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文檔簡介

1、Flash8.0調用 多媒體制作FLASH調用外部SWF、音樂、視頻、TXT,HTML一,在Flash中用loadMovieNum函數調用所有外部文件 詳解在Flash中我們可以通過幀、按鈕、影片剪輯來調用外部文件。調用的外部文件可以包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部圖片文件、外部音樂文件、外部腳本文件等。現在我們將Flash加載外部文件的五種方法與技巧總結一下,現在本文是第五講:第四講回顧:Flash用mySound.loadSound調用外部聲音文件加載到場景:/html/image/flash/20081129/2990.html用loadMovieNum()函數

2、調用所有外部文件(一)loadMovieNum()函數詳解用法:loadMovieNum(url,level , variables)功能:在播放原來加載的 SWF 文件的同時將 SWF 文件或 JPEG 文件加載到 Flash Player 中的某個級別。參數:該函數有3個參數:url、target、variables。variables 是可選參數。 1.參數url:要加載的 SWF 文件或 JPEG 文件的絕對或相對 URL(路徑)。該函數的此參數和上面loadMovie中的此參數用法完全一致,這里不再作解釋。 2.參數level:一個整數,指定 SWF 文件將加載到Flash Play

3、er中的哪個級別。加載的時候,可以這樣來寫:loadMovieNum(01.swf, 1); loadMovieNum(02.swf, 2); loadMovieNum(03.swf, 3);loadMovieNum加載后的控制可以這樣使用: _level1._x=10 ; _level2.aa._alpha=50 ; _level3.aa.bb._width=110; _level4.mysound.stop();/ 加載到級別為4的對象MC:mysound停止(播放音樂)需要注意的的是,每一個級別只能同時存在一個 SWF 或 JPEG 文件。如果兩個 SWF 或 JPEG 文件的級別相同,

4、那么后者將替換掉前者。級別不同的_level,級別大的將覆蓋掉級別小的,即:數字大的將處于數字小的之上(如上例:03.swf處在02.swf和01.swf上方,02.swf處在01.swf上方) 。注意:如果將 SWF 文件加載到級別 0,則 Flash Player 中的每個級別均被卸載,并且級別 0 將替換為該新文件。處于級別 0 的 SWF 文件為所有其它加載的 SWF 文件設置幀頻、背景色和幀大小。如:loadMovieNum(00.swf, 0); /以下均不顯示,這樣只有一個00.swfloadMovieNum(01.swf, 1);loadMovieNum(02.swf, 2);

5、loadMovieNum(03.swf, 3);3.參數variables:可選參數,指定發送變量所使用的 HTTP 方法。該參數必須是字符串 GET 或 POST。如果沒有要發送的變量,則省略此參數。GET 方法將變量追加到 URL 的末尾,它用于發送少量的變量。POST 方法在單獨的 HTTP 標頭中發送變量,它用于發送大量的變量。(二)loadMovieNum()的卸載外部文件調用 使用 unloadMovieNum() 可刪除用 loadMovieNum() 加載的 SWF 文件或圖像。 用法: unloadMovieNum(level) 參數: level 所加載影片的級別 (_le

6、velN)。 如: on(release) unloadMovieNum (1200);/如下:unloadMovieNum (_level1200);不能卸載 loadMovieNum (sje.swf,1200) loadMovieNum(調用.swf,層);=調用.swf的路徑一定要正確,相對路徑比較好。關于層,flash里面一般默認你用的第一個swf文件是0層,所以你后面調用的都位于這層以上,1到1w,或者還會多好多。所以假設你的主文件是index.swf.那么你需要調用的情況是這樣的:loadMovieNum(文件夾1/文件夾2/./調用.swf,1);unloadMovieMum(

7、2);后面的unload是為了避免層疊錯誤!=有兩中方式,一種是直接導入,但是這種方法比較難以控制,而且它的位置在(0,0)處,做的時候比較麻煩,另外一種是建立一個空的MC,然后把外部文件導入到這個空的MC中,這樣你可以對空的MC進行控制,這種方法是最好的,而且可以在載入階段增加LOADING指示(LOADING指示部分在主文件中),這樣在制作其他小影片的時候不用再重新做LOADING。=如何加載外部SWF文件做FLASH站的時候考慮到只做一個FLASH文件,太大,所以經常將一個文件分解開,做成站點的時候通過按鈕點擊等方面載入單個欄目的SWF文件,而瀏覽者瀏覽網頁的時候可逐個下載,大大減少了主

8、動畫的負擔。那么如何加載外部的SWF文件呢?這里就需要用到兩個ACTION關鍵詞:loadmovie或loadmovienum(它們之間的差別,下面會講到)先讓我們來看一句寫在時間軸上的代碼:loadMovieNum(about.swf,2);/加載about.swf到主動畫的第二個級別(級別是相對于不同swf文件而言的,其作用我們可以理解為層,比如FLASH里的層,上一層的東西將覆蓋下一層的東西,而級別則是上一級別的場景覆蓋下一級別的場景)(用loadMovieNum語句來加載動畫,會受到瀏覽器的安全限制,所以只能加載本地或同一服務器上的SWF文件。)運用這一句代碼我們就可以做一個簡單的SW

9、F文件的加載。新建FLASH文檔,畫一個圓,紅色,在第20幀插入關鍵幀,向右移動,導出命名為about.swf,再新建一文檔,畫一矩形,場景大小,黑色,在第一幀寫入ACTON:loadMovieNum(about.swf,2);和about.swf同一文件夾導出命名為index.swf,開始測試,可以發現about.swf里的動畫覆蓋在index.swf上,但about.swf的背景并沒有被加載進去。現在也許有人要問,那我怎么控制加載進來的動畫呢?比如停止、播放、關閉。一樣用上面about.swf為例,要達到控制的效果我們可以有兩個方法:一、在about.swf里控制;做兩個按鈕,一個播放一個

10、停止,在播放按鈕上寫ACTION:on(release)this.play();在停止按鈕上寫:on(release)this.stop();這樣測試一下,在index.swf里就可以播放和停止動畫了二、在index.swf里控制同樣是做播放和停止的兩個按鈕在播放按鈕加ACTION:on(release)_level2.play();/_level(數值)是級別的意思,_level2就是第二級別在停止按鈕加ACTION:on(release)_level2.stop();測試一下,同樣可以達到效果。值得一題的是我們可以再加一個功能,把about.swf關閉或卸載掉,因為它是加載進來的,有辦法讓

11、它進來就有辦法讓它回去,所以我們現在加個關閉的按鈕,然后寫上ACTION:on(release)unloadMovieNum(2);/卸載影片中加載進第2級別的動畫到這里我們就掌握了簡單的加載并控制外部swf文件的方法,現在我們要介紹另一種方法,即加載外部文件到主動畫里的MC。仍然以最初的about.swf和index.swf文件為例在index.swf里新建播放、停止、關閉三個按鈕,新建一MC,命名為“load”,回到主場景,從庫中將MC拖入場景,放在x=100 y=100的位置上,命名實例名為:mc1新建一層,在時間軸第1幀寫上ACTION:mc1.loadMovie(about.swf)

12、;/加載about.swf到主場景的load這個MC里在播放按鈕寫上:on(release)_root.mc1.play();在停止按鈕寫上:on(release)_root.mc1.stop();/以上的兩行代碼我們不難發現,按鈕并不是直接控制about.swf而是通過控制實例名為mc1的MC在關閉按鈕寫上:on(release)_root.mc1.unloadMovie(about.swf);講到這里我們就可以開始結合第二講的導航來制作FLASH站了 :) 簡單的FLASH站點說到底,無非就是通過導航按鈕來加載動畫!下面以加載到MC的方法為例,結合導航按鈕。首先回到第二講里的導航按鈕,我們

13、講述了鼠標經過、離開效果的制作on (rollOver)this.btn1.gotoAndPlay(2);on (rollOut)this.btn1.gotoAndPlay(1);但這并不是真正意義上的按鈕,它實現不了點擊進入界面的功能!所以我們在上面兩句代碼后加上:on(release)_root.mc1.loadMovie(about.swf);這樣就實現了導航按鈕鼠標經過、離開、點擊的三個功能了,是不是很簡單?沒錯就是這么簡單!上面講過了如何通過按鈕點擊加載外部swf文件的基本知識,現在我們開始進行更深一層的探討,如何才能給加載的動畫定個位置,不然豈不是要亂成一團了?呵呵。定位的方法主要

14、有兩種:1、制作被加載的flash時先定位比如主動畫a.swf的畫布大小是700*400,想被加載的b.swf大小為200*200并載入主動畫_x=300 _y=200的位置。那我們就可以,在b.swf里做畫布和a.swf相同為:700*400,將原來做的b.swf里的動畫位置放于x=300 y=200的位置,這樣導出影片。在a.swf里做一按鈕,按鈕上的ACTION如下:on (release) loadMovieNum(b.swf,2);這樣就完成了一種定位加載的方法。2、導入到主動畫MC這里的主動畫MC指的是,在a.swf里新建一空的MC,將外部文件加載到這個MC里。現在我們開始:同樣是

15、制作主動畫a.swf和被加載動畫b.swf,b.swf的畫布和自身動畫大小一致。返回主動畫a,新建一MC,無內容放空,將MC放于你希望b.swf加載進來播放的位置,比如方法1里的x=300 y=200實例名為loadmc然后建一按鈕,加上ACTION:on (release) _root.loadmc.loadMovie(b.swf); 如何控制加載的動畫(位置、播放、停止、卸載)位置在上面我們已經講過了,在這里介紹另一種常用的方法運用attachMovie,加載庫中的元件(如loadmc)到主動畫場景里,再載入外部swf到loadmc中。ACTION如下:_root.attachMovie(

16、loadmc1, loadmc, 1);/loadmc1為鏈接標識,loadmc為這個MC的實例名,1為Depth,指定MC加載到場景的深度級別_root.loadmc._x = 200;_root.loadmc._y = 300;/定位MC,x=200 y=300_root.loadmc.loadMovie(b.swf);鏈接標識在哪呢?打開庫面板,選一元件右擊選擇“鏈接”,彈出“鏈接屬性”對話框,“標識符”欄就是你要填的鏈接標識了。按鈕實現停止和播放:在幀上:_root.loadmc.loadMovie(b.swf);/加載b.swf到loadmc在按鈕上:on (release) loa

17、dmc.stop();/停止播放,播放則為play()按鈕實現卸載:on (release) _root.loadmc.unloadMovie(b.swf)到這里關于載入swf文件的基本知識也講得差不多了,突然發現一小問題,加載文件時的loading要怎么做啊?其實和上面講的制作方法差不多,呵呵馬上開始!建一按鈕,寫如下ACTOIN:on (release) with(loadmc)_root.loadmc.loadMovie(b.swf);onEnterFrame=function() total=getBytesTotal(); loaded=getBytesLoaded(); _root

18、.percent=int(loaded/total*100)+%;/percent是場景中的一個動態文本框的變量名 if(int(loaded/total)=1)/如果加載完畢 delete this.onEnterFrame;/刪除該方法 第四講 如何加載外部TXT文件加載外部的.txt文檔有很多好處,個人感覺針對FLASH站最實用的就是可以用來做站點公告,新聞,存放路徑等等,現在我們開始學如何加載.TXT文件。新建一MC可以命名為:LOADTXT,在MC里新建一動態文本框,調整好你要的文本框的高和寬,不要輸入文字,在屬性面板里,找到一個變量的欄目,填上:mysite_txt這樣mysite

19、_txt就是這個文本框的變量了。見圖發送圖片到手機,此主題相關圖片如下:那變量做什么用呢?我們接著往下講,動態文本框的變量我們可以簡單的理解為內部或外部文本的傳輸標示,就像對號入座一樣,我拿102號的票,我就坐到102的位置上去。那么有兩個102,也就應該有兩個相同的文本變量啦?是的!在和FLASH文檔同一文件夾里新建一TXT文件,文件名為:news.txt并寫上內容:&mysite_txt=這里是本站公告!回到FLASH里放有文本框的LOADTXT,并在LOADTXT上寫入ACTION:onClipEvent(load)this.loadVariables(news.txt);/當LOADT

20、XT這個MC被FLASH加載顯示時,裝載news.txt的數據測試一下,就能看到FLASH讀取了TXT文本里的:“這里是本站公告!”懂些ASP或PHP的人看到這里,其實就已經懂得如何做個程序來在線修改TXT文檔了,這里也順便一段簡單的ASP代碼:%path = news.txtForReading = 1ForWriting = 2ForAppending = 3if request.ServerVariables(REQUEST_METHOD)=POST thenSet fso = Server.CreateObject(Scripting.FileSystemObject)set file

21、 = fso.opentextfile(server.Mappath(path), 2, true)file.write request(txt)file.closeresponse.write 文件寫入成功set file = nothingset fso = nothingelse%文件名: 文件內容:打開這個ASP文件就可以修改了。二.調用外部*.swf文件(加載到影片剪輯中):外部*.swf文件要和編輯的Flash文件放在同一目錄下1.新建立一個空的影片剪輯mymc,把它放在場景中,實例名是:mymc.2.新建一層,制作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到此層中3.調用按扭上的AS:o

22、n(release)/鼠標離開按扭后執行下面的代碼;loadMovie(flash8.swf,mymc);/加載外部的flash8.swf文件到mymc空影片剪輯中;mymc._x=70;/加載影片的X軸坐標;mymc._y=20;/加載影片的Y軸坐標;mymc._xscale=70;/加載影片的寬度;mymc._yscale=70;/加載影片的高度;清除按扭上的AS:on(release)/鼠標離開按扭后執行下面的代碼unloadMovie(mymc);/刪除用loadMovie加載的*.swf文件;Ctrl+Enter測試壓縮包原文件7三.調用外部*.swf文件(加載到時間軸上):外部*.

23、swf文件要和編輯的Flash文件放在同一目錄下1.制作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到場景中2.調用按扭上的AS:on(release)/鼠標離開按扭后執行下面的代碼loadMovie(flash8.swf,1);/加載外部的flash8.swf文件到場景中,層深為1;清除按扭上的AS:on(release)/鼠標離開按扭后執行下面的代碼unloadMovie(1);/刪除層深為1的用loadMovie所加載的flash8.swf文件Ctrl+Enter測試。當然二和三的代碼都可以寫在幀上。四.調用外部圖片(加載到影片剪輯中)外部圖片必須和正在編輯的Flash文件放在同一目錄下1.制作兩

24、個按扭(一個調用,一個清除)拖放到場景中2.制作一個空的影片剪輯,拖到場景中,實例名是:mymc;3.時間軸上第一幀上的AS:i=0;/定義一個變量i,并且賦初值為0;調用按扭上的AS:on(release)/鼠標離開按扭后執行下面的代碼;i+;if(i9)/因為外面這有9張圖,當變量大于9的時候,讓變量為1,這樣能夠使加載的圖片是連續的,即,每點一次按扭,就換一張圖,等到換到第9張圖,再點按扭,則循環到第一張圖(j1.jpg到j9.jpg,因為沒有j0.jpg,如果i=0,則會提示沒有找到j0.jpg);i=1;loadMovie(j+i)+.jgp,mymc);/從j1.jpg開始加載圖片

25、到影片剪輯mymc中;mymc._x=110;/以下設置加載圖片的屬性mymc._y=35;mymc._xscale=130;mymc._yscale=130;清除按扭上的AS:on(release)unloadMovie(mymc);/刪除掉用loadMovie加載到影片剪輯的圖片;Ctrl+Enter測試。當然AS可以寫在幀上。五.調用外部聲音文件(加載到場景中)外部聲音文件必須和正在編輯的Flash文件放在同一目錄下1.制作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到場景中2.調用按扭上的AS:on(release)/鼠標離開按扭后執行下面的代碼;mySound=new Sound();/建立一

26、個新的聲音對象mySound;mySound.loadSound(zaihuni.mp3,true);/加載外部的*.mp3聲音文件到mySound對象中,并且按流的方式播放(參數為false時,是以裝載完后播放);清除按扭上的AS:on(release) mySound.stop();/當按下清除按扭后,停止聲音的播放Ctrl+Enter測試。壓縮包原文件5(沒有傳聲音,你只需在解壓縮后的文件夾里加入一個MP3的聲音文件,然后在原文件里把相應的聲音文件名改一下就可以)用FLASH從外部調用文本,圖片,音樂- -終于會用FLASH從外部調用文本,圖片,音樂了說來話長看國外好多源文件,FLASH

27、里根本沒有什么文字,只有個TXT文件,所有的文字都在里面,研究了一下午。唉,當年AS學得不精呵呵。至于簡單的調用:引用教材一.調用外部文本文件:(文本文件開頭要以flash中的動態文本框的變量名開頭,如msg=.這樣的形式,要和編輯的Flash文件放在同一目錄下)1.用工具箱中的文本工具,選擇動態文本,給動態文本一個變量名,如:msg,在編輯區拖出一個文本框2.制作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到場景中。3.調用按扭上添加AS:on(release)/松開鼠標后執行下面的代碼;loadVariables(msg.txt,msg);/調用和你編輯的Flash處于同一目錄下的msg.txt文本

28、文件到動態文本msg中;System.useCodepage=true;/使外部文件的中文字符能夠正確顯示;4.清除按扭上的AS:on(release)/松開鼠標后清楚動態文本框中的內容;msg=;5.Ctrl+Enter測試.當然代碼也可以寫在幀上調用按扭的實例名是bt1,清除按扭的實例名是bt2)在第一幀上加如下代碼:stop();_root.bt1.onRelease=function()loadVariables(msg.txt,msg);System.useCodepage=true;_root.bt2.onRelease=function()_root.msg=;Ctrl+Ente

29、r測試.調用的外部文本文件能夠滾動:1.用工具箱中的文本工具,選擇動態文本,給動態文本一個變量名,如:msg,在編輯區拖出一個文本框2.新建一層,制作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到此層中3.新建一層,在動態文本框的右側用矩形工具畫一個豎條,高度和動態文本一樣;再制作一個向上的方向箭頭按F8轉為按扭元件;復制一個箭頭按扭,垂直鏡象,使這兩個按扭和豎條的兩端對齊.4.調用按扭上的AS:on(release)/松開鼠標后執行下面的代碼;loadVariables(msg1.txt,msg);/調用msg1.txt文本文件到動態文本框msg中;System.useCodepage=true;/使

30、外部文件的中文字符能夠正確顯示;清除按扭上的AS:on(release)_root.msg=;/清除動態文本框中的內容;向上的按扭上的AS:on(press)/在按扭的感應區上每按一次鼠標執行下面的代碼;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;/文本向下滾動一行;向下的按扭上的AS:on(press)/在按扭的感應區上每按一次鼠標執行下面的代碼;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;/文本向上滾動一行;Ctrl+Enter測試.當然代碼也可以寫在幀上調用按扭的實例名是bt1,清除按扭的實例名是bt2,向上按扭的實例名是:up,向

31、下按扭上的實例名是down)在第一幀上加如下代碼:_root.bt1.onRelease=function()/松開鼠標后執行下面的代碼;loadVariables(msg1.txt,msg);/調用msg1.txt文本文件到動態文本框msg中;System.useCodepage=true;/使外部文件的中文字符能夠正確顯示;_root.bt2.onRelease=function()/松開鼠標后執行_root.msg=;/清除動態文本框中的內容;_root.up.onPress=function()/在向上按扭上每按一次鼠標執行下面的代碼;_root.msg.scroll=_root.ms

32、g.scroll-1;/文本向下滾動一行;_root.down.onPress=function()/在向下按扭上每按一次鼠標執行下面的代碼;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;/文本向上滾動一行;二.調用外部*.swf文件(加載到影片剪輯中):外部*.swf文件要和編輯的Flash文件放在同一目錄下1.新建立一個空的影片剪輯mymc,把它放在場景中,實例名是:mymc.2.新建一層,制作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到此層中3.調用按扭上的AS:on(release)/鼠標離開按扭后執行下面的代碼;loadMovie(flash8.swf,mymc);

33、/加載外部的flash8.swf文件到mymc空影片剪輯中;mymc._x=70;/加載影片的X軸坐標;mymc._y=20;/加載影片的Y軸坐標;mymc._xscale=70;/加載影片的寬度;mymc._yscale=70;/加載影片的高度;清除按扭上的AS:on(release)/鼠標離開按扭后執行下面的代碼unloadMovie(mymc);/刪除用loadMovie加載的*.swf文件;Ctrl+Enter測試三.調用外部*.swf文件(加載到時間軸上):外部*.swf文件要和編輯的Flash文件放在同一目錄下1.制作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到場景中2.調用按扭上的AS:

34、on(release)/鼠標離開按扭后執行下面的代碼loadMovie(flash8.swf,1);/加載外部的flash8.swf文件到場景中,層深為1;清除按扭上的AS:on(release)/鼠標離開按扭后執行下面的代碼unloadMovie(1);/刪除層深為1的用loadMovie所加載的flash8.swf文件Ctrl+Enter測試。當然二和三的代碼都可以寫在幀上。四.調用外部圖片(加載到影片剪輯中)外部圖片必須和正在編輯的Flash文件放在同一目錄下1.制作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到場景中2.制作一個空的影片剪輯,拖到場景中,實例名是:mymc;3.時間軸上第一幀上的

35、AS:i=0;/定義一個變量i,并且賦初值為0;調用按扭上的AS:on(release)/鼠標離開按扭后執行下面的代碼;i+;if(i9)/因為外面這有9張圖,當變量大于9的時候,讓變量為1,這樣能夠使加載的圖片是連續的,即,每點一次按扭,就換一張圖,等到換到第9張圖,再點按扭,則循環到第一張圖(j1.jpg到j9.jpg,因為沒有j0.jpg,如果i=0,則會提示沒有找到j0.jpg);i=1;loadMovie(j+i)+.jgp,mymc);/從j1.jpg開始加載圖片到影片剪輯mymc中;mymc._x=110;/以下設置加載圖片的屬性mymc._y=35;mymc._xscale=1

36、30;mymc._yscale=130;清除按扭上的AS:on(release)unloadMovie(mymc);/刪除掉用loadMovie加載到影片剪輯的圖片;Ctrl+Enter測試。當然AS可以寫在幀上。 壓縮包原文件6五.調用外部聲音文件(加載到場景中)外部聲音文件必須和正在編輯的Flash文件放在同一目錄下1.制作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到場景中2.調用按扭上的AS:on(release)/鼠標離開按扭后執行下面的代碼;mySound=new Sound();/建立一個新的聲音對象mySound;mySound.loadSound(zaihuni.mp3,true);/

37、加載外部的*.mp3聲音文件到mySound對象中,并且按流的方式播放(參數為false時,是以裝載完后播放);清除按扭上的AS:on(release)mySound.stop();/當按下清除按扭后,停止聲音的播放Ctrl+Enter測試。復雜點的文本調用可以讓FLASH調用一個文本里的不同部分,而又不出錯。主要是定義多個變量,其中&為一個變量分隔符。然后通過之前的實例,反復操作就可以調用一個文本文件里的不同變量部分。如一個a.txt文件如下text=555555555555555555(第一個變量可以不加&)&rr=RR定義的變量&ha=變量名字可以隨便定,但最好有規律,自己好看。然后在建立多個影片剪輯,影片中加入一個動態文本框,變量可以取名為上面的部分如rr,后面可以加=也可不加。然后返回上一層,在影片剪輯上加入語法:onClipEvent (load) this.loadVariables(a.txt);onClipEvent (data) rr = rr;那么這個影片調用的結果就是rr中定義的文字內容“RR定義的變量”其實可不加onClipEvent (data)

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