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文檔簡介

1、非線性編輯概論 要點預覽: 1 非線性編輯的發展史。 2 線性編輯概論。 3 非線性編輯的原理、特點以及流程。 4 非線性編輯的硬件和系統環境分析。 20世紀90年代初期,美國、加拿大等發達國家開始將計算機技術和多媒體技術與影視制作結合,以便用計算機制作影視節目,并最終取得成功,推出了桌面演播室,也就是今天的視音頻非線性編輯工作站。所謂非線性編輯,簡而言之,是用以電腦為載體的數字技術完成傳統制作工藝中需要十幾套機器(A/B卷編輯機,特技機,編輯控制器,調音臺,時基校正器,切換臺等)才能完成的影視后期編輯合成以及其它特技的制作任務,而且可以在完成編輯后方便快捷的隨意修改而不損害圖象質量;實質上就

2、是把膠片或磁帶的模擬信號轉換成數字信號存儲在硬盤陣列上,然后通過非線性編輯軟件的反復編輯,再一次性輸出。盡管在名稱上加上了一個“非”字,而且在處理手段上運用了數字技術,但非線性編輯還是和傳統的線性編輯關系密切。在電影電視后期制作的傳統工藝中,線性編輯占有重要的地位。由于電影的傳統后期編輯的工藝相當復雜,涉及大量的電影技術專業知識和專業設備,所以這里我們以電視后期制作為例說明線性編輯的概念。所謂線性編輯,實際上就是通過一對一或者二對一的臺式編輯機將母帶上的素材剪接成第二版的完成帶,這中間完成的諸如出入點設置、轉場等都是模擬信號轉模擬信號,由于一旦轉換完成就記錄成為了磁跡,所以無法隨意修改,一旦需

3、要中間插入新的素材或改變某個鏡頭的長度,整個后面的內容就全得重來。從某種意義上說,傳統的線性編輯是非常吃力不討好的事情,往往為了一個小細節前功盡棄,要不然就不得不忍痛割愛、以犧牲節目質量為代價省去重頭再編輯的麻煩。當大規模電視劇以及其他電視欄目開始普及的時候,一種全新的電視后期制作觀念以及相應的硬件設備-非線性編輯就應運而生了。為了深刻理解非線性編輯的本質,我們先簡單介紹一下電視后期制作中線性編輯的流程。但需要強調的是,我們這里之所以限定在電視中而不是貫以影視之名,是因為電影傳統的后期剪輯本身就是非線性的,恰似我們用Word打字,少了內容可以無限制的在中間添加。電影剪輯也是這樣,可以將剪輯好的

4、膠片剪開,添加任意長度的素材再重新接上。我們這里說的非線性編輯在嚴格意義上應該稱為“數字非線性編輯”,只是由于大家往往省略了“數字”的限定,久而久之,就以非線性編輯作為統稱了。 傳統的線性編輯一般由A/B卷的編輯機、特技機、調音臺、監視器幾個最主要的部分構成,大型的演播室還有諸如視頻切換臺、矢量視波器等許多復雜的硬件設備。線性編輯的另一個缺點是像質損耗大,一般到了第三版以后,就達不到播出要求了。而非線性編輯在這一點上有很大的改進。由于采用數字的方法記錄視音頻信號,無論在電腦內部轉換多少次或轉換成什么格式,也不會帶來損失像質的負面效應。 非線性編輯在國內的普及應用比較晚,大概是90中期年代以后,

5、這時廣播級的磁帶已經是以Betacam為標準了。非線性編輯集成了A/B卷的編輯機、控制板、特技機、調音臺等多種線性編輯設備的功能于一身,通過強大的視音頻采集卡將磁帶上的視音頻模擬信號轉換成數字信號存儲在高速硬盤,然后經由軟件編輯加工并制作特技合成,最后再次通過視頻卡輸出到錄象帶上,記錄成模擬信號。 從工作流程就可以看出,決定非線性編輯質量的是模擬信號與數字信號轉換過程中的那塊視音頻板卡。由此,也誕生了非線性編輯的三種類型。一種以Quantel(寬泰)為代表,依靠強大硬件實時進行編輯,但價格十分昂貴。第二種也是實時的編輯,但與Quantel不同,其實時性依靠的是各類專業視頻卡。目前大多數電視臺和

6、廣告公司采用這一種。第三種是非實時的編輯,要通過軟件渲染生成,時間長,往往在非專業的情況下采用。目前,非線性編輯廣泛應用于影視后期制作中;在為廣告片頭添加特效、編輯合成,為影視劇、MTV后期剪接中。 從實用角度分析非線性編輯系統在計算機技術的支持下,充分運用數字處理技術的研究成果,以低成本、高效率、高質量、效果變換無窮的姿態迅速進入了廣播電視領域,對傳統的線性編輯工藝技術造成了極大沖擊,同時也給許多電視從務人員(包括那些對線性編輯特技技術非常熟悉的人們)帶來了許多困惑,非線性編輯給他們的印象怕只限于在該系統中影片素材可以任意調度裁剪,而對非線性編輯系統很難建立起一個完整的概念,更不用說進行純熟

7、的操作了。當然,如果要從技術理論上來描述非線性編輯系統,涉及到計算機技術、數字信號處理技術等等,更為令人眼花繚亂,摸不著邊際。但頗為幸運的是由于計算機技術和超大規模集成電路制造工藝的高速發展,使得整個非線性編輯系統內部高度集成化、模塊化,大大簡化了系統的結構,降低了操作的難度。 非線性編輯系統實質上是一個擴展的計算機系統。更為直截了當地說,就是一臺高性能計算機加一塊或一套視音頻輸入輸出卡(俗稱非線性卡)和一些輔助卡,再配上一個大容量硬盤陣列便構成了一個非線性編輯系統的基本硬件。這三者相互配合,缺一不可。現在的非線性已經將視音頻采集、壓縮與解壓縮、視音頻回放、部分實時特技全部集成在同一塊卡或一套

8、卡上,使得整個系統的硬件結構非常簡潔。這些卡實際上是模擬信號與數字信號的分水嶺,所有模擬視音頻信號在此經過AD變換后,每一段素材都成為了一個視頻文件存放在硬盤中,供計算機進行數字域的處理。需要輸出的視音頻數碼流經過DA變換成為可供記錄或直播的模擬視音頻信號。非線性卡上的模擬信號接口有復合、分量、SVIDEO,已涵蓋現有模擬電視系統的幾乎所有接口形式,所以非線性編輯系統與現有的模擬電視系統有良好的兼容性。 從非線性編輯系統的硬件結構來看,該系統的硬件只是完成了視音頻數據的輸入輸出、壓縮解壓縮、存儲等工作,或者說只是提供了一個擴展了的計算機工作平臺,還沒有涉及到非線性編輯。眾所周知,作為一個計算機

9、工作平臺,無論我們需要計算機做什么工作時,只要配有相應的應用軟件即可。很顯然,當我們要進行非線性編輯時,除了計算機工作平臺要滿足上述非線性編輯硬件要求外,還需要配以非線性編輯應用軟件,才能組成一個完善的非線性編輯系統,從而著手進行非線性編輯工作。現在世界上非線性編輯軟件種類繁多,但我們仍然可以依據這些軟件的功能,用從輸入輸出到制作的次序來排定它們的層次。我們把能與非線性卡相連,直接進行視頻的采集輸入和輸出的軟件定位于第一層次。這個層次上的軟件大致可分為專用型和通用型。其中專用型的軟件大都由非線性編輯系統開發商根據他們所選用的非線性卡的特點而專門開發的。例如目前在國內比較流行的進口產品有蘋果、A

10、vid、DPS、Canopus(康能普視)系列,國產產品有大洋、索貝、新奧特等。值得一提的是國產的廣播級產品基本上都是基于加拿大Matrox公司的Digisuite系列套卡上開發的,這就形成了硬件基本相同,軟件開發各顯其能、百花齊放的競爭格局,這對非線性編輯系統技術的發展是頗為有益的。專用型的軟件由于能直接掛在非線性卡上,可以直接進行視音頻信號的采集和輸出,而且由于對素材的存儲區進行了直接管理,使得在編輯和調用這些素材時,顯得非常方便。專用型軟件是針對硬件的設置而專門開發的,它們當然可以直接調用非線性卡內設置的硬件特技或專門的特技卡內的硬件特技而形成實時特技或短時間的生成特技,從而大大加快了節

11、目的編輯速度。壓縮比 壓縮比越大,信號損失越大,壓縮比越小,信號損失越小,但要求的存儲硬盤更大,系統最小壓縮比是評價一個系統的重要指標,購買時必須要弄清廠商所說壓縮比是指處理卡壓縮比還是系統壓縮比,因為處理卡壓縮比可做得很低,但系統由于受計算機主板總線寬度、硬盤傳輸速度和存儲文件格式限制使系統最小壓縮比不能達到處理卡壓縮比,隨著大容量硬盤的發展及價格降低,最好選用壓縮比小的產品。音頻方面 音頻的采集和處理集成到視頻處理卡上的完整的非線性編輯系統,無論是采集、編輯或回放時,都能自動將音頻信號同步于視頻信號,而且不會影響到視頻信號的質量,如果采用普通多媒體音頻卡不能滿足廣播電視的要求。系統需要擁有

12、CD質量或更高的采樣頻率(即高于44.1kHz)才能提供專業的音頻指標。還要看系統能對多少軌音頻進行實時回放、調音和編輯,作均衡、延時、混響、變調等聲音效果處理。專業的音頻處理系統應具有3芯的XLR接口(即平衡"卡儂口")系統功能1) 在采集素材時,系統應該提供多種壓縮比以滿足不同要求,需配備與本單位錄像設備配套的設備接口。2) 編輯功能應具備音視頻非線性編輯,2維、3維特技,字幕、動畫制作、圖形制作等功能,編輯界面應該讓操作人員感覺到直觀方面,特別是對于初次接觸的人員更要有這種感覺,所有的操作應該在同一屏幕上顯示,各個功能窗要布置合理,使人一目了然。3) 現在隨著硬盤容量

13、的加大,硬件技術、軟件水平的提高,特技生成的時間已越來越短,很多產品已能做到實時特技,即特技制作時所見即所得,因此要盡量選購具有實時特技的系統,以免長時間等待引起煩躁。4) 用于播出要具有快速和準確的定位,即時播放,無需預卷。在播出后要可以對未播出的節目內容進行修改,或插入新的節目內容。5) 視音頻數據存放要采用標準的文件格式,這樣在編輯的過程中可避免進行文件格式轉換而造成數據丟失。6)現在很多單位建成或正在建設網絡,因此選購非編時需考慮能否接入網絡運行。系統的安全可靠性與升級服務選購非編系統要注意軟硬件的壓縮格式是否使用同一標準模式,同時還需注意系統軟件的安全性及系統的工作可靠性,軟件的安全性跟軟件是否原版有極大關系,系統的工作可靠性跟系統結構有關,系統中的插卡越多可靠性就越差,系統的視頻處理、音頻處理、加速處理、雙副顯示等多種功能集成到一塊板卡上就會由于減少插卡數量和連線而提高系統的穩定性和可靠性。選購時還要注意廠家的售后服務及軟件升級性能,系統出現故障時售后服務好的廠商能盡快地幫助排除故障,可使故障時間減到最少。 非線性編輯盡管是一個發展方

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