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文檔簡介
1、J B L X X 4. Jal i 計皿勺 U c * M 悅is* Z 1皤 &留 I - t H I -H E i P H a a克蘭昇.百-L"叩翻甘M BTL t41t Xpr/thiA Ff VCool3DStudiol.O完全教程作者:yiming轉貼自:starark文章錄入:顧杰翻譯:愛語小蟲版,并改名叫Cool3DStudio1.0版,這可以說是一個熟悉Cool3D的朋友期待已Ulead公司新近推出了Cool3D4.0久的版本,過去我們曾通過1.0、2.0、2.5、3.0到3.5越來越熟悉這個操作簡單卻又能實現一定的三維制作功能的軟件。但使用過這個軟件的朋
2、友一定知道它的一大遺憾,那就是不能使用視頻素材,Cool3DStudio1.0終于突破了這一限制,使它產生了質的變化,我們終于可以告別Cool3D而迎來Cool3DStudio的時代了。圖1就是Cool3DStudio1.0的新界面。SC3去fl+國Epj-ilLdir!隕ITIM/Z心bflCOOL3D主要是為影片制作素材的,我們要根據影片的尺寸來設置COOL 3D的幀尺寸。啟動COOL3D后,第一件事是設置幀尺寸,在主菜單【設置(P)中選尺寸(D).】,在出現的對話框中設置幀尺寸。可以在【使用者定義】中直接輸入寬度與高度,也可以在【標準】中選定某種格式的尺寸。如果在設定幀尺寸后勾選【設成新
3、文件的預設大小【,以后每次新建文件都會自動設定為此尺寸(見圖尺寸1也H120像素orrscCE-i"廠設成新文件的預設大小邊)1321文字的創建當然,不論COOL3D如何變化,它的主要功能還是制作三維文字,所以我們從如何制作三維文字開始講起。通過左邊的T工具創建文字,新版本創建文字一共提供了三種方式,第一種和過去一樣,運用COOL3D提供的三維字型來創建文字。首先輸入文字,然后在【畫廊】中選定文字的三維式樣,只是在新版本中【畫廊】沒有了,取而代之的是【突出物件】。操作的步驟是首先輸入文字,然后在百寶箱中【對象樣式】中【物料圖庫】下的【突出物件】中選定一種自己喜歡的式樣,它包涵了形狀、
4、顏色、材質和光線屬性。所有的屬性都可以在屬性窗口中進行再調整,在這一點上新版本有了很大的改進,使得修改參數變得方便易行而且一目了然了。調整的方法是在屬性窗口上面的下拉菜單中選擇要調整的屬性,對其相應參數進行修改(見圖3 )o咻.用fl:即世urtillURr快愛語小蟲tt2.2) *1人入文裁 陽&字曦字乘麗I Kfl;ICZIIlEL<Ee3 *i 2fl T I flit »”淫乂 - X才務-q IBS, -a 最雖-am刈式水 做門33ss.Be9.第二種方法是自己創建文字的三維字型。步驟是先點T創建文字,然后在百寶箱【對象樣式】中的【斜角特效】欄下選定一種形狀
5、,再在【物料屬性】中選擇顏色或貼圖材質。新版的重要功能就是添加了視頻材質,這樣就可以做出動態貼圖效果了,當然,使用圖形貼圖也可以通過添加關鍵幀對貼圖進行移動來產生紋理動態效果,這一點在老版本中就可以實現的。設置文字的式樣也可以不通過百寶箱,中對各種參數進行設置,新版本的屬性窗口功能是很強大的(見圖4 ) o直接在屬性窗口設置女字顏色戎站S話 A韻觀學.1堪噴術直怖晦左祺荒世幫M 件7 和樣 釧兀劉畀件朗洋潮 初二15八 r垃 -, r t W 制 i 1 - - i 1 1 JJH 物 理面樁即柜訂破E®® 苗H 3瞎軻9科若止 一窯外溜他日底中咖1船弼蹶堂型1 -斗成郵閔
6、滅 2效知 < <恃樣杯忖 T r gulssa S文字三維形第三種方法是運用【文字對象】來創建文字,這是新增加的功能,【文字對象】包涵了文字的形狀、顏色、材質、光線和視角屬性。如果你要選用【文字對象】方式來創建文字,要注意在操作步驟上有所不同,必須先選式樣,這時出現COOL四個字母,然后使用左邊的文字圖形修改工具將它改為自己需要的文字(見圖5)電iL:llnjfx|COOLICOOLW?)PJkQOl5mr,動容對舞當列方日式“件犍出7毛精的十粒特恃孜文字動畫的創建COOL3DStudiol.O中,不僅提供了較之已往版本多得多的文字動畫模式,而且在設置方法有了很大改進,通過套用軟
7、件本身提供的各種效果,可以輕而易舉地做出各種各樣的動畫。我們先來看看在COOL3DStudiol.O中設置動畫的工具:在COOL3DStudiol.O新增加的一個時間軸窗口,它的樣子有點像Flash中的時間軸窗口,左邊一欄是屬性名稱,時間軸上黑色小圓點是關鍵幀,哪個屬性后面有小圓點,就表示哪個屬性有關鍵幀變化。這個窗口可以切換為老版本模式,通過在工具欄上任意位置點鼠標右鍵或在主菜單中的【查看】欄【工具窗口管理】中選【動畫工具面板】,這時時間軸窗口就改回到老版本的設置模式了。選下拉菜單中的最后一項【時間軸】,又切換回時間軸窗口(見圖6)。老版本的設置模式有其方便快捷之處,但我們重點還是來講新版本
8、中的時間軸窗口的操作方法o IT何 兩拓加;住L 八蜃1廠丑i ¥阿一三祐3艮T帕'I;十1羋我廳捕2,/,表茴二且面崔d?P交字二R面齡#白寶正】2 JaeffiK:i)“,位S二R曲握心動ffl二as崔Qfi3 藏示二RSffi電*戕總而檢CL-*相就克哥面撼口n一工|-d-I上rm是通過設置幀數首先我們要設置動畫的延時,在COOL3DStudiol.0來決定動畫的延時的,在時間軸窗口上中部點【修改幀】一0!更畫按鈕,出現下拉菜單,一共有三個選項:第一個選項【變更期間】是設置總幀數,在【變更期間】后面填上自己需要的數值,我們配合影視制作,在時間計算上應該是每25幀為1秒。
9、第二個選項【填充幀】是在編輯線(豎紅線)所在位置添加若干幀。第三個選項【移除幀】是在編輯線所在位置減去若干幀(見圖7 ) o后兩個選項主要用來修改兩個關鍵幀之間的延時。+ K色變更期閆.透明度顯示/隱殿 鼻變更期間0岡110152025303540Sil10目前伏1S ;幀總數:srp 唄:芟更朋間為1確定1101n33取消1埴劑久田:n E a sMzncc) r 幀 。前(X)廠S后一個楨之在決定了動畫的延時后,我們就要來制作文字動畫了。文字動畫的制作有兩種方法。大多數情況下我們是利用COOL3D所提供的動畫效果來設置,在百寶箱中,有三大組動畫效果選項,【物件特效】、【文字特效】和【整體特
10、效】,每大組中又有若干小組,每小組中有多種選擇。其中【文字特效】中的效果是主要用來設置文字運動和變化的,只要我們選中一種動畫方式,在略圖上雙擊,文字就被賦予了這種動畫效果,同時在時間軸窗口中也顯示出這種動畫屬性的關鍵幀,通過調整關鍵幀的位置或在屬性設置面板修改屬性的值,使之達到滿意的動畫效果。我們也可以完全由自己來設置動畫效果,主要是通過為一些屬性設置關鍵幀的方法來實現的,在上面的工具欄中有一組動畫設置工具,由位置、旋轉和縮放三個工具組成。選定一個工具,后面的三個框內分別顯示和這個工具對應的X、Y、Z軸參數,并與時間軸上最上面的三項屬性位置、角度和變形相對應(見圖8),通過添加關鍵幀并修改其中
11、的值,就可以創建移動、旋轉、縮放動畫了。使用這三個工具,也可以在選定一項工具后,用鼠標直接在主窗口中拖動進行設置,這時Z軸方向由鼠標的右鍵控制。菸宙KI十TT5WIHlIt十畫i兩3毫1Eci152025這里要特別提一下文字動畫中的一個重要設置:在COOL3D中有一項功能叫分割文字,它可以將原來輸入時的一組文字分解為單個文字,使每個文字都含有同樣的屬性,例如我們對一組文字設置了旋轉,然后分割文字,原有的整體旋轉運動被分解為每個字單獨旋轉運動了(見圖9)o3D Production Studio未命名一 3垂o * 8 咎鯊 fl," + la h鎖定也)停用框架令名-3口回區隱藏0)
12、內容(£)對齊®插入立字區) T3 插入圖形(£). 插入車床物件(T) 顆粒特效Q)編輯物件理)F4任意形狀0)71通過屬性設置面板,我們還可以設置更為復雜的動畫效果。選中時間軸窗口中下面其它的某個屬性的關鍵幀,它的參數就會出現在屬性設置面板中,也可以在屬性設置面板的下拉菜單中選取某種屬性來添加關鍵幀。這里特別值得一提的是新版本中增加的任意形狀屬性,這是一個變形功能非常強大的設置,有點類似于3DMAX中的MeshEdit。在【對象下】拉菜單中,點【任意形狀】按鈕,出現【任意形狀編輯工具】的設置面板(見圖10)o它可以在【選取】欄內選擇X、Y、Z軸上的點、線、面或
13、整體,并通過在【變形】欄內選擇【移動】、【旋轉】和【縮放】確定對點、線、面的移動、旋轉、拉伸操作。還可以通過復選【固定】與右邊的某一個軸向來將變化限制在某一軸向上。調整時按住Shift鍵可以固定在某個軸向上移動,相當于選中【固定】。按住框罩選期Ctrl鍵可以同時選擇幾個點,在不松開Ctrl鍵的情況下同時移動這個點。【線格】欄中X、Y、Z值是設定三個軸向上網格的密度。任意變形不僅可以對文字設置變形,也可以對創建的幾何體設置變形,說到這兒,大家不難想像【任意變形】可以在建模上發揮重要作用。在設置窗口的下方有幾個按鈕,【框架】是讓文字呈現柵格化,這樣有利于看清變形的狀態,【重設網格】可以恢復缺省狀態
14、。在右下角的【檢視】欄內勾選【坐標軸】顯示坐標軸,【旋轉】和【距離】控制坐標軸的旋轉和距離,根據這兒的選擇,在窗口中按住鼠標右鍵可以旋轉或拉遠拉近坐標軸,【重設檢視】按鈕是使坐標恢復原位,注意這兒坐標軸的變化只是用來觀察設置效果的,與實際的動畫效果無關。新命移動Cr/科p:rr匪檢視'w祥廣距sII確足I取關于K 47 2甚殿r r城戒 r 廠固簧于三維圖形的創建在COOL3DStudiol.O中,圖形功能得到了很大的加強,尤其是增加了導入3DS模型的功能,對利用現有的大量3DS模型提供了方便,在繪圖方面增加了類似3DMAX中Lathe旋轉放樣的功能,把這些功能與新增的【任意變形】相結
15、合,使得COOL3D在制作三維圖形上可以大展身手了。在COOL3DStudiol.O中一共有五種方法來創建三維圖形:第一種是簡單地創建幾何圖形,一共提供了十種幾何體。第二種是通過繪圖來創建三維圖形,第三種是車床繪圖,通過旋轉放樣來創建三維圖形,第四種是導入其它軟件中制作的矢量圖來創建三維圖形,第五種是直接導入*3ds或*.x三維模型。創建十種幾何體的形狀見圖H,如同3DMAX一樣,球形有兩種,使用【球體】創建的球形表面更為光滑,而且計算速度快。在COOL3DStudiol.O中新增加了一個功能,和3DMAX中材質編輯器里的Wire功能差不多,可以使實體模型轉變為網絡模型,這個功能對文字也有效,
16、但文字的網絡不規則,實用價值不大。圖中讓兩種球形顯示網絡,這樣可以看出這兩種球形的區別。睦總F刁魚Qg臂左繪圖功能是原先版本中就有的,這兒重點講一下如何用繪圖功能來制作不太復雜的北京2008奧運會志愿者標志,在繪圖窗口中可以將北京2008奧運會志愿者標志文件調入做為背景,文件格式只能是bmp或jpg,然后用繪圖工具依照圖形繪制。要注意,標志中顏色不同的部分要分開繪制,這樣才好分別設定顏色,否則就只能是一個色了。在畫完一個部分后一定要要點左上方的【封閉路徑】按鈕,讓它形成封閉線,這樣才可以0K,否則右下方的【確定】按鈕是灰色的。同一顏色的部分由多個部件組成時,每畫完一個要點一次【封閉路徑】按鈕(
17、見圖12)o畫完后覺得有不滿意的地方可以用左邊的【調整】工具進行修改,對細小的部分可以用放大鏡先放大再修改。最后添加上文字,一個北京2008奧運會志愿者標志就完成了。下一步可以對它設置運動了,由于標志是一個整體,在運動時不能分開設置,所以要先將這三個部分組合起來。COOL 3D提供了一個工具用來管理、組合、分解這些部件,叫做【對象管理器】,可以在工具欄上任意地方點鼠標右鍵打開它,在【對象管理器】面板中我們可以看到所制作的幾個部件,對幾個部件進行重命名。按住Ctrl鍵把幾個要起運動的部件選中,點左上角的【群組物體】組合按鈕,選中的幾個部件就成一個組了,給這個組重新命名為奧運志愿者標志”(見圖13
18、)o這里有兩點要說一下:第一點是為了確保被組合的幾個組件在運動時一致,組合前要保證這幾個組件在同一個平面上,也就是它們的Z軸向位置數值要一致,否則運動會出現不符合自己所期望的結果。第二點是在點擊組合按鈕后會出現一個對話框,有三個選項,第一項是【所有子群組的網格外框中心】,意為以各組件網格組合成新的整體后的中心為新中心,【所有子群組的坐標中心】意為各組件組合后的中心為新軸心,第三項【采用父代的坐標】保持父軸心為同一軸心,一般選第一項就可以了。如果要解散已經組合的小組,可以選中這個小組,點【解散群組物體】按鈕。*,廉工具夕趣:£)*帕匚蚯#耒更工耳區力口:抵:F)T宇T且W桁心*百寶柿E
19、J炳唱而(墩占*位五旦動暫L真S稅迪iS示工Ma叱出*上哼歲即司軸也現在我們給標徽設置運動,添加效果,加上一個動態背景,再來看看,像那么回事了吧?讓你心動嗎(見圖14)ftf目運擊匣石環盤工He .&1015 M 第觥磬 Wtffrr辦=前割主1.捌»也克度創廬 GL第三個【車床物體】是通過繪制一個閉合線,創建一個以X軸或Y例如我們軸為軸心的三維模型,在繪圖窗口中下方有X軸、丫軸選項,以丫軸為軸向,在離開丫軸一定距離的地方畫一個細長矩形,三維模型是所產生的一根空心管子,這根管子就是細長矩形圍繞Y軸旋轉而產生的(見圖15)o要注意的是,如果用路徑或手繪,必需點閉合按鈕。在這部分
20、中,還有一個功能,它能夠將bmp或jpg圖形上有明顯色差的邊界轉化為線條或點,再通過旋轉產生三維模型。對于繪圖上的一些功能如路徑、貝茲點調節,手繪及修整,添加、刪除貝茲點,用放大鏡修整細部等等,和上一項一樣,我都不贅述了,因為在Photoshop等圖形軟件中我們對此就熟悉了。T巧ofET 侖創宙 fci國J (Lu呂;A; IEK匚三I dr;If繪制金巨隔自第四個直接導入矢量圖形很簡單,只要有在如Illustrator這類軟件中做好的矢量圖形,點主菜單【文件】下的【匯入圖形】就可以了。最后一項是導入3D模型,點主菜單【文件】下的【匯入3D模型】,有兩個選項,一個是導入*.X模型,一個是新增的
21、導入*3DS模型,在操作上都沒有什么技巧,很遺憾的是,調入的3DS模型只能作為一個整體存在,不能對模型的局部著色處理,所以調了個人進來就只能做銅像了(見圖16)。在形狀上倒是可以通過【任意變形】來用網格進行變形的。著色、貼圖與背景在C00L3D前面的版本中,已經有了很強的著色和貼圖功能,在文字著色上提供了分別對正面、前倒角、側面、后倒角、背面五個面的著色,可以通過【表面工具面板】工具來選擇,如果該工具不在工具欄上,可以在工具欄上點鼠標右鍵選【表面工具面板】將它打開。【表面工具面板】上面的五個按鈕,就是按剛說的順序排列的。該工具的缺省狀態為全選中,如果你要選擇其中的某個面,只需要在不選的按鈕上點
22、一下,使其彈起。圖17中就一個對各個面分別著色的效果。在幾何體的著色上可對它的各個面分別著色。對繪圖創建的三維模型著色的面和文字一樣,對用InsertLatheObject創建的三維模型和導入的三維模型都只能著一種色。要說明的是,這種對所選面著色的方法在貼圖上也是一樣的。Q 呂'BH 乂 it 購 tfi G -習率q H %© JTSIfiS50 '阿主訃鷲甲舅鷲一 W工具面 商(5) 2摭 牛二具面換著色(町 2表面二具商 扳®文宇工 具面販” 7百寶 箱(旦 *凰生m 碌二口皿 t r1 » lilt工具揶 曲日南趣;色 相;Cool 3D
23、Studio的紋理貼圖功能有所加強,1.0素材貼圖,同時使得貼圖的調整比以前的版本方便了,不僅增加了視頻但控制貼圖仍需要有耐心。圖18中的酒盒就是通過產生的效果,先在COOL 3D 中倉ij建一個長方體,再掃描酒盒各個面的圖形作為貼圖材質分別貼到各對應面上而成的,由此可見貼圖功能是有很大的實用性的。J 口設置貼圖可以調用COOL3D自帶的材質,自帶材質在【物料屬性】的【影像材質】和【視頻材質】中,前者為圖形材質,后者為視頻材質。另外還有一大組擴展材質在【物料圖庫】中,在這之中有一組【突出文件】,也就是前面在創建文字中提到過的,在給文字添加這組中的材質時,它包涵了形狀屬性,但用在幾何體上就只有材
24、質屬性了。除了COOL3D自帶的材質外,它還支持直接調用圖形素材和視頻素材作為貼圖材質,圖形支持bmp和jpg格式,視頻支持avi和mov格式,在屬性設置面板中從下拉菜單里選【材質】項,設置面板上顯示貼圖的各項設置(見圖19)oI材質視頻alaSIMlolEli環瘵f具式:正著V.廠浣asr浮雕廣度:10d設置面板的第一欄【材質】是調用材質,在【使用】上打勾,選【影像】調用圖形材質,選【視頻】調用視頻材質,也可以點【加載材質影像文件】文件夾按鈕,在出現的對話框中從硬盤上調取準備好的材質。還可以點第二個【從剪貼板粘貼材質】按鈕直接從剪貼板上粘貼已拷貝的材質。如果選用的是視頻材質,可以點第三個【設
25、定視頻期間】鈕對調用的視頻素材進行剪輯,在出現的剪輯窗口中運用【標記開始時間】和【標記結束時間】確定視頻素材的起始點與終止點,這一功能可以精確定位所用的視頻素材從哪幀開始,到哪幀結束。如果你要貼圖的位置原本有某種顏色,那么貼圖就會受這種顏色的影響,如果要保持貼圖效果是所調用材質的原色,那么點下第四個【只顯示材質色彩】鈕。第五個【循環播放視頻】是讓你貼的視頻材質循環播放,第六個【取得文件信息】按鈕可以讓你查看調用的視頻素材的信息(見圖20)oV使用影像在幽頻昌廠®M創時赫記尹 _麗:匝:I麗:土L預覽斯汜紹束時間回;阿:阿;pT;阿肖編1期尿:00:05:0000:00:00£
26、;0取消說明QD設置面板的第二欄【環繞】用來設置貼圖的方式:在【模式】下有平面、圓柱體、球體和反射四種選擇,如果我們是要使用材質的畫面,那只能用平面。在【正常】下選擇貼圖的軸向,在使用材質的畫面時一定要選垂直于貼面的軸向,例如正面應該是Z軸,側面應該是X軸,頂、底應該是丫軸,每個軸向又提供了兩種選擇,負號是正貼,正號是倒貼。由于各個面貼圖的軸向不一樣,所以在貼圖時一定要【表面工具窗口管理】中先選好某個或某兩個相對的面,然后選正確的軸向,再貼圖,否則很容易搞亂了。下面有兩個按鈕,【將寬度調整為外框大小】和【將高度調整為外框大小】,當這兩個按鈕全按下時,貼圖自動適應為被貼面的大小。后面【等比例】是
27、保持材質的原長寬比,當復選【將寬度調整為外框大小】和【等比例】時,材質的寬度與被貼面一樣,當復選【將高度調整為外框大小】和【等比例】時一,材質的高度與被貼面一樣(見圖21)o環耀模式正宣£31N二正奎十面環邃穆式:平面旦I7P瓷1X0. 1修闿磕4市尊比例平3亍-aSlW尊比設置面板的第三欄【對應】是用來調整貼圖的坐標原點位置、貼圖的角度和貼圖的縮放比例,一共有三個工具按鈕,并配有參數設置,可以用工具直接拖動,也可以直接填入參數。設置面板的第四欄有兩個功能,【濾鏡】是添加柔化效果,【浮雕】是添加浮雕效果。最后再強調一遍,貼圖時不要忘了在【表面工具窗口管理】中先選擇要貼圖的面,然后再貼
28、圖,因為貼圖比較容易亂,亂了后調整起來很費事。背景的設置比較簡單,但新版中增加了視頻背景,這是一項期待已久的變化,大大增強了COOL3D的實用性。背景設置一共有五種,在百寶箱的【場景】中提供了這五組背景的素材(見圖22 ) o百寶箱F甑合作品影片3DW型視頻邊框-場景光線相機彩色背景影像背量視頻背景漸層背神奇材質背最釗物件土對象樣式黜物件特效士文字特效¥顆粒特效土整體特效第一種是單色背景,設置時只要在百寶箱【場景】中的【彩色背景】里選中一種顏色雙擊鼠標或者在背景屬性設置面板中點【色彩】按鈕選擇。第二種圖形背景也是既可以在【影像背景】中選用圖形背景,也可以在屬性設置面板中調用圖形,屬性
29、設置面板下面有四個按鈕(見圖23),第一個是調入圖形文件,當調用圖形作為背景時,如果圖形尺寸大于1024'768像素,會出現一個提示,答是"調用,圖形會被縮小為背景尺寸,答否”不調用,而不是不改變尺寸。第二個是將已經存在剪貼板上的圖形粘貼為背景,這一項相當于主菜單Edit中原有的粘貼為背景。第三個是將窗口調整成背景影像大小按鈕,點下這個按鈕會將背景尺寸(也就是原設置好的幀尺寸)改變為圖形的原尺寸。第四個并列背景影像則會保持原圖形大小而將背景置于圖形的中心位置,比較遺憾的是不能調節背景圖形的位置。不過使用圖形做為背景,最好是將要用的圖形先在其它圖形軟件中處理好備用。-背景模式I
30、影像第三種是視頻背景,在Cool3DStudio1.0中自帶了不少很好的視頻背景素材,如果調用硬盤上的視頻素材,和貼圖一樣,也可以點設【定視頻期間】按鈕對調用的視頻素材進行剪輯。第四種【漸層背景】是動態漸變色背景,這兒不僅可以調用百寶箱的素材,還可以自己設置創建動態背景,在屬性設置面板中選【漸層】,面板上出現漸變色的設置(見圖24)。在【模式】欄中拖動滑塊可以有很多選擇,在【環狀色盤】欄內點【編輯】按鈕,會出現調色面板,這兒不僅有許多選擇,而且可以在色彩圓盤周圍的色點上點鼠標右鍵選【改變色彩】任意改變其中的某種顏色,其它還有一些變化設置,所有這些設置與時間軸上的關鍵幀結合起來就可以制作出千變萬
31、化的動態效果。調色板色相偏移度0f:ftp狀色盤O色相偏移度e亦)-P一色環PJ刃):重復次枚(31) 61) 1-5 . JHL): 1他V摸式1001確走I取稍004Dfflrim斜甬方向g.3刃):Pro(-200. , 200):透明度一相機II查看逼Iffl1± zl盤幀戶IIT印M第五種【神奇材質背景】和上一種一樣,不過有更多的設置可以用來自己創建色彩變化的動態背景。這兩種動態背景實際上可以用來單獨制作視頻素材,現在有不少視頻素材光盤上的素材就是這樣的效果。動畫效果的設置自從COOL3D有了PlugII和PlugIII后,就添了很多動畫效果,COOL3DStudiol.O
32、除了也有這兩個外掛效果,還新增加了粒子效果部分。在文字動畫一節中對效果已有提及,這里里重點說一下效果的設置和粒子效果的創建。當我們從百寶箱中添加了某種效果后,在屬性設置面板中就會出現相應的設置項目,里面有該效果的各種設置參數,這些參數都是和關鍵幀相聯系的,當時間軸窗口中編輯線被放在某一幀的位置上,再對效果參數進行調整,就會在這一幀的位置上添加一個該效果的關鍵幀。不同的效果所顯示的設置內容也不同。在一個素材上可以添加多個效果,產生的結果和添加的順序相關聯,同樣的兩個效果,由于添加的順序不同而得到不同的結果,見圖25。如果要去掉某種已經設置的效果,只要點屬性窗口左上方的減號就行了。COOL3DSt
33、udiol.O中新增加了粒子效果部分,自帶了四種粒子效果:泡泡、火焰、煙和雪,可以在左邊三維元素創建工具欄上點【插入顆粒特效】選擇,也可以在百寶箱中【顆粒特效】里選擇,在百寶箱中還多一項【自定義】,其中提供了若干種很炫麗的粒子效果,很重要的一點是,粒子效果是開放式的,可以自己創造新的粒子,設置它的運動效果,有點像lllution,雖然沒有那么專業,但操作比lllution要簡單方便。我們來看粒子的的屬性設置面板(見圖26),第一部分是粒子調用與粒子量,點上方中間的粒子圖標,可以調用自己制作的粒子,可以調用bmp、jpg、tag和png四種格式的圖形,其中tag圖可以帶Alpha通道,是做粒子的
34、最佳選擇。右邊的【重設】按鈕可以恢復缺省設置,第二排【最大密度】設置粒子密度,第三排【發射率】設置粒子發射量,這兩項的最大值都是999oH.材質SIS最雄度1399士驥射率nwg%色彩變化艄冶JSL結更JJJI沏±|r0(TI土444I觀土11的土I兀二j【色彩變化】欄中設置粒子的色彩透明度變化過程,第一排設置顏色,【起始】為始點色,【結束】為終點色,中間還有一過渡色。第二排為透明度設置,100%為不透明,0%為全透明。第三排為隨機變化應將顏色全部設置幅度。當我們調用彩色粒子而又要保持粒子的原色是,為白色(見圖27)oASEssLn 0,jnIDT 1 lOOzd 11 曲土4+【進
35、階選項】欄中可設置的內容比較多(見圖28),第一項設置粒子的發射方式,有【點】、【球體】和【方塊】三個選項,而發射中心的位置則由工具欄中【移動對象】勞宙A:IFE3(阿一33匕33曲1U的丫、Z軸的參數決定。第二項設置粒子的發射速度,帶正負號的還是隨機比率。第三項為粒子飛行方向和飛行速度。方向上正值X軸為向右,丫軸為向上,Z軸為向里。這兩組通過正負值的設定,可以產生一些奇特的延時效果。第四項【旋轉顆粒】為粒子運動中的旋轉度。第五項為粒子大小變化,也由始、中、終三個值組成。第六項為粒子壽命。第七項為檢測粒子的碰撞。第八項中【開始幀】設置粒子的開始幀,如果此值等于或大于總幀數,貝y粒子運動不會出現
36、,如果為負值,貝y在一開始就看不到粒子始發效果。-進階選項一發射器類型-殿射速度-瓦I0土£廠歸tnss施蟲力一一¥!iri532trioar能聘軸隹如土方結束jRa4n53rioqzH+4-4-15土fra存留期1釗土廠碰撞聞1HHiT、.并飴岫.1a-zlP反向現在來看,如此之多的可設置選項,可以看出COOL3DStudiol.O中的粒子效果可以為你的創意提供很廣的思路。其它設置光效COOL3DStudiol.O燈光設置也有了很大的改進,首先在百寶箱的【場景】中的【光線】內提供了一組現成的燈光效果供選擇,其次,在屬性設置面板中對燈光的設置也比原先的版本強大而且易用了。在
37、設置窗口的第一欄中,我們可以看到最多可以設置四盞燈光,鈕,就設點下幾個按置了幾盞燈光。選中其中一盞燈光后,可以在前面的小方框設置燈光的顏色,還可以對燈光的亮度、色飽和度和色調在下面的三個滑桿上進行調節(見圖29)o光錢色釋席廠r:*1I*ZI*3*4兄度;夥度:-r色相;:fe查/鶴度位置方向模式:®創方向勺:"P3Y:p3查看褊BI頻辱歲善暑泡 警MM泡/I/1/ - - CZ + + + 一第二欄首先是燈光的類型,一共有三種燈光,【方向】是一種沒有位置但有方向屬性的燈光,【點】是有位置屬性但沒有方向屬性的燈光,【聚光】既有位置屬性又有燈光的方向屬性,但方向屬性只有乂和丫
38、兩個軸向,這些屬性都可以添加關鍵幀來產生光線移動或變化的效果。【點】和【聚光】的位置如果設置到屏幕范圍內,就會顯示它們的圖標,【點】為圓形,【聚光】為稱陀形并有一條表示方向的射線,【方向】調節這根射線的則只有顯示一條表示方向的以屏幕中心為起點的射線,方向,能明顯改變光的明暗。我們可以點下【光源位置】置,也可以在下面填入參數來確定燈光的位置。點下【光源角度】按鈕可以調節【方向】或【聚光】燈光的方向,由于這些改進,制作光線變化的動畫效果變得很容易了。【點】還有Attenuation衰減和Light照距兩個屬性,【聚光】除了有這兩個屬性外,還有【聚光燈角度】聚光區最大直徑屬性。除此之外,【聚光】還有
39、目標鎖定屬性,當運用【聚光】燈光并選擇燈光方向時,下面的【選取目標對象】鈕就變為可選了,點擊按鈕在出現的下拉框中選擇目標名稱,【聚光】的光線就對準所選定的目標了(見圖30)o燈先目標對集:I5確定5亮度:彩度: 色相:位置/角度xj職消I減弱稹式: 北線范圉:65E36IVw J T, /. V4 T至L面板最下面【周圍光線】一欄是環境光的設置,【色彩】按鈕設置環境光的顏色,三個滑桿分別對環境光的亮度、色飽和度和色調進行調節。另外,在COOL3DStudiol.O中新增加了一對燈光工具,在工具欄上有兩個燈泡按鈕,亮黃色是提高場景中的亮度,暗黃色的是降低場景中的亮度,通過點擊按鈕可以逐漸提高或降
40、低亮度,這對工具也具有關鍵幀屬性,可以用來設置整個場景的亮度變化動畫。照相機在新版中照相機一項應該說是改進不大,保持了原有的兩項設置【相機鏡頭】和【距離】,這兩個屬性都可以通過設置關鍵幀來制作動畫。但新版中新增了一個設計輔助工具【相機查看】(見圖31),我們可以在主工具欄上點右鍵調出【相機查看面板】,在這個窗口中我們有六個角度的選擇,通過選擇不同角度對三維物體觀察,可以幫助我們了解各個物體之間的位置關系【相機查看】只對三維物體產生作用,對背景不起作用。另外,照相機也沒有位置設置,所以它不能像3DMAX那樣由照相機運動而產生的動畫效果。動畫工工臣展力)4演示工具面板里)COOL 3D Studi
41、ol.O中新增加了很多自帶的三維模型,新增的除J物件工££酸,)表面工良言蝮H)文字工具無y百寶箱4)v雇性面板&)"位置工u相機重看全笈(£)'對象管理器Q).V時間軸Q)調用自帶三維模型和場景【車床物件】、【動態對象】、【視頻邊框】三組外,在【3D模型】和【群組的物件】新增加了不少很好的三維模型。這些模型的調用非常簡單,只要將選中的模型直接拖放到主窗口中就行了。對調用的三維模型可以用【任意變形】對形狀進行修改,【任意變形】是有關鍵幀屬性的,因此可以用來制作三維模型的變形動畫,不要忘了【任意變形】的強大功能喲。還可以調用多個三維模型進行
42、組合,在組合時就要借助【相機查看】來確定這些模型之間的位置關系(見圖32)o有一點要說明一下,就是如果要調用【視頻邊框】中的模型,一定要在設置背景畫面之前進行,否則一經選用【視頻邊框】,原設置好的背景就沒有了,重新添加容易導致一定程度的混亂。提供了一組全新的在百寶箱的【影片】中,COOL3DStudiol.O三維場景,就像過去的版本一樣,我們可以通過調用這些場景場景加以修改,做出我們需要的非常漂亮的動畫。調用修改的方法是:先新建一個文件,將選中的三維場景拖進去,然后在對象選擇欄中選定要修改的對象名稱,例如文字,再點左邊的文字圖形修改工具,將文字改為自己的內容,使用位置、旋轉、變形工具將修改后的
43、文字調整到合適的狀態。如果調整時選擇的對象容易改變,可以調出【對象管理器】窗口,將靠近的物體鎖住,鎖住的方法是在【對象管理器】面板中選中要鎖的對象名稱,點上面的鎖形按鈕,該名稱前就會出現一個鎖住的符號,要解鎖只要再點一下鎖形按鈕就行了。除了對文字文字進行修改外,以對一些貼我們還可圖進行替換,在替換前一定要搞清替換對象的名稱,并且選擇正確的貼圖面和軸向,然后再對貼圖位置做些調整就可以了(見圖33)o當然,在場景中的一切都是可以修改的,但我們只會去做那些有意義的修改,文字修改和貼圖修改是兩項最常用的修改項目,還有就是其中某個物體的運動方式,其它一般不需要修改。保存自建模型COOL3D除了可以定期從
44、它的主頁上下載一些新的模型、材質等外,它的開放式結構可以很容易地將自己或別人制作的成品中的模型、材質等添加在百寶箱中以供以后調用。添加的方法是這樣的:先選中要保存的目標,然后在百寶箱中選擇要保存的對應項目,例如我們對一種字型經過諸如【斜角特效】、【光線】等的修改,認為新的字型自己以后還要用,這時就可以選中這個字型,在百寶箱中選【對象樣式】【物料圖庫】【突出物件】欄,然后點上面的【插入作為關鍵幀】,這樣新的字型就保存在百寶箱中了,以后就可以再調用而不必費心去調整了(見圖34)oJSJ兇百寶箱遍Untitled-B2鞘IX乂I年跳aa在COOL3D中,幾乎所有的屬性、模型、場景都可以采用這種方法進
45、行保存,這種方法還可以用來將COOL3D以前版本中自己喜愛的模型、場景保存到新版本中來。方法是在以前的版本將自己喜愛的模型或場景在原版本中調出,然后保存一個*c3d關系。在COOL3D3.0和3.5版本中,原目錄中【樣本】子目錄下就保存有該版本自帶的場景關系,在COOL3D主頁上也可以下載到許多場景關系。然后在新版本中打開這個關系文件,選定對應項目,如果保存場景,就選【影片】,點上方的【插入成動畫】(因為這是動畫效果),新的場景就被保存下來了(見圖35)o-爻且合作品影片3D模型視頻邊框日場景相機彩色背具影像背昌視頻背具漸展背昌神奇材質背具文宇對象突出物件車床物件形狀 群爻口的物件添加背景音樂
46、COOL 3D Studiol.0中一次完成一個完整的作品了。配音樂是在屬性設置面板中選【背景音頻】,在【使用音頻】前加勾,在出現的對話框中選擇需要的這一項是COOL3DStudiol.0新增加的功能,這樣就可以在音樂文件,或點文件夾按鈕打開對話框選擇音樂文件,如果你已將音樂復制在剪貼板上,第二個按鈕就是讓你直接從剪貼板上導入音樂,第三個按鈕和視頻一樣是讓你通過設置入點和出點對音樂剪輯,第四個按鈕按下時,調用的音樂會循環播放,第五個按鈕讓你查看音樂文件的信息(見圖36)o質量的設置與輸出在COOL3D中,質量的設置分為顯示、輸出和對象三部分,各自都有五個選擇,草稿、一般、較好、最好和優化。為了
47、在制作時能夠比較快地看到效果,顯示質量可以設低些,但輸出質量就應該設高了。輸出前不要忘了檢查一下輸出質量的設置,在新版中工具欄上增加了一個【預覽輸出品質】按鈕,點擊這個按鈕可以看到你設置的輸出質量是什么樣的效果。在COOL3DStudiol.0中,輸出方面也有了比較大的改變,在原有的Create基礎上增加Export部分,Export有三個選項。第一個選項ExportVideoOverlay是輸出帶有Alpha通道的視頻文件。COOL3D作為一款素材制作軟件,它輸出的成品很大程度上是提供給視頻編輯軟件作為疊加素材合成用的,帶有Alpha通道是非常重要的功能。在COOL3DStudiol.0中除
48、了原有可以輸出帶Alpha通道的Tag序列圖像外,增加了輸出帶Alpha通道的avi文件,選擇ExportVideoOverlay中的avi。在出現的對話框點Option按鈕,對選項進行必要的設置,第一頁Frame中只有一個選項,Playaftercreating,選中它則在視頻文件創建完畢后會自動播放。二頁General中Data,track一欄如果配有音樂就會顯示VideoandAudio,第二欄Framerate缺省設置為15幀/秒,最好改成25幀/秒,第三欄Frametype有三個選擇,可根據要配合的影視編輯選擇合適選項,一般用Frame-based,也就是Premiere中的NoFi
49、elds,第四項Framesize的設置應該和原先的尺寸設置一樣。第三頁中視頻壓縮方式在這兒不可重新設置,如果有音樂,可以在第三頁中對音頻格式進行設置,一般設為44100Hz,16位立體聲。如配合DV制作就要設成48000Hz/(見圖37)。在ExportVideoOverlay另一個輸出選項tag序列文件沒有可設置內容,但最好專門建一個文件夾來存放tag序列文件,這樣文件便于管理。VideoSaveDptionfFrairteGeneralIAVIDakhdck:IVid兩OnlyFramer"b:巴.Franietype:iFrame-based一Framesize擰Standa
50、rd:352H2S8耳rUs&r"fired”E;2H空展Display)aspKrfratio;i1確定1取消1幫助1視頻保存選項圖慷一般I加文件垃:I同肓視麗幀速率©:巾貞類型:顧麥面-幀大幻HI幀修柑帝i童;320X20三-使用岸文E:屈一顯示寬高比例IS.阪確定J取消w第二個選項是輸出3D模型,可以輸出*.X和*3DS兩種三維模型,輸出的模型是在對象選擇欄中選定的部分,未被選中的其它部分將不包括在內,輸出的模型只有造型部分,其它屬性諸如貼圖等都不包括在內。要注意一點,組合部分輸出后再調入就成為一個整體了。第三個選項是輸出到Realtext3D,沒有設置。Creat部分也有三個選項,第一個選項是 建三種格式的視頻文件*avi、*mov和*rm,Create Video File ,可以創 設置的方法前面已說過,不同的是這兒可以選擇壓縮方式,avi和mov都有多種壓縮格式,在影視制作中大家對此必有一定的熟悉,這不不贅述。這兒輸出mov雖然可以設置32位色,但它帶有的Alpha通道不可用。rm格式可以設定網絡速度,一看就明
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