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文檔簡介

1、教學設計可愛的鼠標基本信息學 科信息技術年 級三年級教學形式任務驅動教 師商薇薇單 位紹興袍江小學課題名稱可愛的鼠標學情分析分析要點:1.有部分學生家中已經有了電腦,使用鼠標對他們來說并不陌生2.學生已經對鼠標操作有一定的掌握,但有可能操作不規范;3.學生對雙擊不夠熟練。教學目標教學目標:1、初步了解電腦在生活中的運用;2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;3、基本掌握電腦的開機、關機操作;4、熟悉電腦桌面;教學重點:掌握電腦的開關機工作;教學難點:電腦的關機操作;5、激發學生用鼠標探索計算機奧秘的興趣,使學生意識到計算機的工具性。教學過程一、談話導入、激發興趣師:今天我們要來了解一位新朋友在電腦

2、中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?有誰知道它為什么叫鼠標嗎?講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現的。)設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養了學生的表達能力和組織能力。二、指導使用鼠標1.掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。2.鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?通過學生的示范引出鼠標還

3、有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。(1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。(2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。(3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。(4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。(5)雙擊:(讓我幫你查查你的生日吧)。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6-7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。設計思路:培養學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作

4、,提高學生學習的能力。在這個鼠標的使用環節中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。游戲練習游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規則,用單擊的方法選擇禮物。游戲二:摘棗子。教師講解游戲規則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。讓同學之間展開互評。評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新四、課堂小結1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2.今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?小精 靈 兒童 網站板書設計指向單擊右擊拖動雙擊作業或預

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