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文檔簡介

1、動畫片立體聲設計特征解析     3D聲像定位3D影片的特殊性要求影片的聲音制作與傳統的環繞立體聲不同,需要更突出各聲音元素在聲場空間分布上聲像的分離,以產生更好的聲音交響,同時音效的聲像定位必須跟隨影片三維度的畫面在影院聲場內的虛擬位置而定,定位更為精確,產生聲音效果與觀眾觀影區近距離更多“互動”。聲像移動設計相對比較夸張,讓聲效在各揚聲器間移動,在整個電影院聲場內穿梭,拓寬了影片的畫外空間和立體感,讓觀眾處于戲劇中心,被無處不在無時不有的聲波包圍,使聲音充滿趣味和戲劇性。比如,在“花果山猴王舞刀”的那場戲中,孫悟空手提大環刀,左劈右砍,耍得興起,霎時

2、間銀光閃閃,只聽“嗆啷”一聲,刀被猴王舞斷,刀頭折落一旁。孫悟空“呼呼”的舞刀聲,隨著悟空舞刀的動作,在影院的前后左右各個方位的揚聲器中忽左忽右、忽前忽后交替響起,最后在中間揚聲器“當啷”落地。在觀眾耳邊“呼呼”作響的這組“刀風交響曲”,調動了觀眾的觀賞情緒;準確的相對于3D畫面的聲像定位,用聲音展現了猴王令人眼花繚亂的深厚的功力,使劇情更加引人入勝。動畫動作細節處理3D畫面使影片中的物像更清晰、更具體化。同樣聲音的處理也需配合3D畫面加強細節處理,動作細節的音效處理強化了動畫片中小動作的戲劇作用。在“斗猴王天神出丑”的戲中,天神巨靈神下凡花果山要教訓猴王,他狠狠地掄起宣花斧劈來,不料砍了個空

3、,正在四下尋找之時,冷不防屁股上被人重重的踢了一腳,巨靈神大叫一聲,轉身猛撲過來,對猴王又是一斧,眼睜睜看著猴王從面前一閃而過,巨靈神還未來得及找尋,猴王猛然晃至眼前,一拳打在巨靈神的鼻子上。巨靈神掄起宣花斧咆哮如雷,車輪般砍了過來。只聽得“咔嚓”一聲把斧柄打為兩段。正在巨靈神望著斷斧大驚失色之時,猴王順勢用金箍棒向他肚子上一點,巨靈神踉踉蹌蹌向后幾乎跌倒,痛的捧腹大叫,猴王往巨靈神屁股上又是一棒,巨靈神被打得抱頭鼠竄。這場戲中,為了體現巨靈神和猴王實力的懸殊,畫面上巨靈神的動作皆以大幅度的夸張的形式表現,而猴王則是毫不費力的一點、一捅,好似游戲般輕松地打敗了巨靈神。由于猴王動作幅度較小,畫面

4、也沒有用特寫表現,一閃而過,容易被觀眾忽略,但影片中猴王“噼”、“啪”的一點、一捅的動作音響,清晰地展現出猴王的每一個反擊動作,讓觀眾們感受到金箍棒的神力,細膩的動作音響起到了畫龍點睛的作用。同樣在“煉丹爐燒猴王”的戲中,太上老君高坐兜率宮臺上,用手一指,煉丹爐隨即打開。此時為全景畫面,兜率宮比較昏暗,畫面上太上老君開爐動作不太明顯,于是在太上老君甩手點擊煉丹爐時添加了“嗖”一聲音效,煉丹爐“哐啷”一聲打開,音響效果使這場戲中的關鍵動作明朗、戲劇化。動畫角色的聲音特點動畫片的形象設計一般都是夸張的,怎么樣把動畫角色的神似演變成形似,使影片更真實感人。大鬧天宮中對影片的一些動畫角色進行了真實精確

5、的聲音設計,把畫筆下的形象通過聲音的描述幾乎真實地展現在觀眾眼前。在“猴王力敵眾天兵”那場戲中,二郎神由眾神護衛架云帶犬風馳電掣地從空中直沖過來。猴王還未及答話,那嘯天犬突然從二郎神身后竄出,奔向猴王。猴王和犬大戰,最后抓住犬尾甩了出去,那犬痛極,狂吠而逃。影片為嘯天犬做了完整細微的聲音設計,各種狗的狂叫聲、打斗聲、撕咬聲、撲空聲、喘息聲、被打的慘叫聲及被甩出去的嗚咽聲,使嘯天犬的形象活靈活現,展現了猴王和狂犬從開打,到戰勝狂犬的整個精彩過程。這場戲的聲音把動畫角色一下子變活了,從追逐、撕咬,到被打逃竄,優劣勢的變化和形象的變化得到了真實的展現,聲音形象的設計豐富了動畫角色的表演,加強了影片的

6、戲劇作用。環境音效的3D感由于畫面是立體三維的,觀眾置身于影片的敘事空間中,構成觀眾現實感基礎的環境聲的創作顯得尤其重要,大鬧天宮的環境聲設計編排與聲像分布注重了多層次、豐富性與包圍感,觀眾的銀幕幻覺得到加強,臨場感更強。從猴王的花果山、水簾洞,到海底龍宮、玉帝天宮、蟠桃園等,真實錄制的環境聲充滿整個聲場空間,從外圍邊緣到影院中心,從影院前方到環繞后方,甚至通過頻率變化做出環境聲場上下縱向分布幻覺,以寫實的方式展現3D場景的環境感。在“東海龍宮收取金箍棒”這場戲中,猴王跳進碧波之中施展法力,到了海底龍宮。孫悟空拔出禹王治水時留下的定海神針,輕松地舞了起來,頓時龍宮地動山搖,蝦兵蟹將等眾水族到處

7、伏藏躲閃,龍王嚇得手扶欄桿顫動。多聲道環繞立體聲處理的金箍棒甩過耳邊的呼嘯聲如翻江倒海,水下龍宮的波濤洶涌,龍宮在水中晃動。環繞聲的音響效果強化了龍宮在金箍棒舞動下產生的不安定感,增添了金箍棒的超強威力。數字環繞立體聲音效拓寬了影片的畫外空間和立體感,讓聲效在整個影院聲場內穿梭,觀眾處于戲劇中心,被無處不在無時不有的聲波包圍。次低頻的運用5.1環繞立體聲中,專門的低頻軌道制作是其聲音技術特點,它能給觀眾產生震動的感覺,起到震撼的效果。在前面提到的“斗猴王天神出丑”段落中,巨靈神邁著沉重的腳步來到花果山,小猴子們聞風而逃,影片中增加了巨靈神動作的次低頻,巨靈神的每個腳步聲、宣花斧亂砸聲都帶有大地

8、震動感。強化的低頻震動聲,進一步突出了巨靈神的龐大粗壯,更襯托出猴王的靈巧。同樣在“天兵圍困花果山”的戲中,天兵天將們擂鼓助威,在混音過程中鼓點都加重了低頻,一片片沉重的擂鼓敲鐘聲,震撼人心。在片尾“猴王大鬧天宮”那場戲中,猴王駕云如疾風閃電,金箍棒舞動發出燦燦寶光,像一團光華奪目的流星,直沖靈霄寶殿,猴王舞動手中金箍棒,伴隨著一片金光,那靈霄殿在云煙中開始震動;幾番動蕩之后,云霄寶殿開始慢慢傾斜,殿額上那塊古老的“靈霄殿”扁額“刷”的一聲掉落,只剩下一條鐵鏈斜連著,掛在空中搖擺不定空空作響。影片猴王砸殿柱聲、砸扁額聲、宮殿倒塌聲等,在低頻聲道的強力推動下,營造出了天塌的震撼效果。音樂與音響效

9、果關系在3D大鬧天宮的音樂和音效的處理關系上,影片主要突出戲劇化編排設計,音樂與音效自然交替轉和。當年影片的鑼鼓節奏是觀眾對老版的重要聽覺記憶,在新版聲音創作過程中,帶有京韻的鑼鼓節奏被作為展示影片風格的重要元素很好地繼承下來。但如果在一場戲中,音樂和音響效果同時出現時,影片的聲音就顯得有些混亂。此時在影片聲音設計中,不是片面地強調音樂或音效,而是將兩者有機地結合,根據劇情發展作了一些有機的調整,使影片聲音的整體效果非常完善。在“東海龍宮收取金箍棒”這場戲中,猴王嫌九股叉太輕,龍王又命眾將抬出七千二百斤的方天戟,猴王只手提起,車輪旋風似的舞動起來,耍了幾番之后,騰地將方天戟“嚓”的一聲,拋向空

10、中,把龍王及眾龜兵蝦將驚得仰面呆視。當那條戟帶著呼嘯落下來時,猴王輕輕一踢,方天戟尖“當”的一聲插入地內,戟身翹在空中顫動不息。原2D版電影中,這場戲的聲音表現方式完全是用音樂鑼鼓點來展現兵器的沉重和猴王的神力。在3D影片中,聲音發生了很大的變化,采用了音樂和音效交替出現的方式:悟空舞動方天戟時,鑼鼓點的音樂先起,當方天戟騰空飛起時,急促的鑼鼓點突然停止了,全場寂靜,就像那些驚呆的龜兵蝦將一樣,幾乎停止了呼吸,當那條戟帶著呼嘯聲落下,“當”的一聲重重地插入地內,帶著大地震動,龍宮中回蕩著戟身的顫動聲。整場戲聲音由激烈音樂轉化為靜場再突然以震耳音效出現,使影片的音樂和音效有機地結合、轉化,兵器的

11、沉重和孫悟空的神力一覽無余地展現給觀眾,既延續了大鬧天宮的傳統音樂風格,又展現了現代5.1環繞立體聲氣勢恢弘的音響效果。3.73D臺詞的空間感3D大鬧天宮臺詞的處理和通常影片不同,注重聲場的重新定位。影片配音有陳道明、馮小剛、陳凱歌等諸多明星大腕加盟,他們的聲音都帶有各自鮮明的個性,在保留他們聲音特點的前提下,在語言空間感上下了功夫。大鬧天宮是一個神話故事,有大量天宮龍宮的戲。為增加天宮、龍宮的神秘色彩,影片將這些場景中的演員臺詞都用混響器加了空間感,特別是影片中為體現玉皇大帝的威嚴,采用5.1的特殊技術,為玉皇大帝(陳道明配音)的臺詞擴展了五聲道混響,打破了電影臺詞常規的處理方法,將臺詞的聲

12、像設置到整個影院聲場的中間,出現在除低頻聲道以外所有揚聲器中,并且根據畫面的變化作相應的聲像定位調整,讓觀眾始終充分感受玉皇大帝巨大的威懾力。影片中臺詞聲像定位的處理,拓展了原來5.1數字聲臺詞的定位理念,制造出觀眾被聲場圍繞的聽覺心理感受,增加了影片的可看性。3D版大鬧天宮數字聲創作,在5.1聲道數字環繞聲的制作理念基礎上有了進一步深入和突破,在新技術的支撐下以嶄新的面貌出現,與一般數字5.1聲道環繞聲創作相比,結構層次上構建出更接近于現實生活三維空間聲場、真實特性的聲音圖景,聲音設計美學上更注重喚起觀眾的主觀感受與參與性。在具體制作中,更明確聲音元素在影院大廳、虛擬三維視覺中布局的聲像位置,加強觀眾對空間內聲音多聽覺流的感知能力。影片用一個個音響片段和單獨錄制的擬

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