園林景觀設計從概念到形式_第1頁
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文檔簡介

1、園林景觀設計超越常規設計(六) 變形和視錯覺園林景觀設計超越常規設計(五) 標新立異的景觀園林景觀設計超越常規設計(四) 社會和政治景觀園林景觀設計超越常規設計(三) 解構園林景觀設計超越常規設計(二) 相反的形式園林景觀設計超越常規設計(一) 銳角形式園林景觀設計實例分析 項目五園林景觀設計實例分析 項目四園林景觀設計實例分析 項目三園林景觀設計實例分析 項目二園林景觀設計實例分析 項目一園林景觀設計組織原則(四) 尺度、比例、順序園林景觀設計組織原則(三) 趣味性園林景觀設計組織原則(二) 協調性園林景觀設計組織原則(一)統一性園林景觀設計從概念到形式(八)多種形體的整合園林景觀設計從概念

2、到形式(七)聚合和分散園林景觀設計(六)生物有機體的邊沿線園林景觀設計從概念到形式(五)不規則的多邊形園林景觀設計從概念到形式(四)自由的螺旋形園林景觀設計(三)自由的橢圓和扇貝形的圖案園林景觀設計從概念到形式(二)蜿蜒的曲線園林景觀設計從概念到形式(一)自然的形式園林景觀設計從概念到形式(五)橢圓和螺旋線 園林景觀設計從概念到形式(四)圓的一部分園林景觀設計從概念到形式(三)圓弧和切線園林景觀設計從概念到形式(二)同心圓和半徑園林景觀設計從概念到形式(一)圓形模式園林景觀設計從概念到形式三角形模式園林景觀設計從概念到形式矩形模式園林景觀設計從概念到形式形式階段園林景觀設計從概念到形式特定功能

3、性概念園林景觀設計從概念到形式前沿園林景觀設計從概念到形式前沿前沿 不管你是剛剛邁入設汁之列,還是本行業的行家里手,你總有再提高、改變或是使用一種新方法進行設計的可能性。園林景觀的設計形式是影響戶外環境諸多因素中的最根本的可見因素。場地本身表現出機會和局限性,場地的主人或開發商有特殊的需要和限制,場地的使用者又有舒適和美觀的需要。園林景觀設計就是要把這些因素進行完美結合既滿足人們的需要又保證環境的可持續性。本書的中心就是介紹如何才能設計出合適的景觀形式。 形式和功能是這一過程中的關鍵因素。有人認為形式服從于功能,形式是解決功能問題的邏輯結果。而另一些人認為形式有自身的完整性,它能影響場地的使用

4、。換言之,形式可以先干或決定功能。因為概念設計常要面對思想和功能的問題,因此本書的書名似乎偏向于“形式追隨于功能”的觀點。事實上,作者卻認為形式是功能中不可分割的一部分,它對功能的影響具有雙向性。 本書介紹了一種園林最觀設計的方法,這種方法極具邏輯性和結構性。幾何學和自然主義的結合構成了這種結構性的基礎并成為概念設計形式的一種方法。這種方法鼓勵你用幾何學的和自然的思想去構思,利用書中所舉的實例,在實踐中舉一反三,進而創造出更多更好的形式。本書是你開拓拓思路的一種工具,是你走出魔盒的指引棒。設計中思路梗堵是令人頭疼的事,但嘗試一些新方法去克服它們又是多么令人振奮! 一、概念 風景園林設計的傳統方

5、法常開始于二調查,即調查業主的目的,調查場地的尺度,調查潛在使用者的需求。這一過程的規范性提法即是“立項、場地勘察、場地分析”。調查結束后就要進入下一步概念設計。概念設計的過程體現了改善特定場地景觀的一些思想,這些思想通常是調查的邏輯結果。但有時它們先于調查,只能通過調杏去修改這些思想,使之更加精煉。 概念有多種形式,就本書而言我們必須區分兩種形式,一種是一般的哲學概念,另一種是個別的功能概念。一般的哲學概念 哲學概念來表達一個項引的外形、本質特征、目的以及潛在的特點。這種概念能使場地賦予特定的位置感,使特定位置予超出美學和功能之外的特殊意義。對一個設計師來說,這種概念將迫使你去問自己:“這一

6、場地真正意味著什幺?”根植于哲學概念的設計具有很強的特性,使你身處這一設計空間中便能產生特別的感覺。生活中有很多專業的園林景觀設計缺乏希臘人所甜的“地方特色”,即場地的一種特有精神。設計師需要發現并且揭示這種精神的特征,進而明確場地如何使用,并巧妙地使它融入有日的的使用和特定的設計形式中,以便體現這種精神,增強地方特色。 要做到這一點設計師必須投入自已的感情,必須了解和理解業主或使用者的基本情況,情感及日的,必須問自己設計出的具體形式是否融入了他們的理想,信仰、價值觀,并成為當地文化和個人特點的真實反映。哈普林在加利福尼亞州的舊金山設計的“內河碼頭廣場噴泉”是由一些彎曲的、折斷的矩形柱狀體組成

7、。作為一種城市經歷了劇烈地震所造成的混亂和破壞的象征物,它提醒人們這座城市坐落在不良的地質帶之。如圖(1-1)1-1:再如作者本人設計的“干園”,環形的道路系統象征了生命的輪回。道路同帶有扇貝的石墻緊密結合代表著自然生物圈中各種生物的相互依存。 1-2 這個小花園的園主人是即將結婚、并共同擁有這棟新房的兩個家庭。四角形的星形花園預示著和睦相處的四個人,中間的一組石塊象征著這個大家庭緊密相連的心臟。1-3 象征性的形式能給空間帶來一種特定的內涵,因為它們能增加一種神秘的色彩并且對不同的人有不同的理解。傳統的日本本園林就富于象征性并給人以豐寓的遐想:沙中的石塊往一些人眼里是大海中的航船,在另一些人

8、眼劈就是白云中飄浮不定的游子。1-4 總之,西方園林缺少哲學深度或者叫象征主義,這是不應該的。如果設計師去發現場地的精神并追尋它的意境。你會發現體有很多機會去彌補這一點。 那么業主或設計師要賦予場地什么意境呢?比如,以下情況通常易于把空間和象征主義聯系在一起:·突出權力和成功意義的場地。·顯示科學技術重要性的空間。·一個包含河流的廣場象征把水作為生活歡樂之源來慶祝。·一個再開發的小區能反映出歷史價值的重要性。·一處景觀能設計成以保護自然生態系統為目的,而不是以突出養護管理為目的。·一處復合的辦公小區能突出這樣一個信息:此處辦公的公司對

9、環保和資源的保護別關注。·一個富有挑戰性的場所可以設計出令人震驚、不安、驚奇,迷茫的環境。·一個安靜的場所可以設計出令人冥思遐想的環境。- 一個娛樂的場所娛樂性應該是第一位的。·體現人道主義或者博愛思想的場所。·突出革新和進步主體的場所。·反映精確、優雅和簡潔意境的空間。一旦設計者找到了適于客戶和場地的哲學概念,下一步就是要用具體的形式表達這些概念了。經過反復琢磨和“頭腦風暴”之后,就會想出一些可見的形體。可用彎曲的線條、集合形體遺跡一些人造物質和塑料、剛才、水泥等去反映高技術信息;用有機體形式、水體以及一些軟材料如草坪、樹木等去體現環保價值;

10、用明亮鮮艷的動態元素布置娛樂場地;用淡雅的靜態元素布置安靜休息區。 影響概念深入發展的另一個抽象的領域是情緒,究竟什么情緒能與設計目的的相匹配呢?這些要表達的情緒可能是下面幾種: 嚴肅的,輕浮的 主動的,被動的 驚奇的,平淡的 內省的,外向的 合作的,對抗的 刺激的,撫慰的 交互的,孤獨的 接下來我們要問,什么樣的具體形式或材料能引起這些情緒呢? 以后各章包括許多反映特定思想、由哲學概念發展而來的設計方案。許多概念性的方案強調視覺效果,然而也有一些方案嘗試去喚起人們的其他感覺。如一些方案考慮到引起人們觸覺感受的可能性,利用不同的質地諸如粗糙、平滑、柔軟、尖銳、潮濕、干燥、熱、崎嶇等來引起多種觸

11、覺感受。盡管可以設計出削弱視覺感受的方案,但這種方法在戶外設計中往往會被忽視。在園林設計中可以設計出與嗅覺、聽覺、運動感有關的方案。香味對情感有很強的影響;聲音,尤其是能被使用者所控制的聲音,會給人帶來額外的興奮;運動元素和身體運動能增加園林體驗中的興奮度。這些非視覺的東西難道不能成為設計形象的一部分嗎?它們不能激發設計靈感嗎? 在城市環境中,比較重要的概念要數社會經濟了。為更好地理解當地文化環境需要調查、公眾參與以及具有對社區的敏銳性。所有相關的機會對形成風景園林設計核心的概念和原則都會起到重要的作用。不斷傾聽大自然的聲音并理解場地的內在含義,設計者就能發現特殊的機會和限定條件,這些機會和限

12、定條件會成為設計項目和設計理念的一部分。園林景觀設計從概念到形式特定功能性概念特定功能性概念 特定功能性概念是涉及到解決特定問題并能以概念的形式去表達,如:·減少土壤侵蝕·改善不良的排水狀況·控制動物損壞·避免人為的破壞·減低維護費用·使預算控制在一定水平 解決這些實際的問題可能沒有一個很清楚的空間概念,但卻影響最終的設計形式。許多功能性概念易于用示意圖表示,尤其是那些涉及使用面積,道路模式,以及展示設計方案的其他初步思想之間的關系的既念。 使用面積和活動區域能用不規則的斑塊或圓圈表示。在繪出它們之前,必須先估算出它們的尺寸,這一步很

13、重要,因為經一定比例的方案圖中,數量性狀要通過相應的比例去體現。比如要設計一個能容納50輛車的停車場,就需要迅速估算出它所占的面。 然后可用易于識別的一個或兩個圓圈來表示不同的空間。 簡單的箭頭可表示走廊和其他運動的軌跡,不同性狀和大小的箭頭能清楚地區分出主要和次要走廊以及不同的道路模式,如人行道和機動車道。星形或交叉的形狀能代表重要的活動中心、人流集結點、潛在的沖突點以及其他具有較重要意義的緊湊之地。    “之”字形線或關節形狀的線能表示線性垂直元素如墻、屏、柵欄、防護堤等。 在這一設計發展的階段,使用抽象而又易于畫的符號是很重要的。它們能

14、很快地被重新配置和組織,這能幫助你集中精力做這一階段的主要工作,即優化不同使用面積之間的功能關系,解決選址定位問題,發展有效的環路系統,推敲一些設計元素為什么要放在那里并且如何使用它們之間更好地聯系在一起。普遍性的空間特性,不管是下陷還是抬升,是墻還是頂棚,是斜坡還是崖徑,都能在這一功能性概念階段得到進一步發展。概念性的表示符號能應用于任何比例的圖中,圖1-9表示出的是一個住宅小庭院的設計實例。園林景觀設計從概念到形式形式階段2、形式階段從概念到形式的跳躍被看成是一個再修改的組織過程。在這一過程中,那些代表概念的松散的圓圈和箭頭將變成具體的形式,可辨認的物體將會出現,實際的空間將會形成,精確的

15、邊界將會被繪出,實際物質的類型、顏色和質地也將會被選定。這一章后面的部分將詳細介紹如何創造性地選擇這些元素,但在此之前了解它們的基本特征還是很重要的。設計的基本元素下面把設計的基本元素歸納為10項,其中前7項是可見的常見形式,即點、線、面、形體、運動、顏色和質地。 點 一個簡單的圓點代表空間中沒有量度的一處位置。  線 當點被移位或運動時,就形成了一維的線。面 當線被移位時,就會形成二維的平面表面,但仍沒有厚度。這個表面的外形就是它的形狀。形體 當面被移位時,就形成三維的形體。形體被看成是實心的物體或由面圍成的空心物體。 就像一座房子由墻、地板和頂棚組成一樣,戶外空間形體是由垂直面、

16、水平面或包裹的面組成。把屋外空間的形體設計成完全或部分開敞的形式,就能使光、氣流、雨和其他自然界的物質穿入其中。運動 當一個三維形體被移動時,就會感覺到運動,同時也把第四維空間時間當作了設計元素。然而,這里所指的運動,應該理解為與觀察者密切相關。當我們在空間中移動時,我們觀察的物體似乎在運動,它們時而變小時而變大,時而進入視野時而又遠離視線,物體的細節也在不斷變化。因此在戶外設計中,正是這種運動的觀察者的感官效果比靜止的觀察者對運動物體的感覺更有意義。顏色 所有的表面都有內在的顏色,它們能反射不同的光波。質地 在物體表面反復出現的點或線的排列方式使物體看起來粗糙或光滑,或者產生某種觸摸到的感覺

17、。質地也產生于許多反復出現的形體的邊緣,或產生與顏色和映像之間的突然轉換。剩余的三種元素是不可見的元素。聲音聽覺感受 對我們感受外界空間有極大的影響。聲音可大可小,可以來自自然界也可以人造,可以是音樂也可是噪聲等。氣味嗅覺感受 在園林中花、闊葉或針葉的氣味往往能刺激嗅覺器官,它們有的帶來愉悅的感受,有的卻引起不快的感覺。觸覺觸摸的感受 通過皮膚直接接觸,我們可以得到很多感受冷和熱,平滑和粗糙、尖和鈍、軟和硬、干和濕、黏性的、有彈性的等等。把握住這些設計元素能給設計者帶來很多機會,設計者能有選擇地或創造性地利用它們滿足特定的場地和業主的要求。伴隨著概念性草圖的進展,本章探討了許多設計形式,這些形

18、式僅僅是經過設計者描繪的一幅色板。設計形式進一步的發展過程取決于兩種不同的思維模式。一種是以邏輯為基礎并以集合圖形為模版,所得到的圖形遵循各種集合形體內在的數學規律。運用這種方法可以設計出高度統一的空間。但對于純粹的浪漫主義者來說,幾何圖形是乏味的、厭倦的,丑陋的和郁悶的。他們的思維模式是以自然的形體為模版,通過更加直覺的,非理性的方法,把某種意境融入設計中。他們設計的圖形似乎無規律,瑣碎、離奇、隨機,但卻迎合了使用者喜歡消遣和冒險的一面。兩種模式都有內在的結構但卻沒必要把它們絕對區分開來,如看到一系列規則的圓隨機排列在一起能產生愉悅感,但看到一些不規則的一串串跑跑也會產生類似的感覺。幾何形體

19、重復是組織中一條有用的原則。如果我們把一些簡單的幾何圖形或由幾何圖形換算出的圖形有規律地重復排列,就會得到整體上高度統一的形式。通過調整大小和位置,就能從甚至最基本的圖形演變成有趣的設計形式。幾何圖形開始于三個基本的圖形。正方形 三角形 圓從每一個基本圖形又可以衍生出次級基本類型:從正方形中可衍生出矩形;從三角形中可衍生出45°、90°和30°、60°的三角形;從圓中可衍生出各種圖形,最常見的包括兩圓相接、圓和半圓、圓和切線、圓的分割、橢圓、螺線等。 另一個概念性方案的例子是一個社區的中心,它下一步的設計思路可以用以下簡單的文字來表示:·為了盡

20、可能地減少現有小溪和植被的干擾,先把三個主要建筑物定位。·設計能停放100輛小車的停車場。·使汽車停車場出入口盡可能不相互影響。·使人行道便于通向鄰近的街區。·設計多用途的廣場或古羅馬式圓形競技場,以滿足臨時表演、戶外課堂、娛樂,藝術展、雕塑展等之需。·標出放置某些設施的位置。·設計一些開敞的草坪空間以供休閑。 這些思想能很容易且很快地按一定比例往方案圖上表現出來。在這一設計過程中,有兩個重要的步驟盡管沒有寫出來,但卻應該先于概念性方案而做:一個是場地清單,它記錄著場地的現狀;另一個是對場地的分析,它記錄著設計者的觀點和對這些場地現狀

21、的評估。事先完成一張根據比例記錄場地現狀的草圖和場地分析計劃是繪制概念性方案的有效途徑,這一過程可以把場地的相關信息和設計者的思想融合在一起。 圖1-10顯示了未來社區中心現存的場地條件。圖1-11和圖1-12顯示了社區進一步設計的兩種不同的概念。這兩個改練卻彼此不同。接下來要仔細地比較這兩個概念,這兩個概念都對場地現存條件進行了分析且滿足設計原則,可這兩個概念卻彼此不同。接下來要仔細地比較這兩個概念,揭示出它們的利弊,理性地選出一個較好的概念性方案。   在這些概念發展的過程中,最好避免試圖用一些具體的形式和形狀來表示。在這一階段圓圈的界線僅表示使用面積的大致界線(如多用途的廣場)

22、,并不表示特定物質或物體的精確邊界。定向的箭頭代表走廊的走向,也不表示它們的邊界。 可以指出一些表面物質如硬質景觀、水、草坪、林地的類型,但沒必要喧賓奪主地去表示一些細節,如顏色、質地,圖案、樣式等。如果某一部分場地需要詳細地表示,僅需要把這一部分的概念性方案細化就可以了。 在這一設計方案的過程中,第一步概念層次的組織形式已被應用于場地上了。隨著從概念到形式的進程,第2章將向您展示應用另一層次的組織形式對該場地進行進一步設計。園林景觀設計從概念到形式矩形模式矩形模式迄今為止矩形是最簡單和最有用的設計圖形,它同建筑原料形狀相似,易于同建筑物相配。在建筑物環境,正方形和矩形或許是景觀設計中最常見的

23、組織形式,原因是這兩種圖形易于衍生出相關圖形。用90°的網絡線鋪在概念性方案的下面,就能很容易地組織出功能性示意圖。通過90°網格線的引導,概念性方案中的粗略形狀將會被重新改寫。那些新畫出的、帶有90°拐角和平行邊的盒子一樣的圖形,就賦予了新的含義。在概念性方案中代表的抽象思想,如圓圈和箭頭輪廓分別代表功能分區和運動的走廊。而在重新繪制的圖形中,新繪制的線條則代表實際的物體,變成了實物的邊界線,顯示出從一種物體向另一種物體的轉變,或者是一種物體在水平方向的突然轉變。在概念性方案中用一條線表示的箭頭變成了用雙線表示的道路的邊界,遮蔽物符號變成了用雙線表示的墻體的邊界

24、,中心焦點符號變成了小噴泉。這種90°模式最易于中軸對稱搭配,他經常被用在要表現正統思想的基礎性設計。矩形的形式盡管簡單,它也能設計出一些不尋常的有趣空間,特別是把垂直因素引入其中,把二維空間變為三維空間以后。由臺階和墻體處理成的下陷和抬高的水平空間的變化,豐富了空間特性。以下是矩形方案的實例,它顯示了如何利用這一簡單的圖形組織成墻體、頂棚甚至固定設施的。園林景觀設計從概念到形式三角形模式三角形模式 45°/90°角三角形摸式 這里也能用準備好的網格線完成概念到形式的跨越。把兩個矩形的網格線以45°相交就能得到基本的模式。為比較兩種方法的差異,這里還用上

25、次的概念性設計方案圖,不同的是用45°90°的網格作鋪墊。 重新畫線使之代表物體或材料的邊界,這一水平變化的過程很簡單。因為下面的網格線僅是一個引導模板,故沒必要很精確地描繪上面的線條,但重視其模塊并注意對應線條之間的平行還是很重要的一點注意事項 當45°或90°改變方向時,向內的轉角應該是90°或135°。45°的銳角通常會產生一些問題,并且這些轉角還是危險的或是結構尚不完善的。這一種植槽的拐角就是因為其銳角才被損壞的。 三角形模式帶有運動的趨勢能給空間帶來某種動感,隨著水平方向的變化和三角形垂直元素的加入,這種動感會愈加

26、強烈。下面列舉了由45°90°模式而產生的一些空間效果30°/60°角三角形模式 如這一例子所示,30°/60°模式可作為一種模板并按前面的方法去繪制一些圖形。 如果上述模板中的多條方向線使您眼花繚亂,您不妨嘗試用六邊形來組織空間,盡管六邊形有點呆板但能同30°60°網格線繪出一樣的幾何圖形。可用六邊形模板或附錄中給的六邊形模塊繪出六邊形。 當六邊形的邊長確定后,畫六邊形的簡便方法是先以該邊長為半徑畫一個圓,保持半徑的長度不變,再用圓規在圓上沿著著找交點,直至閉合。把各交點連接便得到一個六邊形。 附錄中的第四節給出

27、了已知六邊形的直徑如何畫出六邊形的方法。根據概念性方案圖的需要,可以按相同尺度或不同尺度對六邊形進行復制。當然,如果需要的話,也可以把六邊形放在一起,使它們相接、相交或被此鑲嵌。為保證統一性,盡量避免排列時旋轉。以概念性方案為底圖決定空間位置的安排。欲使空間表現更加清晰,可用擦掉某些線條。勾畫輪廓線、連接某些線條等方法簡化內部線條。但要注意這時的線條已表示實體的邊界。 避免使用30°和60°的銳角。其原因同45°銳角的道理一樣,它們都是不適合的、難操作的或危險的角度,例如,可用圖2-41的方法來簡化這些空間。 根據設計需要,可以采取提升或降低水平面,突出垂直元素或

28、發展上部空間的方法來開發三維空間。也可以通過增加娛樂和休閑設施的方法給空間賦予人情味。用六邊形也可以繪出以下形狀。以下列舉了以30°/60°角為組織模式設計出的一些有趣的空間。 在結束直線型模式之前,讓我們嘗試用變形的網格線來繪制復雜圖形的可能性。當用它進行規劃時,可創造出一些極具前景的有趣方案。  園林景觀設計從概念到形式(一)圓形模式圓形模式 圓的魅力在于它的簡潔性、統一感和整體感。它也象征著運動和靜止雙重特性,正如本杰明。霍夫(1981)所說:“圓規的雙腿保持相對靜止卻能繪出完美的圓。” 單個圓形設計出的空間將突出簡潔性和力量感,多個圓在一起所達到的效果就不

29、止這些了。 多圓組合基本的模式是不同尺度的圓相疊加或相交。從一個基本的圓開始,復制;扣大;縮小。 圓的尺寸和數量由概念性方案所決定,必要時還可以把它們嵌套在一起代表不同的物體。 當幾個圓相交時,把它們相交的弧凋整到接近90°,可以從視覺上突出它們之間的交疊。 避免兩圓小范圍的相交,這將產生一些銳角。也要避免畫相切圓,除非幾個圓的邊線要形成“S”形空間。在連接點處反轉也會形成一些尖角。用擦掉某些線條,勾畫輪廓線、連接圓和非圓之間的連線等方法簡化內部線條。連接如人行道或過廊這類直線時應該使它們的軸線與圓心對齊。如幽所示,在某賓館內廣場的俯視圖中有四個圓形景觀元素,它們分別是一個

30、水池、一塊抬高的平臺、一座頂部鋪滿茅草的傘狀小亭、一個周圍挖有水溝的棚架。這四個分離的元素通過人行道連接成一個整體。 圍繞池塘的塊石路面被藝術性地抬升而形成小橋。在這些圖中最協調的空間形體是圓柱和球體。下面顯示了一些用圓的一部分來豐富整個構圖的實例。圖中也示出了水平改變、臺階、墻體及其他三維空間的表現方法。改變非同心圓圓心的排列方式將會帶來一些變化。 園林景觀設計從概念到形式(二)同心圓和半徑同心圓和半徑 如前所述,開始于概念性方案圖。 準備一個“蜘蛛網”樣的網格,用同心圓把半徑連接在一起。 把網格鋪于概念性方案之下。然后根據概念性方案中所示的尺寸和位置,遵循網格

31、線的特征,繪制實際物體平面圖。你所繪制的線條可能不能同下面的網格線完全吻合,但它們必須是這一圓心發出的射線或弧線。擦去某些線以簡化構圖。與周圍的元素形成90°角度的連線。以下列舉了用半徑和同心圓設計的實例。注意圓心如何適用于其他設計元素的。 園林景觀設計從概念到形式(三)圓弧和切線圓弧和切線 以下是以圓弧和切線為主旋律繪制出的圖形。直線同圓相接與半徑成90°夾角就形成切線。從用盒狀外框封閉概念性方案開始。在拐角處繪制不同尺寸的圓,使每個圓的邊和直線相切。 描繪相關的邊形成有圓弧和切線組成的圖形。增加簡單的連線使之與周圍環境相融合。增加一些材料和設施細化設

32、計圖,進一步滿足業主需要。如果你覺得這種盒子樣式的圖形過于呆板,你可以在細化圖形之前采取另一步驟。前面繪出的圓可以沿著不同的方向推動,然后將對應的切線畫出,使之看似一些圍繞輪子的傳送帶。最后形成下例中所示的較松散的流線形式,但其中也隱含有正式的成分。 園林景觀設計從概念到形式(四)圓的一部分圓的一部分圓在這里被分割成半圓、1/4圓、餡餅形狀的一部分,并且可沿著水平軸和垂直軸移動而構成新的圖形。從一個基本的圓形開始,把它分割、分離。再把它們復制、擴大或縮小。沿同一邊滑動這些圖形,合并一些平行的邊,使這些圖形得以重組。繪制輪廓線,擦去不必要的線條,以簡化構圖。增加連接點或出入口,繪出圖形

33、大樣。通過水平變化和添加合適的材料來改進和修飾圖紙。下面的一些例子顯示了以圓的一部分為主旋律的設計效果。 園林景觀設計從概念到形式(五)橢圓和螺旋線橢圓在“多圓組合”一節中所闡述的原則在橢圓或卵圓中同樣適用。橢圓能單獨應用,也可以多個組合在一起,或同圓組合在一起。橢圓從數學概念上講是由一個平面與圓錐或圓柱相切而得,相切的角度是不能平行于主要的水平或垂直軸的斜切。橢圓可看成被壓扁的圓。繪制橢圓最簡單的方法是使用橢圓模版,但用模版繪制的橢圓可能不是太扁就是太圓,難以滿足您的需要。后面的附錄里向您演示了如何繪制稱心如意的橢圓。 正如下面的例子所示,橢圓同圓相比盡管增加了動感,但人

34、有嚴謹的數學排列形式。螺旋線如果需要精確的對數式螺線,可以從黃金分割矩形中按數學方法繪制。在這個大矩形中,撇開以短邊為邊長的正方形,剩下的矩形還是一個黃金分割矩形,它的長邊等于大矩形的短邊。照此方法細分下去,最后再按圖示在每一個正方形中畫弧,就得到了一條螺旋線(克里奇洛,1970年)。盡管用數學方法繪出的矩形有令人羨慕的精確性,但園林設計中廣泛應用的還是徒手畫的螺旋線,即自由螺線。在本章的后面將討論自由螺線。為歸納幾何形體在設計中的應用,把一個社區廣場的概念性規劃圖用不同圖形的模式進行設計。每一方案中都有相同的元素:臨水的平臺、設座位的主廣場、小橋和必要的出入口。例中顯示了用這些相當規則的幾何

35、形體為模式所產生的不同空間效果。園林景觀設計從概念到形式(一)自然的形式自然的形式在一個項目處于研究階段時,當收集到關于場地和使用者的信息后,可能會在進一步的設計中明顯產生一種必須用自然形式設計的感覺。許多理由使設計者感覺到應用有規律的純集合體可能不如使用那些較松散的、更貼近生物有機體的自然形體。這可能是由場地本身決定的。戰士最初很少被人干預的自然景觀或包含一些符合自然規律之元素的景觀與認為地把自然界的材料和形體重新再組合的景觀相比,更易被人接受。另一種情況,這種用自然方式進行設計的傾向根植于使用者的需求、愿望或渴望,同場地本身沒有關系。事實上場地可能位于充滿粗糙的人造元素的堅硬城市環境中,然

36、而業主希望看到一些松弛的、柔軟的、自由的、貼近自然的新東西。同時,開發商需要樹立具有環保意識的形象,他們要向公眾展示他們的產品會喚起生態意識或他們的服務將立于保護自然資源。如此以來,設計者的概念基礎和方案就最終同自然聯系在一起。建筑環境和自然環境聯系的強弱程度取決于設計的方法和場地固有的條件。這種聯系可被分為三個水平等級。第一級水平是生態設計的本質,它不僅是重新認識自然的基本過程,而且是人類行為最小程度地影響生態環境甚至促進生態環境再生之需要的要求。例如,把一片已經退化的濕地生態系統進行重建,或者建一些與當地環境相協調、能保證當地的自然過程完整無缺的建筑。這些形式展示了同自然之間的真正協調。第

37、二級水平盡管對整體生態系統不完全有利,但卻能創造出一種自然的感覺。用人為的控制物如水泵、循環水和使植物保持正常生長的灌溉系統,或者是防止土壤被侵蝕的水管和排水溝,能在城市環境中創造一些自然景現。設計時需要強調的重點仍是用一些自然材料如植物、水,巖石以自然界的存在方式進行布置。第三級水平同自然的聯系最不緊密。設計的空間里很大程度地缺乏對生態系統的考慮,主要由水泥、玻璃、磚塊、木料等人造材料組成。在這一人造的環境里,設計的形狀和布置方式也必須映射出自然界的規律。在自然式圖形的王國存在一個含有豐富形式的調色扳。這些形式可能是對自然界的模仿、抽象或類比。模仿是指對自然界的形體不做大的改變,如圖中可循環

38、的小溪酷似山澗溪流。抽象是對自然界的精髓加以抽提,再被設計者重新解釋并應用于特定的場地。它的最終形式同原物體比可能會大相徑庭。這一平滑的流線型線條看似自然界之物,但卻不能看作是蜿蜒的小溪。類比是來自基本的自然現象,但又超出外形的限制。通常是在兩者之間進行功能上的類比。人行道旁明溝排水道的流向是小溪的類比物,但看起來同小溪又完全不同。在以后幾頁的例子中將對模仿和抽象進行詳細闡述,在此之前必須聲明一點:這里把幾何形體和自然形體及它們之間的不同效果分別進行討論并非意味著它們是相互獨立的種類。事實上,自然界中存在無數的數學和幾何體系的規律。例如蜜蜂做的六邊形蜂巢,一些花朵的輻射對稱排列,DNA雙螺旋的

39、嚴謹排列。數學中有一個特殊分支叫作不規則排列的幾何學是專門研究自然界中不規則形體的,但就我們的目地而言,我們只需把自然主義看成是用無規則的放置代替精確的復制,用不對稱代替對稱,用隨意代替墨守成規,用松散代替僵化。把一些不規則的有機形體組織在一起,使人進入成長、進步、輕松、自由的意境之中吧!園林景觀設計從概念到形式(二)蜿蜒的曲線蜿蜒的曲線就像正方形是建筑中最常見的組織形式一樣,蜿蜒的曲線或許是景觀設計中應用最廣泛的自然形式,它在自然王國里隨處可見。 本來曲折的平滑河床的邊線是蜿蜒曲線的基本形式,它的特征是由一些逐漸改變方向的曲線組成,沒有直線。 從功能上說,這種蜿蜒的形狀是

40、設計一些景觀元素的理想選擇,如某些機動車和人行道適用于這種平滑流動的形式。    在空間表達中,蜿蜒的曲線常帶有某種神秘感。沿視線水平望去,水平布置的蜿蜒曲線似乎時隱時現,并伴有輕微的上下起伏感。這是一座橋的模型,它是仿蜿蜒的曲流而做,它同常規的橋梁設計原則即保持最短和最直的路線相矛盾。  新加坡機場內這一鋪滿鵝卵石的小徑盡管是裝飾性的,也能讓人產生這種感覺:它在緩緩地移動,最終消失于長滿荒草的上丘之后。 相當有規律的波動或許能表達出蜿蜒的形狀,就像這潮汐的入口,來回漲退的海水在泥土中刻出波狀的圖形。 在這些波浪形的人行道中

41、,設計了類似上述形狀但更規律化的圖形。  蜿蜒曲線的變化存在于這一樹干的裂縫中。下面列舉一些人行道和草地的邊緣的實例,來說明一個設計者如何靠變換曲線的形式,從而在流線中創造有趣的韻律。     如果把水平的曲面從地平面抬高將會增強它的影響力,這些圖中的綠籬和蜿蜒的座凳就是很好的例子。   現在考慮一下垂直平面上的曲面形式,代替那種水平波動的形式,目前它變成了上下的波動形式。下圖中墻的上部平面、向上的波狀物及地面的土丘都能表達這種垂直波動的形式。  有些樹皮中盡管常有很多細小的

42、彎曲、但也具有波紋的特征。  進一步把這些細小的彎曲進行抽提,能設計出一個逐漸彎曲的池塘,富于變換的平臺,或是如下圖所示的用磚塊在水泥路面上砌筑的彎曲圖案。   就如包含著環狀氣泡的冰塊一樣,平滑的曲線也有很多有趣的形式。和直線的特點一樣,曲線也能環繞形成封閉的曲線。   當這種封閉的曲線被用于景觀之中時,它能形成草坪的邊界、水池的駁岸或者水中種植槽的外沿。   總之,這些形狀給空間帶來一種松散的、非正式的氣息。下例是某社區的干園設計方案,它顯示了由概念性方案發展為以曲線為主旋律的方案

43、的過程,圖中的人行道、墻、干涸的小溪及種植區的邊線都設計成蜿蜒的形式。   為了能畫出自由形式的曲線,最好使用徒手快速畫線法,即保持手指不動,只讓肩關節和肘關節用力,努力畫出平滑、有力的波形條紋,避免產生直線和無規律的顫動點。下面的圖分別顯示出了帶有無規律顫動點的曲線與帶有平滑的和流暢韻律的曲線。   園林景觀設計(三)自由的橢圓和扇貝形的圖案自由的橢圓和扇貝形的圖案如果我們把橢圓看成是脫離精確的數學限制的幾何形式,我們就能畫出很多自由的橢圓。徒手畫卵圓形是很容易的事。這些泡狀的圖形是以相當快的速度繪制而成,每一橢圓都重復了幾圈。通過

44、這些重復你能把不規則的點和突出的部分變得更平滑。圖2-172圖2-173自由漂浮形式的橢圓很適應于這一步行道的設計。根據空間大小調整橢圓的尺寸進而設計出這種循環的模式。相接的自由橢圓組成了動感的穗狀圖案。連接這些橢圓的外邊界可得到一個突起的圖案。鏈接這些橢圓的內邊界可得到一個尖銳的扇貝形圖案。橡樹葉尖銳的外形能被作為景觀材料應用于園林中,這一點在本節的后面將給大家示出。為了適應概念性方案中空間和尺寸的需要,有時必須改變這些圖形的大小和排列方式。在你修改它們使之代表確定的實物之前,如果這些圖形需要相交,你要確保它們之間的交角是或接近90°。注意由這些圖形的外邊界連接成的圖形和由它們的內

45、邊界連接而成的圖形具有不同的特征。如果我們改變一組自由橢圓的相交角度,就能得到一組與之完全倒轉的圖形。為給場地創造一些有趣的形式,可以交換或來回移動部分橢圓。這株小青苔的生長模式是扇貝外形的演變。它的末梢由較鈍的外形代替了前圖中的尖銳,這也能用更小的扇貝畫出,如圖中所示。從下面的例子中體味空間中的卵形和扇貝形。園林景觀設計從概念到形式(四)自由的螺旋形自由的螺旋形兩類主要的螺旋體對于螺旋形的自由發展是很重要的。一類是三維的螺旋體或雙螺旋的結構。它以旋轉樓梯為典型,其空間形體圍繞中軸旋轉,并同中軸保持相同的距離。另一類是二維的螺旋體,形如鸚鵡螺的殼。旋轉體是由螺旋線圍繞一個中心點逐漸向遠端旋轉而

46、成。兩類螺旋體都寸在于自然界的生物之中。為簡便起見,我們僅就二維螺旋體加以探討。新西蘭土族人毛利人所使用的一種基本的設計形式叫作“koru”,它的形狀像正在伸展的樹蕨葉子,主干的末端帶有螺線的曲線。它僅是前面所提到的對螺旋線的一種變體,這樣的變體在自然界還存在有好幾種。毛利的畫家和雕刻家通過對koru進行不同方式的組合,設計出了許多有趣的形式(PhilIips,1960)。反過來,這些形式又激起人們對自然界其他形體的遐想,如波,花朵、葉子等。把螺旋線進行反轉可以得到其他形式的圖案。以螺旋線上的任意一點為軸,都可以對其進行反向旋轉。如果這一反轉角度接近90°,就會產生一種強有力的效果。

47、這些圖中的一些形狀看起來就像翻轉的波浪。把反轉的螺旋形同扇貝形和橢圓形連在一起,就會衍生出一些自由變換的形式。一些松散的部分螺旋形和橢圓連在一起,可以為這個小廣場創造出具有層次的次級空間。在作者設計的一個干園示范園里,用自由螺旋的形狀來設計石墻,并沿石墻設計出環狀的步行道。這些圖示范了螺旋形在景觀中的其他應用形式。園林景觀設計從概念到形式(五)不規則的多邊形不規則的多邊形自然界仔在很多沿直線排列的形體。花崗巖石塊的裂縫顯示了自然界中不規則直線形物體的特點,它的長度和方向帶有明顯的隨機性。正是這種松散的、隨機的特點使它有別于一般的幾何形體。 當使用這一不規則、隨機的設計形式時,請用下圖

48、所用的方法繪制不同長度的線條和改變線條的方向。使用角度在100°一170°之間的鈍角。使用角度任190°260°之間的優角。避免使用太多的同90°或180°相差不超過10°的角度,也不要用太多的平行線。若反復使用90°角和平行線,就會回到前面討論過的主體,即那些矩形或其他有角的幾何圖形的規整特點。避免在設計中使用銳角。正如前面所提到的,銳角將會使施工難以實施,人行道產生裂縫,一些空間使用受限,不利于景現的養護等。在這一被侵蝕的海濱沙巖中存在很多不規則的多邊形。注意這些線條長度、線條方向及多邊形形狀的隨機性。在這些不

49、規則的池塘設計中,使用了很多不規則的多邊形作為景觀材料。線性的多邊形組成半規則式的人行道或石質踏步。在州舊金山的恩巴卡德羅廣場的鳥瞰圖中,用不規則的尖角能大致表達出遭地震破壞后的情感,這是這一廣場在設計時所定下的概念性主體。在加利福尼亞索薩利托的一個小海灣的廣場中,有效使用細微的水平變化是潮汐依次充滿這一不規則的臺地或是定時從中排出。在科羅托多州比弗河溪邊的小廣場設計中,用一些不規則的平臺逐漸延伸到水中。在得克薩斯州的一個城市水景廣場中,用不規則的角度和平面去增強垂直空間斂果,從而創造出充滿激情的空間表達形式。盡管反復強調在人造結構中慎用銳角,但在自然界的不規則多邊形中卻經常會有一些銳角。樹干上的鱗片。干裂的泥漿中的線條。這些形式經常被用于設計景觀空間中非正式的地平面模式。      園林景觀設計(六)生物有機體的邊沿線

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