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文檔簡介

1、基于UML的軟件設計全過程統一建模語言(UML是 Unified Modeling Language的縮寫)是用來對軟件密集系統進行可視化建模的一種語言。UML為面向對象開發系統的產品進行說明、可視化、和編制文檔的一種標準語言。本文將要介紹一個基于UML的軟件設計全過程,希望能對你有所幫助。    前段時間把一個界面框架完成了,今天基于這個框架開發一個小模塊,在這里把這個模塊設計的全過程記錄下來,希望大家討論并指正。    起因    公司交給我一個任務,為測試員寫一個手機模擬界面,以方便她們的手機短信測

2、試。過去她們都是用MC4J直接調用公司服務器的MBean服務來模擬進行測試,以驗證我們整個系統平臺。這種測試主要是檢查收發短信是否正常,而我的要做的工作就是,讓她們在測試的時候更方便更直觀。    需求    我和測試員陳MM(也就是軟件的使用者)約定了一個時間,大家一起來討論這個軟件的需求。    1. 首先,我大概了解了一下她們的測試工作,知道我要做個什么東東。    2. 然后我回去思考了一下,再次找她詳細了解其測試的具體步驟,并在一張白紙上以UML用例圖的方式,記錄下

3、需求的功能。用例是什么?用例就是需求,就是你的軟件應該具有的功能,當然用例圖只是概括性的對功能進行了描述。    3. 最后,我坐在我的電腦前開始用MagicDraw UML來畫用例圖(我不喜歡用Rose,那玩意太笨重了,界面友好性也不好)。在畫用例圖的時候,我發現了一些隱含的功能,這些是陳MM在和我做需求時沒有考慮到的(注:開發者應該為用戶挖掘隱含需求)。我和陳MM一一確定了這些我新發現的需求,最后得到如下的用例圖。    a. 手機前臺測試操作的用例圖    b. 后臺管理   界

4、面設計    接下來是界面設計。既然是手機模擬,我很自然就拿我的motorola手機的操作界面來做參考。不過這里應該注意到,手機操作環境和電腦操作環境不盡相同(比如說電腦有鼠標,還有鍵盤可以輸入文字),所以沒有必要唯妙唯肖的完全模枋,還是以使用者操作方便為主。    界面設計是很重要的一步,不要一上來就寫程序,一定要先做到心中有個大概,否則返工的可能性就很大。而且,把界面拿出來給客戶看,客戶也就能做到心中有數,還能盡早提出一些新需求和意見來。千萬不要等到軟件做完了再拿給客戶看,到時客戶看了如果要修改,那就做太多白費工了。 &

5、#160;  由于軟件界面相對簡單,陳基本沒有提修改意見,但這不是個好兆頭。不過極限編程就是要擁抱變化不是_。咱不怕她改,只要大致的界面她能定下來就行了。    界面我喜歡用Visio來畫,當然也聽說有人喜歡用來快速構建界面原型的,看個人喜好了。整個界面如下:這個是后臺管理界面    類圖    類圖反映了軟件的數據模型。在設計數據模型,我參考了界面設計圖和用例圖,找出一個個的類。然后參照用例圖的一個個功能,設計出了各類的屬性和方法。設計初始的類圖當然不可能很詳細,但至少應該看到個大概。有錯誤不

6、要緊,后期可以慢慢修正,但大體關系就算定下來了。    Neil(公司,一個40歲左右的真正的資深程序員)說:看一個軟件的設計主要看兩個類:類圖和時序圖。類圖確定了軟件數據模型的靜態關型,時序圖則是數據模型的動態關系。    類圖如下,看英文大致可以知道類屬性方法的含義和作用了,就不一一介紹了。    時序圖    時序圖是本文最后一個圖,時序圖表明了用例圖中各功能的實現方案,同時也反應了類圖中各類的交互關系。以后程序的邏輯和時序圖基本一致。不過,有些人會去畫得很詳細的時序圖

7、,詳細到都快趕上偽代碼級別了,我覺得這沒必要。我把時序圖看做反映自己思路的大概過程,所以也就畫個大概。    我認為時序圖要簡潔易懂,這樣以后你的后繼維護者,拿到這個軟件的時序圖(當然也包括用例圖、類圖),就能明白你的大概設計思路。另外,畫時序圖也能整理自己的思路,同時還可以對類圖的設計進行驗證。在畫這個時序圖的過程中,我就糾正了在類圖中的幾處考慮不周的地方。    總結:時序圖可以()整理思路()驗證類的設計()是很好的軟件文檔,對維護者理解代碼很有幫助。    這里僅給出其中幾個時序圖(實際上我也沒有把用例都畫完,有些類似的簡單的,就忽略了)    a. 新增一個手機號碼 

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