3DMAX課程設(shè)計(jì)報(bào)告_第1頁
3DMAX課程設(shè)計(jì)報(bào)告_第2頁
3DMAX課程設(shè)計(jì)報(bào)告_第3頁
3DMAX課程設(shè)計(jì)報(bào)告_第4頁
3DMAX課程設(shè)計(jì)報(bào)告_第5頁
免費(fèi)預(yù)覽已結(jié)束,剩余16頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、課程設(shè)計(jì)November 1720163DMAX課程設(shè)計(jì)報(bào)告201410207130武漢科技大學(xué)城市學(xué)院實(shí)訓(xùn)報(bào)告課程名稱三維動畫設(shè)計(jì)與制作(3DMAX )實(shí)訓(xùn)題目三維動畫設(shè)計(jì)與制作綜合設(shè)計(jì)學(xué) 部城市學(xué)院信息工程學(xué)部專業(yè) 14級計(jì)算機(jī)1班班 級 1班姓 名 王思遠(yuǎn)指導(dǎo)教師 楊華勇2016年 11月 17 日實(shí)訓(xùn)評分表評分標(biāo)準(zhǔn):1 .學(xué)生是否嚴(yán)格遵守實(shí)訓(xùn)紀(jì)律,按照規(guī)定時間完成設(shè)計(jì)任務(wù)(占30%)2 .實(shí)訓(xùn)效果圖:(占50%)(1)是否獨(dú)立完成實(shí)訓(xùn)。(2)實(shí)訓(xùn)是否完成實(shí)訓(xùn)I任務(wù)書指定的全部要求。(3)效果圖設(shè)計(jì)切合主題,所做內(nèi)容與主題相符。(4)效果圖設(shè)計(jì)富有創(chuàng)意,整體藝術(shù)加工效果。3 .實(shí)訓(xùn)報(bào)告書

2、的撰寫(占20%)實(shí)訓(xùn)報(bào)告書的撰寫的質(zhì)量和規(guī)范。教師評分:1 .學(xué)生出勤得分:(A)(B)(C)(D)(E)2 .實(shí)訓(xùn)效果圖得分:(A) (B) (C)(D)(E)3 .實(shí)訓(xùn)報(bào)告得分:(A)(B)(C)(D)(E)教師評語:根據(jù)該生在實(shí)訓(xùn)期間,是否嚴(yán)格遵守實(shí)訓(xùn)紀(jì)律,按照規(guī)定時間完成設(shè)計(jì) 任務(wù),完成的程序設(shè)計(jì)的質(zhì)量與規(guī)范,提交的實(shí)訓(xùn)報(bào)告書的質(zhì)量與規(guī)范等多 方面的評分,該生本次實(shí)訓(xùn)的評定成績?yōu)?以優(yōu)、良、中、及格、不及格評 定):簽字:日期:年一月一日三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)任務(wù)書題目:三維動畫設(shè)計(jì)與制作綜合設(shè)計(jì)1 .實(shí)訓(xùn)教學(xué)條件要求實(shí)訓(xùn)要求學(xué)生一人一組,獨(dú)立完成,機(jī)房需要有安裝3DMAX2014以

3、上版本的計(jì)算機(jī)提供實(shí)訓(xùn)使用。2 .實(shí)訓(xùn)任務(wù)整體要求:本課程環(huán)節(jié)立足于基本概念和基礎(chǔ)理論知識,突出三維動畫的綜合運(yùn)用,以提高教學(xué)質(zhì) 量和教學(xué)效果為核心,以培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)行動能力,提高學(xué)生整體素質(zhì)為目的。通過實(shí)訓(xùn)使 學(xué)生掌握三維動畫的基本理論和實(shí)際操作能力,培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立創(chuàng)造力和動手能力,提高學(xué) 生的分析理解能力,能夠熟練應(yīng)用所掌握的知識完成三維動畫的設(shè)計(jì)與制作。在完成每一個任務(wù)的時候,都要求認(rèn)真審題,嚴(yán)格按照任務(wù)書要求完成設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)要與 主題相符,有整體性的策劃及設(shè)計(jì),切忌堆砌,要有藝術(shù)創(chuàng)作的能力,設(shè)計(jì)過程中的步驟請 在制作過程中邊做邊截圖保存在實(shí)訓(xùn)報(bào)告書中,以便能更方便完成報(bào)告。可選題目:任務(wù)

4、1:室外空間展示建筑模型介于平面圖紙與實(shí)際立體空間之間,它把兩者有機(jī)的聯(lián)系在一起,是一種三維 的立體模式,建筑模型有助于設(shè)計(jì)創(chuàng)作的推敲,可以直觀地體現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖,彌補(bǔ)圖紙?jiān)诒憩F(xiàn) 上的局限性。它既是設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)過程的一部分,同時也屬于設(shè)計(jì)的一種表現(xiàn)形式,被廣泛應(yīng) 用于城市建設(shè)、房地產(chǎn)開發(fā)、商品房銷售、設(shè)計(jì)投標(biāo)與招商合作等方面。建筑模型以其特有 的形象性表現(xiàn)出設(shè)計(jì)空間效果在國內(nèi)外建筑、規(guī)劃或展覽等許多部門模型制作,已成為模型 表現(xiàn)主體。任務(wù)2:室內(nèi)空間展示創(chuàng)建臥室場景的綜合建模案例,通過場景的框架規(guī)劃、室內(nèi)主要模型的創(chuàng)建、以及臥室 家具的分布設(shè)計(jì),加深對于空間的認(rèn)識和理解,從而提高設(shè)計(jì)素養(yǎng)。通過室內(nèi)空

5、間模型制作, 初步建立并逐步提高空間和形式的審美能力(包括對造型的感受能力和把握能力)、動手能力乃至創(chuàng)作能力、學(xué)會進(jìn)行室內(nèi)空間關(guān)系分析。通過具體操作室內(nèi)設(shè)計(jì)的手法和室內(nèi)設(shè)計(jì)趨勢,了解建筑與室內(nèi)的空間、體量、材質(zhì)的等相關(guān)知識,掌握室內(nèi)空間構(gòu)成的基本原則與具體造 型手法。3 .實(shí)訓(xùn)報(bào)告書主要內(nèi)容1 .實(shí)訓(xùn)的目的2 .實(shí)訓(xùn)的開發(fā)環(huán)境和工具3 .實(shí)訓(xùn)的需求分析及概要設(shè)計(jì)4 .實(shí)訓(xùn)的詳細(xì)設(shè)計(jì)步驟5實(shí)訓(xùn)效果圖4 .實(shí)訓(xùn)要求(1)學(xué)生按時到實(shí)訓(xùn)指定地點(diǎn)簽到,遵守實(shí)訓(xùn)紀(jì)律。(2)學(xué)生獨(dú)立完成實(shí)訓(xùn)任務(wù),按任務(wù)書要求完成設(shè)計(jì)任務(wù)。五.實(shí)訓(xùn)參考資料1、三維動畫技術(shù)全方位教程出版社:航空工業(yè)出版社2、三維動畫從入門到

6、精通出版社:中國青年出版社3、三維動畫動畫特效設(shè)計(jì)經(jīng)典出版社:中國青年出版社(3)學(xué)生按時提交實(shí)訓(xùn)成果和打印的實(shí)訓(xùn)報(bào)告書。主編:張維東出版或修訂時間:2014年2月第一版主編:李冉出版或修訂時間:2012年第一版主編:賀凱出版或修訂時間:2015年9月第一版指導(dǎo)教師:楊華勇2016年11月目錄1 .設(shè)計(jì)目的 62 .開發(fā)環(huán)境和工具 63 .需求分析 64 .概要設(shè)計(jì) 75 .詳細(xì)設(shè)計(jì) 95.1 設(shè)計(jì)一:室外空間展示9.5.2 設(shè)計(jì)二:室內(nèi)空間展示 116 總結(jié) 15參考文獻(xiàn) 1819 / 201 .設(shè)計(jì)目的三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)是學(xué)習(xí)了三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)課程教學(xué)后,為加強(qiáng)對 3dmax 軟

7、件的應(yīng)用設(shè)計(jì)能力的重要實(shí)踐性環(huán)節(jié),目的是進(jìn)一步讓學(xué)生熟練 掌握三維動畫設(shè)計(jì)與制作的基本方法和技能,以達(dá)到加深、鞏固所學(xué)課程的相關(guān)知識、培養(yǎng)學(xué)生綜合設(shè)計(jì)的能力、參閱和參考各種資料的能力,達(dá)到靈活運(yùn)用各種特效功能與技巧進(jìn)行設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,全面綜合的提高學(xué)生利用各種手段進(jìn)行設(shè)計(jì)、 綜合策劃設(shè)計(jì)能力和整體分析及藝術(shù)處理的能力。2 .開發(fā)環(huán)境和工具( 1)硬件平臺處理器:2.0GHz 或更快的處理器內(nèi)存:至少4GB硬盤空間:最少需要500GB顯卡: 32 位或更高的顯卡,GPU 加速、顯存不應(yīng)少于64MB網(wǎng)絡(luò):具有Internet 連接( 2)軟件平臺:操作系統(tǒng):Windows XP ( Service P

8、ack 3) / Windows 7分辨率:至少1024X 768,推薦1280X 900或更高。軟件環(huán)境:3dmax20143 .需求分析通過 3Dmax 軟件,可以較好的在計(jì)算機(jī)內(nèi)模擬室內(nèi)外空間建筑場景,從而設(shè)計(jì)出每個客戶的想要的風(fēng)格。做設(shè)計(jì)首先要在腦海中想好自己要做的是整個棟建筑物還是客廳,臥室,廚房的設(shè)計(jì)。再次就是房間里應(yīng)該放些什么家具,什么樣的床,窗子類型,電視的擺放,是臺燈還是吊燈,透視的方位等都要認(rèn)真的考慮,并且最好把要做的家具和物體都用筆記下,避免忘記和遺漏,最好一步也是最麻煩的和最難的一步,同時也是最重要的一步,也是最核心的部分,產(chǎn)品的好壞的評鑒標(biāo)準(zhǔn),接下來建模型和渲染。前期

9、準(zhǔn)備工作:從網(wǎng)上下載:墻壁貼圖材質(zhì),地板貼圖材質(zhì),茶幾貼圖材質(zhì),電視截圖材質(zhì),吊燈貼圖材質(zhì),沙發(fā)以及音響貼 圖材質(zhì)找好。4 .概要設(shè)計(jì)結(jié)合該課程中所學(xué)的理論知識,按要求獨(dú)立設(shè)計(jì)方案,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立分析與解決問題的能力,學(xué)會查閱相關(guān)手冊和資料,通過查閱手冊和資料,進(jìn)一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握這些方法的具體含義和如何使用這些方法解決實(shí)際問題,掌握綜合性3D 模型設(shè)計(jì)的基本過程以達(dá)到加深、鞏固所學(xué)課程的相關(guān)知識、培養(yǎng)學(xué)生綜合設(shè)計(jì)的能力、參閱和參考各種資料的能力,達(dá)到靈活運(yùn)用各種特效功能與技巧進(jìn)行設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,全面綜合的提高學(xué)生利用各種手段進(jìn)行設(shè)計(jì)、綜合設(shè)計(jì)能力和整體分析及藝術(shù)處理的能力。一、設(shè)

10、計(jì)流程:1. 模型建立:可選擇室內(nèi)空間展示或室外空間展示,企業(yè)、店鋪或產(chǎn)品展示,空間布局要合理充分,符合企業(yè)或產(chǎn)品特質(zhì),展板、射燈、幻燈、展位設(shè)置以及色彩搭配要具有現(xiàn)代感;2. 材質(zhì)與貼圖:盡量按照實(shí)物還原三維模型,貼圖時注意貼圖坐標(biāo)的設(shè)置,門、內(nèi)墻、窗、外墻、地板、欄桿的材質(zhì)要求準(zhǔn)確;3. 燈光:室外光照及室內(nèi)燈光可用標(biāo)準(zhǔn)燈光、光度學(xué)燈光等;4. 攝像機(jī):室內(nèi)室外全景觀看,添加攝像機(jī)路徑約束;5. 渲染器渲染:設(shè)計(jì)的作品用渲染器渲染輸出;6. 后期處理:圖片渲染出后,可通過后期處理室外或室內(nèi)各方位效果圖,可以添加藍(lán)天、飛鳥、樹木等美化效果圖。二、方案的論證任務(wù)1:室外空間展示設(shè)計(jì)方案的論證為

11、迎合人們對住房的不斷需求,以及人們對住房要求的提升,該住房交通便利,附近有幼兒園,商場,銀行,并且周圍環(huán)境優(yōu)美是居住首選。用3dMAXS出模型。利用修改器里的擠出修改器、法線修改器,來將墻面制作出來。再利用編輯多邊形修改器里來制作門和窗戶。其中注意對象屬性的背面消隱和編輯多邊形里的忽略背面。最后將制作出來的多邊形通過附加組成一個整體,形成房屋三位立體模型。任務(wù)2:室內(nèi)空間展示設(shè)計(jì)方案的論證室內(nèi)設(shè)計(jì)的裝飾風(fēng)格一般應(yīng)根據(jù)室內(nèi)的空間用途、結(jié)構(gòu)以及設(shè)計(jì)者的審美觀和用戶的要求來決定。每一類室內(nèi)結(jié)構(gòu)都具有不同的用途,其裝飾風(fēng)格也各有不同。應(yīng)講究實(shí)用美觀,在構(gòu)建模型時要注意各種模型之間的比例,材質(zhì)貼圖及顏色

12、搭配也是要注意的,本次設(shè)計(jì)的理念是打造具有溫馨、舒適的風(fēng)格自然的室內(nèi)空間給人一親切感。5.詳細(xì)設(shè)計(jì)5.1 設(shè)計(jì)一:室外空間展示 1、房頂?shù)闹谱髟跇?biāo)準(zhǔn)基本體里面選擇長方體畫一個長度為170,寬度為3.0,高度為80右鍵轉(zhuǎn)成poly,選擇中間這些點(diǎn),在前視圖向上拉一個大題的 高度,注意比例,到頂視圖選四個點(diǎn),沿 Z軸縮放,目前透視圖一年 應(yīng)該是這樣的,在向下,并且調(diào)整一下比例,選中兩側(cè)的邊,按 shift 建向后拉伸上就是我們給大家介紹的3Dmax屋頂?shù)闹谱鞣椒藞D5.1房頂?shù)闹谱?、房間效果圖打開3DMax自定義設(shè)制單位,建一長方體根據(jù)房間大小定尺寸 打開修改面版-反轉(zhuǎn)法線轉(zhuǎn)換多邊形,在邊級別,

13、選上下邊點(diǎn)連接,再選左右的邊-連接-分段1轉(zhuǎn)到點(diǎn)級別,框選點(diǎn)用移動工具 進(jìn)行調(diào)節(jié)通過3Dmax軟件,可以較好的在計(jì)算機(jī)內(nèi)模擬室 內(nèi)外空間建筑場景,從而設(shè)計(jì)出每個客戶的想要的風(fēng)格。做設(shè)計(jì)首先要在腦海中想好自己要做的是整個棟建筑物還是客廳,臥室,廚房的設(shè)計(jì)。再次就 是房間里應(yīng)該放些什么家具,什么樣的床,窗子類型,電視的擺放, 是臺燈還是吊燈,方位等都要認(rèn)真的考慮。3、Noise modifier 的應(yīng)用瑕疵以接近實(shí)物的有效方法就是平衡地在不同的梢里使用使用noise 紋理,例如 Bump, Glossy, Specular 甚至是 Displacement,或者是 Max中在集合體的頂端采用Noi

14、se modifier。場景內(nèi)的物件和物體有很 多添加噪波的地方。圖3所示白是Noise modifier怎樣在幾乎不知不覺 的情況下在材質(zhì)表面添加那些完美的隨機(jī)無序的變化,而這是這些變 化才有了更完美更顯示的反射。圖5.2房間效果圖4、透視的應(yīng)用透視:進(jìn)入“多邊形”級別,選擇分段邊圍成的多邊形,單擊“擠 出”按鈕旁邊的“設(shè)置”按鈕,高度為-240,按Delete鍵將其刪除。 單擊“連接”按鈕旁邊的“設(shè)置”按鈕,添加 1個分段。進(jìn)入“頂點(diǎn)” 級別,在“左”視圖中調(diào)整頂點(diǎn)的位置5、房頂?shù)姆椒敚簞?chuàng)建一個長方體(長度:408,寬度:293,高度:0),命名 為“地面”,調(diào)整其位置。頂:創(chuàng)建一個長方

15、體(長度:4080,寬度:2930,高度:0),命名為“地面”,調(diào)整其位置。頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:4080,寬度:2930,高度:0),命名為“地面”,調(diào)整其位置。5.2 設(shè)計(jì)二:室內(nèi)空間展示一、臥室的制作1、窗戶的制作:選擇窗戶的面,向外擠出一定的厚度(即窗臺的深度),根據(jù)需要 定,接著用插入命令插入一個多邊形,插入量既是窗框的厚度,選擇 兩邊的邊線連接工具連接出一條邊。將連接出來的線移動到合適的高 度,可以用下面絕對左邊的z值來控制,接著用個切角命令將其雙線。 分橫格,用同樣的方法連接一些線,分出窗戶的豎格,這樣窗戶的大 型就出來了,同時選擇下面的四個面用下插入命令插入一個多邊形。 使

16、框和玻璃分開,緊接著用一個倒角命令做出一個窗框邊緣的形狀, 參數(shù)根據(jù)需要設(shè)定。如圖:圖5.3房門的制作2、對于地板材質(zhì):打開材質(zhì)編輯器,選擇一樣品球名為地板,在Bli基n本n參數(shù) 中將漫反射設(shè)置,在貼圖展卷欄中點(diǎn)漫反射右側(cè),選擇位圖,在漫反 射面板中將坐標(biāo)展卷欄中平鋪 U、V分別設(shè)為2, 0在位圖展卷欄中, 勾選“裁剪/放置”中的應(yīng)用,將 W、H分別設(shè)置為1、0.6, 8返9回 父級面板中,將貼圖展卷欄中反射的數(shù)量設(shè)為 1,5選擇平面鏡,進(jìn)入 反射面板中,勾選平面鏡參數(shù)展卷欄中的應(yīng)用于帶 ID的面。如圖:圖5.4地板材質(zhì)效果圖3、 Scratch map 的應(yīng)用我是怎樣使用噪波功能(和頂點(diǎn)顏色

17、)來添加吸引力、幾何依賴性和 表面看來的隨機(jī)性和桌面金屬材料的鏡面反射,光澤和凹凸通道的良 好細(xì)節(jié)的,主要使用低分辨率紋理和無紫外線相位展開。我也混合了 兩種不同的材料,以便給最后的金屬單獨(dú)的包衣,有點(diǎn)像汽車漆的墊。 一旦它被噪波和地點(diǎn)色調(diào)混合和遮掩之后,雖然Scratch map在視覺上顯得很平鋪,你仍可以看得出更多的隨機(jī)性。4、材質(zhì)的選擇在相同的情況下,我經(jīng)常試圖通過在模型中使用不同的UV坐標(biāo)來加入額外鏡面層或通沒有擴(kuò)散的光澤度或其他渠道和位置來豐富我 的材料。在增加了很多的現(xiàn)實(shí)主義感覺的同時也是在擴(kuò)散或其它渠道 中隱藏縫隙的好方法。5、光照的設(shè)置我不喜歡在圖片中增加back-plates

18、,這樣你永遠(yuǎn)不會得到能正確 反映在現(xiàn)場的環(huán)境。通常,我傾向于使用hyper-large HDR紋理(像素寬 度至少是15000),不僅只是 為了照明或反射,而且 也為了代 替 back-plates然而,鑒于有大量的幾何和復(fù)雜,多層的材料在這個場景 里,使用這種巨大的紋理只是讓我的渲染時間更長。因?yàn)槭褂玫徒馕?度影像地圖的照明和低劑量輻射紐約全景,我難住我自己了,映射到 一個圓柱體平板之外,有一個距窗口相當(dāng)長的距離(圖.08),但不產(chǎn)生或接收的陰影,使它不會干擾 HDR照明。因?yàn)閷?shí)圓柱映射,外部環(huán)境 無論將攝像機(jī)轉(zhuǎn)到什么角度來看,它看起來都是合適的,這就意味著 在最后不會出現(xiàn)復(fù)雜的問題。二、廚

19、房的展示1、材質(zhì)的選擇我花了很多時間來作這個設(shè)計(jì),當(dāng)然也花了很長的時間來作這個 整體式廚房,所有的模型都是用可編輯多邊形制作的,包括所有的細(xì) 節(jié)部分,我的模型庫中的一些樣本,我的模型庫中的一些樣本,下面 你可以看到一些高分辨率的紋理貼圖材質(zhì),下面你可以看到一些高分 辨率的紋理貼圖材質(zhì)。圖5.5廚房效果展示圖2、制作窗戶造型前:繪制一個矩形(長度:1398,寬度:642),添加“編輯樣條線”命令,進(jìn)入“樣條線”級別,設(shè)置“輪廓”為40。添加“擠出”命令,設(shè)置“數(shù)量”為80,命名為“窗框”,調(diào)整其位置。前:創(chuàng)建一 個長方體(長度:1398,寬度:642,高度:0),命名為“玻璃”,調(diào) 整其位置。3

20、、墻的制作。前:創(chuàng)建一個長方體(長度:550,寬度:5,高度:13),命名為,調(diào)整其位置。沿X 軸以“實(shí)例”方式移動復(fù)制 1 個,并調(diào)整其位置。4、廚房的制作。前: 取消勾選 “開始新圖形”, 沿底圖繪制2 個矩形。 添加 “擠出”命令,數(shù)量為530。命名為“櫥柜框01 ”。調(diào)節(jié)其位置。左:創(chuàng)建一個切角長方體(長度:270,寬度:805,高度:20,圓角:各分段為取消勾選“平滑”) ,命名為“柜子”,調(diào)整其位置。左:創(chuàng)建一個切角長1 ,方體(長度:270,寬度:805,高度:20,圓角:3,各分段為1,取消勾選“平滑”) ,命名為“柜子”,調(diào)整其位置。6 總結(jié)在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運(yùn)用,

21、因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)的機(jī)會,在有限的時間加深對動畫的了解,找出自身的不足。動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進(jìn)入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實(shí)際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點(diǎn)紙上談兵,實(shí)際動手能力還是有一定的局限性。到后來我通過了解,力方有很多課程,分為建筑表現(xiàn)專業(yè),動畫專業(yè),游戲?qū)I(yè),里面有我很喜歡的專業(yè),我打算在這里培訓(xùn)三個月,也就是這里的魔鬼訓(xùn)練營,想好好的去學(xué)自己熱愛的專業(yè)。經(jīng)過跟父母的

22、溝通,他們也同意了我的想法。我很快的來到力方進(jìn)行三個月的實(shí)訓(xùn),通過一個月的學(xué)習(xí),我對動畫這門課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本方法,在這里學(xué)習(xí)最好的事情就是你不懂的就可以問老師,在大學(xué)里學(xué)習(xí)的時候,下課老師就走了,不會理會那么多。而在這里卻不會。這里都是資深的專業(yè)老師,可以給我專業(yè)的指導(dǎo),教會我更多的東西。實(shí)訓(xùn)中,我學(xué)會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學(xué)得以解決。這里的同學(xué)真的很棒,我真想給他們點(diǎn)個贊,我每次問他們問題的時候,他們都會教我,真的很感謝他們,力方就是我的另一個大家庭。在想要真正做好一件

23、事不容易。這是我在實(shí)訓(xùn)中的體會之一。一個團(tuán)體的合作非常重要,也是項(xiàng)目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團(tuán)體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實(shí)訓(xùn),認(rèn)識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對未來。這次實(shí)習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中不斷積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。既然

24、選擇了動畫專業(yè),就要好好去學(xué)。通過這次的培訓(xùn)學(xué)習(xí),最重要的是改變了我對動畫的喜歡變成了愛。很幸運(yùn),老師的課讓每一個學(xué)習(xí)者感覺到坐在教室里的每一分鐘都是有意義的,這次培訓(xùn)讓我感覺到有用、有趣。老師也總能把一些我們并不好懂的知識講述得淺顯在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運(yùn)用,因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)的機(jī)會,在有限的時間加深對動畫的了解,找出自身的不足。動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進(jìn)入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論 ,實(shí)際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點(diǎn)紙上談兵,實(shí)際動手能力還是有一定的局限性。到后來我通過了解,力方有很多課程,分為建筑表現(xiàn)專業(yè),動畫專業(yè),游戲?qū)I(yè),里面有我很喜歡的專業(yè),我打算在這里培訓(xùn)三個月,也就是這里的魔鬼訓(xùn)練營,想好好的去學(xué)自己熱愛的專業(yè)。經(jīng)過跟父母的溝通,他們也同意了我的想法。我很快的來到力方進(jìn)行三個月的實(shí)訓(xùn),通過一個月的學(xué)習(xí),我對

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論