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文檔簡介
1、、實驗名稱:拔河游戲機設計、實驗目的:為了理論結合實際的電子基礎知識,驗證,鞏固和消化電子技術基本知識,綜合應用數字電子技術解決生產第一線的實際問題,提高基本的專業動手能力,進一步培養分析問題和解決問題的能力,以后更好的為社會服務。3、 實驗任務:設計主要內容及要求:1、 、設計一個模擬拔河游戲比賽的邏輯電路。2、 電路使用9個發光二極管,開機后只有在拔河繩子中間的發光二極管亮。3、 比賽雙方各持一個按鈕,快速不斷地按動按鈕,產生脈沖,誰按得快,發光的二極管就向誰的方向移動,每按一次,發光二極管移動一位。4、 亮的發光二極管移到任一方的終點時,該方就獲勝,此后雙方的按鈕都應無作用,狀態保持,只
2、有當栽判按動復位后,在拔河繩子中間的發光二極管重新亮。5、 用七段數碼管顯示雙方的獲勝盤數。4、 實驗設計思路基本要求如下:(1)比賽開始時,由裁判(K)下達命令后,甲(A)乙(B)雙方才能輸入信號,否則,由于電路具有自鎖功能,使輸入信號無效。( 2) “電子繩”到少由9個LED管構成,裁判下達“開始比賽”的命令后,位于“電子繩”中點的LED點亮。甲乙雙方通過按鍵輸入信號,使發亮的LED管向自己一方移動,并阻止其向對方延伸。當從中點至自己一方終點的LED管全部點亮時,表示比賽結束。這時,電路自鎖,保持當前狀態不變,除非由裁判使電路復位。5、 總體設計方案:1、電路設計原理拔河游戲機需用15個(
3、或9個)發光二極管排列成一行,開機后只有中間一個點亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地、不斷地按動產生脈沖,誰按得快,亮點向誰方向移動,每按一次,亮點移動一次。移到任一方終端二極管點亮,這一方就得勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經復位后才使亮點恢復到中心線顯示器顯示勝者的盤數。2、實驗電路框圖3.邏輯電路原理圖DBQQGCFEknFu口宙9Y曙哪一-ft+1A1Offltul1 .編碼電路/減計數,因此選用74LS192編碼器有二個輸入端,四個輸出端,要進行加雙時鐘二進制同步加/減計數器來完成。2 .整形電路74LS192是可逆計數器,控制加減的CP脈沖分別加至5腳和
4、4腳,此時當電路要求進行加法計數時,減法輸入端CP必須接高電平;進行減法計數時,加法輸入端CP也必須接高電平,若直接由A、B鍵產生的脈沖加到5腳或4腳,那么就有很多時機在進行計數輸入時另一計數輸入端為低電平,使計數器不能計數,雙方按鍵均失去作用,拔河比賽不能正常進行。加一整形電路,使A、B二鍵出來的脈沖經整形后變為一個占空比很大的脈沖,這樣就減少了進行某一計數時另一計數輸入為低電平的可能性,從而使每按一次鍵都有可能進行有效的計數。整形電路由與門74LS08和與非門74LS00構成。3 .譯碼電路:由4線一16線譯碼器CC4514構成。譯碼器的輸出Y0?丫15中選出15個接電平指示燈,電平指示燈
5、的負端接地,而正端接譯碼器;這樣,當輸出為高電平時電平指示燈點亮。比賽準備,譯碼器輸入為0000,Yo輸出為1,中心處指示燈首先點亮,當編碼器進行加法計數時,亮點向右移,進行減法計數時,亮點向左移4 .控制電路:為指示出誰勝誰負,需用一個控制電路。當亮點移到任何一方的終端時,判該方為勝,此時雙方的按鍵均宣告無效。此電路可由或非門74LS02構成。將雙方終端指示燈的正接至或非門的2個輸入端,當獲勝一方為“1”,而另一方則為“0”,或非門輸出為“0”,再送到74LS192計數器的置數端LD,于是計數器停止計數,處于預置狀態,由于計數器數據端Do、D、D2、B和輸出Q、Q、Q、Q3對應相連,輸入也就
6、是輸出,從而使計數器對脈沖不起作用。EL.ilXI III0 604 J 02CPOft% rnmV JJJJCP1A”g03?O單 D3A 叫1朋VSS451802B01BOGBCF1B"CPC?5 .勝負顯示:將雙方終端指示燈正極經與非門輸出后分別接到一個CC4518和一個CC4514計數器的CP端,CC4518的兩組4位BCD碼分別接到實驗箱中的兩組譯碼顯示器的84、2、1插孔上。當一方取勝時,該方終端指示燈發亮,產生一個上升沿,使相應的計數器進行加一計數,于是就得到了雙方取勝次數的顯示,若一位數不夠,則進行二位數的級連。6?復位為能進行多次比賽而需要進行復位操作,使亮點返回中
7、心點,可用一個開關控制74LS192的清零端R即可。勝負顯示器的復位也應用一個開關來控制勝負計數器CC4518的清零端R,使其重新計數。CC4518功能表下表所示,引腳排列見附錄。輸入輸出功能清零Rd使能ENX1X全部為0T01加計數000X保寸寸X0TT0010六、實驗結論按圖1制作完成后,經調試,電路工作正常,完全符合本實驗任務要求油脈沖發生器產生脈沖信號,經計數/譯碼器電路后,甲乙均能有效計數,當信號移動至S7或S9時,將CD4514的輸出鎖存,此時脈沖的輸入不引起輸出狀態的改變密復位后,譯碼器輸出回到S0并且進入工作狀態,即可重新游戲.七.實驗心得與體會經過一個多星期的努力和付出的汗水
8、,終于把課程設計做完了。真是不容易呀,一份耕耘,一份收獲。這次課程設計給了我許多收獲。本次課程設計后我對數字電子技術有了更進一步的熟悉,實際操作和課本上的知識有很大聯系,但又高于課本,一個看似很簡單的電路,要動手把它設計出來就比較困難了,因為是設計要求我們在以后的學習中注意這一點,要把課本上所學到的知識和實際聯系起來,同時通過本次電路的設計,不但鞏固了所學知識,也使我們把理論與實踐從真正意義上結合起來,增強了學習的興趣,考驗了我們借助互聯網絡搜WOR文檔集、查閱相關文獻資料,和組織材料的綜合能力。不僅這樣,還使我熟悉掌握了的編輯。通過設計拔河游戲機控制電路,讓我對數字邏輯這門課有了更深刻的了解
9、,對電子器件的認識也不再停留在字面上,實現了從理論到實踐的飛躍。我了解到理論和實踐是分不開的。只有理論不行,當你面對一堆元氣件時,你會茫然不知所措;可只懂實踐也不行,當別人問你為什么會這樣,怎么樣才算正確,你如果說憑感覺是不足以服人的。學習的目的就是去應用,只有實踐才能將書本知識轉化為實用的技能附件一:實驗器件序號名稱代號型號或標稱值14線-16線譯碼器U1CC45142十進制同步加法計數器U2CC45183十進制可逆計數器U374LS1924四2輸入與非門U474LS005四2輸入與門U574LS086電阻R1,R2,R3,R41KQ7發光二極管L1?L11LED8數碼顯示器E1?E27段LED主要器CC4518雙四位異步BCD碼加法計數器Cr:異步清零端(復位端),高電平有效。CPEN計數器工作狀態控制與時鐘脈沖輸入端Q,Qc,Q,Qa:計數器四位數據輸出端輸入輸出CrCPENQDQCQBQA清零1XX0000計數01BCD碼加法計數保持0X0保持:計數00JBCD
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