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文檔簡介
1、 倍的認識第一課時教學設計教學法內容:人教版三年級上冊第五單元第一課時“倍的認識”。1、 教材分析:對“整數(shù)倍”的學習是學生第一次接觸用乘除法比較兩個數(shù)量大小的關系,是日常生活和后續(xù)學習中經常使用的數(shù)學概念,也是繼續(xù)學習“求一個數(shù)是另一個數(shù)的幾倍”的認知基礎。所以這個單元要讓學生經歷從生活中具體實物數(shù)量的比較中抽象出倍的過程,引出“一個數(shù)的幾倍”的含義,在“幾個幾”的基礎上認識倍。2、 學生情況分析: 本單元是在學生初步認識了乘法和除法的基礎上安排的,主要由兩部分內容組成:一是建立倍的概念,二是解決與倍有關的實際問題。從而再從除法的角度理解倍的概念,讓學生認識到倍的本質是兩個數(shù)量在相互比較,即
2、一個量里包含了幾個另一個量就是它的幾倍。三、教學環(huán)境分析:交互式多媒體教學下的課堂教學“倍的認識”,課前導入主要使用電子白板播放一段視頻動畫引發(fā)學生學習數(shù)學的興趣;新課呈現(xiàn)時主要運用電子白板的屏幕批注功能,對于課件上的圖片文字進行圈一圈、擺一擺,然后對于重要內容在屏幕上進行紅筆批注,便于學生看得清楚想得明白;鞏固練習時主要采用白板播放課件的功能,讓學生對于題目有一定的了解之后,講解時仍然使用屏幕批注功能,圈一圈、畫一畫,然后再填上正確答案。傳統(tǒng)意義上的教學沒有多媒體的演示,學生理解起來比較困難,教師的借助磁鐵等工具來進行模擬演示,課上時間利用不夠充分,而交互式電子白板下的課堂教學既利用了多媒體
3、的便利性,同時延續(xù)了教師板書批注的講授方式,使得課堂教學更加簡單活潑。四、教學目標: 1、知識與技能目標:在充分感知的基礎上,理解一個數(shù)是另一個數(shù)幾倍的含義,初步建立倍的概念。 2、過程與方法目標:通過動手操作,培養(yǎng)幾何直觀。 3、情感態(tài)度與價值觀:使學生初步體會數(shù)學知識與日常生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學生觀察、操作、分析及語言表達的能力,養(yǎng)成良好的學習習慣。五、教學重點:理解一個數(shù)是另一個數(shù)幾倍的含義,初步建立倍的概念。六、教學難點:理解一個數(shù)是另一個數(shù)幾倍的含義。七、教法與學法教法:根據(jù)三年級學生的年齡特點,教學時,我主要采用多媒體輔助教學、啟發(fā)談話、實物操作、合作交流等教學手段,創(chuàng)設一定的學習情境
4、與和諧民主的學習氛圍,使學生自覺主動地獲取知識。在教學中,充分發(fā)揮學生的主體地位,通過看一看、擺一擺、圈一圈、說一說等活動,溝通新舊知識的聯(lián)系,初步建立“倍”的概念,進而明白“一個數(shù)的幾倍”的具體意義。 學法:1、通過操作活動,讓學生體驗“一個數(shù)的幾倍”的含義。 2、運用獨立思考和合作交流相結合的學習方式,引導學生用簡潔的語言有條理地表達自己的思考過程。 八、教學準備:白板課件、磁鐵、小棒九、教學流程(或教學思路) 游戲引入,激發(fā)興趣 做游戲;播放視頻動畫 探究新知,理解概念 看一看;擺一擺;圈一圈 倍的認識 練習鞏固,加深理解 做一做;擺一擺;填一填 聯(lián)系生活,拓展提升
5、 生活中用到倍的實例 課堂總結,布置作業(yè) 有什么收獲與想法十、教學過程及媒體運用情況教學內容及師生活動資源選擇、媒體使用及分析一、游戲引入,激發(fā)興趣。師:在拍手的過程中也有學問。下面咱們就一起來做一個拍手游戲吧。游戲1:教師拍2下,學生拍3個2下。游戲2:教師拍3下,學生拍4個3下。游戲3:學生拍6下,教師拍2個6下。游戲要求:注意停頓。如“游戲1”中,學生拍3個2下時,每拍2個要停頓一會。(注意思考拍的次數(shù)。如“游戲一”中,教師拍2下,學生拍3個2下是幾下。)聽著我們的拍手聲,小兔子也來找我們玩兒了。師:小兔子可愛嗎?喜歡嗎?師:小兔子最喜歡的蔬菜是什么?你看到了幾種蘿卜?1.利用白板插入小
6、兔子視頻動畫,播放視頻動畫,請學生在看動畫的同時提取數(shù)學信息。二、探究新知,理解概念。1、初步認識倍的概念。(1)看一看。師:數(shù)一數(shù),他們分別有多少?讓學生說出:胡蘿卜有2根,紅蘿卜有6根,白蘿卜有10根。師:紅蘿卜的根數(shù)與胡蘿卜的根數(shù)有怎樣的關系呢?課件演示:2根胡蘿卜移動到一塊,排成一行;6根紅蘿卜移動到一塊,排成一行,但要擺成3個2根的布局。總結:胡蘿卜2根,紅蘿卜有3個2根。我們就說紅蘿卜的根數(shù)是胡蘿卜根數(shù)的3倍。同桌互相說一說,再指名說。(2) 擺一擺利用手中的小棒擺一擺胡蘿卜和白蘿卜的根數(shù)。學生匯報出:如何擺的?為什么這樣擺?你有什么發(fā)現(xiàn)?從而引導學生說出:胡蘿卜2根,白蘿卜有5個
7、2根。白蘿卜的根數(shù)是胡蘿卜的5倍。2.白板課件出示三種蘿卜數(shù)量,學生數(shù)數(shù)教師在白板上批注數(shù)量:胡蘿卜2根,紅蘿卜6根,白蘿卜10根。3.利用白板動畫將2根胡蘿卜移動到一塊,6根紅蘿卜移動到一塊排成一行。4.請學生來圈一圈,利用白板批注功能,點擊智能筆使畫出來的圈更加圓潤。5.根據(jù)學生回答教師在白板上用紅色鋼筆批注3個2即:紅蘿卜根數(shù)是胡蘿卜的3倍。(3)圈一圈。組織學生打開教材第50頁,觀察白蘿卜圖片。師:為了更清楚的表示白蘿卜與胡蘿卜根數(shù)的關系,我們可以怎樣做?組織學生圈一圈。學生匯報:怎樣圈的?為什么這樣圈?它們的根數(shù)有怎樣的關系?課件演示:白蘿卜移動到一塊,排成一行,每2根圈起來。組織學
8、生繼續(xù)表達:胡蘿卜2根,白蘿卜有5個2根。白蘿卜的根數(shù)是胡蘿卜的5倍。完成教材中的填空。2、 在變化中,加深對倍的概念的理解。學生認識了“倍”后,我設計了很多的“變化”,讓學生在“變化”中加深對倍的認識。(1) 改變紅蘿卜的根數(shù)。師:小兔子吃掉了1根紅蘿卜,現(xiàn)在白蘿卜的根數(shù)與紅蘿卜的根數(shù)又有怎樣的關系呢?生自主探索,再匯報交流。引導學生說出:白蘿卜與紅蘿卜比較,紅蘿卜5根,白蘿卜有2個5根。白蘿卜的根數(shù)是紅蘿卜的2倍。課件演示:將白蘿卜每5根圈起來。(2) 改變白蘿卜的根數(shù)。師:小兔子吃掉了1根白蘿卜,現(xiàn)在白蘿卜的根數(shù)與胡蘿卜的根數(shù)又有怎樣的關系呢?學生自主探索,再匯報交流。預設:白蘿卜與胡蘿
9、卜比較,胡蘿卜2根,白蘿卜9根,不夠5倍了,比4倍多1根;小兔子再吃掉1根白蘿卜,白蘿卜有4個2根,白蘿卜的根數(shù)是胡蘿卜的4倍。(3)說一說,理解提煉倍的概念。師:我們在比較各種蘿卜的數(shù)量的時候,都用到了一個什么字?結合學生的回答,板書課題“倍的認識”6.(交流匯報時)利用電子白板插入電子課本,學生交流到哪兒,教師漫游到哪兒,隨時可以勾畫批注,不受局限,內容隨機生成。7.學生匯報如何圈的時候,教師用鋼筆在白板課件上做好圈圈并加以批注,讓學生看得更加直觀明白。8.課件演示將白蘿卜移動到一塊,排成一行,每兩個用智能筆圈起來圈成一份,使五份看起來更加一目了然。9.圈好之后教師利用白板屏幕批注以下內容
10、:白蘿卜根數(shù)是胡蘿卜的5倍。10.改變紅蘿卜的根數(shù)時,教師可利用白板剪切的方式剪切掉一根紅蘿卜,使得紅蘿卜的根數(shù)變?yōu)?根,再利用智能筆對白蘿卜進行圈一圈,然后批注:白蘿卜根數(shù)是紅蘿卜的2倍。11.改變白蘿卜的根數(shù)時先利用白板剪切功能剪切掉一根白蘿卜,剩下的白蘿卜進行智能筆圈一圈,發(fā)現(xiàn)不能得到整數(shù)倍之后再剪切掉一根,在圈一圈然后進行批注:白蘿卜根數(shù)是胡蘿卜的4倍。三、練習鞏固,加深理解。1、圈一圈,做一做。出示題目:綠色圓片:3個 橘色圓片:9個 藍色圓片:12個橘色是綠色的( )倍,藍色是綠色的( )倍。2、 想一想,擺一擺。出示題目: 第一行擺:5根小棒 第二行擺:第一行的4倍。 第二行擺(
11、 )個5根,共( )根。3、 圈一圈,填一填。 粉花:10朵 黃花:2朵 粉花是黃花的( )倍。白板分別出示鞏固練習三道題,學生進行白板批注操作練習。1. 圈一圈,做一做。 白板出示綠色圓片、橘色圓片、藍色圓片,請學生進行白板批注操作圈一圈,橘色圈3份,藍色圈4份,然后觀察并做題。2. 擺一擺。 請學生在白板上批注畫線表示小棒個數(shù),擺5根的4倍就是20根。3. 圈一圈,填一填。 請學生上講臺在白板上進行圈出粉花的份數(shù),然后填出括號里的倍數(shù)。4、 聯(lián)系生活,拓展提升。組織學生舉例說一說生活中哪些地方用到了倍的概念?預設:生1:爸爸的年齡是我的4倍。生2:書包的價格是文具盒的6倍。白板出示生活中其
12、他用到倍的事例。5、 課堂總結,布置作業(yè)。師:我們在比較各種蘿卜的數(shù)量的時候,都用到了一個什么字? 你是怎樣認識倍的? 你覺得什么是倍?白板出示小結問題:1、 你是怎樣認識倍的?2、 什么是倍?六、板書設計倍的認識胡蘿卜: 2個紅蘿卜:3個2 紅蘿卜數(shù)量是胡蘿卜的3倍。白蘿卜: 5個2 白蘿卜的數(shù)量是胡蘿卜的5倍。 十一、教學反思(一)多媒體運用 1.在本節(jié)課的開始,通過拍手接力,激發(fā)學生興趣,同時也將新舊知識聯(lián)系起來(幾個幾和倍),從而直觀的讓學生初步認識“倍”,初步形成倍的概念,為新知的轉化做好鋪墊。且拍手接力容易操作,費時少,為后續(xù)的新知學習和練習留出更多時間。 2.結合教材中小兔子吃胡
13、蘿卜的情境:1.由白板直接導入小兔吃蘿卜的視頻動畫,然后白板出示各種蘿卜的數(shù)量,請學生在白板上圈一圈,擺一擺,其他學生觀察總結后教師在白板上進行批注。2.借助直觀操作擺小棒,加深對新識的理解。擺小棒讓每個學生都可以參與到教學活動中,而與同桌討論交流的過程既加強了合作交流的能力,又加深了對學習內容的理解。最后讓學生上臺在白板上演示操作,將多媒體應用教學與動手操作結合在一起,學生學習熱情更高了。 3.與平時在書本上解決問題不同,本次的練習直接出示在白板上,先讓學生觀察白板上的題目,然后請學生上講臺在白板上進行圈一圈、擺一擺的操作,動手操作的同時也鞏固了剛學的知識。然后再讓學生安靜的完成后續(xù)兩題,留出思考的時間。像這樣動靜結合,做到寓教于樂。 4.為避免情景太多的混亂感,最后的拓展還是回到小兔子吃胡蘿卜的情景中,不僅要讓學生知道“一個數(shù)中有幾個幾”是“倍”的概念,還要讓學生能反過來思考“一個數(shù)的幾倍是多少”。這樣也為后一節(jié)課的教學做了鋪墊。(二)多媒體運用過程出現(xiàn)的問題。1.教學中播放動畫時請學生認真觀察并找出數(shù)學信息,有些孩子將關注度更多地放在小兔子的身上,而對于蘿卜不是很感興趣,因
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