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文檔簡介

1、 在上一篇文章中我們已經(jīng)畫出了自己的坦克,并且可以控制自己的坦克移動,我們繼續(xù)接著上一篇來實現(xiàn)我們的坦克大戰(zhàn)游戲吧。一、將JS文件分離出來使用OO的思想,我們已經(jīng)對坦克進行了封裝,對畫坦克也進行了封裝,下面我們將這兩個對象提取到外部的js文件中,文件內(nèi)容如下:javascript view plain copy print?1. /定義一個Hero類(后面還要改進)  2. /x表示坦克的橫坐標  3. /y表示縱坐標  4. /direct表示方向  5. function 

2、;Hero(x,y,direct)  6.     this.x=x;  7.     this.y=y;  8.     this.speed=1;  9.     this.direct=direct;  10.     /上移  11.    

3、 this.moveUp=function()  12.         this.y-=this.speed;  13.         this.direct=0;  14.       15.     /右移  16.   

4、  this.moveRight=function()  17.         this.x+=this.speed;  18.         this.direct=1;  19.       20.     /下移  21. 

5、60;   this.moveDown=function()  22.         this.y+=this.speed;  23.         this.direct=2;  24.       25.     /左移  

6、;26.     this.moveLeft=function()  27.         this.x-=this.speed;  28.         this.direct=3;  29.       30.   31.   32

7、.     /繪制坦克  33. function drawTank(tank)  34.     /考慮方向  35.     switch(tank.direct)  36.         case 0:     /向上  

8、37.         case 2:     /向下  38.             /設置顏色  39.             cxt.fillStyle="#B

9、A9658"  40.             /左邊的矩形  41.             cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30);  42.          

10、0;  /右邊的矩形  43.             cxt.fillRect(tank.x+17,tank.y,5,30);  44.             /畫中間的矩形  45.        

11、60;    cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,10,20);  46.             /畫出坦克的蓋子  47.             cxt.fillStyle="#FEF26E"  48. &#

12、160;           cxt.arc(tank.x+11,tank.y+15,5,0,Math.PI*2,true);  49.             cxt.fill();  50.            &

13、#160;/畫出炮筒  51.             cxt.strokeStyle="#FEF26E"  52.             cxt.lineWidth=1.5;  53.        

14、60;    cxt.beginPath();  54.             cxt.moveTo(tank.x+11,tank.y+15);  55.             if(tank.direct=0)     &#

15、160;   /只是炮筒的方向不同  56.                 cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y);  57.             else  58.    &

16、#160;            cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y+30);  59.               60.             cxt.closePath()

17、;  61.             cxt.stroke();  62.             break;  63.         case 1:  64.   

18、      case 3:  65.             /設置顏色  66.             cxt.fillStyle="#BA9658"  67.    

19、0;        /上邊的矩形  68.             cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+4,30,5);  69.             /下邊的矩形  70.  

20、60;          cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+17+4,30,5);  71.             /畫中間的矩形  72.             cxt.fillRect(t

21、ank.x+5-4,tank.y+6+4,20,10);  73.             /畫出坦克的蓋子  74.             cxt.fillStyle="#FEF26E"  75.       

22、60;     cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,Math.PI*2,true);  76.             cxt.fill();  77.             /畫出炮筒  78.  &

23、#160;          cxt.strokeStyle="#FEF26E"  79.             cxt.lineWidth=1.5;  80.             cxt.be

24、ginPath();  81.             cxt.moveTo(tank.x+15-4,tank.y+11+4);  82.             if(tank.direct=1)         /只是炮筒的方

25、向不同  83.                 cxt.lineTo(tank.x+30-4,tank.y+11+4);  84.             else  85.        

26、;         cxt.lineTo(tank.x-4,tank.y+11+4);  86.               87.             cxt.closePath();  88. 

27、0;           cxt.stroke();  89.             break;    90.       91.       92.   在上一篇中

28、有一個小問題,感謝 Mark_Lee的提醒。html view plain copy print?1. /畫出坦克的蓋子  2. cxt.fillStyle="#FEF26E"  3. cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,360,true);  4. cxt.fill();  這里畫的坦克蓋子不是園的,大家可以參考:好了,現(xiàn)在我們的html中的內(nèi)容就變的清晰多了,html中的內(nèi)容如下:html view pla

29、in copy print?1. <!DOCTYPE html>  2. <html>  3. <head>  4. <meta charset="utf-8"/>  5. </head>  6. <body onkeydown="getCommand();">  7. <h1>html5-坦克大戰(zhàn)<

30、;/h1>  8. <!-坦克大戰(zhàn)的戰(zhàn)場->  9. <canvas id="tankMap" width="400px" height="300px" style="background-color:black"></canvas>  10. <!-將tankGame04.js引入->  11. <script type=&q

31、uot;text/javascript" src="tankGame04.js"></script>  12. <script type="text/javascript">  13.   14.   15.     /得到畫布  16.     var canvas1 = documen

32、t.getElementById("tankMap");  17.     /得到繪圖上下文  18.     var cxt = canvas1.getContext("2d");  19.       20.     /我的tank  21.   

33、;  /規(guī)定0向上、1向右、2向下、3向左  22.     var hero = new Hero(40,40,0);  23.     drawTank(hero);  24.   25.       26.     /接收用戶按鍵的函數(shù)  27. 

34、60;   function getCommand()  28.         var code = event.keyCode;  /鍵盤上字幕的ASCII碼  29.         switch(code)  30.      &#

35、160;      case 87:  31.                 hero.moveUp();  32.                 break;

36、60; 33.             case 68:  34.                 hero.moveRight();  35.          

37、60;      break;  36.             case 83:  37.                 hero.moveDown();  38.  

38、0;              break;  39.             case 65:  40.                &

39、#160;hero.moveLeft();  41.                 break;  42.           43.         /把畫布清理  44.   

40、;      cxt.clearRect(0,0,400,300);  45.         /重新繪制  46.         drawTank(hero);  47.       48. </script>  49. &

41、lt;/body>  50. </html>  二、繪制敵人的坦克好多朋友可能現(xiàn)在已經(jīng)有了思路,這還不簡單嗎?畫敵人坦克的時候再新建立一個function仿照自己的坦克類再寫一遍不就好了嗎。還有的朋友不同意這個方法,說:既然都是坦克我們就不用寫了,直接創(chuàng)建坦克實例不就完了嗎。第一個朋友和第二個朋友的做法看似是面向?qū)ο笃鋵嵅皇敲嫦驅(qū)ο螅谧鲞@種游戲的時候如果我們不用面向?qū)ο蟮乃枷肴崿F(xiàn),也可以實現(xiàn),但是會很復雜。我們這樣考慮一下,自己坦克肯定和敵人坦克有區(qū)別,不能歸為一類,比如:發(fā)的子彈不同,顏色不同等。但是兩者又有相同點(都是坦克),我

42、們是不是應該把這部分給抽象出來呢?是的,我們先抽象出來一個Tank類,再分別繼承這個Tank類。你開玩笑吧這個不是Java語言,這個是JavaScript腳本語言,哪里來的繼承?呵呵,我們可以用javascript中的對象冒充,對象冒充,是JavaScript 和 ECMAScript實現(xiàn)繼承的方法,在學習對象冒充實現(xiàn)繼承前我們的先了解關鍵字 this 的使用javascript view plain copy print?1. function  classA(color)  2.   this.col

43、or = color;  3.   this.show = function()alert(this.color);  4.   5. /* 6.    Note: 7.      1> this 代表的是classA函數(shù)所構建的對象,而非函數(shù)classA對象本身這樣說主要是為了避免(function is object)的影響;&

44、#160;8.      2> 在構建classA對象時,是通過this來初始化的屬性和方法的,如果用classB的this去冒充classA的this,那么就實現(xiàn)了簡單的繼承了 9. */  對象冒充的原理:函數(shù)classA通過this來初始化屬性和方法,如果用函數(shù)classB的this冒充classA的this去執(zhí)行,則就會使classB具有classA的屬性和方法好了,現(xiàn)在我們用自己的坦克和敵人的坦克對象去冒充一下坦克,呵呵。javascript view plain co

45、py print?1. /定義一個Tank類(基類)  2. function Tank(x,y,direct,color)  3.     this.x=x;  4.     this.y=y;  5.     this.speed=1;  6.     this.direct=direct;  

46、7.     this.color=color;  8.     /上移  9.     this.moveUp=function()  10.         this.y-=this.speed;  11.         this.d

47、irect=0;  12.       13.     /右移  14.     this.moveRight=function()  15.         this.x+=this.speed;  16.        

48、60;this.direct=1;  17.       18.     /下移  19.     this.moveDown=function()  20.         this.y+=this.speed;  21.       &

49、#160; this.direct=2;  22.       23.     /左移  24.     this.moveLeft=function()  25.         this.x-=this.speed;  26.      

50、;   this.direct=3;  27.       28.   29.   30. /定義一個Hero類  31. function Hero(x,y,direct,color)  32.     /下面兩句話的作用是通過對象冒充達到繼承的效果  33.     this.tank=Tank

51、;  34.     this.tank(x,y,direct,color);  35.   36.   37. /定義一個EnemyTank類  38. function EnemyTank(x,y,direct,color)  39.     this.tank=Tank;  40.     this.tank(x,y,di

52、rect,color);  41.   這樣我們就將自己的坦克和敵人的坦克定義好了,那么繪制坦克的drawTank(tank)要不要變呢?因為繪制的是Tank所以不需要改動,呵呵,這就是面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)嘍。創(chuàng)建坦克對象吧!html view plain copy print?1. /我的tank  2. /規(guī)定0向上、1向右、2向下、3向左  3. var hero=new Hero(40,40,0,heroColor);  4. /敵人的tank

53、  5. var enemyTanks=new Array();  6. for(var i=0;i<3;i+)  7.     var enemyTank = new EnemyTank(i+1)*50,0,2,enemyColor);  8.     enemyTanksi=enemyTank;     &#

54、160;9.   完整代碼如下:tankGame05.jsjavascript view plain copy print?1. /為了編程方便,我們定義兩個顏色數(shù)組  2. var heroColor=new Array("#BA9658","#FEF26E");  3. var enemyColor=new Array("#00A2B5","#00FEFE");  

55、;4.   5. /定義一個Tank類(基類)  6. function Tank(x,y,direct,color)  7.     this.x=x;  8.     this.y=y;  9.     this.speed=1;  10.     this.direct=direct; 

56、60;11.     this.color=color;  12.     /上移  13.     this.moveUp=function()  14.         this.y-=this.speed;  15.         

57、this.direct=0;  16.       17.     /右移  18.     this.moveRight=function()  19.         this.x+=this.speed;  20.       

58、60; this.direct=1;  21.       22.     /下移  23.     this.moveDown=function()  24.         this.y+=this.speed;  25.      &

59、#160;  this.direct=2;  26.       27.     /左移  28.     this.moveLeft=function()  29.         this.x-=this.speed;  30.     

60、;    this.direct=3;  31.       32.   33.   34. /定義一個Hero類  35. function Hero(x,y,direct,color)  36.     /下面兩句話的作用是通過對象冒充達到繼承的效果  37.     this.tan

61、k=Tank;  38.     this.tank(x,y,direct,color);  39.   40.   41. /定義一個EnemyTank類  42. function EnemyTank(x,y,direct,color)  43.     this.tank=Tank;  44.     this.tank(

62、x,y,direct,color);  45.   46.   47.     /繪制坦克  48. function drawTank(tank)  49.     /考慮方向  50.     switch(tank.direct)  51.        

63、; case 0:     /向上  52.         case 2:     /向下  53.             /設置顏色  54.      

64、       cxt.fillStyle=tank.color0;  55.             /左邊的矩形  56.             cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30);  57. &

65、#160;           /右邊的矩形  58.             cxt.fillRect(tank.x+17,tank.y,5,30);  59.             /畫中間的矩形

66、0; 60.             cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,10,20);  61.             /畫出坦克的蓋子  62.            

67、 cxt.fillStyle=tank.color1;  63.             cxt.arc(tank.x+11,tank.y+15,5,0,Math*PI*2,true);  64.             cxt.fill();  65.    

68、;         /畫出炮筒  66.             cxt.strokeStyle=tank.color1;  67.             cxt.lineWidth=1.5;  68. &#

69、160;           cxt.beginPath();  69.             cxt.moveTo(tank.x+11,tank.y+15);  70.             if(tan

70、k.direct=0)         /只是炮筒的方向不同  71.                 cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y);  72.            &#

71、160;else  73.                 cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y+30);  74.               75.        &#

72、160;    cxt.closePath();  76.             cxt.stroke();  77.             break;  78.        

73、60;case 1:  79.         case 3:  80.             /設置顏色  81.             cxt.fillStyle="#BA9658&

74、quot;  82.             /上邊的矩形  83.             cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+4,30,5);  84.           

75、  /下邊的矩形  85.             cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+17+4,30,5);  86.             /畫中間的矩形  87.        &

76、#160;    cxt.fillRect(tank.x+5-4,tank.y+6+4,20,10);  88.             /畫出坦克的蓋子  89.             cxt.fillStyle="#FEF26E"  

77、90.             cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,Math*PI*2,true);  91.             cxt.fill();  92.          

78、60;  /畫出炮筒  93.             cxt.strokeStyle="#FEF26E"  94.             cxt.lineWidth=1.5;  95.       

79、;      cxt.beginPath();  96.             cxt.moveTo(tank.x+15-4,tank.y+11+4);  97.             if(tank.direct=1)   

80、      /只是炮筒的方向不同  98.                 cxt.lineTo(tank.x+30-4,tank.y+11+4);  99.             else  10

81、0.                 cxt.lineTo(tank.x-4,tank.y+11+4);  101.               102.           &#

82、160; cxt.closePath();  103.             cxt.stroke();  104.             break;    105.       106.  &

83、#160;    107.   坦克大戰(zhàn).htmlhtml view plain copy print?1. <!DOCTYPE html>  2. <html>  3. <head>  4. <meta charset="utf-8"/>  5. </head>  6. <body onke

84、ydown="getCommand();">  7. <h1>html5-坦克大戰(zhàn)</h1>  8. <!-坦克大戰(zhàn)的戰(zhàn)場->  9. <canvas id="tankMap" width="400px" height="300px" style="background-color:black"></canvas> 

85、60;10. <!-將tankGame04.js引入->  11. <script type="text/javascript" src="tankGame05.js"></script>  12. <script type="text/javascript">  13.     /得到畫布  14.    &

86、#160;var canvas1=document.getElementById("tankMap");  15.     /得到繪圖上下文  16.     var cxt=canvas1.getContext("2d");  17.       18.     /我的tank 

87、0;19.     /規(guī)定0向上、1向右、2向下、3向左  20.     var hero=new Hero(40,40,0,heroColor);  21.     /敵人的tank  22.     var enemyTanks=new Array();  23.     

88、for(var i=0;i<3;i+)  24.         var enemyTank = new EnemyTank(i+1)*50,0,2,enemyColor);  25.         enemyTanksi=enemyTank;      26.       27.       28.   

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