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文檔簡介

1、概念設計說明書模板文檔標識:當前版本:當前狀態:草稿發布日期:發布修改歷史日期版本作者修改內容評審號變更控制號目 錄1概述11.1編寫目的11.2術語和縮寫11.3參考資料12系統構架設計12.1系統總體結構圖及其約束和假定12.2技術構架設計22.3軟件功能結構設計23應用系統設計23.1設計原則23.2公用構件或對象設計23.3功能模塊設計2功能模塊1的設計2功能模塊2的設計23.4公用構件或對象與功能模塊的關系24接口設計34.1外部接口34.2內部接口35開發環境的設計35.1開發環境設計35.2編碼規范36運行環境設計37追溯表31 概述1.1 編寫目的簡要說明編寫本概要設計說明書的

2、目的,指出讀者對象。1.2 術語和縮寫簡要說明本概要設計說明書中涉及的專門術語、容易引起歧義的概念、關鍵詞縮寫及其他需要解釋的內容。例:術語 描述性定義Internet: 英特網Intranet: 內部網1.3 參考資料以列表或排序的方式給出重要的參考資料的名稱、文檔標識號、版本號,作者、單位等信息。例:序號文件名文件標識號發表日期出版單位或作者2 系統構架設計2.1 系統總體結構圖及其約束和假定對整個系統體系統結構作一個描述。1 描述系統設計中最主要的約束,說明系統是如何來適應這些約束的。2 如果系統跟其它外部系統交互或者依賴其它外部系統提供一些功能輔助,那么,要求描述與本系統有交互的軟件類

3、型以及這樣導致的約束。3 實現的語言和平臺。4 簡要地描述你的想法思路,為什么要采取這樣的設計等等。2.2 技術構架設計2.3 軟件功能結構設計 此處給出整個系統和各個子系統的總體功能結構圖及必要的文字說明。3 應用系統設計3.1 設計原則1、根據功能細分,使構件或(對象)具有相對的獨立性,可以組裝在任何子系統的功能模塊中。2、一個對象的基本要素包括四大要素對象標識-給對象一個可以辨識的名稱,要求具有唯一性。主實體-對象主要操作的數據庫表結構。動作過程-即對象對數據的處理過程和表達方式。I/O關系-即對象的動作過程中所牽涉到的其他數據實體。3、一個對象既可以用存儲過程實現(純SERVER程序,

4、 不牽涉到人機界面)或純CLIENT程序(僅在CLIENT上顯示結果,一般用于查詢)實現,也可用存儲過程與CLIENT程序相結合的方式實現。3.2 公用構件或對象設計給出關于公用構件或對象的名稱、功能、輸入、處理、輸出信息以及被公用的信息。3.3 功能模塊設計3.3.1 功能模塊1的設計 此處給出功能模塊的名稱、功能、輸入、處理、輸出等設計信息。3.3.2 功能模塊2的設計3.4 公用構件或對象與功能模塊的關系功能模塊公用構件或對象對應關系4 接口設計4.1 外部接口 此處給出新的系統與其他應用系統之間的接口設計內容。4.2 內部接口 此處給出新系統內部系統之間或子系統內部模塊之間的接口設計。5 開發環境的設計5.1 開發環境設計此處給出新系統的開發環境要求,具體包括網絡、服務器、數據庫、前臺、開發工具等的軟硬件設計內容。5.2 編碼規范 此處可以給出進行詳細設計和代碼編制時所遵循的命名規則和編碼規范以及代碼組織的設計內容。也可引用其它已文檔化的編碼規范。6 運行環境設

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