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文檔簡介

1、(場景+角色+時間)理論之程序員坐禪論道枯藤老樹昏鴉,小橋流水人家,古道西風瘦馬。夕陽西下,斷腸人在天涯。去年今日此門中,人面桃花相映紅。人面只今何處去,桃花依舊笑春風。場景:事物的空間屬性,通常指事情發(fā)生的地點,泛指事物在特定時間上的狀態(tài)角色:發(fā)起或者參與某個事情的人或組織或者物體時間:事情發(fā)生的時間點、時刻、時間段、事件的時間標記(如:里程碑)枯藤老樹昏鴉小橋流水人家古道西風瘦馬斷腸人夕陽西下時間角色場景場景:桃花、春風角色:“人面”場景:桃花、春風角色:詩人時間:去年時間:今年元素的多樣性元素的多樣性(人、物、事)-代表場景: 天凈沙秋思易變性易變性(場景中的元素易變)-代表場景:題都城

2、南莊場景中有固定的實體-如小橋、老樹、桃花場景中有易變的對象-如瘦馬、斷腸人、人面場景可重現,但永遠不是原來的場景角色是場景的動態(tài)參與者動態(tài)參與者-如昏鴉、斷腸人、瘦馬場景中的角色容易變化容易變化-如去年桃花園中有人面,現在沒有了角色由參與者“扮演扮演”-“斷腸人”是詩人馬致遠角色具有特性-如員工角色具有“員工編號”、“職位”角色不一定具有行為-如“商品”僅指可交易的物品,它本身不具備交易的行為角色是規(guī)則集-如“商品”的規(guī)則是可交易;“經理”可以要求員工完成指定的工作角色不能獨立存在-角色必須依賴于一個實體,它是實體的附加特性,是抽象的概念時間不可存儲,不可后退,永遠流逝的-所以場景盡管可以重

3、現,但永遠不是原來的場景時間是空間變化的度量標記-場景變化,滄海桑田角色在時間中會發(fā)生變化-去年的“人面”現在沒有了時間是線性發(fā)展的,容易標記時間很重要,但又很容易被忽略房地產開發(fā)過程業(yè)務場景的變化一定程度上就是時間的變化線性變化的東西更容易讓人理解時間是我們觀察事物變化的一個最好切入點切入點場景中不同時間上的“角色演進”角色演進標志著場景發(fā)生了重大變化小時候是父母的孩子;少年時代是學生;長大了工作了是公司的員工;工作幾年有了對象了,是戀人;結婚了,是夫妻;生了孩子,是父母;機制機制才是設計的靈魂所在.否則我們就將不得不面對一群無法相互協作的對象,他們相互推搡著做自己的事情而毫不關心其它對象。

4、-Grady Booch面向對象分析與設計大型論壇成員角色的演進,背后的機制就是人的“名”與“利”人生角色的演進,是人的社會性角色背后的某種機制機制,推動了角色演進推動了角色演進記敘文三要素記敘文三要素:時間、地點、人物:時間、地點、人物業(yè)務分析三維度:場景業(yè)務分析三維度:場景+角色角色+時間時間記敘文中事件的起因、經過和結果,就是場景、角色在時間維度上面的投影事物變化的“像”變化背后的“玄機”道生一一生二.二生三,三生萬物。是說道按著道的法則演化成一種混沌狀態(tài),進而生成陰陽二氣,陰陽二氣交合而生成和氣,陰陽二氣再加上和氣,共同生成了宇宙萬物。道-事情發(fā)生的機制道生一-為了實現這個目標,發(fā)起一

5、件事情一生二-做這件事情相聯系的場景場景和參與其中的角色角色,場景為陰,角色為陽二生三-角色在場景中不斷交互,而這基于角色背角色背后的機制后的機制,這個機制將不同的角色聯系到了一起三生萬物-角色進行交互,產生了新的場景和新的角色,隨著時間不斷的流逝,萬事萬物就這樣產生了。角色是場景中參與者的“像”系統論認為,整體性、關聯性,等級結構性、動態(tài)平衡性、時序性等是所有系統的共同的基本特征。系統論的核心思想是系統的整體觀念。三維度理論中,場景不是孤立存在的;角色是跨越多個場景的,角色在時間維度上是會演化的。哲學是科學的科學為是么講科學技術而不講科學技藝?技為形而下,藝為形而上實證與理證用哲學的思維來分

6、析業(yè)務場景產生的本質誰是幕后老板?- 房地產銷售的種種場景,都是開發(fā)商一手布局的,目的是讓他多快好省的賺錢!角色產生的本質那個演員到底是誰?對你自己而已,不管你在公司是員工,在家是家長,在父母面前是孩子,你都是你,實實在在的你!一個實體,進入某個我們所關注的場景時,那他就會自動具有某個角色了。領域驅動設計(DDD),是用領域知識、領域規(guī)則來分析領域問題,進行建模,從而得到良好的設計,因此,強調對問題的分析并用設計來驗證分析結論業(yè)務分析三維度理論,是一種對業(yè)務進行分析的方法論。三維度理論與DDD,都強調對問題的分析過程場景中的不變對象,為領域實體,容易變化的對象,為領域中實體上的角色用最自然的思維去分析、認識事物-場景、角色、時間這些自然的概念用你所處的、所認知的領域去思考認識事物-,本質上是要讓我們去接近這一過程分

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