖層與 遮罩之 “飛舞的組 合文字”圖層類型及創 建;圖層選擇; 圖層的模式; 建立圖層遮罩; 遮罩運算及操 作;改變層的上下 順序;復制層和替換 曾;給層添加標記; 層的自動分布 與對齊;圖層與遮罩的應用;圖層的概念;遮罩的多種運用方式;層的多種編輯方式;層的類型分類及編輯方式;建立層的多種方法;遮罩的基本概念;層標記

21、的用法及其意義; 層的分布對齊方法和作用; 復制層和替換層的作用,替換 層在今后合成中的重要作用。層與層之間的結構和嵌套關系運用準確;圖層與遮罩的正確運用; 教師案例對比考核; 學生作品考核。10%2.時間及 動畫設置 之“粒子匯 聚文字+ 活潑的小 蝌蚪動畫”素材的快慢調 節、倒放、定格 及無極變速; 圖層的出點入 點調節; 關鍵幀的編輯; 動畫曲線編輯 器。時間軸及關鍵幀的使用;時間抽動畫的設置方式; 常用時間軸動畫的基本流程。應具有較好的時間觀念 設置,具有較好的節奏 感。10%3.蒙版動 畫的制作 之“例子破 碎效果+ 例子文字 效果”蒙版設計圖形, 調整蒙版圖形 形狀,蒙版的變 換,

22、應用多個蒙 版;粒子文字的動 畫效果制作; 粒子破碎效果 制作。掌握蒙版的使用方法和應用 技巧,并通過蒙版功能制作出 絢麗的視屏效果。掌握蒙版(MASK); 熟練蒙版的設置方法; 熟練蒙版的基本操作。5%4.制作濾 鏡動畫之 “水墨效果+氣泡效 果”了解濾鏡控制 面板及其應用 方式和參數設 置;制作案例水 墨效果。顏色修正濾鏡 組效果制作; 生成濾鏡組效 果制作; 扭曲濾鏡組效 果制作;噪波與顆粒濾 鏡組效果制作模糊和銳化濾鏡;顏色修正濾 鏡組;生成濾鏡組;扭曲濾鏡 組,噪波和顆粒;仿真濾鏡, 風格化濾鏡等效果的制作; 課堂案例-水墨動畫效果制作 步驟及其應用;課堂案例-透視光芒效果制作 步驟

23、及其應用;課堂案例-水墨過渡及其轉場 效果制作步驟及其應用; 課堂案例-移除顆粒動畫效果 制作步驟及其應用;課堂案例-廣告片中氣泡動畫掌握各種濾鏡的使用方 法,并能夠活學活用,舉 一反三;掌握六大課堂案例的制 作方法及其應用;掌握廣告級商業效果的 制作;掌握仿真濾鏡組中的常 用特效制作;掌握常用廣告宣傳片的 模板套用。20%仿真濾鏡組效 果制作;風格化濾鏡組 效果制作。效果制作步驟及其應用; 課堂案例-手繪風格動畫效果 制作步驟及其應用。5.三維合 成之“三維 空間效果 +彩色光 芒效果”攝像機和燈光; 三維圖層屬性; 彩色光芒效果; 三維空間效果。三維合成的概念及攝像機燈光的使用。三維空間的

24、應用及二三維空間的結合方法;三維空間案例-三維立體盒子 的翻動制作過程。較好的三維空間理解;熟練操作三維空間攝像 機命令,并掌握攝像機的 使用方法;掌握三維空間陰影的使用方法。5%6.燈光與 材質之“另 類光束+ 沖擊波效 果”燈光的使用; 材質的運用; 三維燈光和陰 影;空間與舞臺效 果;掌握AE舞臺的設計,掌握燈 光的基本使用方法和燈光及 陰影的設計。優秀的三維空間想象能力;扎實的AE軟件操作技能; 良好的舞臺設計能力。10%7.文字動 畫之煙 飄文字+ 手寫字效 果”文字的創建和 設置; 文字動畫模塊; 文字預置的使 用;文字特效的制 作;Paint動畫繪制 飛舞的文字數 字流; 運動模

25、糊文字 中秋宣傳海報 動畫制作。義字動回的制作方法; 文字的預制動畫使用; 預制動畫的保存。義義字動回制作的正確步驟;掌握文字特效的應用范圍;掌握三大案例的制作方法及其應用形式;掌握Paint繪畫的制作及 其效果。10%8.跟蹤與 表達式之 “單點跟蹤+多點跟 蹤效果”跟蹤控制面板; 運動跟蹤的操 作流程; 運動穩定; 運動草圖向板; 關鍵幀平滑器; 課堂案例-單點 跟蹤效果制作; 課堂案例-四點 跟蹤效果制作; 課堂案例-放大 鏡制作效果; 課堂練習-汽車 動畫的跟蹤效 果;運動跟蹤的基本操作流程以 及表達式的操作和語法; 對三大案例的流程掌握及應用形式;對于動態跟蹤的應用范圍了解以及掌握跟

26、蹤技術的電影制作技巧;掌握每個案例的制作流程, 并 了解每個步驟的實際意義及 應用;案例中設計的特效界面和相 關命令掌握。正確的跟蹤與表達式; 掌握跟蹤技術的電影制 作技巧及其應用范圍; 電影級跟蹤技術的質量 要求;跟蹤技術對于素材的基 本要求;國際電影大片的跟蹤技 術展小。20%課堂練習-跟蹤 任意對象效果。9.課程案 例一“影視 人物藍屏 摳像制作”顏色差異摳像; 顏色摳像;顏色 范圍摳像;不光 滑差異;吸取摳 像。實現優秀的摳像效果,能夠將 變形金剛中的角色人物完美 摳像,并添加新的背景制作效 果。摳像效果的完美實現; 各種摳像效果的用法。5%10.渲染輸出有關預覽的設 置操作;將合成添

27、加到 渲染隊列窗口; 自定義渲染設 置;自定義渲染模 塊;不同的輸出方 式。渲染設置以及輸出方式; 渲染的各類經驗和技巧; 通欄模式渲染; 顏色模式渲染.正確的渲染設置; 多種后期渲染方式表現; 通道渲染模式;帶命令的渲染效果。5%合計100%說明:每個模塊的考核主要考察學生的出勤情況、實際動手能力、理論知識的運用與掌握情況、 完成作業的準確度、完整度、規范度等、分析問題、解決問題的能力、合作溝通能力、學習態度、 總結報告(報告的內容、態度、寫作水平等)等評定項目進行考核。4.4 課程資源的開發與利用1 .教輔材料:要力求接近實踐,最好是來源于實踐的案例與情境,并開發課程的習題、參考文 獻等內

28、容,向學生開放,以利于學生自主學習。2 .實訓指導書:格式正確、內容全面,且能具體寫明對學生的各項要求。3 .軟件環境:不斷完善動漫商業實訓室的軟件環境,定期更新最新軟件,保障學生所學為最新 的知識4 .硬件環境:進一步完善動漫工作室的實訓實驗條件,加大硬件設施投入。4.5 師資和實訓條件4.5.1 師資要求1 .擔任本課程的主講教師需要熟練掌握AE的理論知識,需要具備良好的實踐經驗;2 .從事實踐教學的主講教師要具備豐富的企業工作經驗;3 .具備獨立開發基于工作過程的能力;4 .強烈的責任心,優秀的項目操控能力。4.5.2實訓條件實訓室名稱影視動畫實訓室基本面積要求60 m2120 m2序號

29、核心設備備注1影視后期合成電腦40臺、1間教室需要1臺教師機2繪畫用手繪板40塊4.6教學參考資料4.6.1 教材:1.推薦教材(1)After Effects CS5影視后期處理應用教程.劉希.人民郵電出版社.20132014(2)AE CS6影視后期設計與制作案例技能實訓教程.鐵鐘.北京希望電子出版社,2.參考教材(1)After Effects影視特效制作208例,時代印象主編,人民郵電出版社, 2012(2) «After Effects CS4經典教程,許偉民主編,人民郵電出版社, 2010年(3)After Effects影視后期制作標準教程,金日龍主編,人民郵電出版社,

30、 2011(4)After Effects CS5完全學習手冊,新視角文化行,人民郵電出版社,2011年4. 6. 2自編教材:無4 . 6 . 3推薦行業學習網站:(1)火星視頻教育:(2)中國動畫網:(3)中國影視后期家園:(4)中國影視后期部落:(5)中國影視后期論壇:Word資料教材說明:After Effects是目前功能強大的影視后期制作軟件之一。本書對After Effects CS5的基本操作方法、影視后期制作技巧及該軟件在各個影視后期處理中的應用進行了全面的講解。本書共分為上下兩篇。在上篇基礎技能篇中介紹了After Effects入門知識、圖層的應用、制作遮罩動畫、應用時間

31、線制作特效、創建文字、應用特效、跟蹤與表達式、摳像、添加聲音特效、制 作三維合成特效、渲染與輸出。在下篇的案例實訓篇中介紹了After Effects在影視后期處理中的應用,包括制作廣告宣傳片、制作電視紀錄片、制作電子相冊、制作電視欄目、制作節目片頭和制作電視 短片。本書適合作為高職院校數字媒體藝術類專業“ After Effects”課程的教材,也可供相關人員自學 爹苦。第1章After Effects入門知識 21.1 After Effects 的工作界面 31.1.1 菜單欄31.1.2 項目面板31.1.3 工具面板31.1.4 合成預覽窗口41.1.5 時間線面板41.2 軟件相關

32、的基礎知識41.2.1 像素比41.2.2 分辨率51.2.3 幀速率61.2.4 安全框71.2.5 抗抖動的場71.2.6 時間線面板81.2.7 幀混合81.2.8 抗鋸齒9 第2章圖層的應用102.1 理解圖層概念 112.2 圖層的基本操作 112.2.1 素材放置到“時間線”的多種方式112.2.2 改變圖層下上順序132.2.3 復制層和替換層132.2.4 讓層自動適合合成圖像尺寸152.2.5 層與層對齊和自動分布功能152.2.6 課堂案例一一飛舞組合字162.3 層白5個基本變化屬性和關鍵幀動畫202.3.1 了解層的5個基本變化屬性 202.3.2 利用位置屬性制作位置

33、動畫242.3.3 加入“縮放”動畫262.3.4 制作“旋轉”動畫282.3.5 了解“定位點”的功用302.3.6 添加“透明度”動畫312.3.7 課堂案例一一空中熱氣球32課堂練習一一運動的線條36課后習題一一飛舞的雪花36第3章制作遮罩動畫373.1 初步了解遮罩 383.2 設置遮罩383.2.1 使用遮罩設計圖形383.2.2 調整遮罩圖形形狀403.2.3 遮罩的變換413.2.4 課堂案例一一粒子文字413.3 遮罩的基本操作46課堂練習一一調色效果52課后習題一一爆炸文字53第4章應用時間線制作特效 544.1 時間線554.1.1 使用時間線控制速度 554.1.2 設置

34、聲音的時間線屬性554.1.3 使用入點和出點控制面板564.1.4 時間線上的關鍵幀564.1.5 顛倒時間 574.1.6 確定時間調整基準點 574.1.7 課堂案例一一粒子匯集文字584.2 理解關鍵幀概念624.3 關鍵幀的基本操作 624.3.1 關鍵幀自動記錄器624.3.2 添加關鍵幀 624.3.3 關鍵幀導航634.3.4 選擇關鍵幀644.3.5 編輯關鍵幀644.3.6 課堂案例一一活潑的小蝌蚪67課堂練習一一鮮花盛開71課后習題一一水墨過渡效果71第5章創建文字725.1 創建文字735.1.1 文字工具 735.1.2 文字層735.1.3 課堂案例一一打字效果74

35、5.2 文字特效775.2.1 基本文字特效 775.2.2 路徑文字特效785.2.3 時間碼特效 785.2.4 課堂案例一一煙飄文字79課堂練習一一飛舞數字流84課后習題一一動感模糊字85第6章應用特效866.1 初步了解濾鏡 876.1.1 為圖層添加效果876.1.2 調整、復制和刪除效果886.2 模糊與銳化906.2.1 高斯模糊906.2.2 方向模糊916.2.3 徑向模糊916.2.4 快速模糊926.2.5 銳化濾鏡 926.3 色彩校正936.3.1 亮度與對比度 936.3.2 曲線 946.3.3 色相位/飽和度946.3.4 色彩平衡 956.3.5 色階 966

36、.4 生成976.4.1 閃電 976.4.2 鏡頭光暈 986.4.3 蜂巢圖案 996.4.4 棋盤 996.4.5 課堂案例一一透視光芒1006.5 扭曲1056.5.1 膨脹 1056.5.2 邊角固定 1066.5.3 網格彎曲1066.5.4 極坐標1076.5.5 置換映射 1076.6 雜波與顆粒1086.6.1 分形雜波 1086.6.2 中值 1096.6.3 移除顆粒1106.7 模擬與仿真1106.8 風格化1136.8.1 查找邊緣 1136.8.2 輝光 1146.8.3 課堂案例手繪效果114課堂練習一一單色保留118課后習題火燒效果119第7章跟蹤與表達式120

37、7.1 運動跟蹤1217.1.1 單點跟蹤1217.1.2 多點跟蹤 1227.1.3 課堂案例一一四點跟蹤1237.2 表達式1267.2.1 創建表達式 1267.2.2 編寫表達式 127課堂練習一一跟蹤戶外運動128課后習題一一跟蹤對象運動128第8章摳彳象1298.1 摳像效果1308.1.1 顏色差異鍵 1308.1.2 顏色鍵1308.1.3 色彩范圍1318.1.4 差異蒙版1328.1.5 提取(抽出)1328.1.6 內部/外部鍵1338.1.7 線性色鍵 1338.1.8 亮度鍵1348.1.9 溢出抑制 1348.1.10 課堂案例一一摳像效果1358.2 外掛摳像 1

38、38課堂練習一一替換人物背景139課后習題摳出人物圖像139第9章添加聲音特效1409.1 將聲音導入影片1419.1.1 聲音的導入與監聽1419.1.2 聲音長度的縮放1429.1.3 聲音的淡入淡出1429.1.4 課堂案例一一為駿馬視頻添加背景音樂1439.2 聲音特效面板1459.2.1 倒放 1459.2.2 低音與高音 1459.2.3 延遲 1459.2.4 鑲邊與和聲 1469.2.5 高通/低通1469.2.6 調節器147課堂練習一一為湖泊添加聲音特效147課后習題一一為動畫添加背景音樂147第10章 制作三維合成特效14810.1 三維合成 14910.1.1 轉換成三

39、維層 14910.1.2 變換三維層的位置屬性14910.1.3 變換三維層的旋轉屬性15010.1.4 三維層的材質屬性15110.1.5 課堂案例三維空間15310.2 應用燈光和攝像機 16310.2.1 創建和設置攝像機16310.2.2 課堂案例一一彩色光芒效果164課堂練習一一另類光束176課后習題一一沖擊波176第11章渲染與輸出17711.1 渲染 17811.1.1 渲染序列窗口 17811.1.2 渲染設置選項 18011.1.3 輸出組件設置 18211.1.4 渲染和輸出的預置18311.1.5 編碼和解碼問題18411.2 輸出 18411.2.1 標準視頻的出方法 18411.2.2 輸出合成項目中的某一幀18511.2.3 輸出序列圖片 18511.2.4 輸出Flash格式文件 186下篇案例實訓篇187 第12章 制作廣告宣傳片 18812.1 制作數碼相機廣告18912.1.1 案例分析18912.1.2 案例設計 18912.1.3 案例制

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