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文檔簡介
1、自閉癥兒童游戲訓練交流障礙、語言障礙及刻板行為是自閉癥的三聯(lián)癥。而從社會互動來看,自閉癥可以分為孤離、被動及主動但奇怪的三種型式,其中以孤離及被動型的人數(shù)最多;從溝通來看,如果未接受早期訓練的話,半數(shù)左右的自閉癥者沒有口語;從認知來看,3/4的自閉癥者兼有智能障礙,其假想能力大受影響。社會互動障礙,溝通障礙及假想能力的障礙三者之間又彼此互相影響。因此,大部分的自閉癥者都是屬于中重度障礙者。要改善自閉癥者的社會互動障礙、溝通障礙及象征能力障礙,比較理想的做法是設(shè)計一個教育環(huán)境,可以同時增進這三方面的能力。就此而言,游戲是最佳選擇之一。一、游戲在自閉癥訓練中的功用 (1)游戲可以讓孩子自然地獲得肌
2、肉協(xié)調(diào)與動作練習,達到肌肉松懈和舒解壓力的目的,從而也可以穩(wěn)定小朋友的情緒。游戲是兒童的天性,孩子們覺得游戲較之正規(guī)上課而言,是較為自由的,并能通過游戲讓孩子自然地發(fā)展走、跳、跑、平衡等能力。玩時使大小肌肉活動起來,在玩耍中使大腦神經(jīng)對深層的感覺進行有效地統(tǒng)合。(2)游戲可讓自閉癥兒童學習人際交往的技巧,可增進其語言的主動性,也能從中培養(yǎng)其社會適應能力,孩子的游戲就是建立人際關(guān)系的第一步,他們在游戲中發(fā)展友誼,學習社會策略和增進社會能力。Lord(1984)以及Wing和Attwood(1987)研究指出自閉癥對于社會溝通線索理解及表達存在困難,他們常常處于孤立狀態(tài)或是徘徊在同伴團體中的邊緣,
3、可能會避免或抗拒別人社交性的邀請,被動的接受,很少或完全沒有主動的社交,或者以其特有的方式接近同伴。因而我們在教學中設(shè)計一些團體性游戲來提高自閉癥兒童此項功能。我們經(jīng)常會在游戲及小組課上設(shè)計一些互動的游戲項目,譬如“二人毛巾運球”讓小朋友從游戲中學會與人合作,并與合作伙伴“分享”勝利的成果(如分吃一種食品)。同時,亦根據(jù)小朋友的能力設(shè)計一些戲劇性的游戲,如游戲“老狼老狼幾點了”,在訓練老師問過“老狼老狼幾點了”之后,會讓小朋友回答老師的問題,比如說小朋友會回答“三點了”,諸如此類還有音樂游戲“潑水歌”及“上學歌”等等,都可在游戲中增進兒童語言的主動性。(3)游戲可以讓自閉癥兒童學會理解及遵守規(guī)
4、則。兒童可通過游戲?qū)W習并適應各種社會道德觀念和生活規(guī)則。兒童的游戲,無論多么簡單,其中都包含或多或少的規(guī)則,例如游戲“小鬼當家”,游戲時,小朋友必須排好隊進行輪侯,逐個輪流,直到輪到了自己方可參加游戲,并在此游戲中設(shè)置小朋友自己穿好拖鞋和端食品給自己的家長兩個環(huán)節(jié),不僅可以訓練小朋友的輪侯參與能力,也可以建立其孝敬父母的道德觀念。(4)游戲可以引發(fā)自閉癥兒童的智力發(fā)展。我們在游戲都是依照循序漸進的原則來設(shè)置的。它由易到難,從簡單到復雜,從基本的操作比賽游戲到高層次的理解及裝扮游戲,依據(jù)小朋友的智力發(fā)展來進行適當?shù)囊龑В寖和驯粍拥慕?jīng)驗化為主動的活動。 (5)游戲可培養(yǎng)兒童學會觀察,并去感受游
5、戲氣氛及樂趣。自閉癥兒童大半多數(shù)都是處于自我世界中,他們很少地關(guān)注外界的世界,缺乏自發(fā)性地尋求與他人共享快樂,興趣和成就的表現(xiàn)。通過游戲這個兒童喜歡的項目,讓兒童在“有趣的嬉戲”中逐漸去關(guān)注外界的活動,也在觀察中,經(jīng)由模仿及經(jīng)由他人引導進行游戲,是讓兒童充分地發(fā)揮最大潛能發(fā)展區(qū)的功能。 二、游戲形式的分類游戲的分類方法有很多種,眾說紛紜,至今仍沒有統(tǒng)一的說法,本文就我們訓練中心現(xiàn)有的游戲方式進行分類,并從在校訓練的小朋友中隨機抽取20位小朋友進行相關(guān)調(diào)查,借以分戲在自閉癥兒童發(fā)展的實際體現(xiàn)。(一)一對一游戲,即為一個訓練員或家長與自閉癥兒童二人之間的游戲,它可以是即興的游戲,如個訓課上的“點蟲
6、蟲游戲”,“炒白菜游戲”。感統(tǒng)課上的一些拍球,跳飛機游 戲。此類游戲最大的優(yōu)點在于它可以完全顧及小孩的興趣及愛好,并能依據(jù)其接受能力和學習能 力更自由地也更精確地設(shè)計,其不受場地,時間及其他環(huán)境因素的影響。也可以是固定式游戲,即已制定計劃,備好教案的游戲,如個訓課上的“尋寶游戲”,“接龍游戲”。(二)團體游戲,在本訓練機構(gòu)此類游戲基本上歸屬于固定式游戲,通常是在小組課與游戲課上體現(xiàn),由我們的訓練老師進行設(shè)計與安排,據(jù)初步統(tǒng)計大體有如下幾種類型:1、操作性游戲。主要是鍛煉小朋友的大小肌肉,提高他們的手眼協(xié)調(diào)能力,改善其空間概念。但毋庸置疑的是,不同的游戲所設(shè)定的具體目標是不一樣的,就此從游戲的復
7、雜度進行如下細分:(1)初級的操作性游戲。它主要是較為單一的動手操弄活動,譬如串珠、釘圖釘?shù)鹊龋m合年齡小或能力相對較差的兒童。據(jù)統(tǒng)計,被調(diào)查到的小朋友中有16人參加了此類游戲,占總?cè)藬?shù)的80,達到動手操弄這一訓練目標者16人,即小朋友在游戲中獲得成長者的比率為100。(2)中級的操作性游戲。與初級操作性游戲相比,它是一個“升級版”,只不過在游戲的難度上有所提高,而我們常常涉及到的,多半是一些藝術(shù)性的操作性游戲,如繪畫、塑造、剪貼等,它的操作是經(jīng)由一系列精細動作排序組合而得。它適合已經(jīng)達到初級操作性游戲的目標,并在此前提目標上能夠得到更多提升的小朋友。據(jù)統(tǒng)計,共有7人參加了此類游戲,占總?cè)藬?shù)
8、的35%,達到訓練目標者7人,即小朋友在游戲中獲得成長者的比率為100%。(3)高級的操作性游戲。即將認知性游戲提升并融入到社會性游戲中去,即在操作性游戲中,讓小朋友共同完成某一件事情,即把認知游戲中的操弄與社會性游戲的共同目標融合到一起,如三四個小朋友合作拼好一塊拼板或完成一張臉譜,據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,共有12人參加了此類游戲,占總?cè)藬?shù)的60%,達到動手操弄這一訓練目標者12人,即小朋友在此目標獲得提升者的比率為100%,而達到共同目標這一訓練目標者10人,即小朋友在此目標上得提升者的比率為83.3%。2、比賽性游戲。主要培養(yǎng)孩子的運動力,培養(yǎng)其輪侯參與的能力及建立輸贏的概念,讓孩子學習遵守游戲
9、規(guī)則,亦可增加其人際溝通能力,促進其智力發(fā)展,此類游戲形式是我園最主要的游戲方式,也是適用范圍最廣的方式。結(jié)合我園實踐操作情況,本文將從與人一起游戲的能力這一角度來進行探討與分析。(1)單獨式的比賽。即游戲的重點訓練目標在于給兒童建立“輸贏”概念及學會輪侯等待。據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,共有20人參加了此類游戲,占總?cè)藬?shù)的100%,學會輪候等待者20人,即小朋友在此訓練目標上獲得成長者的比率為100%,在游戲中建立輸贏概念者18人,即小朋友在這一訓練目標上獲得成長者的比率為90%。 (2)二人合作式比賽。即游戲要求由兩人同時去做,需二人協(xié)力方可完成的項目,如二人三腿爬、抬擔架、親子互動游戲等等。主要目的
10、在于提高小朋友與人合作能力,增進與他人情感的交流。據(jù)調(diào)查得知,共有15人參加了此類游戲,占總?cè)藬?shù)的75%,與人合作能力得到提高者13人,即小朋友在此目標上獲得成長者的比率為86.7%,在情感上得到發(fā)展者12人,即小朋友在這一目標上獲得成長者的比率為90%。 (3)團體式比賽。即游戲的勝負是以最終團隊成績來衡量。在游戲過程中,讓小朋友樹立團隊精神,如“長跑接力賽”、“穿脫環(huán)比賽”等等。據(jù)調(diào)查統(tǒng)計,共有16人參加了此類游戲,占總?cè)藬?shù)的80%,達到訓練目標者13人,即在游戲中明白團隊概念者的比率為81.2%。3、理解性游戲。即游戲的難度較高,且游戲規(guī)則完全是一些認知理解性質(zhì)的活動,幾乎或甚至完全沒有
11、視覺提示,需要小朋友對老師所說的話進行分析和整合,然后在此基礎(chǔ)上進行游戲或是游戲的設(shè)置是為了灌輸給小朋友一種意識,如傳、搶、丟、理解別人的需求以及代號規(guī)則(以特定的數(shù)或字詞代替另一種不相關(guān)的意思,如“一二三四五”中的“五”代表“停”)等等。譬如說游戲“丟手絹”“一網(wǎng)不撈魚”等諸如此類。據(jù)調(diào)查統(tǒng)計,20位小朋友中就有14人參加了此類游戲,占總?cè)藬?shù)的70%,完全理解游戲規(guī)則者11人小朋友在游戲中獲得成長者的比率為78.57%。4、裝扮性游戲。即讓個人試著設(shè)身處地去扮演另一個實在生活情境中不屬于自己角色的行動過程,可以使學生習得社會學習技巧。主要適用于能力較好的兒童。如:“老鷹抓小雞”“老狼老狼幾點了”“龜兔賽跑”等。據(jù)調(diào)查統(tǒng)計,共有4人參加了此類游戲,占總?cè)藬?shù)的20%,象征能力提高者及明白角色概念者2人,即小朋友在此類游戲中獲得成長者的比率為50%。當然,上述各
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