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文檔簡介

1、 軌跡動畫及動畫按鈕控制軌跡動畫是指讓對象沿著指定的路徑進行運動。動畫按鈕控制指通過加入命令按鈕來控制動畫的播放,將會使課件更富有交互性,方便教學。一、 創作引導層動畫首先設置課件界面中圖形和文字,再制作一個引導動畫。1. 設置文件屬性(1) 選擇“文件”“新建”命令,創建一個新Flash文檔。(2) 選擇“修改”“文檔”命令,在文檔屬性對話框中,按圖1所示進行設置,背景選擇白色。以上參數也可以在屬性面板中修改。圖12. 繪制圖形(1) 選中圖層1,選擇“繪圖”工具欄上的“矩形”工具,在圖層上繪制一個矩形,并用“油漆捅”工具填充上黃色填充色。將矩形最上面的直線拖成一條曲線。如圖2所示。圖2(2

2、) 單擊時間軸面板上的“插入圖層”按鈕,新建圖層2。選中“橢圓工具”繪制一個圓球(注:繪制時按住shift鍵即可繪出圓),筆觸色為黑色,用“油漆桶”工具填充上紅色。選中整個橢圓對象,執行“修改”“組合”命令,將圓球組合成元件。(3) 單擊時間軸面板上的“插入引導層”按鈕,新建引導層。選中圖層1中最上端的曲線,執行“編輯”“復制”命令,再選中引導層執行“編輯”“粘貼”繪制引導路徑,調整位置。如圖2所示。1 / 5圖21. 創建動畫(1)選中圖層1 的第40幀,按F5鍵插入幀,使第1幀至第40幀均顯示第一幀內容。再分別選中圖層2和引導層的第40 幀,按F6 鍵,插入一個關鍵幀。(2)選中圖層2的第

3、1幀,拖動圓球到支架左端,(注:選中 “對齊對象”選項保證球心與引導曲線中心對齊)如圖3a所示。(3)選中圖層2的第40幀,拖動圓球到支架右端,如圖3b所示。ab 圖3(4)選中圖層2的第1幀,選擇屬性面板,在補間的下拉列表中選擇動作,在圖層2的第1幀至第40幀之間創建移動動畫。如圖4 所示。圖4二、 添加命令按鈕1 新建圖層4,選中圖層4的第1幀,執行“窗口”“公用庫”“按鈕”命令,如圖5所示,選擇按鈕面板中的“Circle Bottons”“Play”按鈕,將其拖放到舞臺上,再拖放“Stop”按鈕和“Rewind”按鈕,按圖6所示擺放這三個按鈕。 圖5 圖6三、 設置按鈕操作響應1 選中“

4、play”按鈕,打開“動作按鈕”面板,選擇“全局函數”“影片剪輯控制”“on”函數雙擊,然后在右邊出現的列表框中選擇“release”雙擊。如圖7所示。完成后,動作腳本窗口中的內容為:on (release) 圖7 2 將光標插入點定位在大括號中間,然后在左邊窗口中選擇“全局函數”“時間軸控制”中的“Play”函數雙擊,如圖8所示。完成后動作腳本窗口中的內容為:on (release) play(); 圖8 3 選中“Stop”按鈕,打開“動作按鈕”面板,選擇“全局函數”“影片剪輯控制”“on”函數雙擊,然后在右邊出現的列表框中選擇“release”雙擊。參考圖7,完成后,動作腳本窗口中的內容

5、為:on (release) 4 將光標插入點定位在花括號中間,然后在左邊窗口中選擇“全局函數”“時間軸控制”中的“Stop” 函數雙擊,如圖8所示。完成后動作腳本窗口中的內容為:on (release) Stop(); 圖8 5 選中“Rewind”按鈕,打開“動作按鈕”面板,選擇“全局函數”“影片剪輯控制”“on”函數雙擊,然后在右邊出現的列表框中選擇“release”雙擊。參考圖3。完成后,動作腳本窗口中的內容為:on (release) 6 將光標插入點定位在花括號中間,然后在左邊窗口中選擇“全局函數”“時間軸控制”中的“gotoAndPlay” 函數雙擊,如圖9所示。完成后動作腳本窗口中的內容為:on (release) gotoAndPlay(2); 圖97 按Ctrl+Enter,在測試窗口中觀察動畫運行效果。四、 設置動畫播放暫停1 選中圖層4的第1幀,打開“動作幀”面板,選擇“全局函數”“時間軸控制”中的“stop”函數雙擊,在動畫的第1幀設置暫停;選中圖層4的第40幀,按F6插入一個關鍵幀,在“動作幀”面板中,選擇“全局函數”“時間軸控制”中的“stop”函數雙擊,在動畫的第40幀設置暫停,如圖10所示。(注:幀停止動作只能在關鍵幀上設定。)圖10 五、 保存文件單擊“文件”“保存”命令,選擇保存位置,輸入保存的文件名,保存的類型為“Fla

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